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咕哒是指什么游戏,咕哒为什么叫丞相

作者:本站作者

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1,咕哒为什么叫丞相

因为他是易帝的第一闲内助,谋臣!!!得咕哒者得天下,易帝能称霸宇宙,称霸太空就是因为有了咕哒古丞相的护持。

咕哒为什么叫丞相

2,fgo女主为什么叫咕哒子

grand order=咕兰德 欧哒,取头尾“咕哒”。主人公在动画出来前没有默认名字,于是简称“咕哒男”“咕哒子”。另外,官方脑洞漫画《从漫画了解FGO》的女主人公实在令人印象太过深刻,在主人公有了默认名“藤丸立香”之后,咕哒子更倾向于特指漫画里的女主人公。

fgo女主为什么叫咕哒子

3,咕哒子指的是什么梗

咕哒子的梗是指:即游戏《Fate/Grand Order》中的角色藤丸立香,也是玩家扮演的角色。咕哒子的梗是指:即游戏《Fate/Grand Order》中的角色藤丸立香,也是玩家扮演的角色。无论男女,都叫“藤丸立香”,也都叫“咕哒?????”。男的也叫咕哒男,女的也叫咕哒子。咕哒其实是游戏名grand order的日式发音グランドオーダー(罗马音:gulando o da)的缩写gu da。当时官方深井冰(神经病)漫画《用漫画来了解吧!Fate/GrandOrder》中,作者经验值老师就给女主人公命名咕哒。因为当时漫画因为太魔性,比游戏出名,所以玩家也叫游戏里的主角咕哒。日语中的咕哒在中文中也有唠叨的意思。咕哒子人物详情人理延续保障机构迦勒底的48名御主候补中,为了填补人员空缺而被找来的「新手」。在迦勒底会议上睡着而被所长奥尔加玛丽·亚斯密雷特·阿尼姆斯菲亚赶出门外。来到自己的房间,第一次见到了罗曼医生(罗玛尼·阿其曼)。因祸得福避开了管制室的大爆炸,侥幸捡回一命。此后迎来人理烧却事件,成为唯一活跃的人类御主。接受了“守护人理”的冠位指定(Grand Order)。为了纠正混乱的人类史,使用英灵召唤系统「命运」召唤从者,踏上了寻找圣杯,修复人理的旅途。魔术协会会赋予一个魔术师与其实力相应的“阶位”,最高位即为冠位(Grand)。

咕哒子指的是什么梗

4,新浪咕哒是谁

咕哒,从易帝进军NBA,就一直护卫左右,文章写的真好,易帝的比赛可以不看,咕哒的写易帝的文章不能不看,代表作品《单手补扣+8板阿联只是微微一笑 他已赢回主帅信任》。看下文章的评论数量你就知道了。

5,fgo第一部里为什么主角能召唤一百多个吃闲饭的从者在迦勒底闲逛但每次

设定上是有相关解释的,只是没直接说清楚,但以月厨的理(脑)解(补)力还是能说的通的:①迦勒底的供魔是靠电力的理所当然的,人类不可能一人提供百来个从者的魔力,哪怕他们都在闲逛。但迦勒底的电力输出也是有极限的,而且从fate系列其他作品中可知,从者的耗魔并非固定不变,闲时耗魔<战斗耗魔<<解放宝具耗魔。而迦勒底的电力供魔系统并不见得强过FA中的人造人电池系统,要是一下好几个从者一起解放宝具的话,迦勒底的供电系统可能就要过载烧坏了。所以,一次性带太多从者反而是会拖后腿的。②只要从者在迦勒底,随时能给予支援这是我从别人那里看到的,感觉还算有理有据,应该是对的。从者身在迦勒底,就像英灵身在英灵座,以灵子构成自身的从者有需要的时候可以借助灵子系统直接将力量投映过来,这才使得咕哒可以依据情况换人、根据战场的情况召唤不同的从者。至于你说的金闪闪……确实,金闪闪很万能,但是你只看到了刚开服就有了闪闪的up池,但对咕哒来说是直到第七章的部分才与闪闪结缘的,而且即使是金闪闪这样的从者,对上提亚马特这样对手也无法独自取胜,因此根据不同的情况召来不同的从者是很有必要的。③玛修不光是真爱,而且也是真好用玛修是拟似从者,加拉哈德依附在了她的肉身上,魔力全由玛修自身供给,不用耗迦勒底的电,所以游戏中是0cost,好用。玛修职介特殊,盾兵对上怎样的敌人能不能打赢难说,但能抗住一会是肯定的,有用。玛修的宝具是由圆桌骑士的圆桌改装而成,有着英雄集结的场所这一概念,能为从者的召唤带来极大便利,有用到爆。

6,游戏里夫妻互称么么哒是什么意思

网络词汇,兴起于李毅吧。同“摸摸哒”、“摸摸大”,表示亲亲,通常作为人名的后缀,表示对一个人的钟情与喜爱,常用于对偶像的亲昵称呼,如“XX么么哒”也是语气词。属于新兴网络词汇。 也可以理解成一种卖萌的语气词。
亲亲

