七日之都攻略安好感,七日之都第二周目没获得西比尔第三周目还可获得吗
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1,七日之都第二周目没获得西比尔第三周目还可获得吗
只要金币够36万,随时都能拿西比尔。但是还是注意一下攻略,见图一。另外我是第一周目乱打,第二周目伊萨克失败,第三周目拿到伊萨克。第四周目钱没够,没拿成西比尔。第五周目同时做羽弥和拿西比尔。
2,永远的7日之都攻略
1、红月夜明进入条件:3周目及以上方可。2、新篇章《黑匣白花》即将开启,本次新篇章的主角为瞬以及赛哈姆。3、铁黑色的子弹壳如雨点般掉落在被血染红的土地上,银白色的双枪在战场中辟出道道蓝色的光影。4、一朵百合花正在这残酷的土地上倔强的伸展开白色的花瓣,随着那一缕若有若无的花香,新篇章《黑匣白花》就此开启。5、剧情介绍:信仰死神的佣兵少女,在战场中与死神擦肩而过。但公平的死神,似乎并没有放过她。
3,永远的七日之都还有救吗
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
4,我的大号QQ问问都3级了积分都1477了问问说我违反了QQ问问规
当系统判断出从一个QQ号码到另一个QQ号码的分数集中转移且超过一定限制时,视为作弊。如果被确认为作弊,第一次作弊,系统将自动封禁帐号3天,第二次作弊,系统将自动封禁帐号7天。如果第二次被确认为作弊用户,积分和经验值将被清零。
5,永远的七日之都救安托涅瓦这条路线有没有容错率的就是多于的体力
拿老师的话第3天会多2点体力,容错1次。不拿老师第3天会有6点体力,容错3次。你好!我五周目30+神器使,有50体力多余,二周目的时候我按照攻略来,最后后也有20体力多余如有疑问,请追问。容错率特别低!你错一步就不行了!听着一步都不能错,然后全白玩了!
6,永远的7日之都羽弥支线攻略 羽弥支线怎么完成
羽弥技能介绍1、首先被动技能:被动技能效果是降低自身最大血量时会按比例来增加自己的法强 3级这个技能每当你降低1%最大生命值就会提升0.5%的法术强度 我对这个技能一般理解为血量一半时法强加25% 这个技能与血色虹吸搭配可以做到无限续航 2、第一个技能血色虹吸:我认为这个技能应该是羽弥这个肉盾角色的核心技能 效果是对指定一个目标进行连线4秒每秒造成伤害并把伤害值回复自己的生命 受法强加成升到2级会在4秒结束后附加一次额外的高伤
7,永远的7日之都神器使怎么获得 神器使获得全攻略
白夜馆首先,玩家能够直接获取神器使的地点就是白夜馆,在记忆隙间内通过使用欧泊能抽取到神器使或者神器使的记忆碎片。在记忆隙间内玩家能够获取C、B、A、S四种稀有度的神器使,其中C、B级的神器使可以直接从记忆碎片中获取,而A级和S级的神器使分别需要抽取相同神器使的2个或3个记忆碎片才能够获得完整的神器使,当然2个级别的神器使都有一定概率直接获取完整的神器使。在白夜馆内还能够获得稀有度S级的特殊神器使——白,白需要玩家喂食白夜馆内的白猫20个小鱼干后获得白猫好感度后就能够直接获取啦。主线剧情除了在白夜馆的记忆隙间内能够获得神器使,在主线剧情中也能够获得完整的神器使或者神器使碎片。可完整获取神器使:安、珈儿、西比尔、雯梓、赛斯、安托涅瓦可获取神器使碎片:羽弥记忆碎片1、艾露比记忆碎片1、阿岚记忆碎片1、幽桐记忆碎片1和幽桐记忆碎片2记忆殿堂最后一个能够获取神器使的地点就是记忆殿堂了,玩家进入记忆殿堂内完成关卡就有机会获得神器使了。可完整获取神器使:米菈、晏华、芙罗拉可获取神器使碎片:羽弥记忆碎片2、艾露比记忆碎片2、阿岚记忆碎片2、幽桐记忆碎片3
8,DNF和各个NPC提高好感度的方法
