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手机游戏对社会有什么影响,网络游戏对个人对家庭对社会的危害有什么

作者:本站作者

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1,网络游戏对个人对家庭对社会的危害有什么

疏远亲情 单薄人性

网络游戏对个人对家庭对社会的危害有什么

2,生活中存在着各种电脑手机游戏会如何影响人们的生活

引言:生活当中处处都有电脑和游戏,在这个时候你要学会控制住你的孩子。孩子在上学的时候都特别喜欢玩电脑,但是你要给他们控制住时间,让他们有自己的学习和计划,总是玩电脑和游戏的话,对身体的损害是非常大的。可能会对孩子的身体造成很大的影响,而会让孩子的眼睛视力变得越来越不好。一、该怎么让孩子去玩呢?父母可能会觉得孩子玩游戏是一项运动,但是如果你长期让孩子沉迷于电脑的话,那么孩子也会觉得自己总是在玩,也不想去学习了。家长一定要让孩子从方方面面都受到影响,现在智能生活变得越来越多了,但是你不要让孩子过早的拥有手机,因为手机虽然能够陪孩子娱乐,但是孩子依然是需要父母的陪伴的。父母是孩子的老师,在发生事情之后父母一定要学会从自己身上找到缺点,一定要帮孩子给引导过来,孩子总是沉迷游戏的话,孩子身体会受到很大的伤害。二、会让孩子不再学习家长看到孩子到了高中时期想要让孩子努力的去拼搏,可是却发现孩子在电脑游戏当中不肯自拔。家长一定要防止孩子在网络上受到诈骗,因为有些孩子一打游戏就控制不住自己,当你发现孩子有网游的现象时,你要跟孩子说一说,一定要让孩子有自己的规划。父母可以让孩子每天适当的玩一会儿,因为只有这样孩子才能够控制住自己。三、总结科技越来越影响人们的生活方式,所以你要不断的更新自己的思想和教育。父母虽然说想让孩子出人头地,但是你不要把所有的选择权都放在孩子手里,这样孩子也不知道自己该怎么去管住自己,你要做好有效的监督给孩子做好榜样。

生活中存在着各种电脑手机游戏会如何影响人们的生活

3,游戏会对现实生活产生影响么

不会 游戏就是游戏 只要有控制理就好了
会!至少你和朋友聊天你都要说游戏``不玩你就不会说吧!!~^^
会产生影响 对工作学习生活都会有影响

游戏会对现实生活产生影响么

4,网络游戏对青少年的影响有哪些

1、沉迷网络,影响学业由于手机的普及以及4g技术(接下去就是5g技术)的应用,当前的网络游戏功能正变得日益强大,其充满诱惑的竞技功能几乎让每一位涉足的青少年“不能自拔”,几乎就成了他们的“精神毒品”。相比较下,学业在网络游戏面前变得毫无吸引力,家长的约束也正变得“苍白无力”,可以说,至少有一半的基础教育阶段的家庭都曾遭受过或正遭受网络游戏的冲击,孩子的学业成绩受到影响,家庭中家长和孩子的大部分冲突就是因此而起,很多家长都有过像“防贼一样防孩子玩游戏”的经历。另外,据传,每年高校劝退学生中绝大部分是因为大学生沉迷网络、荒废学业引起的。2、崇尚色暴,影响三观当前的很多游戏都充斥着暴力和情色。战争游戏、斗殴游戏、暗杀游戏、情色游戏,它们正潜移默化地告诉我们的青少年,要达到目的可以不择手段,骗、偷、抢、杀成为“成功的秘诀”。这些行为经常性反复的呈现逐渐让青少年们迷失了网络和现实的区别,成为指导他们行为的准则,严重影响了他们的三观。根据心理专家的研究,很多现实生活中出现的打架斗殴、校园欺凌甚至猥亵强奸未成年人等案例,都是源自网络游戏给青少年带来的“三观”的负面影响。3、、夜以继日,影响健康由于网络游戏的“魅力”,一旦青少年染上网瘾,其结果是不但侵占本来用于学习的时间,同时也会“挤出”所有时间、甚至是睡眠时间玩游戏,经常是夜里“废寝忘食、斗志昂扬”、白天“无精打采、精疲力竭”,长期下来,这些孩子的体质健康状况每况愈下,视力明显低于同龄人。曾经在网上还曝光了有未成年人持续上网最后“突发死”的多起案例。4、挥金如土,影响安定网络公司设计网络游戏的目的就是赚钱,越是热门的游戏,利润也就越高,这也成为未成年人玩游戏的唯一瓶颈。有些青少年就是为了能够继续玩游戏,“铤而走险”,走上了诈骗、抢劫等犯罪的道路。同时,随着网上银行、支付宝、微信支付等现代化交易结算技术的引入,网上支付正变得越来越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控件的密码,后果不堪设想。曾有多起案例,在孩子“破解” 了父母银行卡的密码的情况下,孩子在短短几天甚至几个小时就花完了父母几十年的积蓄。

