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为什么大型游戏容易上瘾,为什么游戏会上瘾呢

作者:本站作者

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1,为什么游戏会上瘾呢

因为游戏是虚幻的,不用承担现实中的后果。
因为越晚越好玩
因为不需要承担责任
什么都会上瘾

为什么游戏会上瘾呢

2,网络游戏为什么会上瘾

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。 00:00 / 00:3570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

网络游戏为什么会上瘾

3,为什么玩游戏很有瘾

因为任何人都未知的事物都有想知道的心理 这个体现的这个游戏出来后想得到好的装备和发现新的地图等 因为任何人都想比别人更厉害 这个体现在游戏中不断冲级提高自己 让自己更强的现象 因为任何人都会报复 这个体现在游戏中被人欺负以后 报仇而雪恨的心理现象 有了这上面这三点 你不上瘾才怪呢
因為游戲會讓人上瘾 這就是游戲開發商的目的

为什么玩游戏很有瘾

4,为什么游戏会上瘾

第1个原因自然是因为游戏本身带有一定的吸引性,因为游戏的设定就是吸引玩家,然后留住玩家。也正因如此,很多游戏都会有一些签到,当签到达到一定天数后,就会获得一些装备,而这些装备,能够带给人们更好的游戏体验。所以...2.第2个原因,是因为游戏能够带给人很多轻松和愉悦感。有很多在现实世界中,没有办法获得成就的人,在游戏世界里能够获得这样的成功,所以...3.第3个原因则是一些防沉迷的一些设置并不够完善。在发现游戏瘾已经很泛滥的时候,

5,游戏为什么会让人上瘾

游戏的成瘾性主要在于游戏设置的原因,那就是人对“努力—获得称赞和奖赏”的这个过程的心理需求,在获得称赞和奖赏时大脑的多巴胺分泌,让人感到有成就的愉快感,这就激励人进一步投入到这种努力和获得奖赏的循环中去。 此外如果不成功,会带来对成功的进一步渴望,而忘我地投入进去。问题往往出在这个不成功上。游戏制造商和出品商,绝不会让自己的游戏在单元时间内就让玩家走到成功的顶点,这是一个永远不设置顶点的过程,你总是觉得自己还不够完美,于是不断地投入。这就是游戏成瘾的原因。 不是你不完美。是游戏本身的设置不许你完美。 本答案来自腾讯可持续社会价值事业部与中国儿童中心联合推出的系列科普图书《答案》,内容由领域科学家/专家校验通过。

6,游戏为什么能使人上瘾

游戏成瘾是多巴胺作祟。多巴胺是人体兴奋和欢愉的情绪源泉,其分泌遵循一套精密设计的原则,这套原则起着正向诱导作用,促使人们去学习、进步、适应环境,被称为强化学习及大脑奖赏机制。然而,当勤奋的“小人儿”不再愿意忍受由正常途径产生多巴胺时,会通过作弊的方式绕过原本精密设计好的强化学习这条路径,通过自我刺激的方式,比如嗑药、酗酒、赌博、打游戏等,产生多巴胺。这时,大脑就“成瘾”了。游戏成瘾的诊断标准《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确“游戏成瘾”的多项诊断标准。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。现行标准中一共列出了9种症状,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。1、完全专注游戏;2、停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;3、玩游戏时间逐渐增多;4、无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;6、即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;7、向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;8、通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;9、因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。以上内容参考:人民网-游戏成瘾原是多巴胺作祟、百度百科-游戏成瘾

7,为什么玩游戏会上瘾

当你发觉自己玩上瘾的时候,找一些别的事来是自己分心,来代替游戏。 例如听听音乐,擦玻璃,等等 但首先你必须想克制自己上瘾
我觉得玩游戏一开始可能会上瘾,等玩一段时间就玩够了,那异时侯就不想玩了。当然至于这一段时间到底要多长时间就不好说了,因人而异
怎么说呢?玩网络游戏说白了就是和人进行比赛,比武器,比装备,比等级,比金钱(游戏中的),人都有争强好胜的心理,你比我强,我就要超过你,尤其是在虚拟的世界里,你不认识我,我也不认识你,更有神秘感,更加刺激,也更容易上瘾。
因为虚拟世界比你在现实世界完美
玩游戏都会上瘾,除非玩那些幼稚的FLASH游戏~

