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h燃烧王座阿格拉玛攻略,博采雄鹰游戏都有哪些求推荐

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1,博采雄鹰游戏都有哪些求推荐

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2,魔兽燃烧王座十号BOSS阿格拉玛怎么打

p1就分摊 有啥躲啥 p2让小火一个一个靠近阿格拉玛 先杀大火 小火控 因为小火碰到boss有全团的dot 持续掉血 但是小火是打不死的 打没血了一会又起来了 需要武僧针灸 猎人陷阱 dh 术士等去控 然后挨个解控 让小火靠近boss 然后有什么躲什么就行了 没嘛难的 都是便当boss

魔兽燃烧王座十号BOSS阿格拉玛怎么打

3,你觉得在魔兽世界里哪种幻化武器最拉风

你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。
你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。魔兽世界泰沙拉克泰沙拉克是魔兽世界军团再临版本加入的新武器,这把武器的主人就是大名鼎鼎的黑暗泰坦阿格拉玛,萨格拉斯的副手,同样这把武器的掉落也来自燃烧王座副本中的阿格拉玛,不同的是这把武器并不是通过摸BOSS获得,而是直接掉落到包袱里。副本难度泰沙拉克来自于燃烧王座的阿格拉玛,燃烧王座有四种难度,随机、普通、英雄和史诗,这四种难度都有几率掉落泰沙拉克,并且几率相同,胖哥的泰沙拉克就是在7.0版本的时候打随机团混来的。虽然这把武器并非摸BOSS获得,但是每个难度一周只有一次掉落机会,多打几次并没有意义,ROLL币也不会出。目前燃烧王座并不能单刷,而随机团也已经关闭,需要到8.1版本才会重新开启,想要这把武器的可以通过集合石找队伍。职业限制泰沙拉克这把武器并非全职业都可以获得,只有战士、圣骑士、DK以及猎人可以获得,所以去刷副本必须使用这些职业进本,好在对专精没有要求,防战依然可以获得泰沙拉克。以上就是魔兽世界泰沙拉克的获得方法了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。魔兽世界泰沙拉克泰沙拉克是魔兽世界军团再临版本加入的新武器,这把武器的主人就是大名鼎鼎的黑暗泰坦阿格拉玛,萨格拉斯的副手,同样这把武器的掉落也来自燃烧王座副本中的阿格拉玛,不同的是这把武器并不是通过摸BOSS获得,而是直接掉落到包袱里。副本难度泰沙拉克来自于燃烧王座的阿格拉玛,燃烧王座有四种难度,随机、普通、英雄和史诗,这四种难度都有几率掉落泰沙拉克,并且几率相同,胖哥的泰沙拉克就是在7.0版本的时候打随机团混来的。虽然这把武器并非摸BOSS获得,但是每个难度一周只有一次掉落机会,多打几次并没有意义,ROLL币也不会出。目前燃烧王座并不能单刷,而随机团也已经关闭,需要到8.1版本才会重新开启,想要这把武器的可以通过集合石找队伍。职业限制泰沙拉克这把武器并非全职业都可以获得,只有战士、圣骑士、DK以及猎人可以获得,所以去刷副本必须使用这些职业进本,好在对专精没有要求,防战依然可以获得泰沙拉克。以上就是魔兽世界泰沙拉克的获得方法了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界幻化玩法比较有意思的一点是只要不绝版都不算拉风,就算掉落再低,随着时间的推移也会成为烂街货,哪怕是蛋刀幻化,7.0刚开的时候还觉得比较有意思,到现在已经越来越少人愿意使用蛋刀幻化了。因此,能称得上拉风的武器幻化都是哪些绝版的。云歌剑刃戟,6.0德拉诺之王版本的黄金挑战奖励武器,在当时来说哪怕是代练,价格也很低,因此入手的玩家并不在少说,然而随着7.0版本开放这把武器也彻底绝版,连黑市也没有,所以现在幻化这把武器回头率还是比较高的。奥金利斧,巫妖王之怒版本限时武器,因为国服巫妖王怒的太晚,所以在国服没有一把正常获取的奥金利斧,目前只能在黑市拍卖行购买,只要刷出来就是999W金币秒,并且基本被工作室把控,正常玩家想获得还是很难的。凤凰王的金曦琴,按照各大网站的数据,这把武器是世界掉落,但是真的没见人刷到过,因此最容易入手的方式依然是黑市,同样是刷出来就被999W金币瞬秒,999W金币对现阶段很多玩家来说虽然不算什么,但是在游戏中拿着凤凰王的金曦琴幻化还是有很高的回头率的,搭配一身金黄色的幻化更是帅气十足。泰沙拉克,7.0版本燃烧王座出品,三板甲加猎人这四个职业在任何难度下击杀阿格拉玛都有几率直接获取这把武器,目前尚未绝版,并且估计在一段时间内都不会绝版,因为掉率比较低,外观也非常霸气,所以深受玩家欢迎。说到拉风,谁也不能免俗,魔兽世界到目前为止在回头率方面任何武器也不能超越堕落的灰烬使者,因为绝版的时候还没有出幻化,所以拥有这把武器的玩家少之又少,等出了幻化系统之后,这把武器就一直是幻化界的王者,如果你的个人账号里有这把武器,单单是卖分离衣柜都能赚个盆满钵盈。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。
