火影忍者手游代肝哪里找,《火影忍者手游》刮刮卡
作者:本站作者下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝。火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
如何评价火影忍者手游?
反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。
忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。
二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。
火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。
火影手游每天有什么可肝?
关于《火影忍者》手游的肝度,其实非常没有什么可讲的,很轻度,所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏,每天登陆做做日常,然后打打决斗场,收集一些忍者就完事了。下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝。每天日常,半小时搞定在火影忍者手游里虽然设定了每日的活跃宝箱,但是这些任务对于一些老玩家来说,基本上可以半小时搞定(我以100活跃度为标准),这里面稍微耗费一点时间的就是小队突袭、秘境探险和决斗场击败三人,其余的基本上不会耗费太多的时间。
所以,你每天只需要半小时到四十分钟就可以搞定全部的游戏日常,这个对于一些手游来说不能算肝吧?当然了,除了日常以外,还有一些其他的额外活动,比如每周的20胜拿600金币,每周的一些限时活动,每周的要塞或者跨服,但是,这些也不会太耗费时间,先拿20胜来说,平均到每天也就3场就OK了,其中1场或许就是你完成活跃宝箱的时候完成的。
(早期的时候,游戏内是设定的60胜拿到所有金币奖励,现在的20胜已经很轻松了)每周三的天地战场30分钟、每周六的要塞30分钟,跨服争霸赛就稍微久一些,因为有些是需要进行第二轮的,这个对于一些活跃组织来说应该也不算什么。除非你是想要自己锻炼继续,每天打段位,那这个就完全看个人的需求了,一天几小时下来确实比较肝,但是这并非是游戏活动要求,而是属于个人的玩法提升。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
火影忍者手游打多少场段位赛才能百分百肝到超影段位?
火影忍者手游的超影不是用肝就行的,还是需要看本身的技术和理解能力,因为在不同的玩家群体里,有一些玩家的意识和操作就会明显的不同,可能是跟之前接触过同类游戏有关系,又或者是真的会有一定的天赋所在,而有些玩家是真的不太擅长格斗游戏,所以即便是有很强的忍者,但在技术方面可能就完全被对方压制了。如果能够做到百分百上超影?这个没有标准答案,就像无差别冠军小豪说的那样,他现在上个超影就像喝口水一样简单,虽然可能是有点夸张,但现阶段的超影对于他来说确实非常容易,可能就像普通玩家打一个暗部或者影级那么简单,但想要达到小豪这样的水准难不难?很难,不是说打个几百场就能够有这样的技术水准,你可能要打几千上万场才会有这样的操作,但这并不代表你打够这么多场后就能稳上超影,因为决斗场次数只是基础,只是说你可以在这么多场次里逐渐的摸索技巧和锻炼意识,可以帮助你更好的提升技术,而有些玩家不太打段位赛,一直在忍术对决里刷胜场,这样累计起来的场次意义不大,想要真正的锻炼技术,还是需要去高段位里闯一番才行。
另外,在段位赛里除了忍者和技术以外,有时候运气也是一方面的因素,因为我在影一的时候经常匹配到影二或者影三的玩家,最关键的是我还能够轻松的胜利,而后来匹配到过一个暗三的玩家,结果被对方穿三了,难道暗部三的玩家比影三的玩家技术还好?这个并不是通过段位来判断玩家高低,有时候是代练从低段位上来,恰好是到暗三这个段位,但他其实是有超影的实力,而有些玩家在影三的时候可能是用保护分来保段,这时候他们的技术可能就不如你,所以,我才说段位赛里有时候运气也非常重要。
如果你平时经常打段位赛,在月底这段时间上个影级非常容易,那你完全可以朝着超影努力,虽然不能像小豪那样轻松,但起码是有了一定的技术基础,多锻炼一下迟早会成为段位赛里的新超影,而如果你现在还在暗部徘徊,那就需要多努力了,毕竟现在都是人均影级起步,再不努力就真的要垫底了,但对于部分玩家来说,他们的目标可能并不是超影,而是收集更多忍者,这样的需求点也没错,毕竟游戏的玩法会根据不同的玩家有不同的理解。
有人说《火影忍者》手游非常“肝”,也有人说很休闲,这是为什么?
谢邀。整体来说《火影忍者》手游并不算太肝,这个只是跟市面上其他的一些不停的刷副本游戏来对比的,但如果想要保持活跃,《火影忍者》手游仍旧需要每天登录完成日常,每周和每月的活动也要积极参与。大概算一下,《火影忍者》手游每天花半小时清理完日常,每天的三个时间段(11、17、21)登录领取体力,每周三的天地战场、每周六的要塞、每个月的跨服争霸赛和跨服要塞,看起来是不是有点多?但其实平均下来没有多少,每天抽出1小时左右就差不多可以搞定了,但是如果想要刷每周的20胜还需要再多点时间才行。
如果有人觉得这游戏太闲了,有可能是佛系玩家,他们决斗场段位不打,秘境不刷,就为了纯粹收集忍者,上游戏花半小时清理完日常就下线了,确实很闲。有人觉得太肝了,可能大多数时间是放在了决斗场上,段位赛你可以持续肝几小时,最终看了一下上忍的段位,默默的下线了。也有人说土豪肯定觉得这个游戏非常悠闲,他们确实不用为了金币所困惑,活跃度宝箱的60金币也不在乎,但是他们还需要为了保持高战力做努力,相比较下来,佛系玩家可能会更闲一些,对了,你们是哪类玩家呢?。