8,为什么网络游戏会让人上瘾

一。网络游戏有什么好玩的?  是呀。有什么好玩的。我也是年轻人(虽然很多人说我比较老),但我为什么没有感觉网络游戏吸引人,而且还会感到它很无聊呢?这是否很值得探讨的呢?  肯定还有许多人和我一样,玩过网络游戏,却感觉这东西十分无聊。我不知道他们为什么会这样,却知道自己为什么会这样。中央电视台上那个节目说最吸引青少年的是游戏中不断的升级。但是我玩过那么多网络游戏,最终为什么总是停留在20到30级之间就不再玩了呢?因为无休止的升级的确是个乏味的东西,它除了让人犯困以外没别用处。如此无聊,如此乏味,到底怎么能吸引人?所以我很奇怪网络游戏为什么会使那么多人沉迷其中。  其实,我有一阵玩《疯狂坦克》比较疯。但也仅仅是有些时候会连续玩上几个小时而已。距离上瘾还是相当的遥远。  既然是上瘾,那自然会让人想到毒瘾,特别是CCTV的这个节目上说中国现在玩网络游戏上瘾的人比吸毒上瘾的人多好几倍。但我仍然不明白为什么网游会让人上瘾。没吸过毒,不对吸毒下结论。但本人玩过网络游戏,我想我是可以给这个下结论吧。  反正我找不出多少网络游戏能吸引我的地方。  二。扩大一下,网络上瘾是怎么回事?本人有没有网瘾呢?  什么叫网络上瘾——网瘾呢?网瘾,肯定不同于网游瘾。呵呵,好别扭的说辞。不过两个瘾的表现应该是一样的,只不过网游瘾特指玩网络游戏。  那本人有没有网瘾呢?我说说自己的表现吧。每天在电脑前的时间超过10个小时;面对不能上网的电脑就感觉别扭和不自在;如果网络故障就会郁闷;前一阵海底光缆损坏我更是郁闷万分。这算不算是网瘾呢?  我们都来分析一下。如果你家突然间停电了或者停水了或者停煤气了,你的表现是什么样呢?是否会感觉郁闷,是否会感觉不方便,是否会感觉不自在,是否会感觉别扭呢?我想,我们大家在这种情况下都或多或少有这种表现吧。难道咱们都对电、自来水、煤气上瘾吗?  其实,这叫依赖,生活依靠它们成了习惯,如果失去肯定会不适应。这正是我对网络的表现。只是社会发展的必然而已。  三。看了上面的,那网瘾怎么定义呢?  以不影响其他工作学习生活。也就是,不影响去上班,不影响去学校,不影响吃饭,不影响睡觉,不影响看电视,不影响聊天……那些专家们的乱七八糟的标准就都不用看了。  四。是否跑题了?不是谈网络游戏成瘾问题吗?  这就回到网络游戏成瘾的问题。要解决这个问题,必须找到问题的本质。也就是,到底为什么网络游戏会吸引人。  五。网络游戏为什么会引人那么多青少年?问题到底在哪里?  是的,只需要真正了解到底网络游戏里什么东西吸引了青少年就足够了,这自然而然就能解释出沉迷其中的原因。  虽然网络游戏并不能使我和其他许多人沉迷其中,但让许多青少年沉迷却是个事实。  CCTV上说之所以青少年会沉迷其中,其本质是因为游戏的开发者和运营商故意这样的,只有这样才能赚到钱。这点是正确的,却又是被夸大的。  对于一个产品,有人买才会赚钱,赚钱是商家开发这个产品的最根本目的,这对所有产品都一样,当然包括网络游戏。让人们去玩网络游戏,首先要让人能对其感兴趣,然后再想方设法把客户留住。这点网络游戏也和其他产品一样。所以我说,商家仅仅是做自己该做的事,让网络游戏吸引人。这么一来,虽然我无法说商家沉迷网游这方面没有任何责任,但起码这并不是造成青少年沉迷网游的唯一原因。  CCTV节目上说商家为推卸责任,说沉迷网游是因为这些青少年的自制力差。而这点在整个CCTV节目中仅仅用来表现商家的不负责任。这是不对的。为什么不是每个青少年都沉迷于网络游戏,自制力绝对是有关系的。  好了,前面说了,商家有问题但不是全部问题,某些青少年自制力不足也是个重要问题。那还有什么问题呢?  六。是呀,问题到底在哪呢?  闲,很斩钉截铁吧。就是这个字,闲。  虽然这个时代是多姿多彩的,虽然这个时代有许多许多的新鲜玩意。但真正让青少年感兴趣的东西又有多少呢?他们的业余生活怎么也不能算是丰富多彩吧。网络游戏出现了,而且比其他的东西更吸引人一些,然后……

9,游戏为什么会上瘾

其实适当玩游戏是最好的,像我经常打打篮球,游戏也玩,但就不会太上瘾了!
我从没玩过网络游戏!!更别说上瘾不上瘾了!!
为什么玩游戏会上瘾?会去玩游戏的人正常来说都是有很多的空佘时间,用玩游戏来消耗无聊的时间.填补心灵的空虚.....或者说做一些事都是自己不喜欢做的事情,用玩游戏来填补内心的不满.每个人玩游戏的方式都不一样,其实会不会上瘾要看个人的自我控自能力,控制能力好的就比较不容易上瘾
等级越高越好玩`````越想升级````````
“花太多精神进去了,不玩对自己来说是一个损失”有这样的想法就会继续玩下去!
因为你没自控能力

