为什么3a游戏制作这么难,为什么开发一个3a大作要那么多钱
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1,为什么开发一个3a大作要那么多钱
日本游戏自PS3时代,就一直萎靡了。如龙都只算是2a大作。机战什么的也是2a级别吧。鬼泣变成欧美开发的了。真正在制作规模,影响力上,算得上3A大作的,也就合金装备4 5 最终幻想13。生化5 6 别的我想想。好像还真没。
2,为什么中国做不出原创3A大作
个人认为是劣币驱除良币的原因导致的。首先,现在的3A大作开发商几乎都是成名已久的厂商,这在我判断应该是市场基本已经定型,老厂商在吃粉丝的红利,新厂商的门槛极高。而在老厂商发展的过程中,我国的游戏消费市场还远远没有起步,大家还停留在d版游戏时代。现在大家愿意为知识产权付费的时候,单机游戏厂商的快速发展期已经过去。其次,现在的手游市场严重挤压端游市场,并且氪金网游几乎是现在游戏利润来源的主力选手。在这种大环境下面,作为一个以盈利为目标的公司,你是选择成本低来钱快的手游网游,还是投入高,周期长,还不确定能不能回本的3A大作呢?更何况,有情怀的公司往往没有实力开发大作,有实力的公司又不能靠情怀吃饭(股东、资方和员工都不会同意)。

3,为什么游戏制作软件RPG Maker VX总是会制作失败
是不是把Game.exe、Game.ini这些文件改过名字?制作过程中不要重命名任何文件。怎么制作失败?详细情况? 每到晚上就失败了???用了时间脚本???还是你晚上打开它失败囧
4,什么是3A大作为什么说3A大作的开发周期会很长
什么是3A大作?为什么说3A大作的开发周期会很长?3A游戏是对游戏素质的评级,3A游戏比A级游戏还高两级,3A游戏就是游戏质量评级为顶级的游戏。游戏品质达不到顶级,那么花再多的投入,再多的宣发,都不算3A。AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,游戏一旦获得玩家的认可,将会有高额的回报盈利能力。所谓3A 就是大厂立出来的技术门槛,当然是要尽量淘汰小公司让他们进不来。 资本都是逐利的, 这么做对他们利益最大。同时, 市场上同时可以存在的3A 游戏是有限的, 玩家的钱就那么多, 只能支持每年对应数量的游戏。 游戏出多了, 每个游戏分到的利润就会减少。所以就算可以出多也不会有厂家这么干。而且3A本身同质化还是很高的, 玩家玩多了就会厌烦。为什么说3A大作的开发周期会很长?刺客信条看起来是年货,但是其实往往三部同时开发,即起源做了一年,奥德赛就已经立项了,奥德赛立项一年,下一作也立项了,所以年货的研发时间不是一般玩家想象的那么短。成熟的矩阵制项目组织中,制作人是谁并不重要,因为制作人更多只是以协调者而不是设计者的身份参与到项目中,所以同一个ip可以由多个工作室中的多个团队分别项。也只有这样,才能保证每一部的研发时间都在3年左右,且同时以每年一部的频率年货发售。
5,3a游戏开发有哪些坑
游戏的配置是由游戏自身画面的精细度决定的。。开发商的优化能将游戏画面更好的被硬件渲染最大可以提升25%流畅度(达到最大值成本很高,一般都是中度优化,不会重度优化)。游戏的流畅度最重要还是取决于你的电脑配置tri-aceps2上的游戏有3个星之海洋3(2003)凡人物语(2005)北欧女神2(2006)素质都不错,相比我更喜欢新作凡人物语,向楼主推荐~~