5,手机经常运行大型游戏对手机有没有危害

玩大型游戏会比较考验cpu的性能,而cpu在高负荷的运行状态下是比较耗电的,所以经常玩大型游戏对电池损耗比较大
电子产品都有使用寿命的,你用来玩大型游戏,CPU和显卡还有电池,使用寿命肯定会加快减少的。
经常处理大数据部件老化的快

6,手游对社会有什么好处

【摘 要】近几年,手机游戏在我国呈现爆发式发展,其作为一种新社交媒介的属性也愈加凸显,创新、扩大、甚至在一个较小的范围内替代了传统的社会交往。本文选取其中最具代表性的一款游戏即王者荣耀,从跨越社会属性、构建虚拟场景、非语言重于语言、从虚拟走向现实等几个方面探讨了手机游戏的爆发式发展对社会交往的影响。【关键词】手机游戏;社会交往;王者荣耀王者荣耀这款游戏于2015年10月开始公测,第三方数据显示[2],截至2017年5月底,用户规模已经达到2.01亿人,月活跃用户达1.63亿,即7个中国人中就有1个玩过王者荣耀,其2017年在中国市场ios平台的下载总量甚至超过了微信、淘宝,为2017年下载量最高的应用。而据全球知名的手游数据公司Sensor Tower发布的排行榜数据,王者荣耀2017年全年收入在300亿人民币左右。在不到2年的时间里,有了如此巨幅的增长,可谓爆发式发展。在王者荣耀的游戏玩家中,年龄在20岁以上的占74.3%,且女性玩家数量超过了男性玩家数量,占54.1%,这种性别比例在以往的网络游戏中较为罕见;2016年12月至2017年5月,王者荣耀用户日均使用时长为47.2分钟。在乘坐公交车、地铁、火车的途中,在餐厅等位、电影院等开场的人群中,时不时可以见到一位又一位“勇者”拿起手机,进入了“王者峡谷”,开始了新一轮的征战。王者荣耀把一局游戏的时间控制在15分钟左右,碎片化的娱乐方式更适合当下的社会现实,可以随时进行现实世界和游戏世界的切换。而游戏过程中消耗的手机流量也非常少,因此随时随地可以开始。此外,王者荣耀是一款使用QQ号码或者微信号码登录的游戏,玩家登录游戏后就可以看到自己的好友中有哪些人在玩这个游戏,并且邀请好友与自己一起游戏,非常方便简单,因此其天然就带有很强的社交属性。正是因为其爆发式的发展速度、巨大的用户规模和天然的社交属性,以王者荣耀为代表的手机游戏对于社会交往产生的影响包含创新、扩大、甚至一定程度上的替代等方面。而以下四点不可抹来一、“大众的圈子”——重建跨越社会属性的社会交往二、“队友和对手”——构建虚拟场景化的社会交往三、“做比说重要”——非语言重于语言的社会交往四、“全方位覆盖”——从虚拟走向现实的社会交往

7,喜欢玩游戏的人在社会有什么好处与坏处

适当的游戏是健康的,但是要合理安排时间. 如果因为游戏而把其他该要做的事全丢掉了, 那就是上瘾了. 一般都是在做完该做的事后才玩一会,娱乐娱乐,
好处:可以从某种游戏中得到启发也可以多多交到朋友,也可以因为喜欢游戏而开发游戏!坏处:沉迷游戏,废寝忘食,颓废不堪!甚至于玩游戏而无所事事,当个啃老族!

