什么4什么1游戏规则,4什么4什么4什么4等于1
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1,4什么4什么4什么4等于1
2,斗地主能四带一吗
不可以,斗地主是不能四带一的,除非是四带二,因为这是游戏规则1、发牌的时候是每人25张,留底牌8张。就是说地主有33张牌,三打一地主牌就是要多的。也是地主先出牌;2、玩法和三人差不多,就是只有四个王才是炸弹,并且是最大的。其它的炸弹往下排就可以了;3、还有就是也只能三带对,不能带单。四个不能带。这你可以根据自己的玩法设置;4、还有就是对于连着的牌来说2是可以带进去的,就是说你可以出12345. 对,飞机,都可以的。春天就是对方没有出一张牌,而你出完了。反春天就是农民在地主出了第一把的时候把牌出完;5、四人斗地主只要是地主的牌不是太好,一般来说农民的胜算还是很大的。只要三人配合好,应该赢的;6、我们在玩的时候要注意一下出牌的方式,因为这里面炸弹很多。所以不要掉以轻心,不要认为你有炸弹就天下无敌。其实人家的炸弹也是很多的。所以出牌一定要小心;
3,麻将四杠一对叫什么
十八罗汉:四个杠(明杠、暗杠都行,只要凑够四个杠)+任意一对麻将四个杠(明暗均可)胡了叫四杠子、四杠或十八罗汉(因整副牌达到18张),是和牌难度极大的牌型之一。四杠在国标麻将中计88番,不计三杠、碰碰和、双暗杠、双明杠、暗杠、明杠、单钓将,若四个均为暗杠则加计四暗刻。日本麻将中为役满或双倍役满。
4,4串1是什么意思
足彩4串1:4场比赛成一注,错一全输。单场胜平负3个投注选项:胜(3):主队胜客队;平(1):主队和客队打平;负(0):主队负客队;中奖条件:正确预测比赛结果(3、1、0)。另外,当比赛的两支球队强弱悬殊时,采用让球方式确定胜平负关系。游戏方法:第四条单场比分游戏以国家体育总局体育彩票管理中心选定的足球比赛为游戏媒介,由购票人对指定的比赛主队与客队在90分钟比赛(含伤情补时)比分的具体数值进行投注。选择1场比赛为单场过关投注,选择多场比赛为多场过关投注。第五条单场比分游戏竞猜的足球比赛,在意大利足球甲级联赛、英国足球超级联赛、西班牙足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、法国足球甲级联赛以及世界重大足球比赛中选定。当期比赛参考赛程于第一场比赛开赛前7天在公开媒介上公告,公告6天后按正式比赛赛程开始销售,每场比赛开赛前5-30分钟停止销售。以上内容参考:百度百科-单场足球彩票
5,四个一怎么算二十四点游戏
按照二十四点游戏规则:给出4个数字,所给数字均为有理数,用加、减、乘、除(可加括号)把给出的数算成24,每个数必须用一次且只能用一次,先算出结果者获胜。因此,如果只用加减乘除,则此题无解。若跳出规则,用上阶乘则可:(1+1+1+1)!=4!=4×3×2×1=24扩展资料:阶乘是基斯顿·卡曼(Christian Kramp,1760~1826)于 1808 年发明的运算符号,是数学术语。一个正整数的阶乘(factorial)是所有小于及等于该数的正整数的积,并且0的阶乘为1。自然数n的阶乘写作n!。1808年,基斯顿·卡曼引进这个表示法。亦即n!=1×2×3×...×n。阶乘亦可以递归方式定义:0!=1,n!=(n-1)!×n。参考资料:搜狗百科1可以当十可以当十一!你说怎么算比较好呢!两张当十一,两张当一!一起就是24点!如果能使用所有运算符号 可以是 (1+1+1+1)!=24 ! 代表阶乘 意思是1x2x3x4=24
6,扑克4打1怎么玩一共五人玩一副牌
这种玩法,我们辽宁鞍山土话叫做“敲一”,顾名思义,就是四个人去敲那最后一家,一般情况是轮流当那一家,54张扑克去掉“黑桃”、“梅花”、“方块”三张3,留下红桃3作为3王。大小王,3王,四个2,作为“主”牌,每人抓9张牌,一共45张牌,剩下的6张牌作为底牌。一般情况打家叫分,满分为100,如果打家叫了60,其他人家可以抢,比如抢70,封顶是80。在没人叫更高分的情况下,由当前叫的最高分作为打家,其他四人打这个人。此时,打家翻开6张底牌,拿到手里,再从手牌中拿出6张牌,放到底牌,并确定一种花色作为“主”牌(比如黑桃主)。其他四人通过得分来赢得游戏胜利。分牌为“5”、“10”、“K”,“K”的分值为“10“。此四人得分总和大于”100-打家叫分“(比如打家叫70分,其他四人得分总和只要大于30分即可)或者最后手牌大于打家手牌即为胜利。牌的大小分别是大王、小王、3王、黑桃2(因为这把打的是黑桃主)、其他2,黑桃A,黑桃K.....黑桃4,其他花色以此类推。主牌比副牌大,副牌则是先手大(比如先出牌的人出梅花4,如果后出牌的人出红桃A,虽然点数A比4大,但是由于梅花4是先手,所以梅花4大)。其他规则类似于“升级”,比如先手先出“主”牌,其他的玩家必须依次给“主”牌,除非没“主”牌,先手出副牌(如梅花),其他玩家必须也出副牌(梅花),除非没有该花色。至于还有什么不明白的,欢迎楼主继续追问。