7,话说fate有什么梗

【自古XX系列】除了挖坑多年至今未填的Fate原型,第一部正式出品的Fate是原作者“奈须蘑菇”的《Fate/Stay Night》。接着是原作者“奈须蘑菇”的续作的《Fate/Hollow Ataraxia》,以及原作者“奈须蘑菇”让“虚渊玄”来写的《Fate/Zero》。《幻想嘉年华》源自的武梨绘里《Take moon》,主要也是围绕原作者“奈须蘑菇”的《Fate/Stay Night》、《月姬》这两部作品来写的。《魔法少女伊莉雅》从主角到各角色也普遍来自上述作品。这些作品里的从者们基本全都是第四次、第五次冬木市的圣杯战争的从者,再加上这些作品先于其他作品动画化,这就导致“自古XX系列”梗的盛行。实际上如果要以今天的整个Fate世界来看,这些梗是有一定问题的。比如“自古枪兵幸运E”,放在现在就有些勉强了,比如恩奇都、斯卡哈、迦尔纳都不是幸运E。当然因为当年后续作品尚未出来,所以这类梗也并不算特别离谱。自古弓兵多挂b:弓兵闪闪(吉尔伽美什)有所有从者的宝具的原型,且被设定为最强;弓兵红A(成为英灵的卫宫士郎)能投影,也就是复制别人的宝具,而且作为一个弓兵近战也不弱。这两个弓兵的能力特别神奇,又超出一般人对弓兵的认知,所以说自古弓兵多挂B。最早出自文字冒险游戏《Fate/Stay Night》,后来《Fate/Zero》进一步展示了闪闪的强大,当然这次红A就没出场了。自古枪兵幸运E:《Fate/Stay Night》的lancer库丘林在第二部分ubw中被言峰绮礼命令自杀而死,而《Fate/Zero》为了呼应这个设计,同样出现了lancer迪卢木多被主人命令自杀而死(详见官方访谈)。另外这两个lancer的面板上,幸运一栏都是E(EX最强,E最弱)。自古C/R组出真爱:《Fate/Stay Night》的Caster,美狄亚和其master葛木宗一郎是恩爱的夫妻,《Fate/Stay Night》里死都要死在一起。《幻想嘉年华》里把这种恩爱秀得更厉害。而《Fate/Zero》里的元帅吉尔斯·德·莱斯和龙之介都喜欢变态的杀人艺术,两人视对方为这个世界唯一的知音。《Fate/StayNight》的Rider美杜莎对间桐樱的感情非常深,而《Fate/Zero》里的伊斯坎达尔和韦伯也是感人至深的一组经典原创主从。2.【Saber脸(阿尔托莉雅脸)】Saber脸(阿尔托莉雅脸):在武内崇(蘑菇是写文的,武内负责人设)创造了Saber阿尔托莉雅后,也负责了后续一些作品的人设,再加上武内崇因为喜欢Saber,有意想造出一支Saber战队,所以后续出现的一些角色长得非常像Saber阿尔托莉雅,这种相似人设被称为Saber脸。例子有:各种阿尔托莉雅的变体(包括迷之女主角X)、尼禄、莫德雷德(亚瑟王之子)、格蕾(Gray,小灰,亚瑟王远亲的后裔,埃尔梅罗二世的入室弟子)、冲田总司、贞德。3.【咕哒子The Grand Master】FGO的主角,玩家可以为其选择性别,分别是男性的咕哒君和女性的咕哒子,其形象是以士郎和凛性转为基础设计的,其中士郎性转的那位就是咕哒子。同人漫画将其延伸为“咕哒子是凛和士郎的孩子”的梗。咕哒子这个称呼来自FGO官方漫画的「咕哒咕哒Order」。「咕哒」是Grand Order日文读音首尾各取一假名(グランドオーダー)构成的。漫画剧情:以咕哒子为主角,其魔性外形和表现被认为倾向于混沌恶(Saber在这里面则是恶势力的头头咕哒子的爪牙),且具有手撕从者级别的战力。下面列举几条事迹。最古人类(混沌恶):在监狱塔时身体被渴望自由与和平的医生和白贞德转移到一万年前(02部22话),结果坚持活到了被转移前的时代,也就是又回来了;黑泥泡澡:咕哒子裸体泡在黑泥也没事,还用做乌冬面的面团子作为触媒生出了从者幼体;咕哒子直接把贞德打成了宝箱(打死了)“我的部下中不需要阿谀奉承的人”;手撕所罗门:愚人节的所罗门立绘里,咕哒子手提着脸色黑(快死了)的所罗门。综上咕哒子是最强Master,即The Grand Master。4.【补魔】魔术师的体液含有魔力,跟从者进行亲密接触,让体液进入对方身体,可以给对方补充魔力。当然,也可以跟其他人补魔。《Fate/Stay Night》不同平行世界里的几个士郎在各自的平行世界和女主角Saber阿尔托莉雅、远坂凛、间桐樱进行过补魔;《魔法少女伊莉雅》中小黑(伊莉雅分化出的黑暗一面)跟伊莉雅、美游等人补过魔;《Fate/extra》里凛、拉尼和尼禄也补过。5.【切嗣:父亲节杀女儿和老婆、母亲节杀妈妈】母亲节时,播到《Fate/Zero》动画播到卫宫切嗣作为儿子杀自己母亲(养母)的情节;父亲节时,《Fate/Zero》动画播到卫宫切嗣作为一个父亲杀死自己的女儿和妻子的情节(虽然是圣杯伪造的);6.【圣遗孀】如果你要召唤某个从者,你最好使用其生前相关的物品,即圣遗物。圣遗物能提升召唤到该从者的几率。比如,士郎体内有阿瓦隆,阿瓦隆和亚瑟王有关,所以他召唤出了亚瑟王。 在《Fate/Stay Night》的第二条线中,卫宫士郎和远坂凛成为了情侣。那么,而在某些平行世界(Fate有无数个平行世界)里,士郎和凛可能还结婚了。之后如果士郎死了,凛作为士郎的妻子,自然就是遗孀了。士郎成了英灵,凛就成了士郎的“圣遗物”/“圣遗孀”。有人认为凛能召唤出死后成为英灵的卫宫士郎就是因为这一点。当然这只是一个梗。实际上凛能召唤从者之身的卫宫士郎,是因为凛留在英灵卫宫士郎(红A)那里的宝石起了触媒的作用(设定)。7.【卫宫家满门英烈】本来只有卫宫士郎死后成了英灵,但后来在FGO,卫宫家的众多成员都化身为英灵。除了卫宫士郎,还有:士郎的养父,卫宫切嗣;远坂凛,于UBW线与卫宫士郎成了情侣,在fha正片结束后的后日谈、以及另一个平行世界中也是情侣(不过在FGO里其实是凛被伊斯塔附身,而不是凛真的成了英灵);间桐樱,HF线的女主角,在FGO里以附身的形式出现;卫宫切嗣和女儿、士郎的姐姐伊莉雅(魔伊里则是妹妹); Saber阿尔托莉雅,是士郎的灵魂之友,于Fate线向士郎表露心意,本来就是英灵;豹人藤村大河(“大河”的谐音“老虎”是其外号),是士郎的监护人,在切嗣死后搬入卫宫宅照顾士郎(其实是被士郎照顾),对士郎而言是亦姐亦母的存在,年轻时喜欢切嗣;西格玛,久宇舞弥早期被施暴生下的孩子,因意外导致自己成为了有着Lancer职阶的普通人。8.【都是时臣的错/时臣:怪我咯?】:远坂时臣有两个女儿,大女儿凛,和小女儿樱。时臣把樱送给间桐家的家主,间桐脏砚收养。间桐脏砚培养樱的方式是让樱每天泡在虫堆里让虫子钻进身体里,让樱很痛苦而且精神被玩坏,而泡虫堆是为了让樱成长为圣杯战争的工具。间桐雁夜喜欢葵,但结果葵嫁给了远坂时臣。间桐雁夜决定参加圣杯战争。一方面间桐雁夜是为了让樱不泡虫堆,所以甘愿自己去泡虫堆成为间桐脏砚的工具,为间桐脏砚参加圣杯战争;另一方面是为了在圣杯战争中向时臣复仇。最后间桐雁夜被自己的从者吸干了魔力,被体内得不到魔力而反噬他的虫子弄死了。间桐雁夜后期精神失常,要掐死葵。葵虽然没被掐死,却又遭逢丈夫时臣被杀死的噩耗,疯了。在原著第四章里,间桐雁夜指出,都是时臣的错。场景是在礼拜堂里,人物是间桐雁夜和远坂葵,当然还有时臣的尸体,之前的剧情是远坂葵“发现”间桐雁夜“害死”远坂时臣。雁夜的心声:“为什么一定要被她这样责备?远坂时臣才是诸恶之源泉。如果没有那个男人的话一切都会进行得很顺利。为什么这个家伙会死在这里?”雁夜来不及说就被葵打断,之后雁夜指着时臣的遗体说:“都是因为这个家伙、都怪他”、“如果没有那个男人的话没有一个人会陷入不幸。葵,还有小樱都能幸福。”结果葵一句“你懂什么!你根本从来没有爱过任何人!”直接“噼啪一声”、“致命的龟裂的声音让间桐雁夜崩溃了”。陷入疯狂的雁夜接着就是猛掐远坂葵的脖子。结尾时远坂葵虽然没死,但也疯了。间桐雁夜的话是有一定道理的。如果时臣不娶葵,不把樱送给间桐家,这一切的悲剧就不会发生,所以说“都是时臣的错”。太多了放不下,我专门写了个稿子来总结Fate(包括其他型月作品)的梗。你可以看http://www.acfun.cn/a/ac3713464

8,哒哒游戏是什么东西

我用了一阵子,感觉很不错,应该是正规游戏平台的,给力的。
特别不错的一个游戏平台,比较正规,可以玩游戏,也可以买游戏,非常推荐
游戏浪费金钱、时间、精力和健康,但却是人们心灵的净土,在游戏得到成就感,又不必为失败负责。
听起来应该是个小游戏之类的东西,不过近些年比较多的是综合性的,应该是个小游戏平台吧
游戏平台啊,我觉得挺好的。又可以玩又可以买