8,青少年沉迷于手机游戏的危害

青少年沉迷于手机游戏的危害 青少年沉迷于手机游戏的危害,游戏相信很多人都喜欢玩。但是青少年的主要任务是学习,不应该过度沉迷于游戏当中,容易毁了自己的前程,下面分享青少年沉迷于手机游戏的危害相关内容,一起跟随我来看看吧。 青少年沉迷于手机游戏的危害1 1、伤害身体 迷恋游戏,通宵达旦地玩,能达到可以不吃饭、不睡觉的地步。身体伤害很大!尤其对脑部的伤害很大,上网打游戏时会暂时降低智商,时间长了会导致智商下降。 2、心理方面 由于网迷对网络有着很大的依赖心理,轻者影响学习,使注意力难以集中,重者可能会心理变态!!部分网瘾少年会有严重的孤僻倾向,甚至会产生与人交往的障碍。 3、易惹是非 进出网吧的大多是中小学生,他们大多没有收入,为了能弄到上网的钱,有的敲诈,有的抢劫。还有一类人进出网吧,他们纯粹是敲诈一些小学生,经常有打架斗殴的事在网吧发生。 4、影响学业 学生一旦迷恋上网,成绩肯定会直线下降。其主要的问题是上网占用了大量的时间。有个例子,一个孩子初中开始时成绩是全班第5,仅仅一年就降到了倒数第6名,由此可见其影响! 5、安全问题 大多数网吧都未请专业人员安装安全设备,也未经消防、安全、文化、卫生等部门允许,更没有保安人员,所以存在着很大的安全隐患。 青少年沉迷于手机游戏的危害2 第一、严重影响青少年的身体健康。 大量案例已经证明,上网成瘾会严重影响青少年的身体健康,甚至出现个别青少年几天几夜在网吧游戏因疲劳过度而猝死的极端事件。 陶醉在网络游戏中的青少年往 往深陷网吧不能自拔,劳心劳神。即便他们离开网络游戏,也常会出现头晕、眼花、食欲下降等各种症状。 第二、严重影响青少年的心理健康。 心理学专家指出,沉迷于网络游戏的青少年由于长期缺乏社会沟通和人际交流,往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思想和情感都会与现实生活脱节,在心理 上则表现出自我封闭、自以为是等抑郁性神经症。 这些青少年虽然能通过虚拟世界中的打拼、搏杀获 得心理上的满足,但他们无法从中提高自己处理现实问题的能力。 因此沉迷网络游戏的人一旦回到实际生活中,往往会感到无所适从,以致他们在现实的困难面前总是选择逃避。 第三、严重影响青少年的正常学业。 学生上网成瘾造成学习成绩不合格而最终被迫退学的报道,这些年来屡见各种媒体。 相关数据表明,目前网络游戏玩家中每天玩 3 小时以下的`仅占 26. 17%,玩 3 至 6小时的占 28. 17%,而每天玩到 6 小时以上的竟高达 45 . 65% 。 第四、诱发青少年误入犯罪歧途。 对于心理发展还不成熟、行为自控能力还较弱的青少年而言,网络游戏中的暴力、色情情节极可能成为引发他们犯罪的诱因。 在我国,2001 年与网络有关的犯罪占总犯罪率的 0. 6%,2002 年 增加到 7%,2003 年达到 13 %,而到 2004 年已升至 21%。 学校和家庭是青少年学习、生活最主要的两个场所,老师和家长与青少年学生相处时间最多,关系也最为密切。因此,老师和家长应义不容辞地发挥防范青少年上网成瘾的主力军作用。

9,游戏对于我们的生活有什么帮助吗

什么事都有个度,游戏也一样,适度则可以放松心情、休闲娱乐,但当下的游戏内容上偏暴力和色情,对社会不利,特别是对青少年危害更大,应该引导和加强管理,若在内容上能与主流价值观和科学技术相结合,游戏就会对整个社会的进步做出更大贡献。
游戏也是有好处的如过玩的好还可以开直博转钱但如果是随便玩玩还是少玩,因为一玩上瘾就浪费好多时间,还没什么用,自我体会
也是有的啊,可以获得一些成就感?可以接触一些人,更关键的是比如绝地求生这种3D游戏还可以提升大脑海马体灰质 记忆力好,英雄联盟也算益智游戏,