7,四冲游戏基本规则
【游戏规则】使用牌数四副牌的游戏,4位玩家,每位游戏者54张牌。本方与对方4位玩家游戏,对家为一伙。【牌形】单张、对、三同张、四同张、五同张........十六同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;不可以出顺子。【出牌过程】要做一张特殊的3,每局抓到特殊3的玩家先出牌游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 如果其中1个玩家出完所有牌后,所剩的最后一口牌,其他玩家都管不上,那么按出牌顺序由出完牌的玩家的下一个对家继续出牌,可以出任意的牌型(也就是由对家接风/坐车,而不是下家)。【牌的大小】本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;没有花色分别。注:大小王可以一起出。【混牌】大王,小王,3,2,都叫做“混”,“混”牌可以代替手中的任意一张牌,例如:如果A玩家出555555,B玩家只有66666,那么这时候B玩家就可以用,大王/小王/3或2,来代替一张6,从而管上A玩家的555555。带牌后,混牌就等于出牌中最小的一张牌,例如:玩家出 大王 小王 3 3 3 2 2 6,那么这时候,这些牌实际就等于666666例如:玩家出 大王 小王 ,那么这时候,这些牌实际就等于2张小王,出2张大王就可以管上【胜负判定】1、两人为一伙,抓到1个算1分,抓到2个算2分。2、先出完牌的玩家叫做“大贡”,大贡可以保一个自己的玩家(例如,A,B玩家一伙,D,E玩家一伙,如果此局A为大贡,但B是最后一个出完牌的玩家,那么此局算和)参考资料:http://baike.baidu.com/link?url=RzHpGRjmAOjfNsSPFxTbQs7HiZyV929FnJw7ZJWv4hEGR8JEbt_dQCvCMeIbjXWRShwpkHVVRV2IErBmFrxKFqj一定不要错过这个网站,服务可是超一流的,F行家一出手,我就比较喜欢大家一起讨论后再决定自己的XkHnK
8,cf 41怎么玩
河南1区的兄弟们4+1规矩 不会恳请你们来学习,低调学习别进去骂人捣乱,绝对射的你怀疑人生 拉黑名单除非你改名字否则不带你 不会别吭气河南4+1玩法开局第一回合16个人全都进笼子秒了,按F变幽灵全部玩家送抓,不要开枪打了快速秒了开始,特别注意(不进笼子的全踢了因为他们不会玩)结束第一回合后→第二回合开始后(所有玩家都上笼子房顶上面或者柱子上面这样安全不会乱错,稍等几秒救世主上面四个进笼子,进笼子的五个人快速站位→救世主没炸别乱进救世主指挥站位→有位置赶紧下去没位置找僵尸送抓→别乱抓人→没包的别抓嫩多人→大母体抓一个人就行了)什么时候都别抓笼子口进笼子的人,河南4+1规矩禁止僵尸用技能→外面别扔→雷→闪光→烟雾→禁止架机枪扣手枪→秀身法的射了→不送抓乱跑的射了一律不带因为他们不会玩。特别介绍注意→什么时候都别抓蹲下进笼子的人,不会的别乱抓没包别抓送抓,别扣手枪,别秀身法,不要在笼子外面任何地方架机枪扣手枪,没位置的送抓,捣乱不素质直接T了不带你玩》 房主开局后语音说4+1玩法规矩带好房子素质文明涵养 禁止骂人,笼子口喷上喷涂→别上喷涂→别堵笼子口,不素质不会玩捣乱的给理由再踢,给理由了就速度上票都别墨迹15票踢了,多踢几次他就会玩了,就长记性了,别骂人→别捣乱→别计较→别斤斤计较,没意思,玩游戏开心→娱乐→减压力而已别骂人大家多忍忍多带新手,房主辛苦了→好好带房子→房主让你T人你就T人→让你站位你就站位→救世主没开炸就让队友站位 不站位一律T了不带 没炸之前救世主赶紧说 炸完之后就不能指挥了 素质文明不骂人 稳定混脸熟 学习玩4+1 不会玩没关系带你玩教玩,带你玩,你不会还骂人→捣乱那就是你的不对了,所以现在所有房子禁止骂人→说脏话→禁止起哄让他们打架出去刷喇叭 那些看戏起哄都是不素质的人, 河南4+1规矩希望兄弟姐妹遵守 河南一带头小弟带了两年4+1的房子和玩家研究商量整改N次的规矩,大家都多看几遍就会了 不看4+1别去4+1房子玩祝大家游戏开心 别计较没意思开心就好作者河南一带房老司机Control丶义欢迎任何兄弟姐妹加入CF河南1素质文明涵养群,群号码:398134867这个群只要4+1和3+1压力生化老司机,禁止说脏话不和谐的话别说,可以聊天斗图,不会来学习了捣乱就禁言,说了不听的就设了 我们只要素质文明有涵养的玩家谢谢了限定图生化角斗场 所有人拿加特林开局20秒后按tab救世主加他上面3个人一起守狗洞 往外扔个手雷僵尸就开始进攻这是3+1 4+1有一点区别救世主上面4个人一起守笼子不是狗洞
