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梦幻西游手游各种加点,梦幻西游加点

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1,梦幻西游加点

4力1敏 这加点很普遍 伤害不错 防御靠宝石装备吧 5力是人民币玩家 这种可以pass了 3力1敏1耐 伤害虽然低点 但保守些 --- 必须要点敏
非rmb玩家根据系统推荐用3L1T1N比较好,当然不是绝对的!
如果不打算停69 前面20级3力1体1耐 后面4力1耐,要是RMB战士5L
4力一耐~!或者4力0.5敏0.5耐~!血就靠装备和强身拉吧~!这样保证啦攻防~!

梦幻西游加点

2,梦幻西游加点

楼主您好.按您说的大概要投入800元左右的资金.所有只能玩一个平民号....平民号加点就买些JY装备....加点2敏3耐.或3敏2耐.....因为不是RMB玩家.也不能砸WJB...所以就这样吧.....收一套JY装备....按刚才的加点就行.........毕竟玩游戏是为了娱乐.为了开心...不能照死里砸钱...被游戏玩了....呵呵.纯手打. 给分咯..
5M FC。强身满、有个好的衣服就可以了
全敏
4敏1耐!谢谢参考!
2敏1体1耐,比武FC
两种加点法,1种高速的,一种血耐的,看个人喜好

梦幻西游加点

3,梦幻西游手游加点方案怎么改属性方案怎么切换

梦幻西游手游加点方案90级钱又2种加点方案1. 等级低于90级,可以选择2套加点方案2. 切换加点方案,点击人物属性,点击加点,会有方案选择。每天第一次切换免费,第二次5万银币,低三次10万银币注:等级高于90级,可以选择3套加点方案。
加点方案一共有三套,加点方案1免费开放的,加点方案2需要玩家达到40级才可以保存属性点分配,加点方案3需要玩家等级达到90级时才能开启。玩家可以在加点方案中保存两套不同的加点,用来应对不同的任务活动,切换使用。每天第一次切换加点方案是免费的,第二次切换就需要消耗50000的银币,第三次切换需要消耗100000银币,以此类推,每次递增50000银币,至于有无上限还不清楚。注意:在点第二套方案时一定要慎重选择,切换加点方案并不能重置属性点。慎重加点尽量避免日后消耗仙玉洗点。
点击人物头像 右边有三个选项 点击加点后有重置加点的 属性方案切换就在加点界面的左上角就有

梦幻西游手游加点方案怎么改属性方案怎么切换

4,梦幻西游手游怎么加点

在大大提升洗点费用的同时,官方还推出了属性切换系统。简单来说就是官方为玩家提供了三套加点方案,其中第三套加点方案要90级以后才能开启,另外玩家要等级≥40级之后才能保存切换属性,所以等于第二套方案要40级以后开启。玩家可以在切换属性点分配方案之后,对属性点进行分配,在此之后,玩家就可以自由切换不同的属性点分配方案了。但是每天玩家切换属性分配方案是需要花费一定银两的,其中每天第一次切换免费、第二次5万,以此类推,第四次以及以上是15万。每天0点刷新。
【月宫属性加点】 副本及日常加点: 3耐2敏(日常) 耐力公式:2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度 这是普通加点,耐力可以提高玩家的生存,在保证防御的提前下还能有一些速度加成,对于月宫来说速度就是王道,还有两点小编是推荐的敏,敏捷加的是速度,毕竟天下武功为快不破嘛。 pk加点: 2耐3敏(pk) 敏捷公式:1点敏捷=1.5速度 这个加点和上面的正好反过来,大家都知道月宫的技能是偏向控制的,其强大的控制力让任何职业都望而兴叹,而想要控制最先想到的便是速度,快人一步,提前封印,将会让敌人生不如死四。