10,网络游戏对社会的影响是什么

网络游戏对文化产业发展具有积极的推动作用网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩。游戏的内容,无论是场景、游戏内人物设置,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上,它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品。另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影、音乐、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销,专门为网络游戏打造游戏音乐等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业。2009年,网络游戏产业与传统文化娱乐产业的融合不断加速,网络游戏已经成为当今社会的一个流行符号。因此,网络游戏产品既是一种商品,同时又具备文化属性,承担着文化传播的使命。发展网络游戏产业既要重视经济效益,也要重视社会效益,但应当把社会效益放在首位。(二)网络游戏不断促进产业转型随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期。作为世界经济发展潮流和新型服务业的文化产业,网络游戏产业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量。网络游戏以文化、创意理念为核心,是人类的知识、智慧和灵感在娱乐方式上的表现。网络游戏作为一种知识密集型产品,需要综合客户端软件、服务器端软件、用户数据库、计费平台软件等计算机技术,以及美术、音乐、影视等艺术知识。同时,网络游戏在技术创新和研发等方面处于产业链的高端环节,是一种高附加值的产业。游戏产品中科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。一款成功自主研发游戏产品的平均利润率在50%以上,并可以通过不断地更新游戏内容,使其生命周期达到 5 年以上。由于网络游戏的高附加值、低能耗的特点,使其成为新型绿色产业。2009年,中国特别是长三角、珠三角等地区已将网络游戏作为改造传统行业,实现产业转型的重点目标和领域,如杭州着力打造全国文化创意产业中心,提出“提高原创能力,加强共性关键技术攻关,高效发展动漫游戏与数字娱乐业”等理念,其他地方政府也纷纷出台举措,将网络游戏作为产业转型的重点领域。(三)网络游戏对解决就业做出贡献在2009年金融危机影响下,许多传统行业企业都不同程度缩减人员,而网络游戏行业仍继续吸纳就业人才,并且每年吸纳的就业人数在不断增长。2009年,网络游戏行业直接吸纳的就业人数超过5万人,其中新增就业岗位超过1万个。预计未来3年内网络游戏行业每年新增的就业岗位将以15%~20%的速度增长。预计至2013年,网络游戏行业直接解决的就业人数将接近10万人。(四)网络游戏拉动中国内需目前,中国经济主要依靠投资和出口拉动增长,在金融危机形势下,我国政府做出扩大内需的战略决策,并出台了一系列扩大内需的相关政策措施,这些措施为推动文化消费、文化产业的发展提供了机遇。随着人们生活水平的提高,人们的内需已从物质消费逐渐转向文化消费,网络游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式受到了广大群众的青睐,所以大力发展网络游戏产业与国家扩大内需的目标具有一致性。网络游戏作为一种新型消费,其收入规模远远超过传统的三大娱乐内容产业--电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济增长发展的亮点。在金融危机形势下,随着人们收入和消费的降低,对购房、买车、旅游等支出大大减少,而对一些能带来极大心理慰藉的文化娱乐产品的消费将增加,网络游戏以其人均消费很低的特点契合了人们的消费方式,同时在经济危机下,人们的空闲时间相对增加,这部分时间通常被网络吸收,网络游戏因兼具文化消费品和网络操作的特点而受到人们的青睐。2009年网络游戏逆势而上,这是“口红效应”在文化娱乐产业中的一个体现。据中国社科院等部门联合发布的《中国文化产业发展蓝皮书》称,我国目前的人均文化消费水平仅为发达国家的1/4,网络游戏作为新兴的文化产业,在未来中国居民消费水平升级和消费结构大调整时期具有非常大的发展潜力,对于拉动内需将起到更加重要的作用。(五)网络游戏出口创汇渐成亮点网络游戏行业不仅在国内市场取得了骄人的成绩,在海外出口方面也有良好的表现:2009年,中国网络游戏海外市场收入达到1.06亿美元,较2008 年增长 47.2%.中国网络游戏产品所普遍具有的东方文化特质在国际市场上日益受到各国网络游戏用户的欢迎。目前,中国出口的网络游戏产品达到50余款,以完美时空、网龙、金山为代表的一批优秀企业通过版权贸易、联合运营、在海外设立子公司独立运营等方式,将中国网络游戏出口至亚、欧、非、北美、南美五个大洲,遍及美国、俄罗斯、英国、法国、德国、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、中国台湾、中国香港等近50多个国家和地区,被翻译成英语、韩语、日文、法语、德语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、荷兰语等近10种语言。