9,各位前辈能给我解释一下FZFSN的各种梗吗

【Saber/Saber脸(阿尔托莉雅脸)】Saber:在型月成立正式的商业公司后,第一部正式的Fate作品就是2004年的文字冒险游戏《Fate/stay night》(以下简称FSN),Saber阿尔托莉雅就是从这里出来的。当时奈须蘑菇(以下简称蘑菇或者菌类)负责文字,而武内崇负责人设。因为《FSN》是第一部正式推出的Fate作品(原型《Fate/Porotype》,以下简称FP,至今未填坑),主人公卫宫士郎按圣杯战争不能暴露从者真名的要求一直称阿尔托莉雅(当时她的职介为Saber)为Saber,Saber也就成了阿尔托莉雅的代称。随着后续作品的推出,Saber从阿尔托莉雅的代称逐渐变回其作为职介的含义,但之前的习惯并没有完全消失,一个例子就是Saber吧至今还是阿尔托莉雅为主的吧。Saber脸(阿尔托莉雅脸):在武内崇创造了Saber阿尔托莉雅后,也负责了后续一些作品的人设,再加上武内崇因为喜欢Saber,有意想造出一支Saber战队,所以后续出现的那些很像Saber阿尔托莉雅的相似人设被称为Saber脸。而“Saber脸”的角色按身份又大致分为两种:1. 阿尔托莉雅的变种。例子:白枪呆狮子王、黑枪呆、迷之女主角X。2.一些长得非常像阿尔托莉雅但不是阿尔托莉雅的角色。例子:尼禄、莫德雷德(亚瑟王之子)、格蕾(Gray,小灰,亚瑟王远亲的后裔,埃尔梅罗二世的入室弟子)、冲田总司、贞德。【幸运E的旺酱】旺酱/大狗文字冒险游戏《FSN》的从者库丘林,库丘林的意思是库兰的猛犬。《幻想嘉年华》官方玩梗称库丘林为“汪酱”之后,狗梗变得更加著名。不过型月官方的梗“汪酱”有些过于可爱,而民间的“大狗”这个称呼则多出了一种豪爽大哥的感觉,比起“汪酱”,不但形象方面贴合型月的设定,而且威势方面也更贴近原本的典故。后续作品延伸出各种职介的库丘林之后,产生了新的称呼规则(类似up在其它词条提到的X呆):比如C阶的大狗就是C狗,狂阶的是黑狗,在porotype里的旧设就是旧狗。幸运E此外《FSN》里Lancer库丘林的幸运是E,还被御主麻婆下令自杀。这种不幸被FZ继承在迪卢木多身上。Lancer又死了在幻想嘉年华中也玩这个梗,恶搞死神来了,《Final Dead Lancer》篇中,Lancer库丘林无论如何都避免不了死亡的结局,各种死。于是“Lancer又死了”的官方吐槽成了梗。“Lancer又死了”成了名台词,甚至在欧美也很有名。旋转突击的蓝色枪兵《幻想嘉年华》中,汪酱被B叔当宝具旋转着扔向红A。该宝具对Archer有克制作用。【麻婆】出自文字冒险游戏《FSN》中的角色言峰绮礼。在《FSN》第三条线路 HF 中,卫宫士郎在一家名为“红洲宴岁馆、泰山”的中餐馆发现言峰绮礼吃麻婆豆腐。他在这家中华饭店光吃麻婆豆腐,其他什么也不点。言峰绮礼不仅自己吃,还邀请卫宫士郎吃。于是麻婆成了言峰绮礼的外号。或许是出于与整体氛围不合, FZ 并没有展现这个来自 FSN 的梗,不过《魔法少女伊莉雅》中倒是进一步发挥,把言峰绮礼设计成了做麻婆料理的人。麻婆艹树在《FZ》里,爱丽丝菲尔把言峰绮礼和树捆在一起,而言峰绮礼使用中华武术八极拳把树弄断脱身。但动画的画面看起来像在艹树一样。【黑化,黑樱,黑Saber,X无毛】虽然FSN的HF线就有了黑Saber,但黑saber头上的那根呆毛时有时无,设定和画师并未专门玩梗。专门玩梗是在《FSN》原作者蘑菇写的续作《Fate/hollow ataraxia》(以下简称FHA)。在Saber活着的年代,侮辱呆毛就等于侮辱王,而敌人就喜欢拿呆毛说事,故而呆毛成了要守护的国家尊严的代表。一旦呆毛被拔出,Saber就会黑化(该梗后来在《幻想嘉年华》中延续)。在后续作品中又推出了不同职介的阿尔托莉雅。于是根据职介和黑化与否,X呆(什么职介/颜色的阿尔托莉雅)、X无毛(黑化没呆毛的阿尔托莉雅,X为职介)这种称呼格式进一步被固定下来。最早的阿尔托莉雅就被称为蓝呆。黑化“黑化”一词出自《 FSN 》的 HF 线。间桐樱黑化,然后把 Saber 也染黑成黑 Saber 了。【卫宫家满门英烈】本来只有卫宫士郎死后成了英灵,但后来在FGO,卫宫家的众多成员都化身为英灵。除了卫宫士郎,还有:卫宫切嗣(作为从者是在FGO的FZ特异点登场);远坂凛(凛被伊斯塔附身);间桐樱(雪山女神附身)、伊莉雅(FGO联动魔伊);阿尔托莉雅(于Fate线向士郎表露心意,终章和士郎在一起。本来就是英灵)、藤村大河(被豹人附身,少女时代喜欢切嗣,是士郎的监护人,对士郎而言是亦姐亦母的存在)、爱丽丝菲尔(FGO的FZ联动时出场,爱因兹贝伦家给切嗣的老婆)、西格玛(切嗣的助手久宇舞弥早期被施暴生下的孩子,因意外导致自己成为了有着Lancer职阶的普通人)。一家子的英灵,于是被调侃称满门英烈。(有些不是实际上的英灵,只是被英灵附身)【祖传直感】祖传直感阿尔托莉雅的直感技能,延伸到FGO里Saber战队的各位魔改亚瑟都拥有直感。在FSN中,直感很厉害。本身让Saber阿尔托莉雅躲过大狗的GB(据访谈,跟幸运也有关系),躲过小次郎的燕返,但在FGO里,呆毛家族的直感是个尴尬的技能,加暴击星又加的不够多,偏偏还各个亚瑟都有,还占技能位置。【王哈桑】奈须蘑菇写的FGO第六章出场的角色,“王哈桑”,即初代山の翁作为assassin阶却能正面硬肛顶级从者,职责是在后代的哈桑们不称职时处决哈桑,但实际上却显得温情。在其写的第七章逼格更显,冠位级别的英灵之一。另外Assassin或者说刺客通常给人的印象是暗杀,配卡多为代表敏捷的Quick绿卡。但王哈桑是三红配卡,红色的卡Buster代表力量。王哈桑这种刺(无)客(双)战法跟《刺客信条》能联动玩梗。王哈桑:不要去暗杀 去无双 人生没有这么多时间给你气息遮断 恨他就去砍他啊 把目击者杀光了就是完美的暗杀 潜行有什么用 还不是会被发现 被发现了就砍他 砍不死就丢宝具 大不了就是向我求救被我砍死 你们连区区三骑士都打不过 还敢说你是哈桑?我前列腺液都快笑出来了 你们这十九届是我教过最差的一届哈桑【罗马之花 红Saber】原本指英灵尼禄,出自《Fate/EXTRA》。在FGO中凯撒自我介绍时自称“罗马之花”、“深红剑士”和“红Saber”。后来罗马之花作为梗被故意当成了凯撒的称呼(凯撒在Fate中是一个精明的胖子的形象,同样是罗马的掌权者,同样一身红,当然花嫁尼禄是一身白)【圣遗孀】如果你要召唤某个从者,你最好使用其生前相关的物品,即圣遗物。圣遗物能提升召唤到该从者的几率。比如,士郎体内有阿瓦隆,阿瓦隆和亚瑟王有关,所以他召唤出了亚瑟王。 在《FSN》的第二条线中,卫宫士郎和远坂凛成为了情侣。那么,而在某些平行世界(Fate有无数个平行世界)里,士郎和凛可能还结婚了。之后如果士郎死了,凛作为士郎的妻子,自然就是遗孀了。士郎成了英灵,凛就成了士郎的“圣遗物”/“圣遗孀”。有人认为凛能召唤出死后成为英灵的卫宫士郎就是因为这一点。当然这只是一个梗。实际上凛能召唤从者之身的卫宫士郎,是因为凛留在英灵卫宫士郎(红A)那里的宝石起了触媒的作用。【谁送谁被捅之剑】【对师宝具】AZOTH剑是远坂凛密藏的魔术礼装。它是适合作为在成人仪式的时候双亲或老师的赠与的礼品。第四次冬木圣杯战争期间,远坂时臣送给徒弟言峰绮礼AZOTH剑。此时的吉尔伽美什诱导下已经开发自身愉悦的言峰绮礼用肾击(误)击杀了远坂时臣。在第四次冬木圣杯战争结束后,远坂时臣的女儿参加葬礼。言峰绮礼出于愉悦的恶趣味讲AZOTH剑送给年幼的远坂凛。在第五次冬木圣杯战争(FSN·Fate线)中,凛将AZOTH剑给卫宫士郎,士郎用AZOTH剑捅了言峰绮礼。正所谓“谁送的,谁被捅”:远坂时臣将剑送给言峰绮礼,远坂时臣被捅;言峰绮礼将剑送给凛,言峰绮礼被捅。而且时臣是言峰绮礼的老师,而言峰绮礼正好又是凛的老师。【咕哒子】【The Grand Master】【FGO漫画里的贞德和Saber阿尔托莉雅】咕哒君、咕哒子(凛哥、士郎子)FGO的主角,玩家可以为其选择性别,分别是男性的咕哒君和女性的咕哒子,其形象是以士郎和凛性转为基础设计的,其中士郎性转的那位就是咕哒子。