送礼小提示:给礼品的时候给5个就好多给+的好感还是一样多的 5个正好 赛利亚:一般,还行和信赖时都喜欢回复异常状态药剂;好感度达到信赖时,讨厌暗黑城酒 黑酒)土罐:一般,还行和信赖时都喜欢各种药剂(和塞利亚一样)信赖后讨厌碎布片林纳斯:一般时喜欢风化的碎骨,破铁片,最下级岩石,破旧的皮革,还行时喜欢皮革,信赖后依旧喜欢皮革,讨厌布片阿尔伯特:一直喜欢各种HP/MP药剂和碳,信赖后讨厌最下级硬化剂歌兰蒂斯:普通时喜欢小无色,还行时喜欢各种药剂,信赖后喜欢命运硬币(没有讨厌的东西)辛达:一般时喜欢碳、无色,还行时喜欢碳,信赖后喜欢碳诺顿:一般和还行时喜欢无色和碳,信赖后喜欢无色,邪恶药剂夏洛克:一直喜欢最下级硬化剂,信赖后讨厌碎布片GSD:一直喜欢破皮革,一般和还行时喜欢碳。信赖后讨厌最下级硬化剂风振:一般和还行时喜欢无色 信赖后喜欢突变草莓和花叶,讨厌各种属性药剂卡尼娜:一直喜欢各种属性回复药剂,信赖后讨厌破皮革 凯莉:一直都很喜欢最下级硬化剂 一般时喜欢破皮革,风化的碎骨,信赖后讨厌突变草莓和花叶奥兰奶奶:一般时喜欢无色,还行时喜欢暗黑酒,信赖后喜欢草莓,花叶,讨厌破皮革索西亚:一般时喜欢下级元素,还行时喜欢暗黑酒,信赖后喜欢草莓,花叶,讨厌最下级硬化剂最重要的达芙妮:一直喜欢红白黑蓝小晶体,信赖后讨厌碳(黄金小晶体获得途径)奥菲利亚:一直喜欢碎布片,信赖后讨厌破铁片卡坤:一般和还行时喜欢无色,信赖后喜欢下级讨厌草莓,花叶罗莉安:一般和还行时喜欢碳,岩石和各种宝石(扔店400一个那种)信赖后依旧喜欢宝石,讨厌硬化剂罗杰:一直喜欢碳, 一般时还喜欢无色,信赖后讨厌各种属性药剂人形师导师艾丽斯:一直喜欢各种属性药剂,信赖后讨厌破皮革莎兰:一直都喜欢无色,信赖后讨厌章鱼的触手天界传送师:一般时喜欢碳,还行时喜欢各种属性药剂,信赖后依旧喜欢药剂,尤其是破皮革分解师导师:一直喜欢碳,一般时还喜欢下级,信赖后讨厌破皮革后续追加里的老爷爷:一直喜欢无色,一般时还喜欢破皮革,碎骨,信赖后讨厌硬化剂女枪导师?:一直喜欢碎骨,信赖后讨厌硬化剂博肯:一般时喜欢碳,无色 还行时喜欢碳 信赖后喜欢各种属性药剂,讨厌碎骨克伦特:一直喜欢碳,一般时还喜欢无色,信赖后讨厌各种属性药剂异界军官:一般时喜欢碳,西瓜 还行时喜欢硬化剂, 信赖后喜欢硬化剂,尤其是皮革加尔:一般和还行时都喜欢各种属性药剂,布片,信赖后喜欢草莓,花叶,讨厌暗黑酒布莱斯:和她姐姐一样,不过喜欢皮革而不是布片敏泰:普通时破旧的布片,炉岩炭;好感时破旧的布片,炉岩炭,信赖时破旧的布片 奥尔卡:普通时炉岩炭,破碎的铁片,风化的碎骨,好感时炉岩炭,信赖时炉岩炭,雷诺:普通时各种异常抗性恢复药剂,破旧的皮革;好感时暗黑城的酒,破旧的皮革,信赖时破旧的布片,巴尔蕾娜:普通时破旧的布片,好感时破旧的布片;信赖时破旧的布片
9,关于秋之回忆7的问题求攻略者回答
【共通1日目】 *拉钩钩/织姫(拉) ◎回忆起有关芦湖电的事情 ◎兄妹 【共通2日目】 ?注意 ?千夏吗? ?总之考虑一下 ※save1(织姫goodend1、诗名路线分岐用) *拉钩钩/诗名(不拉) ◎不相信霞所说的 ?睡魔 ◎拜托诗名 *拉钩钩/诗名(不拉) ◎无视 【共通3日目】 ?超大黑马的。。。文艺部 ?女孩子很可爱 ?是“那个地方”的口误啦 ?不打电话 【共通4日目】 ?我很欢迎 ?去打工 ?如果织姬老师知情的话 ※save2(莉莎路线分岐用) ?在活动室帮助织姬老师? *拉钩钩/莉莎(不) ◎今天就算了 ◎不道歉 【共通5日目】 ?因为脸离得太近了 ?你也是当事人啊 ?学习点餐 ?不指出 *拉钩钩/莉莎(不) *拉钩钩/诗名(不) ?诗名已经回去了吗? ◎再见 【共通6日目】 ◎出去吃 ?