你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。魔兽世界泰沙拉克泰沙拉克是魔兽世界军团再临版本加入的新武器,这把武器的主人就是大名鼎鼎的黑暗泰坦阿格拉玛,萨格拉斯的副手,同样这把武器的掉落也来自燃烧王座副本中的阿格拉玛,不同的是这把武器并不是通过摸BOSS获得,而是直接掉落到包袱里。副本难度泰沙拉克来自于燃烧王座的阿格拉玛,燃烧王座有四种难度,随机、普通、英雄和史诗,这四种难度都有几率掉落泰沙拉克,并且几率相同,胖哥的泰沙拉克就是在7.0版本的时候打随机团混来的。虽然这把武器并非摸BOSS获得,但是每个难度一周只有一次掉落机会,多打几次并没有意义,ROLL币也不会出。目前燃烧王座并不能单刷,而随机团也已经关闭,需要到8.1版本才会重新开启,想要这把武器的可以通过集合石找队伍。职业限制泰沙拉克这把武器并非全职业都可以获得,只有战士、圣骑士、DK以及猎人可以获得,所以去刷副本必须使用这些职业进本,好在对专精没有要求,防战依然可以获得泰沙拉克。以上就是魔兽世界泰沙拉克的获得方法了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。魔兽世界泰沙拉克泰沙拉克是魔兽世界军团再临版本加入的新武器,这把武器的主人就是大名鼎鼎的黑暗泰坦阿格拉玛,萨格拉斯的副手,同样这把武器的掉落也来自燃烧王座副本中的阿格拉玛,不同的是这把武器并不是通过摸BOSS获得,而是直接掉落到包袱里。副本难度泰沙拉克来自于燃烧王座的阿格拉玛,燃烧王座有四种难度,随机、普通、英雄和史诗,这四种难度都有几率掉落泰沙拉克,并且几率相同,胖哥的泰沙拉克就是在7.0版本的时候打随机团混来的。虽然这把武器并非摸BOSS获得,但是每个难度一周只有一次掉落机会,多打几次并没有意义,ROLL币也不会出。目前燃烧王座并不能单刷,而随机团也已经关闭,需要到8.1版本才会重新开启,想要这把武器的可以通过集合石找队伍。职业限制泰沙拉克这把武器并非全职业都可以获得,只有战士、圣骑士、DK以及猎人可以获得,所以去刷副本必须使用这些职业进本,好在对专精没有要求,防战依然可以获得泰沙拉克。以上就是魔兽世界泰沙拉克的获得方法了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界幻化玩法比较有意思的一点是只要不绝版都不算拉风,就算掉落再低,随着时间的推移也会成为烂街货,哪怕是蛋刀幻化,7.0刚开的时候还觉得比较有意思,到现在已经越来越少人愿意使用蛋刀幻化了。因此,能称得上拉风的武器幻化都是哪些绝版的。云歌剑刃戟,6.0德拉诺之王版本的黄金挑战奖励武器,在当时来说哪怕是代练,价格也很低,因此入手的玩家并不在少说,然而随着7.0版本开放这把武器也彻底绝版,连黑市也没有,所以现在幻化这把武器回头率还是比较高的。奥金利斧,巫妖王之怒版本限时武器,因为国服巫妖王怒的太晚,所以在国服没有一把正常获取的奥金利斧,目前只能在黑市拍卖行购买,只要刷出来就是999W金币秒,并且基本被工作室把控,正常玩家想获得还是很难的。凤凰王的金曦琴,按照各大网站的数据,这把武器是世界掉落,但是真的没见人刷到过,因此最容易入手的方式依然是黑市,同样是刷出来就被999W金币瞬秒,999W金币对现阶段很多玩家来说虽然不算什么,但是在游戏中拿着凤凰王的金曦琴幻化还是有很高的回头率的,搭配一身金黄色的幻化更是帅气十足。泰沙拉克,7.0版本燃烧王座出品,三板甲加猎人这四个职业在任何难度下击杀阿格拉玛都有几率直接获取这把武器,目前尚未绝版,并且估计在一段时间内都不会绝版,因为掉率比较低,外观也非常霸气,所以深受玩家欢迎。说到拉风,谁也不能免俗,魔兽世界到目前为止在回头率方面任何武器也不能超越堕落的灰烬使者,因为绝版的时候还没有出幻化,所以拥有这把武器的玩家少之又少,等出了幻化系统之后,这把武器就一直是幻化界的王者,如果你的个人账号里有这把武器,单单是卖分离衣柜都能赚个盆满钵盈。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!

