英雄联盟列队什么意思,问题放入列队是什么意思啊
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1,问题放入列队是什么意思啊
就是qq空间里的说说别人评论的什么你跟他们评论一样的就行了
2,为什么我英雄联盟进了游戏打不了说我已经在列队中是什么原因
你是不是在上一局结束的时候,没等成绩版面出来,点了跳过等待?如果是这情况就很正常,服务器卡了,你的上一局一直没出结果,所以你开不了下一局,也不用抱怨服务器,欧服美服也一样,不是没出现过

3,英雄联盟登陆队列是怎么回事
您好,是服务器满员的情况只要耐心等待队伍排完您就可以进游戏了人太多了,系统不能同时登录那么多人 所以就让我们排队了
4,英雄联盟为什么说服务器满您现在正在列队中
如果你刚玩LOL不久,你可以选择一个人少得服务器,重新游戏!像你所在的老服务器,玩家过多,达到服务器人数上限就需要排队,也就是里面下线一个,就往前进一名!一般都有估算时间,等也不会等太久!希望我的答案对你有所帮助!
5,关于英雄联盟登陆队列
你那个区同时登录的人比较多。
我上礼拜在网吧也这样
等了估计20分钟,呵呵
网速问题因为也有人在挤才会这样,如果出现这种情况就只有等了。
6,英雄联盟组队中是什么意思
英雄联盟组队中就是玩家要求好友一起组队游戏。在英雄联盟中,要发起组队需要进入游戏后,点击进入想要玩的游戏模式,进入模式后在界面右侧将会显示在线的好友,选中需要组队的好友即可发起组队。英雄联盟组队允许玩家进行双人组队、三人组队和无人组队,但并没有四人组队。因为英雄联盟手游的匹配机制是按照组排比例来匹配的,所以没有四人组队。英雄联盟游戏的注意事项。在英雄联盟中,玩家需要注意,预组队的好友中有人获得S-、S、S+评价,即可获得该英雄奖励的免费宝箱。每个赛季每个英雄仅奖励一次。在完成一局游戏对局后,将有机会获得免费钥匙碎片奖励。
7,为什么进英雄联盟要列队
相较于传统的开房间比赛 英雄联盟的列队匹配将更加对玩家有利 每个玩家在进行LOL的时候会有一个ELO值 (简单的说就是实力值)不过是看不到的 系统在你列队匹配的时候会帮你自动匹配到和你ELO值相近的玩家进行比赛,保证你的胜率在50%而且列队匹配如果你是单人 那碰到的必然是单人玩家 如果对面有黑 那你的队伍里也必然有黑 所以不用担心遇到开黑带来的不公平
8,苹果笔记本玩英雄联盟为什么要排队
苹果笔记本玩英雄联盟要排队的原因是:英雄联盟要排队说明该区服务器已经容纳了最大量的玩家登录,需要有玩家退出才可以进入当前服务器。1、排队时间是系统估算的,系统根据每局时间结束的时间,估计出会有多少人下线,空出多少位置。然后得出排队时间,这个时间一般需要几分钟来稳定。2、排队时间只能够作为参考,不能说100%的准确。特别是在排队的人数多的时候误差会更大。这个跟网络延时没关系。原因是排队时间按照平均每分钟下线人数计算的。3、一旦很久都没有人下线那么等待的时间就会延长,而且延长很多。所以当看到排队时间越来越长,也就不用赶到奇怪了。这时候一般要等的时间都在1个小时左右,基本上就可以选择放弃排队了。4、换个区试试吧,如果还不行就只能改日再战了。一般来说新区由于人比较少,排队的情况要好的多,建议在新区建个小号,留在高峰期需要排队的时候玩玩。
9,lol新客户端列队时间旁边有一个红色感叹号什么意思
指队列中有玩家是被裁决之镰裁决了的,必须等待裁决过去,你点叉之后会重置等待时间。指队列中有玩家是被裁决之镰裁决了的,必须等待裁决过去,点叉之后会重置等待时间。裁决之镰裁决之镰是英雄联盟(LOL)中的一种惩罚规则。裁决之镰是一个通过结合其他玩家的举报与玩家实际游戏行为检测,对玩家消极游戏行为的自动处罚系统,裁决之镰系统目前将针对以下消极游戏行为进行惩罚:争议近期有强退挂机行为,每次匹配都会五分钟以上,相当于裁决之力的惩罚
10,为什么英雄联盟又排队了
英雄联盟要排队说明该区服务器已经容纳了最大量的玩家登录,需要有玩家退出才可以进入当前服务器。1、排队时间是系统估算的,系统根据每局时间结束的时间,估计出会有多少人下线,空出多少位置。然后得出排队时间,这个时间一般需要几分钟来稳定。2、排队时间只能够作为参考,不能说100%的准确。特别是在排队的人数多的时候误差会更大。这个跟网络延时没关系。原因是排队时间按照平均每分钟下线人数计算的。3、一旦很久都没有人下线那么等待的时间就会延长,而且延长很多。所以当看到排队时间越来越长,也就不用赶到奇怪了。这时候一般要等的时间都在1个小时左右,基本上就可以选择放弃排队了。背景设定在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
11,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
12,求英雄联盟所有术语加解释
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线抱团-就是几个人一起走 上路抱团了 就都赶紧去上路一起打 可能会发团战,看到对面有3、4英雄都过来的话,你就赶紧喊 对面抱团了 有剑圣的话就速度偷 没有的话就速度抱团保塔
3或者闪-让你赶紧找路线撤
X路gank-X就是上。中。下 消失了一个英雄 血还不算少的情况 这时候就要提醒队友做好准备别被包抄了。尽量把兵拉到塔下。
坑-好吧,专门送人头的= =会被群骂
AD-物理输出
AP-魔法输出
蓝、红BUFF-一般说这些就是希望你去帮忙拉下 然后最后一下给他的
打野英雄-一般带的是惩戒(对非英雄单位造成多少伤害的)所以野都给他别乱抢 打野英雄的经济很紧张的,除非你需要蓝红buff。
就记得这些了,手打的
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