另外武内说咕哒子和咕哒君某种意义上(此处应为人物设计方面)算是士郎和凛的孩子。由此同人漫画延伸了“咕哒子是凛和士郎的孩子”的梗。咕哒子这个称呼来自FGO官方漫画的「咕哒咕哒Order」。「咕哒」是Grand Order日文读音首尾各取一假名(グランドオーダー)构成的。漫画剧情:FGO官漫《マンガで分かる!Fate/Grand Order》,国内译名《从漫画了解FGO》):中以咕哒子为主角,其魔性外形和表现被认为倾向于混沌恶(Saber在这里面则是恶势力的头头咕哒子的爪牙),且具有手撕从者级别的战力。下面列举几条事迹。最古人类(混沌恶):在监狱塔时身体被渴望自由与和平的医生和白贞德转移到一万年前(02部22话),结果坚持活到了被转移前的时代,也就是又回来了;黑泥泡澡:咕哒子裸体泡在黑泥也没事,还用做乌冬面的面团子作为触媒生出了从者幼体;咕哒子直接把贞德打成了宝箱(打死了)“我的部下中不需要阿谀奉承的人”;手撕所罗门:愚人节的所罗门立绘里,咕哒子手提着脸色黑(快死了)的所罗门。手游剧情里的咕哒子没漫画里那么厉害,但也属于横走级别(雾)。比如在监狱塔剧情中,前面都是伯爵帮主角打,最后一关是伯爵成主角对手。主角的从者在外面进不来或者没意识到主角有危险,那么谁帮主角打的呢?答案是主角自己。咕哒子(或者玩家选择男性主角,就是咕哒君)亲手打败了伯爵。综上,咕哒子是最强Master,即The Grand Master。官方漫画里的贞德(白贞)和阿尔托莉雅(蓝呆):咕哒子是混沌恶,加勒底最恶的存在;阿尔托莉雅(蓝呆)是咕哒子的爪牙。贞德(以下称为白贞)赞美运营,被咕哒子欺负。【神奇东出】东出佑一郎,因其写的《Fate/Apocrypha》中的设定和剧情为人诟病(尤其是对贞德和齐格的塑造)而得名“神奇东出”。其在《Fate/Grand Order》负责的部分虽有瑕疵但风评稍稍好转,结果在秦始皇的设定(情节来自FGO拓展,荆轲出使秦国见闻部分. 秦国没有“恶”,因为都被嬴政背后的大肉瘤吸收了)上又再次引起风波。开局一条内裤,装备老婆全靠送;这是全村最好的XXX“开局一条内裤,XX全靠X”原本是页游宣传格式,这里指的是《Fate/Apocrypha》剧情。齐格逃出来时仅穿一条内裤。很快齐格飞出来自杀,并把自己的心脏给齐格;阿福把佩剑给齐格;村里老头把腰带给齐格;肯娘救活了齐格;贞德、阿福刚见面开始就各种护齐格。。。阿福:这是全村最好的剑,给。飞哥:这是村最好的心脏,给。老头:这是全村最好的腰带,给。肯娘:这是全村最好的永动机,给。贞德:我是全村最好的老婆,给。。。。东授的英雄“东”指的是神奇东出,FA的作者。同样是用来吐槽齐格在东出的安排下外挂妹子全靠送。阿周那的技能“天授的英雄”:与生俱来便受到大家爱戴,在有需要时便会有谁给予相应事物的大英雄阿周那。若非诅咒之类极端的因素,否则阿周那是不会缺什么东西的。二五仔最多的圣杯战争、贞德中立观众吐槽《Fate/Apocrypha》——表面设定是:红方7主7从VS黑方7主7从,两边对战。实际是:御主和从者各种背叛、转阵营和自己玩自己的。就看哪边二五仔更多,另一边就胜算大。另外贞德被很多观众认为表面中立,实际上一直偏袒齐格。又有吐槽说元帅吉尔看到这种情况,会如何拿齐格去“玩艺术”。Runner《Fate/Apocrypha》中,贞德看起来一直在赶路,故被称为Runner。怀孕(《Fate/Apocrypha》情节)小孩子真好呢……”Ruler小声嘀咕道。嗯——齐格也点头同意,脑海中忽然冒出了一个疑问,于是就直接问道:“——那个,我突然间想到一个问题,你会不会怀孕呢?”她脸红红地低着头回答道:“……好像、是可以的。”“是吗……”Ruler看着他的样子,害羞地垂下视线,小声嘀咕道:“那个……难道……齐格君,你是想让我怀孕吗……?”注:该梗为一些月厨所反感,慎用。奥特飞《Fate/Apocrypha》中,齐格被植入了齐格飞的心脏,能变身成齐格飞,只能持续几分钟,很像奥特曼变身。动画里变身要结束时胸口更有明显的闪烁。结果东出佑一郎在《Animage》9月号正式承认了是借鉴奥特曼的设计。——从黑方阵营的Saber到齐格之间的“生命的传承”,这一展开是从哪儿来的灵感?东出祐一郎:不开玩笑,是奥特曼。【固有结界UBW咏唱的改编】文字冒险游戏《FSN》中人类卫宫士郎和英灵卫宫士郎(红A)的固有结界,无限剑制(Unlimited Blade Works,UBW),又叫无限刀片厂,其咏唱的句子被改编成多种版本。其中最著名的版本之一:“身体是大片儿刀做的,血是铁疙瘩,心是玻璃碴。多少场的战斗里摸爬滚打就没输过。从来没有打不过就颠儿了的,也压根儿没人明白过丫干什么的,丫就一人儿在那片儿刀坡上自个儿美。要么说丫这辈子就算白活呢?那身体整个就一大片儿刀!”另一个版本:我呀我是剑骨头 ,浑身钢铁不长肉 。没事造了好多剑 ,不知死活真没救 !皮糙骨厚不怕疼,一看手里啥没有。愿望达成的时候,无限剑制出来喽!【刷子/棒棒冰】【补魔的黑蔷薇】《FZ》里的Lancer,迪卢木多。他有一把红蔷薇,一把黄蔷薇。两把武器被戏称为刷子,“这个男人有两把刷子”。除了这两把刷子之外,他作为男人,当然还有一把用于补魔的黑蔷薇/黑炎龙蔷薇。此外,这两把武器还被戏称为棒棒冰。因为lancer为了让Saber恢复以击败Caster召唤物,要掰断自己的武器,这个过程在动画里显得像在掰棒棒冰似的。【愉悦】愉悦指的是通过观赏他人受折磨,变得痛苦的样子而获得快乐。代表人物:吉尔伽美什、言峰绮礼,二人组被称为“愉悦组”而“他人的痛苦”有两种:一种是通过简单粗暴的折磨他人,通过他人的直接痛苦产生愉悦,持续时间短。代表:吉尔伽美什在Fate线折磨Saber阿尔托莉雅,在UBW线折磨伊莉雅。一种更多的是他人的精神和心理上的矛盾,受害者受到缓慢又诛心的折磨,思想上不断痛苦扭曲越陷越深,最终出现压弯骆驼的最后一根稻草,彻底扭曲,长篇大戏。受害人代表:FSN·HF线的间桐樱、FZ的间桐雁夜。简单概括:FSN:闪闪喜欢1型愉悦,但有时却发善心要终结2型愉悦。麻婆喜欢2型愉悦。 FZ:闪闪1型和2型愉悦都喜欢,而且还是2型愉悦导师。麻婆潜在地喜欢2型愉悦,被引导而出。【自古XX系列】型月成立商业公司后,最早的几部Fate原作,以及动画化作品,里面的从者们基本全都是第四次、第五次冬木市的圣杯战争(以下简称四战、五战)的从者,导致“自古XX系列”梗的盛行。自古弓兵多挂b:弓兵闪闪(吉尔伽美什)和弓兵红A(成为英灵的卫宫士郎),这两个弓兵的能力特别神奇,又超出一般人对弓兵的认知。另:FZ11年播,同年的《小圆》的圆神也是“弓兵”,这应该也造成了影响。自古枪兵幸运E:《FSN》的lancer库丘林,以及《FZ》的Lancer迪卢木多被命令自杀而死。另外这两个lancer的面板上,幸运一栏都是E注:EX为无法测量,若不考虑“EX”和符号“+”“-”,则A最强,E最弱。自古C/R组出真爱:《FSN》的Caster,美狄亚和其master葛木宗一郎是恩爱的夫妻。《FZ》里的元帅吉尔斯·德·莱斯和龙之介都喜欢变态的杀人艺术,两人视对方为这个世界唯一的知音。《FSN》的Rider美杜莎对间桐樱的感情非常深,而《FZ》里的伊斯坎达尔和韦伯也是感人至深的一组经典主从。--------------------------------目前我编写的型月梗(Fate梗为主)是有史以来最全的。我分成几个版本。1.贴吧版:搜【全面科普】型月梗的科普,Fate为主,也有月姬、空境、魔夜等。bilibili吧的帖子。也可以去bilibili吧的精品帖里找。这个最全。2.NGA版,搜[型月梗全面科普]Fate为主,也包括月姬、魔法使之夜、空之境界 PART 1或者搜 [全面科普]型月梗科普(上)注:在NGA ,作者青之魔法就是我。这个版本优势是方便查找具体词条。下半部分也在里面有链接。3.ac版:搜【型月全面科普】Fate为主,也有月姬、空境、魔夜 3.0版 part1 A站那个就是我。这个版本详细度介于贴吧和NGA两者之间。我编写的这三个版本各有优势,可以按需选择。