你觉得在魔兽世界里哪种幻化武器最拉风

4,魔兽世界73安托鲁斯燃烧的王座怎么过 寂灭者阿古斯怎么打

新安托鲁斯·燃烧的王座一共11个boss,最终boss为寂灭者阿古斯。副本boss包括了泰坦阿格拉玛和守护者。那玩家成功的通关了安托鲁斯燃烧的王座副本后玩家可以获得随机的915,英雄945以及史诗970等级的奖励哦。有玩家在猜测安托鲁斯燃烧的王座的最终boss不会就是阿古斯的星魂吧,唯一希望的是,阿古斯别弄一个和德拉诺一样的小地图就行,真的不想再看原谅色了好么。魔兽的老玩家估计都知道,这个boss不就是瓦里玛萨斯的背叛女王么,情怀还是有的,只是希望奖励好些,反正感觉现在的橙装开始烂大街了。

5,魔兽世界 阿格拉玛的步伐阿迪王获得方式

这个是橙装,首先我们要说下现版本的橙装获取机制:根据职业天赋随机掉落,也就是说假如你选用血DK拾取,每次出的橙装在该天赋下可用的橙装里面随机选一给你。说白了就是掉落看脸,没固定的掉落。获取方法:击杀团本BOSS、击杀不同层大米BOSS,野外BOSS,世界任务箱子,声望箱子,物资捐献袋子,碎片赌博。通过这些活动增加出橙的权重, 提高获取几率,当然这些活动里面也会出橙。唯一可以稳定出鞋子的方法:破碎海滩用碎片去赌鞋子,5000碎片一发,赌多少能出这个就完全看脸了。
支持一下感觉挺不错的

6,wow燃烧王座10人能打吗

pt可以,两治疗或者强力一治疗都行,dps至少三个180万以上。h前八,除瓦里玛萨斯需要强力治疗外,其它随便,dps要求全团除T、N外180万,后三dps和治疗极其强力可以过,并且阿格拉玛需要至少5个控制。
泰坦是创世的,燃烧军团大部分都是邪恶种族,泰坦派最强战士萨格拉斯去灭这些种族,但被腐化了,然后带着这些邪恶种族组建了燃烧军团,要把当初维护的世界全部消灭。说白了就是一个泰坦里最牛最猛的一个本来想灭恶魔,结果被恶魔污染了,天天琢磨着“烦死了,杀不完,把世界灭了,就没有什么邪恶正义了”。就这个意思

7,wow卡兹格罗斯的勇气在哪升级

卡兹格罗斯的勇气饰品在燃烧王座最终战,玩家们击败了阿古斯后,可以拾取到这个饰品。这些饰品是有几率掉落的,而不是百分之百掉落的哦。卡兹格罗斯的勇气是装备唯一:泰坦之路。也就是说饰品只能戴一个。魔兽世界阿格拉玛的信念介绍:?物品等级:940拾取后绑定装备唯一:泰坦之路饰品2994敏捷或2994力量装备:受到伤害时有一定几率使你的全能提高4354点,持续14秒。阿格拉玛的坚韧在受到万神殿的强化时,你的最大生命值提高161万点,持续15秒,并为你恢复全部生命值。获得方法:玩家需要在燃烧王座的最后一个BOSS击败寂灭者阿古斯才可以获得,但不是百分之百可以获得的哦。
不明白啊 = =!