网络游戏以市场经济的形式在传播中国优秀文化的同时为我国出口创汇做出了贡献。(六)未成年人沉迷网络游戏和未成年人保护问题未成年人沉迷网络游戏是社会关注的焦点,也是未成年人保护的重要内容。人大执法检查把未成年人沉迷网络游戏作为重点内容。在2008年第十一届全国人大常委会第四次会议上,全国人大常委会执法检查组在作关于检查《中华人民共和国未成年人保护法》实施情况的报告时提到,在保障未成年人上网权利的同时,必须采取切实措施,把好网络游戏内容关,依法严查存在违禁内容的网络游戏,加强对网吧的日常监管,切实承担起审批监管责任,对“批而不管”的单位和个人实行问责制,依法追究相关人员的责任。2009年,全国和各地方人大继续加强对未成年人保护法的执法检查,并将网络游戏、网吧等作为检查的重点领域之一。中央文明办2009年对各地净化社会环境工作进行专项督查,其中网吧管理和优化网络环境作为重点督查内容。在网吧管理方面重点督查了着力整治网吧接纳未成年人、有效防止淫秽色情等违法有害信息在网吧传播、坚决取缔“黑网吧”等方面的情况。此项行动对于营造适合未成年人的健康网络环境,减轻网络游戏对未成年人的负面影响有着积极的意义。卫生部11月发布《未成年人健康上网指导(征求意见稿)》,对我国未成年人生活方式现状、网络使用的情况分类和应对、网络不当使用的预防等几个方面分别作了相关阐述,对未成年人健康上网提出了明确的指导意见。引起未成年人沉迷网络游戏的原因是多方面的。一是部分网络游戏的设置和内容,易引发未成年人沉迷。二是目前未成年人面临校外活动场所不足等问题。全国人大常委会执法检查组关于检查《中华人民共和国未成年人保护法》实施情况的报告,其中提到公益性未成年人活动场所建设和管理存在总量不足、发展不平衡等问题。三是目前针对未成年人的精神娱乐产品不够丰富,无法满足未成年人强烈的好奇心、求知欲和参与愿望。四是部分家庭对孩子教育方式欠妥,责任不够。目前据调查,一些留守儿童感受不到应有的关心和照顾,容易造成性格内向孤僻,易在虚拟的网络世界寻求安慰等。因此,未成年人沉迷游戏的问题需要全社会共同参与,从立法执法、活动场所与环境、适合未成年人的精神产品、家庭教育等多方面综合解决,帮助未成年人健康使用网络,正确对待网络游戏。(七)低俗内容破坏网络游戏市场形象2009年,网络游戏低俗之风一度盛行,严重损害了行业形象,造成恶劣的社会影响。其中主要表现为:《红灯中心》、《都市迷情》等少数网络游戏以色情淫秽为内容,采用服务器境外架设等方式,利用互联网在中国境内传播;一些网络游戏以“黑帮”、“黑社会”、“江湖”等为题材,突出表现打、杀、抢、奸、骗等反社会行为,渲染血腥暴力,鼓动、教唆游戏用户在游戏中扮演“黑社会”成员,赞美“黑社会”生活,扭曲社会的法制和道德规范;一些网络游戏企业受利益驱使,片面追求用户吸引力和短期流量效果,不惜以色情、血腥、暴力等低俗和违法违规内容,在市场宣传推广环节吸引游戏用户。上述问题主要集中在网页游戏领域。自2008年网页游戏兴起以来,联合运营成为网页游戏的主要商业模式。联合运营分担了网络游戏的运营风险,降低了企业进入门槛,使大量互联网企业迅速进入网络游戏的领域中。同时,大量非经营性的个人站点、博客等因具有一定点击率,也被视为可产生付费用户的领域。因此,网页游戏联合运营企业将个人站点、博客作为销售渠道,纳入游戏的宣传推广中。由于这些站点素质良莠不齐,为追求短期利益不惜铤而走险,用色情淫秽广告来诱骗游戏用户点击,使游戏低俗之风蔓延,形成社会热点。为遏制网络游戏低俗之风,在2009年,文化部先后发布第六批、第七批违法违网络游戏运营单位及其网络游戏产品名单,集中部署查处了219余款格调低俗以及宣扬低俗、赌博、暴力等内容的网络游戏产品,着力打造一个文明、健康、和谐的绿色网络游戏环境。(八)用户权益保障不足引发矛盾冲突用户权益保障始终是2009年网络游戏市场的热点问题。由于用户权益保障不足所引发的矛盾冲突不断发生,以年终《水浒Q传》运营权发生转移,用户数据未能顺利交接,引发大量游戏用户进行抵制事件,达到矛盾冲突的顶点。用户权益保障不足发生在网络游戏运营的各个方面,主要表现为:(1)部分游戏运营企业技术安全措施不到位,产生用户账号、虚拟道具等丢失、盗窃现象。(2)一些游戏运营企业客户服务不到位,严重影响了用户体验。(3)游戏运营企业在用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,推诿举证的责任。(4)网络游戏运营中服务器问题、充值过程中欺诈行为,市场推广中虚假宣传等现象经常发生。造成用户权益保障不足的原因,主要表现在3个方面:一是部分运营企业以“赚一笔就走”的心态,追求短期效应。在运营中以游戏能够迅速上线,网络游戏用户能够迅速充值为目的,漠视用户利益,忽视技术安全保护措施。二是一些运营企业虽然意识到用户权益保障的重要性,但限于自身技术实力不足,研发设计漏洞等因素,造成运营中问题不断,处理时捉襟见肘。三是近年网络游戏快速发展产生财富效应吸引众多企业和个人盲目进入。不少新进入的企业在投入了数百甚至上千万元,投入后资金链断裂,在服务器购买、客服团队建设等方面仓促应对。四是针对网络游戏用户权益保障的法律法规尚需细化。这些问题的日积月累,引发了用户对运营企业和产品的不满,甚至引发网上的热议和社会群体性事件,产生了恶劣的社会影响。