10,fgo女主为什么叫咕哒子

fgo的男女主角是没名字的,但眼尖的玩家发现男主角的面型是凛,而女主角的面型是士郎,于是男主角叫凛哥,女主角叫士郎子。而咕哒子的就是由日文士郎子“ぐだ子”音译而来。
那是瞎说的,fgo和fz是平行世界
grand order=咕兰德 欧哒,取头尾“咕哒”。主人公在动画出来前没有默认名字,于是简称“咕哒男”“咕哒子”。另外,官方脑洞漫画《从漫画了解FGO》的女主人公实在令人印象太过深刻,在主人公有了默认名“藤丸立香”之后,咕哒子更倾向于特指漫画里的女主人公。

11,幼儿园小班教案

作为一名为他人授业解惑的教育工作者,通常需要准备好一份教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是我帮大家整理的幼儿园小班教案9篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 幼儿园小班教案 篇1 歌曲《老母鸡 》 幼儿园小班教案 活动目标 1.引导幼儿学习唱准歌曲的曲调,启发幼儿表现情感。 2.培养幼儿的听觉记忆能力和初步的节奏模仿能力。 3.乐于参加集体的音乐活动,体验集体活动的快乐。 活动准备 1.图片:母鸡 2.节奏练习卡片,一个鸡蛋。 活动过程 一、导入 说说老母鸡的本领。 出示鸡蛋 教师:这是谁的宝宝。 出示图片:母鸡 说说老母鸡有什么本领。 二、展开 1.提出主题 2. 教师范唱 (1)我们来学一首称赞老母鸡的歌曲,教师范唱。 (2)教师范唱:歌曲中唱了什么?理解歌曲内容。 3. 学唱歌曲: (1)幼儿边听教师唱,边轻轻用手拍节奏。 (2)和教师一起练习最后一小节:咕咕哒。 (3)完整跟唱。 4. 有表情演唱歌曲。 (1)启发幼儿说说怎样才能把喜爱、夸奖老母鸡的心情唱出来。 (2)引导幼儿尝试在“真能干”的真子上加重语气,表现对老母鸡的赞美。 (3)为了表现老母鸡的欢快、自豪的心情, 启发幼儿把最后的“咕咕哒”说得轻巧欢快。 三、延伸活动 1. 节奏练习 我们将老母鸡的咕咕哒变变花样,好吗?我来做领头的老母鸡,我叫一句,你模仿一句, 如: x x x x / x - / x x x. x / x x x - // x x / x x x -// x x x / x x x // 2.引导幼儿创编简单的节奏类型。 附: 1 2 3 / 5 3 2 / 6 5 3 5 / 1 2 3 / 5 6 5 6 / 3 2 1 / x x x 老母鸡,真能干,会捉虫来会生蛋,咕哒咕哒叫得欢,咕咕哒。 幼儿园小班教案 篇2 设计意图 小班孩子都已有交朋友的意识了。他们和朋友分享食物、玩具,到朋友家做客等热乎得很,但是真正怎样做客的一些礼仪还不是很了解。因此,结合小班数活动内容“认识3以内的数”,预设了本活动,旨在让孩子在做客游戏中自然而然地学习数数,理解数的实际意义。 活动目标 1. 乐意参与3以内的数数活动,初步理解数的实际意义。 2. 体验去朋友家做客的快乐。 活动准备 1. 布置家的场景:物品按数量1、2、3一组分散放于三个柜中。1——3数字宝宝图片(粘于椅子上) 2. 水果一篮 3. 歌曲:看朋友、找朋友 活动过程 1. 带礼物去看朋友 交代:今天去看朋友,但要带什么礼物去呢? 模仿开汽车,边唱歌:看朋友,到数字宝宝家。 敲门,进去,和数字宝宝打招呼。 个别提问:你在和谁打招呼? 2. 送礼物 (1)思考:应该怎么送礼物,数字宝宝才高兴? 要求:你送的水果个数要正好是数字宝宝表示的意思。 幼儿选择礼物给数宝宝 讨论:老师送的礼物对吗? 互相检查。 (2)参观数字宝宝的家。你觉得数字宝宝的家怎样?(东西摆放)有几个柜子?看看柜里的东西,你发现什么? 交换数字宝宝朋友,把水果放好。 3. 回赠礼物 1. 2. 3数字中你还有哪个数字宝宝没打过招呼,带上数字宝宝去选它送给你的礼物。 个别介绍,互相检查。 4. 听音游戏 听到几下声音,就请几宝宝出来。带着数宝宝跳一个快乐的“找朋友”舞。 5. 和数字宝宝再见,开汽车回。 马路上的车(小班社会教案) 山东省滨州市滨城区杨柳雪镇实验幼儿园 马桂芳 设计意图: 设计这一节教育活动是为了让幼儿认识各种各样的车,了解常见车的名称、外形,特征和用途。引导幼儿在日常生活中了解简单的交通规则,提高自我保护意识。做一个健康快乐的宝宝,。 活动目标: 1、掌握常见车的名称、外形,特征和用途。 2、了解简单的交通规则,提高自我保护意识,注意安全。 活动准备: 各种车图片、交通信号灯图片、《汽车开来了》游戏音乐 活动过程: 一提问:今天早上你坐什么车来的幼儿园?启发幼儿说说车的名称、特征和用途?你还见过什么样的车? 小结:马路上的车很多,有大车,有小车。 二导入新课 1、请看课本彩图《马路上的车》让幼儿认识各种各样的车,观察车的特点,并学习儿歌:“大的车,小的车,大车小车来回跑,丁零零,自行车,嘟嘟嘟,大卡车。嘀嘀嘀,小汽车。刷刷刷,扫路车。索----来,索----来,洒水车。” 2、认识交通信号灯 各种各样的车都会给我们的生活带来许多方便。但是路上一定要安全行驶,必须遵守交通规则。(出示交通标志:红绿灯)知道“红灯停,绿灯行,黄灯亮了等一等。” 三、经典游戏:交通信号灯(指导幼儿听音乐做游戏,巩固对红绿灯的认识) 小朋友今天老师指挥交通,小朋友当司机,我们一起到马路上瞧一瞧:请你做好准备,汽车马上开了。(幼儿边唱歌曲《汽车开来了》,边模仿小司机的动作。)“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭叭叭,叭、叭叭叭,汽车开来了。” 活动延伸: 这节课小朋友懂得了许多道理,还认识了马路上各种各样的车,那么你到底喜欢什么样的车?请你动手画下来,好吗?开车回活动室。 活动反思 整个活动以“游戏”为载体,使幼儿在轻松愉快的氛围中,学到了知识,懂得了道理,达到了预期的效果。 幼儿园小班教案 篇3 活动目的: 1、初步学会演唱歌曲。 2、尝试创编简单的歌词并进行演唱,培养初步的创造性。 活动准备:小猫、小兔、小猴、小ji等木偶各一只。 活动过程: 1、幼儿律动入场。小朋友,你们听——是谁在走路呢?我们一起来学它们好吗? 2、组织幼儿练声。小朋友,你们知道小猫怎么叫吗?我们来学学小猫叫。