8,魔兽世界燃烧王座里的狗坐骑泰沙拉克和镰刀每周只有一次掉落么

每个难度一周都有一次掉落机会。泰沙拉克来自于燃烧王座的阿格拉玛,燃烧王座有四种难度,随机、普通、英雄和史诗,这四种难度都有几率掉落泰沙拉克,并且几率相同,虽然这把武器并非摸BOSS获得,但是每个难度一周只有一次掉落机会,多打几次并没有意义,ROLL币也不会出。燃烧王座的最终BOSS阿古斯拿着一把镰刀武器,除了造型酷炫外在游戏中镰刀造型的武器本身也是非常的稀少。根据介绍,在史诗难度下击杀阿古斯将有机会获得红色版本的“寂灭者之镰”,只要运气足够,这把武器就会自动进入背包并且不占用拾取机会。史诗阿古斯也将掉落一只“既可怕又迷人”的狗坐骑:带镣铐的乌祖尔。虽然从造型上来看这个坐骑确实有点儿让人无法直视,但不得不说物以稀为贵,能够拿到这只坐骑的玩家必然是具有超越常人的实力的。带镣铐的乌祖尔在史诗难度下将100%掉落。扩展资料泰沙拉克这把武器并非全职业都可以获得,只有战士、圣骑士、DK以及猎人可以获得,所以去刷副本必须使用这些职业进本,好在对专精没有要求,防战依然可以获得泰沙拉克。
泰沙拉克一个cd就一次掉落机会,没必要打3次。。。不用打3次!(这个已经很多人证实了都是第一次掉。GM那里也确认过了)镰刀因为有两种颜色掉落是每个模式都会有
每周掉一次,再看看别人怎么说的。
都有掉落的。这些东西不共CD。并且不绝版。楼下这位说版本更新就没有的,怕不是被工作室给坑过噢

9,魔兽世界燃烧平原怎么去荒芜之地

魔兽世界游戏中,从燃烧平原进黑石塔(地图的最北边),然后进门绕个半圆到北门,出门就到了灼热峡谷,然后沿着地图的东边走,从缺口处可以进入荒芜之地。荒芜之地在艾泽拉斯东部王国的中部,部落可以从奥格瑞玛出发做飞艇去荆棘谷,穿过暮色森林、赤脊山、燃烧平原和炽热峡谷就到荒芜之地;联盟可以从铁炉堡出发,穿过洛克莫丹,也可以到达。荒芜之地其他情况简介。荒芜之地只有一个永久性的据点,但众多的遗址吸引着矮人勘探者和其他探险家。黑铁矮人控制着苦痛堡垒。拉格纳罗斯的火元素代理人因弗努斯大使被派驻在这里,监督着为拉格纳罗斯工作的黑铁矮人们。堡垒的矮人们正专注于他们在奥达曼的新发掘场。他们相信奥达曼深埋着上古泰坦的秘密,这些秘密能帮助他们暴躁的火元素领主进行他的战争,黑铁矮人成为了拉格纳罗斯的奴隶。
燃烧平原 -> 黑石山(29,40) -> 进去左手边 走个半圆 到北边 L型 出口 - > 灼热峡谷 -> 出来向上(北)走 到 地图中间偏右(65,59)位置 山谷间条路 传过去 可到达 荒芜之地
从燃烧平原往上走,在中间偏左的地方有条路是到黑石塔副本的,沿着路往上走就到了灼热峡谷了,从灼热峡谷往东走,就可以到荒芜之地
从燃烧平原进黑石塔(地图的最北边),然后进门绕个半圆到北门,出门就到了灼热峡谷,然后沿着地图的东边走,大约在地图的东边中间的位置,你会看到一个路口(地图上不显示),可以通到荒芜之地。
从燃烧平原向北穿过黑石山,可以到达灼热峡谷,再从灼热峡谷向东,即可到达荒芜之地。
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