6,国外3A大作很多为什么中国很难找到3A游戏
如今一些非常受到大家欢迎的3A级大作,它们的一个特点就是画质极高,而且人物的建模也是非常精美的,再加上畅快的打击体验以及非常吸引人的剧情。但是在国内却很少能够看见3A级大作的影子,其实一个游戏工作室,你想要让它花费大量的时间和精力,还有财力去制作一个3A级大作还是比较困难的,如今世界上也只有部分一些工作室能够担任这样级别游戏的制作。在中国来说大部分玩家还是把重心放在了手机以及网游上面,对于单机游戏还是比较小众的,只有一部分人在玩,而且对于国内来说,如果没有投资方投资的话是很难能够凑齐足够的资金去制作3A级大作游戏的。虽然说少,但也不至于说没有这几款游戏可能你都没有听过,但它们确确实实是3A级的精彩大作,其中一个名字叫做光明记忆,它是由飞燕群岛工作室所制作的射击游戏。这款游戏一经推出也引起了许多单击游戏爱好者的关注,从这部游戏的画质上来看,它足以和国外的一些大作相媲美,丝毫不会比它们差,其次就是它的剧情很完整,背景是在未来一座科幻的城市当中,除去射击元素,它还有许许多多的道具可以供你选择,比如说近战武器或者是抓钩之类的,你可以在城市里面自由的穿梭。其次就是救赎之路这一款游戏,这款游戏采用的风格是西方魔幻式的。多多少少让人看上去有些抄袭的意思,但是你仔细的去游玩过后就能够发现这款游戏继承了非常多游戏的优点,整体来说还是一款难得的国产精品游戏。如今国内虽然游戏制作的水平还处于一个不是非常成熟的状态,但是在今后的日当中,我相信越来越多的游戏工作室能够在游戏市场上崛起,为我们带来更多优秀的作品。
7,为什么不拍仙4
仙四是一定会拍的,但他也要看看仙三播出后的效果如何,仙三和仙四的人气都很高,我也好期待,仙四的四个主人翁我都很喜欢。仙4的游戏制作很完美了 拍戏的话前期很大 按照经济学角度很难 就像楼上人说的那样 怎么去找气势磅礴的昆仑,琼华派 制作那个场景 投资很大 一般人很难接手这个剧本 之后是演员问题 演员的姿色 帅气 潇洒 很难 就算找到 那也是形似、神不似 观众看了之后 就觉得假 会很遗憾 我个人认为不拍为好 除非他能拍出我们仙剑迷心中的仙剑4 就算一般好 那也知足了 我不希望他毁了仙剑4 当然作为1个仙剑迷 还是期待仙剑4开拍的 只希望别毁了仙剑 仙剑不是导演一个人的仙剑 是我们仙剑迷的仙剑就仙剑四的人气,一定会拍的!不过楼主不要抱过高期望,编剧的水平众所周知...仙4是一定会拍的拉,仙4的人气不亚于仙1哦!
对于那些说情节被改的人哦,要知道情节有所改动也是预料之中的事情,如果一丝不动的拍,打过游戏的人看起来岂不是很没意思?所以改动改动也没多打坏处,只要每一部的主线情节不改就好了。他哪去找那么其实磅礴的昆仑,琼华派?里面好多场景制作都很有难度,要是在很制作出来肯定特假。
再说,梦璃那惊世骇俗的美貌哪去找。 千万不敢拍仙4了,
仙1和仙3都被毁了,
你要是仙迷,
你就不会期待拍仙4的,!
我对唐人找的编剧实在是很无语,
太雷了,!
把原著都改的面目全非了,!
仙4作为上软最后一部作品,
我真不希望唐人再毁了,!