9,什么是规则性游戏
规则游戏是指为实现预定的教育、教学目的而专门编制的以规则为中心的游戏。(一)我国对规则游戏的分类我国学者以规则游戏达到的教育、教学目的为依据,把规则游戏分为:(1)智力游戏:即根据一定的智育任务而设计,以智力活动为基础的一种规则游戏,也称“益智游戏”。如“摸箱”、“什么东西不见了”。(2)体育游戏:即根据一定的体育任务而设计,以发展基本动作和技能为基础的规则游戏,也称“运动性游戏”、“体能游戏”。如“老鹰捉小鸡”。(3)音乐游戏:即根据一定的音乐教育任务而设计,以唱歌、舞蹈、律动、音乐欣赏等音乐活动为基础的规则游戏。如“抢椅子”、“老猫睡觉醒不了”。(二)国外学者对规则游戏的分类国外有学者以游戏动作为依据,把规则游戏分为:(1)瞄准游戏:指游戏者拿东西瞄准目标后击打或投掷。如“保龄球”、“套环”。(2)赛跑游戏:以奔跑为主的游戏。如“两人三足跑”、“端球跑”。(3)追逐游戏:是角色互补的游戏,游戏中有追者和跑者。如“丢手帕”、“猫捉老鼠”。(4)躲藏游戏:包括藏人的游戏和藏东西的游戏。如“捉迷藏”、“东西藏在哪里”。(5)猜测游戏:以触觉、听觉、视觉、言语为线索去猜测是“什么东西”或“谁”的游戏。如“请你猜猜我是谁”、“谁丢了”。(6)口令游戏:是指跟着口令做适当的动作。一种是要求游戏者跟着口令做正确的动作,另一种是要求游戏者做出与口令相反的动作。如“大皮球、小皮球”。此外,还有纸牌游戏、盘面游戏。规则游戏是指为实现预定的教育、教学目的而专门编制的以规则为中心的游戏。(一)我国对规则游戏的分类我国学者以规则游戏达到的教育、教学目的为依据,把规则游戏分为:(1)智力游戏:即根据一定的智育任务而设计,以智力活动为基础的一种规则游戏,也称“益智游戏”。如“摸箱”、“什么东西不见了”。(2)体育游戏:即根据一定的体育任务而设计,以发展基本动作和技能为基础的规则游戏,也称“运动性游戏”、“体能游戏”。如“老鹰捉小鸡”。(3)音乐游戏:即根据一定的音乐教育任务而设计,以唱歌、舞蹈、律动、音乐欣赏等音乐活动为基础的规则游戏。如“抢椅子”、“老猫睡觉醒不了”。(二)国外学者对规则游戏的分类国外有学者以游戏动作为依据,把规则游戏分为:(1)瞄准游戏:指游戏者拿东西瞄准目标后击打或投掷。如“保龄球”、“套环”。(2)赛跑游戏:以奔跑为主的游戏。如“两人三足跑”、“端球跑”。(3)追逐游戏:是角色互补的游戏,游戏中有追者和跑者。如“丢手帕”、“猫捉老鼠”。(4)躲藏游戏:包括藏人的游戏和藏东西的游戏。如“捉迷藏”、“东西藏在哪里”。(5)猜测游戏:以触觉、听觉、视觉、言语为线索去猜测是“什么东西”或“谁”的游戏。如“请你猜猜我是谁”、“谁丢了”。(6)口令游戏:是指跟着口令做适当的动作。一种是要求游戏者跟着口令做正确的动作,另一种是要求游戏者做出与口令相反的动作。如“大皮球、小皮球”。此外,还有纸牌游戏、盘面游戏。
10,网球的规则是什么比如4分之一是7比0赢吗
网球比赛规则:网球比赛分为单打和双打两种形式。球员用网球拍将球击过网,落入对方的场地上。每位球员的目的都是尽力将球打到对方的场地上去。就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。在正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方球员轮流发球。发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里。发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局第一分球记为15,第二分球为30,接下来为40。每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛。双打新规则内只多一分就可以赢。