老师还要问你们其它小动物是怎么叫的,不过你们要唱着告诉我行吗? 3、出示木偶小猫引起幼儿的兴趣。小朋友,你们看这是谁?(一只大猫出来了)它怎么了?(肚子饿得咕咕叫)你们猜它看见谁了,那么高兴?(看见了小老鼠)大猫将老鼠怎么了?(啊呜,啊呜吃完了) 4、师范唱歌曲。小朋友,老师唱一首歌给你们听,你们注意听唱了谁?它怎么了?看见什么?结果怎么样?5、幼儿讨论。刚才听到老师唱什么? 6、组织幼儿学唱歌曲。小朋友,我们一起来学唱《谁饿了》这首歌,你觉得它饿了会有什么表情呢? 7、出示木偶(小兔、小猴、小ji)引导幼儿创编歌词并演唱。小朋友,我们来看看还有谁饿了?怎么唱呢? 8、鼓励幼儿大胆进行创编。小朋友,你们想想,还可以创编哪些小动物饿了?怎么唱呢? 9、活动结束。 小朋友,我们现在一起来模仿这些小动物边唱边表演好吗? 幼儿园小班教案 篇4 活动目标: 1、喜欢种植活动。 2、了解种植方法。 3、提高幼儿思维的敏捷性,提高幼儿思维的敏捷性。 4、发展幼儿的动手能力和创造力。 物质准备: 铲子、盘子、萝卜种子、故事图片。 经验准备: 带幼儿参观过大班幼儿的种植活动,他们对大班幼儿洇地、种种子等种植过程获得了感知经验,认识了相关的几种种子,并对种植工具怎么使用有了初步的认识和了解。 重点、难点: 引导幼儿掌握种植过程的基本技能,如每个小坑之间要留一定的距离、每个坑里的种子撒得不要太多等。 活动过程: 1、以游戏的口吻提问激发幼儿种植的兴趣。 教师:听,是谁在呜呜地哭呀?哦,是小种子在哭。种子宝宝你为什么哭呀?原来它们没有房子住,所以很伤心。那我们小朋友该怎样帮帮种子宝宝呀? 幼儿:我们给它盖个房子。 教师:你们还记得故事中种子宝宝的房子是什么样子的吗? 幼儿:像小鸟用的那样(她指的是故事中小坑的样子)。像给小蚂蚁挖的洞那样。 从孩子们的话语中我们可以看到他们获得的经验。他们的答案都来自种植活动前的经验准备。 教师:“对,种子宝宝的家就像一个小坑。”(教师出示图片) 2、给种子宝宝盖房子。 (1)带着幼儿边说儿歌《走在田埂上》边走到本班种植园地的田埂间。 (2)给种子宝宝盖房子(挖小坑)。 教师提出要求:用铲子时要小心,不要碰到手;房子与房子之间不要离得太近。由于有了前期经验的铺垫,孩子们已经掌握了握铲的要求。 3、请种子宝宝住新家。 教师:孩子们,咱们给种子宝宝盖好了家,请种子宝宝搬到你盖好的房子里吧,但是,一定要注意一间房子里不要住太多啊! 先挖好坑的几名幼儿捏了好几粒种子放到一个小坑里。老师看到了马上用种子宝宝的口吻说:“哎呦,太挤了,太挤了,我们想4个好朋友住在一起,再给我们盖问新房吧!” 4、给种子宝宝盖被子。 教师:种子宝宝说他们有点冷,想请我们帮他们盖上被子吧! “请小朋友轻轻盖,再用小手帮它按一按,把被子盖严了。”教师又引导幼儿将土踏平。 5、小结。 教师:今天我们给种子宝宝盖了房子,让它们住进了新家,还给他们盖了被子,它们可以安心地住在里面了。它们都说,谢谢小朋友,希望过几天来看看我们,我们会伸出头来的。 附:《给种子宝宝盖房子》 小脚丫,要注意, 种子宝宝要睡觉, 它们睡哪里? 他们睡这里. 睡在软软的土地里。 儿歌:走在田埂上 小脚丫,要注意, 轻轻抬脚慢慢走, 我们走哪里? 我们走这里。 走在硬硬的田埂里。 小鸟叼来了一粒种子。 小种子说:“这里很像我的家。请让我住进去吧!” 活动反思: 活动之前有效组织了多种体验活动,为本次活动的开展奠定了知识经验的基础。分组活动,幼儿的人数较少,能及时发现幼儿不正确种植方法,并以“种子宝宝”的身份给予引导,让孩子们能从心里很自然地接受。同时,为了让孩子们更加了解种子宝宝房子的模样,我将图片放在土地的旁边,让幼儿有一个很直观的认识,并随时给幼儿的活动以正确的支持。 不足之处: 如果在活动小结加入让孩子们与他人共同分享种植经验的环节,不仅能达到进一步巩固孩子们种植经验的目的,同时也培养了孩子们的语言表达能力。 幼儿园小班教案 篇5 活动目标: 通过游戏会说五官的称呼 让孩子知道合作的意义 体会游戏给孩子带来的快乐 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 培养幼儿与同伴之间和睦相处并珍惜这份友情。 活动准备: 黑板、彩色粉笔、一个眼罩。 活动过程: 一、说说五官。 1、让幼儿互相看着自己的同桌,说说五官怎么称呼。 2、摸摸自己的脸,五官在脸上的位置。3、学习有关五官位置的儿歌。 在活动中,教师要多去引导幼儿。可以谈论一下五官在人脸上的用处。 二、游戏《送五官回家》。 教师出示黑板与彩色粉笔,先给幼儿演示一遍。 1、玩法 两个小朋友一组,相互配合,一个指挥,一个带上眼罩,按照指挥画五官的位置。 2、规则 在上边的小朋友不须偷看,由没参加游戏的小朋友监督,要公平评判,那组画得最好。 三、教师小结。 这个游戏好玩吧!我们也可回家教爸爸妈妈。 幼儿园小班教案 篇6 活动目标: 1、乐意听赏故事,能用语言、动作表达故事中的主要内容。 2、感受故事情景的趣味性,体验分享带来的快乐。 活动准备: 1、材料准备:多媒体课件、背景音乐 2、经验准备:幼儿对于一些常见动物的外形特征和本领有一定的了解。 活动过程: 一、导入 1、出示绿草地,观察讲述春天来了,天气越来越暖和了,看看绿绿的草地上有谁来了?(小猪) 2、介绍小猪胖胖,提出问题。 小猪有个好听的名字叫胖胖,天气那么好,猜猜胖胖背着书包到草地上要干吗呢? 你们知道什么是野餐吗?你们有没有出去野餐过? 小结:今天我们就跟着小猪胖胖一起去草地上野餐吧! 看看,他都带了些什么好吃的? 二、展开 1、模拟小鸟的叫声,引导幼儿进行猜测喳喳喳,谁来啦? 你们怎么知道是小鸟飞来了? 讲述故事:小鸟闻到香味飞来了,小猪胖胖递给小鸟一个大面包! 小猪是怎么给小鸟的? 那你们平时会把东西递给好朋友吗? 小结:平时我们带来了玩具和身边的朋友交换玩具,和别人离得很近的时候,可以轻轻地把东西递给好朋友。 过渡:两个好朋友在草地上快乐的吃着,接着,谁会来呢? 2、模拟小松鼠跳的声音,引导幼儿进行猜测讲述故事:扑通!扑通!松鼠闻到香味跳来了谁来啦?松鼠是怎么出来的?跳出来的时候发出了什么声音? 小结:原来跳的时候会发出扑通扑通的声音。 模仿松鼠跳的动作哦。 想知道,松鼠那么着急跳过来,想吃什么东西吗?