8,中国3A游戏的整体制作水平要经历什么过程才能赶上世界水平呢百度
相信大家一听到3A游戏第一反应是比较奇怪的,但是3A游戏其实就是非常简单的理解,也就是在游戏的制作方面更加精良制作更大花费的钱和时间更多。但是对于我们国家来说,我们国家的3a游戏并不是特别的多甚至是几乎没有的,和其他国家相比在这一方面是比较落后的。对于这样的现象,不单单是因为制作3a游戏所需要耗费的资金很大,也是我们国家的国产游戏市场也并不是特别的突出。制作问题首先对于3a游戏来说最重要的就是游戏的制作问题,这样的游戏往往需要耗费很长的时间和精力,尤其是在构造流水线的同时需要付出非常大的代价。不单单是注重制作出来后的效果,还有他游戏过程中的关键把控都是非常需要严密的要求,对于3a游戏的制作来说还是需要一些专业人员来进行完成才能够减少3A游戏的浪费时间。但是对于3a游戏来说,它不仅是一些网游的标杆,也是游戏领域中比较优秀的存在。品质问题比较著名的3A游戏我们肯定都听说过gta5这个游戏,在游戏的制作方面耗费了很多的价钱,而且游戏的品质也非常的精良。甚至我们在游戏中仿佛置身在我们的现实生活,这样在游戏市场肯定是受到很多人欢迎的,所以和我们国家的3a游戏对比可能就是略胜一筹。所以对于3a游戏来说品质是非常重要的,像gta5这样的3a游戏才能够衡量一个游戏的标准,我们也应该向这个标准进发才能够更好的完善我们在游戏制作方面的不足。市场不大在我们国家的国内游戏3a游戏市场是并不大的,大部分人都会选择从steam上面玩一些大型的网页游戏,这样一来对我们自己国家的3a游戏并不是特别感兴趣同时在制作方面就缺少很多这样类似的技术人才。市场不大就意味着投资的人并不是特别的多这样一来资金也是不够的,如果没有更多的资金来支撑游戏的制作,是无法把3A游戏的整体水平提上来。
9,3A大作游戏的开发成本那么高最终真的能赚的回来吗为什么
赚的回来的才去做3A的,不赚钱的要么倒闭了,要么被雪藏了。 所以大部分你能看到市面上有的3A,都能赚回来很多。 举个例子。育碧最早标志作品有《刺客信条》和《波斯王子》 现在有多少年波斯王子没新消息了呢? 因为出了几部续作之后没钱赚,但刺客信条就卖的多,利润高,所以育碧做刺客信条,不做波斯王子了。 就算每一作只有一小部分进步,也有大量玩家购买。 育碧多少还有点情怀,EA这种纯利润驱动型的公司那就是一个工作室毁灭机。死亡空间,这个放到现在依旧是极为优秀的恐怖FPS 游戏 。 再也没续作了,因为第三部销量差,没赚钱,工作室解散, 游戏 永久雪藏。 EA手底下毁了多少 游戏 和工作室大多都心里有数,能活下来的销量都是实打实的。综上所述,在市面上能看到的3A 游戏 几乎都是赚钱的,区别只是利润多少而已,主机独占 游戏 可以利润低一些,但不赚钱也是不行的。(任天堂不属于常规讨论区,这货能把独立 游戏 成本的第一方卖到60刀) 正巧,昨晚看到的CCTV2的新闻,报道的索尼上半年财年的利润破 历史 新高,其中提到了两个 游戏 ,分别是PS4的《漫威蜘蛛侠》3天330万销量,以及《荒野大镖客 救赎2》3天7.25亿的营收。这两个数字怎么看呢?大家都知道近几年超级英雄电影成为了名副其实的票房收割机,相信没有人会质疑如今漫威电影的吸金能力。那么我们不妨就拿这两个 游戏 来跟电影做下比较,首先是《漫威蜘蛛侠》。我们就拿《蜘蛛侠:归乡》电影来比较,这部电影的首周全球票房是1.37亿美金,最终全球票房是2.57亿。而PS4的《漫威蜘蛛侠》的3天330万销量,我们简单粗暴的用59.99美金的售价来算的话, 游戏 3天的营收就达到了1.98亿,这是在不算各种豪华版,限定版的情况下。 然而 游戏 与电影不同的是,3A 游戏 一般起码会有半年的销售周期,而电影通常只有1个月。所以,9月发售的《漫威蜘蛛侠》现在的销售周期仅仅过了1/3。然后我们再看《荒野大镖客 救赎2》3天7.25亿的营收,《复联3》作为漫威电影最盛大的一部电影,其首周的全球票房是6亿,最终全球票房是20亿。 当然,既然问题说是能不能赚回来,我们就不能单看营收,还要看成本,《大表哥2》的成本据说是8亿美金,我们有理由相信它在第4或第5天的时候就已经足够收回成本了。对比GTA5,考虑到R星 游戏 的长寿程度,R星现在才刚刚把仓库里的数款机拿出来。以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~? 这你就别瞎糟心了, 游戏 厂商不是傻子不赚钱的话不可能下那么大的成本,只要 游戏 做得好就会有人来买单。荒野大镖客2开发成本8亿美元仅仅发售三天挣了7亿多美元(成本算是挣回来了)目前截止到现在2019年5月14日荒野大镖客2的销量已经达到2400w,这个数目你可想而知。
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