5,梦幻西游手游月宫加点攻略推荐 月宫怎么加点好

梦幻西游手游月宫门派怎么加点?月宫门派加点推荐一、方案1:5魔。 方案2:4魔1耐。分析:5魔可以说在60级之前是非常适用的,但是当你到了60级之后就会进入全民耐力 的体系,为什么这么说?因为在开启4魔一耐之后,可以让你在比武中应付自如,前提你的头盔月衣服要镶嵌月亮石。讲解:如果只是一个小平民 ,或许你无法展示出4魔1耐的威力,那么你可以用第二种加点,弥补自己金钱上造成的缺陷。二、方案1:5魔。 方案2:3魔2耐。分析:5魔可以大大的弥补3魔两耐所造成的输出不够的缺陷,让你在各种日常任务重可以应对自如,但是经过实际测试后发现,差距伤害在100法术的龙卷雨击其打出伤害只差30-70血,所以有人就开始对耐起了心思,认为这样的兑换是值得的。只能说谁让你不是豪呢,先想办法让袭击站住,总比多打几十血的强简介:如果说你的消费能力不足,那肯定就没有4魔1耐好用。因为依靠金钱堆出来的耐磨高双加衣服武器已经足够抵御物理伤害破防。所以根本没必要再多此一举浪费伤害去弥补没用的属性。这里给个小参考,60级物理防御 达到900,70级物理防御达到1200就不会被物理破防。梦幻西游手游月宫孩子怎么加点1、敏法(快过对面输出宠物)2、血耐敏法3、血耐龟速法4、血耐逆鳞流(适合父母为法系门派,上逆鳞增加伤害结果,空余时候卡药配速)
月宫门派加点推荐 一、方案1:5魔。 方案2:4魔1耐。 分析:5魔可以说在60级之前是非常适用的,但是当你到了60级之后就会进入全民耐力 的体系,为什么这么说?因为在开启4魔一耐之后,可以让你在比武中应付自如,前提你的头盔月衣服要镶嵌月亮石。 讲解:如果只是一个小平民 ,或许你无法展示出4魔1耐的威力,那么你可以用第二种加点,弥补自己金钱上造成的缺陷。 二、方案1:5魔。 方案2:3魔2耐。 分析:5魔可以大大的弥补3魔两耐所造成的输出不够的缺陷,让你在各种日常任务重可以应对自如,但是经过实际测试后发现,差距伤害在100法术的龙卷雨击其打出伤害只差30-70血,所以有人就开始对耐起了心思,认为这样的兑换是值得的。只能说谁让你不是豪呢,先想办法让袭击站住,总比多打几十血的强 简介:如果说你的消费能力不足,那肯定就没有4魔1耐好用。因为依靠金钱堆出来的耐磨高双加衣服武器已经足够抵御物理伤害破防。所以根本没必要再多此一举浪费伤害去弥补没用的属性。

6,梦幻西游手游大唐怎么加点 大唐平民加点推荐

作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。 1、5力 追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。 2、4力1敏或3.5力1.5敏或3力2敏 追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快
任务型加点  >>>3力1体1耐(推荐)  宝石推荐:头盔(太阳石),项链(翡翠石),武器(太阳石),衣甲(月亮石),腰带(光芒石/黑宝石),鞋子(神秘石/黑宝石)  难度任务存活率较高的加点方式,但输出略有不足,除非装备花大价钱打造,如果不打算PK,腰带和鞋子可以不上黑宝石。  >>>3力2耐  宝石推荐:头盔(太阳石),项链(翡翠石),武器(太阳石),衣甲(月亮石),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)  同样是生存型的加点,衣服上月亮,再刷几件加耐的装备,可以赶得上辅助的防了,但血较少,伤害爆发也不足。  >>>3力1耐1敏  宝石推荐:头盔(太阳石),项链(翡翠石),武器(太阳石),衣甲(月亮石),腰带(光芒石/黑宝石),鞋子(黑宝石)  相比与上面2种加点,3力1耐1敏更适合多种类活动PK,生存提高了很多,但想要有较高输出对装备要求较高,这类加点后期比较给力。
大唐官府各种加点方案总结: 作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。 1、5力 追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。 2、4力1敏或3.5力1.5敏或3力2敏 追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在pk中这种dt的机动性较大,是目前pk型dt加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力dt,同时由于自己的速度过快 3、4力1耐或3.5力1.5耐或3力2耐 追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合dt门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏dt横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在pk时候必须看对方dt的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是dt的主流加点之一。 4、4力1体或3.5力1.5体或3力2体 追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种dt作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于dt的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。 5、3力1体1耐 追求平衡的一种加点方式,在pk场上这种dt已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢pk的朋友这样加。