(播放录音)小结:小猪胖胖扔给小松鼠一个大苹果。 小猪胖胖离得那么远所以他是怎么把苹果给小松鼠的? 小松鼠离我们那么远,我们也来扔个苹果给小松鼠吧! 小结:两个人离得很远的时候可以轻轻扔给他,不过小心不能扔地太重,碰到其他小朋友,如果你能走过去递给他那就更好了。 过渡:小松鼠,小猪和小鸟在草地上快乐地野餐着,接下来会有谁呢? 3、模拟小猴子跑过来的声音,引导幼儿进行猜测讲述故事:呼哧!呼哧!小猴子闻到香味赶来拉! 为什么小猴子会发出呼哧呼哧的声音呢?(夸张一点)小结:是呀,小猴子真着急,它闻到香味想要快点吃到好吃的东西,所以跑的很快,赶来啦! 你们跑得很快会发出什么声音? 小结:嗯,这就是呼哧呼哧的声音,小猪胖胖看到了赶过来的小猪,马上把饮料递给了小猴子。 过渡:好朋友们都吃到了小猪的东西,看看香香的味道又把谁吸引过来了? 4、观察画面,引导幼儿猜测、想办法白云闻到香味也飘来了,可是白云住得这么高,帮小猪想想办法,怎么样才能把好吃的送给白云姐姐?(幼儿自由猜测)看看,故事里的小猪想了什么好办法? 小结:哈哈有办法了,小猪请来了气球帮忙,把好吃的东西送给了白云姐姐。 好朋友们都吃了小猪的东西,可是小猪自己的好东西还多吗?为什么东西越来越少,小猪还是笑眯眯地,很开心呢? 小结:小猪把好东西和朋友一起分享着吃,所以很快乐。 三、完整欣赏故事 故事里的小猪和好朋友一起分享自己的东西,所以很快乐,宝宝们刚去过春游,你在春游的时候都和谁分享了你的好东西呢?除了和好朋友一起分享好吃的,在幼儿园的时候你还会和好朋友一起分享什么? 小结:好朋友一起分享好吃的,也可以一起分享好玩的,你们和胖胖一样都是愿意把好东西和朋友一起分享的好孩子,老师把这本好听的书放在了我们的语言角里,等一会儿,你可以和你的好朋友一起去分享这个好听的故事! 幼儿园小班教案 篇7 幼儿园小班活动教案:端午节活动教案 20xx-06-06来源:中国幼儿教师网 幼儿园小班活动教案:端午节活动教案 ——端午节的风俗和来历 一、活动目标: 1、 知道端午节的日期,了解端午节的一些风俗和来历。 2、 对中国的`传统文化产生初步的兴趣,对屈原产生祟敬之情。 二 、活动准备: 1、 请家长为孩子讲述端午节的有关风俗,如吃粽子、赛龙舟、挂香袋、带五彩线等,并收集有关的图片、资料。 2、 粽子一串,香袋若干,五彩线若干。 3、 准备有关端午节庆祝活动的录像 三、活动过程: 1、 交流经验。 提问:端午节是哪一天?这一天要吃什么?戴什么?进行哪些活动?借助图片和实物,在宽松的气氛中,师幼一起交流所获得的关于端午节风俗的经验,教师作适当补充。 2、 了解端午节的由来。 提问:你们知道端正午节为什么会有这些风俗吗? (如果有幼儿知道,请该幼儿来讲述。教师补充) 3、 讲述屈原的故事,给幼儿讲述屈原的故事和吃粽子、赛龙舟的由来,激发幼儿对屈原的崇敬心情。 4、假如你是屈原,国君不接受劝告,你会怎么做?(教育幼儿珍惜生命,以积极的方式解决问题。) 5、 讲述其他风俗的由来。 6、 观看有关端午节庆祝活动的录像,了解节日的民间庆祝习俗。 ——包粽子活动 活动目标: 1.进一步了解端午节有特别的食品——粽子,它是多种形状、多种口味的。 2、乐于参加包粽子、体验节日的快乐。 活动准备: 包粽子的糯米、苇叶、绑粽子的绳 、装米的盆(4个) 活动过程: 一、主持人致开场辞: 淡淡棕叶香,浓浓世间情,根根丝线连,切切情意牵,每年的农历五月初五,是中国传统的节日——“端午节”,又称端阳节、五月节、端五、等等。虽然名称不同, 但各地人民过节的习俗是相同的。端午节是我国有二千多年的旧习俗,每到这一天,家家户户都悬钟馗像,挂艾叶菖蒲,赛龙舟,吃粽子,饮雄黄酒,佩香囊,随着 端午节脚步的临近,为了增进小朋友们对中国传统文化的了解和兴趣,了解中国传统文化的习俗,从小培养孩子们的爱国主义情感,今天我们学前班的小朋友们 和老师一起包粽子用自己的方式来庆祝这个美好的传统佳节。 二、在音乐声中小朋友在老师的指导下包粽子。 三、将包好的粽子交给伙房蒸煮 四、品尝自己亲手包的粽子。 幼儿园小班教案 篇8 活动目标: 1.感受摇篮曲的安静、温柔,能够在摇篮曲的情境中轻轻地哄宝宝睡觉。 活动准备: 1.人手一个布制玩具,一个摇篮。 2.《摇篮曲》、《黑猫警长》主题曲 活动过程: 1.情境导入。 师:你们知道这是谁吗?他是我的小娃娃。咦,小娃娃在说话:我要睡觉!我要睡觉! 师:小宝宝有点累了,要睡觉了。你们睡觉的时候,爸爸妈妈是怎么哄你们入睡的呢?(幼儿讲述并模仿) 师:刚刚有小朋友说爸爸妈妈是让他们听音乐入睡的,那我们今天也来试试用这个方法来哄娃娃睡觉吧 2.选择欣赏乐曲,通过比较理解摇篮曲的特点。 (1)播放两段不同的音乐,供幼儿选择。 老师这里有两首好听的乐曲,选哪一首呢? (2)播放幼儿选择的音乐。 师:听一听这首乐曲合适吗?为什么?(根据幼儿的选择放乐曲。) 师:我们再听一听另外一首怎么样? 师:我们应该选哪一个呢? 3.创设情景,完整欣赏乐曲。 师:好的,让我们就选这首安静、优美的摇篮曲给宝宝听吧。 教师抱娃娃进行表现,使幼儿进一步感受、理解摇篮曲的风格特点。 4.根据幼儿讲述的感受,老师介绍摇篮曲的特点。 师:听了这首乐曲娃娃已经快睡着了。为什么娃娃听了这首乐曲就安静了,想睡觉了? 小结:这种很优美,很安静地音乐叫摇篮曲,摇篮曲是专门哄宝宝睡觉的曲子,你们小的时候,妈妈一定也唱着摇篮曲哄你们睡觉的。 5.幼儿跟音乐展开联想,进行表现。 师:在你们很小的时候,妈妈就是这样唱着歌哄你们入睡的。今天,我们也来做爸爸妈妈哄宝宝入睡吧。你们的宝宝都在小床上等你们呢。 宝宝们都睡着了吗?嘘,不要吵醒她们,轻轻把娃娃放到床上去,帮他们盖好被子吧。爸爸妈妈们都去外面吧,让宝宝好好睡觉吧。 活动后研讨: 在小班上学期我想让孩子接触到比较典型的曲子,例如摇篮曲、进行曲等,让他们初步了解音乐有不同的类型,在音乐的活动中能够有稍深一点的探索。 而在这节活动中,我们发现:孩子能够分辨什么样的曲子才是适合睡觉的曲子,而小班的幼儿也特别容易进入情境,能用入境的语言、动作带娃娃睡觉。活动的目标很容易达成。 不足的是在环节的设置上还不够流畅,哄娃娃睡觉的时候想轻柔的语言、动作和情景有些不匹配,最好在孩子自然地抱娃娃听音乐入睡地时候观察他们的自然表现,在之后的环节中加以提炼。