10,玩游戏为什么上瘾请从心理学角度分析一下

如果题主感兴趣可以读下“斯金纳箱理论”,因为实验过程太过于复杂了,本人对心理学也是一知半解,简单概括就是。实验的内容是,把老鼠关在一个箱子里,里面有个按钮或控制杆之类的装置,老鼠一旦操纵控制杆,就会有食物。因为每次操作控制杆,都能得到食物(好处),于是老鼠开始上瘾了。科学家为了让老鼠停下来,老鼠操作控制杆就会触电,但老鼠好象发疯了,就算被电,也想操纵控制杆。好象已经形成条件反射了一样,科学家想:老鼠控制操纵杆的目的是为了食物,那么把现成、准备好的食物,放在老鼠身边,那是不是就会停止,这种疯狂的行为了呢?其实,并不是如此,就算老鼠身边有食物,它还是继续操纵控制杆。因为本人对心理学也不是太明白,也无法解释清楚这个实验的结论,所以有兴趣,可以自行搜索一下。总之,很多时候,很多年轻人迷恋网游,其实就像这个可怜的老鼠一样。网游玩家是老鼠,而升级经验、极品装备之类是食物(奖励)。而触电装置,相当于强化装备失败,装备会消失之类的,就像DNF之类的游戏。很多游戏开发商就像科学家一样,对游戏的各种所谓的开发更新,只是对这些小老鼠做实验而已。其实,网游上瘾和吸烟上瘾或购物上瘾都大同小异。因为人接受这些五官刺激时,会让大脑分泌大量多巴胺,让人有兴奋感,长期如此循环,每次接受这些让我们上瘾的事物时,都会分泌大量多巴胺。但不玩游戏或吸烟时,多巴胺会恢复正常的水平,但因为已经习惯了分泌大量多巴胺。这种正常,对上瘾的人来说,反倒是不正常了。很多时候,我们也感到这些刺激,其实并没有太多乐趣了,但却还是忍不住,去继续接受这些刺激,都是被多巴胺这种化学物质操纵了。换句话说,其实我们已经成为欲望的奴隶了。就像本人有爱喝饮料的习惯,刚开始感觉好喝,但喝时间长了,其实舌头早已经麻木了,喝在甜的饮料,也并不觉得有多么好喝。但还是忍不住,有要买的冲动。买完之后,其实也有些后悔。之所以有那种冲动,就是买的时候,有一种快乐的错觉,或者不买饮料很不习惯。其实就是被多巴胺控制了。一看到饮料,自动大脑会分泌大量多巴胺,有这种虚假的快乐错觉。总之,其实很多让我们上瘾的事物,都差不多,都是多巴胺的原因。还有对游戏上瘾,也可能是晕轮效应,就是很多时候,我们看到一个美女,会很自然联想到这个美女其他方面也很优秀,很多追星族就是如此,可以简单概括为:以点盖面看到局部优点,就感觉整体感很好。如果你对那些追星族说,他们的偶像不好,他们可能会很生气。他们看到这些偶像一部分的优点,也会想他其他方面,也很好,多么完美之类的。很多游戏开发商,也是为了更吸引玩家,画面会很好,一些玩家看到画面好,游戏里的人物形象很精美,会自然的忽略这款游戏的其他缺点。很多恋爱中的男女,也是有这种运轮效应,也是一时头脑发热,觉得对方什么都好,把优点扩大化,非理性的。当然,还有很多原因,很多游戏,都有暴力倾向,有让人释放压力的作用。因为很多学生或年轻人,都有压力或都是被世俗价值观过于压抑自身的情绪,但这些暴力游戏,可以很好的释放情绪,表现出自己的真实情感。另外,在现实生活中,成功其实是很困难的。但在游戏里则相对来说,比较容易。在现实生活中遭到挫折,可以在网络游戏得到,所谓的成就感,或荣誉或尊重之类的,让人更加沉迷其中。当然,还有逆反心理、叛逆情绪起了一定的作用,就像很多成人说太沉迷游戏不好,反倒让正在叛逆期的青年,更想玩了。就像不让吸烟,但很多学生更想吸烟,不让早恋,但还是在处男女朋友之类的,无疑是叛逆情绪。总之,上瘾有多种原因,但最主要的,还是意志力差,无法压制自身的欲望。或者对人生看的不够透彻。其实任何能带来快乐的事物,同样也能带来痛苦,一样事物能给你带来的快乐越大,那么它同样也能给你带来同等级的痛苦。但大多数人都是在追求快乐,而逃避痛苦。但其实痛苦是逃避不了的,痛苦就像你的影子,不管你怎样奔跑,想摆脱它,但还会一直紧跟着你。但当你能接纳痛苦时,反倒会不那痛苦了。痛苦就像一杯苦咖啡一样。当你能承受那种苦时,自然会苦尽甘来。人生永远是痛苦多,快乐少。如果看不透这个事实的话,老是想一味的追求虚无缥缈的快乐,那么会一直的痛苦下去。其实,很多人对游戏上瘾,也是想逃避痛苦,用这些虚拟的游戏麻痹自己。同样,很多人吸烟或酗酒也是如此,都是逃避痛苦。所以,一直迷恋或依赖这些所谓的安慰剂,也只是自我催眠而已。当不那么执着所谓的快乐时,自然就会降低需求感,网瘾也就不那么强烈了。总之,对快乐需求感越强,越是无法摆脱欲望的操控,最终成为欲望的奴隶。而当减少对快乐的需求感,自然就会摆脱欲望的控制了。