乘芦湖电随便去哪儿 ?帮忙搬运 ※save3 ?一个人去 ?删除广告短信 ◎放任 【共通7日目】 ?什么都不做 ?接受 ?果然、还是一个人好 ?婉转地阻止 【共通8日目】 ?带上 ?电视的声音! ◎起来 ?听他讲完 *拉钩钩/千夏(不) 【共通9日目】 ?停止 *拉钩钩/织姫(拉) ?即使这样也要帮忙 ?并不奢侈 *拉钩钩/千夏(不) 【共通10日目】 ?出声叫 *拉钩钩/织姫(拉) *拉钩钩/霞(不) 【共通11日目】 ?是那条短信啊! *拉钩钩/诗名(不) 【共通12日目】 ?但是出菜慢这件事是不能被原谅的 【共通13日目】 *拉钩钩/织姫(拉) 【共通14日目】 ?在小卖部买面包…… ?织姫老师? 【织姫编】 [A trouble] ?好好去交个男朋友如何? *拉钩钩/千夏(不) [At Rainy night] ?逃走 ?抽奖的奖品 [Holiday] ?总之让他先去风流庵 *拉钩钩/织姫(拉) ?自己选择下一个游玩设施 ※save4 ?今天一直睡觉 [Embarrassment] ?欺骗 ?OK *拉钩钩/织姫(拉) [Preview] ?叫老师注意 [Impatience] *拉钩钩/千夏(不) [A moment] ?明确地说不喜欢 *拉钩钩/织姫(拉) [Tears] ?没问题的……很有干劲地鼓励她 ?3:织姫happyend ※save1(织姫badend1、诗名路线分岐用)から 所有的拉钩钩都选择拉,所有的选项与happyend的选择相同(进入路线后,不要与千夏拉钩钩) ?17:织姫badend1 ※save3开始 ?千夏 ?什么?是 ?删除广告短信 ◎放任 【共通7日目】 ?没什么特别的 ?接受 ?特地来帮忙的 ?是住在附近的邻居―― ?婉转地阻止 【共通8日目】 ?带上 ?是你听错了! ◎起来 ?听他说完 *拉钩钩/千夏(不) 【共通9日目】 ?停止 *拉钩钩/织姫(拉) ?即使这样也要帮忙 ?不请客 *拉钩钩/千夏(不) 【共通10日目】 ?出声叫 *拉钩钩/织姫(拉) *拉钩钩/霞(不) 【共通11日目】 ?是那条短信啊! *拉钩钩/诗名(不) 【共通12日目】 ?但是出菜慢这件事是不能被原谅的 【共通13日目】 *拉钩钩/织姫(拉) 【共通14日目】 ?拜托千夏? ?织姫老师? 【织姫编】 [A trouble] ?好好去交个男朋友如何? ※save3-1 *拉钩钩/千夏(不) [At Rainy night] ?逃 ?是为了老师而买的 [Holiday] ?暂且、先给风流庵打电话确认情况 *拉钩钩/织姫(拉) ?自己选择下一个游玩设施 ?今天一直睡觉 [Embarrassment] ?欺骗 ?OK *拉钩钩/织姫(拉) [Preview] ?叫老师注意 [Impatience] *拉钩钩/千夏(不) [A moment] ?选择不会伤害千夏的说法 *拉钩钩/织姫(不) [Tears] ?“我也喜欢千夏”……这样安慰她 ?4:织姫goodend ※save3-1开始 *拉钩钩/千夏(拉) →选択后直到结束 ※save4开始 ?在游乐园和织姬老师玩乐一整天 [Embarrassment] ?说实话 ?OK *拉钩钩/织姫(不) [Preview] ?叫老师注意 [Impatience] *拉钩钩/千夏(拉) [A moment] ?选择不会伤害千夏的说法 *拉钩钩/织姫(不) [Tears] ?这么想的我才是最坏的……道歉 ?5:织姫normalend ?“我也喜欢千夏”……这样安慰她 ?18:织姫badend2
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