12,藤丸立香为啥叫咕哒子

藤丸立香是Fgo的主人公,咕哒一词其实是从游戏名grand order的日式发音グランド オーダー中取首尾音组合而成的,男性玩家叫咕哒夫,女性玩家叫咕哒子。 又因为在漫画《从漫画了解fgo》中登场的多是咕哒子,所以咕哒子这个称呼才渐渐流传开来。藤丸立香是日本TYPE-MOON公司《Fate/Grand Order》手机游戏、动画和漫画中的主人公,也是玩家所扮演的角色。无论男女,均使用“藤丸立香”的官方名,两人通称“咕哒”。grand order=咕兰德 欧哒,取头尾“咕哒”。主人公在动画出来前没有默认名字,于是简称“咕哒男”“咕哒子”。另外,官方脑洞漫画《从漫画了解FGO》的女主人公实在令人印象太过深刻,在主人公有了默认名“藤丸立香”之后,咕哒子更倾向于特指漫画里的女主人公。关于咕哒子,听说在很久之前有她是卫宫士郎和远坂凛子女的设定,但后来考虑到这样会显得fgo像是fsn的续作一样,所以最终作废,只不过关于咕哒子的外貌的设定却还是保留了下来。细心的御主也应该早就发现了,咕哒子其实就是性转的卫宫士郎,咕哒夫就是性转的远坂凛。

13,一直想问一下 有没有咕哒子的详细设定

游戏原作=普通的女主,增加代入感。外貌设定士郎性转(没有血缘关系)。[在人理延续保障机构(迦勒底)的御主后补中,为了填补人员空缺而被找来的“新手”。为了纠正混乱的人类历史,使用英灵召唤系统“命运”召唤从者,踏上了寻找7个圣杯(Grand Order)之旅。真正的“一般人”主人公,没有任何关于魔术的基础,也没有相关的知识,仅仅有作为master的适应性。]——百度知道节选,详细的可以自己去搜藤丸立香。官方漫画(同人梗大部分来源)=手捏冠位法阶fatego最终boss所罗门脖子,被送至石器时代也能存活至今,见证了整个人类史的女人,阵营是混沌-恶(滑稽)被游戏鬼畜的抽卡系统玩坏,是一个有着棉被王的欧洲人,喜欢调戏学妹和所长。只有这些了,官方真心没怎么详细塑造,现在看到的很多事同人二设。
grand order=咕兰德 欧哒,取头尾“咕哒”。主人公在动画出来前没有默认名字,于是简称“咕哒男”“咕哒子”。另外,官方脑洞漫画《从漫画了解fgo》的女主人公实在令人印象太过深刻,在主人公有了默认名“藤丸立香”之后,咕哒子更倾向于特指漫画里的女主人公。
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文章TAG:咕哒是指什么游戏  咕哒为什么叫丞相  是指  什么  游戏  
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