11,为什么耍游戏会上瘾呢

在游戏里你可以放松一切的玩~ 生活的压力大~ 所以就上瘾拉~ 游戏的时候放松心态就不会上瘾拉~
一般的网络游戏都很容易上瘾的!~但竞技游戏比较不容易上瘾,推荐你玩玩,街头篮球,穿越火线,劲舞,QQ飞车,QQ旋舞,跑跑。 个人认为:游戏里面只有奖励,没有惩罚!,现实被背叛,在游戏里可以弥补,现实生活没什么成就,游戏里却很容易有所作为!现实生活中得不到的,游戏里可以轻易获取! 在现实生活中多给朋友,爱人,孩子鼓励~!夸奖!~再给点小小的挫折,这样就很少有逃避现实,沉迷游戏的了,哈哈,个人想法!
夏抹,给我2分
无聊的日子要找些更无聊的事啊 现代人的生活很空虚的饿
因为你无聊...生活没目标...空虚..

12,为什么玩游戏容易上瘾

玩游戏容易上瘾的人都是虚荣心强的人 有的人在游戏里可以找到自信
从人的角度和游戏的角度分别来分析,我们就可以看到,心理上的体验和依赖是一部分,游戏的规则设定是另一个因素. 心理因素 许多人沉溺于网络游戏的初衷是通过虚拟生活的满足,来回避现实的不愉快,比如忘却考试、忘却竞争、忘却学习和生活带来的压力。如果他在网络游戏中肯付出,就能够在虚拟世界得到“成功”,享受地位和尊敬,感受在现实生活中缺乏的东西。另外如今的青少年大多是独生子女,在生活中缺少朋友,很少有倾诉的对象。尤其是学习成绩差的学生,更没有人听他表达感受,只能听到责骂声。事实是,越是在现实环境中缺少朋友的人,就越是倾向于从网络中寻找友情、寻找知音、寻找交流的朋友。而在网络游戏里,尤其是大型角色扮演类的MMO游戏里,人与人的沟通和交流是很深层次的,在游戏中形成朋友圈或人际圈,也会给游戏玩家带来一种“责任感”,驱使着玩家在游戏中完成他的各种人际交往需要。 游戏设定 不能否认,现在的网络游戏里,有一些游戏确实好玩,让人一玩就过瘾、上瘾。但抛开这些因素不谈,为了赚取经济利益,网络游戏的规则设定,也往往使得玩家只能以长时间在线为代价,来获取游戏中的“成功”。 现在很多的游戏都以“级别”论英雄。级别越高,在游戏中拥有的权力和地位就越高,从服装、装备到法术,都让玩家拥有至高无上的尊贵感觉。而低级别的玩家,为了不受欺负,为了在游戏中达到高级别,就要长时间在线,通过“打怪”、“练级”或者“开矿”等耗费时间的游戏内容,获得虚拟金钱和经验值,进而获得级别的增长。一般刚刚进入一个游戏时,级别的增长是非常快的,一两天就可以进步十级左右,但到了高级别时,升级就变得越来越难,需要的时间也越来越长。这相当于给玩家设定了一个又一个冲刺的目标,而达到目标的途径,除了高超的游戏技巧,更重要的,就是耗费大量的时间,从而花费更多的金钱。这也就是网络游戏赢利的本质。
适当地玩游戏是有益的,让人放松疲惫的身心。 但是往往有青少年沉迷于网络,这是因为在现实生活中,他是孤僻的,找不到倾诉的对象,一吐心中的话语,没有家庭的温暖,没有朋友的关怀,只能在网络里寻找朋友。比如一起练级,互相送东西,关系越来越好,似乎真的亲如兄弟了。回到现实生活中就会厌恶这个社会,厌恶自己生活的环境。所以关爱是把那些沉迷网络的人从中拉出的良药。
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