11,长时间用手机上网玩游戏会不会对人体有伤害如何减少伤害

有害,辐射方面,眼睛方面,
采纳我吧..?
伤害非常小,比你吃袋方便面小几万倍,对人体有伤害的是用手机上网玩游戏的姿势,很多人姿势不正确,造成很多毛病
肯定有啊,主要是屏幕,长时间玩手机眼睛手指脖子等都会有伤害,长时间不活动身体的一些其他地方也会不舒服,建议少玩游戏,多学习,多活动,游戏是用来消遣的,你工作学习累了玩过游戏放松一下。无论是工作还是玩游戏都要以身体为最重要,如果身体倒了什么都干不了更别说玩游戏了。
伤害还是很大的,主要是眼睛,想减少伤害的话也不是没办法,其实也很简单,就是每隔十几20分钟的看看远处,看看花草啊什么的,转转眼珠子
楼上说得对,如果你怕辐射,喝些绿茶也好

12,游戏对人有没有伤害

过度的游戏一定会影响人的作息和精神状态。 每个人的精力都是有限的,在相同时间段内做了A工作,就不可能再做B工作,在A工作上倾注的心力过多,就会相应减少在B工作上的投入,否则身体状况就会疲惫乃至过劳和生病。 对于那些有天赋并且在新的生活时期能够从事游戏竞技行业工作的人而言,或许在游戏上的投入有一定的“努力”意义,但对于绝大多数人,游戏只能是成长道路和广泛的生活内容中的一小项。 一个学生没日没夜地打游戏,就会荒废学业;一个成人废寝忘食地打游戏,就会被社会淘汰。这些都是不言而喻的。对常人而言,在社会立足,主要的方向还在于那些生产、建设、贸易等直接服务于人的基本生存需求和社会需求的工作领域。有闲阶层嬉戏人生的个例,是非常个别的现象,努力学习和正常工作才是社会的基础。 沉溺于游戏,不仅有对前途和现状的毁坏,有时甚至对人的身心健康产生危害。这正应了古人的话:过犹不及。凡事莫不如此。 本答案来自腾讯可持续社会价值事业部与中国儿童中心联合推出的系列科普图书《答案》,内容由领域科学家/专家校验通过。
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