7,梦幻西游各门派加点

仙族: 1)天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》 2)龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。 3)五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》 4)普陀山——半辅助半法术门派 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》) 人族: 1)方寸山——封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。 方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。 所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》 2)大唐官府——物理攻击门派 大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。 大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。 总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。 3)女儿村——封系门派 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 4)化生寺——辅助门派 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 魔族: 1)狮驼岭——物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 2)魔王寨——法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血 3)盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。 4)地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:3血2攻。 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
由于很多我简单说下 人族: 大唐:..第一次玩支持加点3力1耐1血的中庸加法.....原因...好练...有快感... 外一个就是现在流行的PKDT....4L1M的加法 支持走中庸路线(就是干吗都很实用的加点方法)... 物理输出门派.拥有最强的单人伤害技能 :横扫千军...还有很实用的尸体技能:后发制人...更有过剧情最好用的:反间技能....玩的人最多...升级快....因为练级一般都喜欢带大唐...伤害高嘛.... 化生:加点..2血2耐1魔..生存力比较客观....单纯的辅助性门派...可复活..加血.. 是活动的首选医疗师....不支持练...原因是不好练...伤害低....就一个攻击性技能唧唧歪歪..但伤害不是很客观... 方寸:加点...2敏2血1耐...封系...梦幻单P的王者门派...拥有梦幻最强的睡杀战术...有非常变态的封法:睡...为什么变态..因为他让对手没法逃跑...封法被破后需要下回合才有出手机会..但这时候你又可以封了....哈哈......但也不支持练....因为方寸是梦幻最难练的门派.... 女儿:加点.2敏2血1耐...封系..只能女角色才能拜...单P也很强...是梦幻唯一一个拥有初始技能会补充速度的技能....单双封都有...但比方寸好练的多...因为女儿可用暗器多秒......但也不支持 魔族: 狮托岭(STL):加点3力2血或者4力1血...也是梦幻非常热门的门派..物理伤害输出门派..拥有PK中最强的清宝宝技能鹰击....和大唐比..单P大唐强...群PSTL牛....也很支持练....但练这个门派还是需要技巧的...技能合适应用....都是很重要的... 魔王寨:加点3血1耐1魔...法术输出门派...拥有最强的单法技能:三味真火...飞沙走石后期也是很牛的群秒技能...但不支持练....但这个门派远不如龙宫热门...而且后期才能显出实力... 地府:5血...这个门派号称堕落最快的门派....梦幻一次次的修改让地府几乎走上绝路...所以不支持练...虽然超级血牛打人是很爽的...但不是很使用... 盘丝:魔族唯一女子拜的门派....3血1敏1耐....封系...能吸血..能吸蓝.生存力超强.有汗青默默很好用的双封技能...封系练级都不好练....毕竟伤害低...但我是很喜欢的.... 仙族: 龙宫:梦幻第2大热门门派...加点3魔1血1耐...是梦幻里最强的法术输出性门派...龙卷雨击和飞升后的双龙西珠都是很好用的PK...尤其是龙卷雨季...是梦幻最强的多秒的法术技能...练级也比较好练... 五庄:梦幻第4大热门 门派..封辅双系..加点:2血2耐1敏...拥有过剧情.环怪最好的封系:乾坤一袖...(效果是封小怪后不用打可以直接结束战斗)...还能加血加蓝...梦幻里活动的首选....我玩梦幻这么久..还没发现哪个活动不需要WZ的...... 天宫:5耐..虽为封系..但是铁桶行加法....不支持练....所以不多介绍...当然我理解也不多... 普拖山:3耐1血1魔...女子玩的最多的门派...是辅助性门派...但也有法术输出伤害技能...不是很了解也 ...不好意思
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