发球规则发球前发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,即算完成球的发送。发球时发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。打球中(1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。(2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区前的方格内,或其周围的线上。发球失误未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。发球无效过去的规则是擦网发球作废,重新发球,但2013年国际网联修改了规定,擦网不再影响发球是否成功,以球擦网后的落点判断。如果球下网或落到对角发球区外,则发球失误;或对方接球员未作好接球准备。交换发球第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。通则交换场地(1)双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。(2)在抢7分比赛中,双方分数相加每6分更换一次场地。失分发生下列任何一种情况,均判失分。(1)在球第二次着地前,未能还击过网。(2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。(3)还击空中球失败。(4)故意用球拍触球超过一次。(5)运动员的身体、球拍,在还击期间触及球网。(6)过网击球。(7)抛拍击球。(8)发球双失误。(9)击球时人的身体触网。压线球落在线上的球都算界内球。休息时间(1)分与分之间,捡到球后直至发出,最大间隔25秒(2)单数局结束交换场地时可休息90秒(3)每盘结束可休息120秒(4)每盘的第一局结束后,交换场地时不能休息(5)在抢7分比赛中,双方分数相加6分,更换场地时不能休息双打规则编辑双打发球次序每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。双打接球次序先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。对方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。双打还击接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。计分方法胜一分遇到下列情况时,判对方胜1分:1、发球员连续两次发球失误或脚误时。2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。3、在球第二次落地前未能还击过网时。4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。5、还击空中球失败时。6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。10、抛拍击球时。11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。12、对方发球或回球时出界。(注意:出界的判法为球的第一个落点是否过第二白线)一局(1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。(2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。还有一处让我们奇怪的就是网球与众不同的记分方式。在我国,网球比赛曾用阿拉伯数字0、1、3、4代表各分球的得失,而所有的国际网球赛都是用英语单词Love,以及数字15、30、40分别表示0、1、3、4,这使人颇为费解。0为什么要用Love(英文“爱”字)来代表呢?原来,这是根据法语“蛋”(Ioeuf)这个单词的发音而来的。法国人和中国人都把蛋比作零。网球运动最早在法国开展时,人们画一个椭圆表示一分未得。而网球传入英国后,英国人听到法国人用Ioeuf(勒夫)这个发音来代表零,于是他们就在本国语言的词汇中寻找与Ioeuf 发音接近的单词,后来Love就用来代表零了。以15为计算单位也曾是一个谜。15、30、40这三个数字决不是由人们随意选用的。一位名叫琴·高斯林的人经过研究后认为,这三个数字一定是当时那些打网球的人所熟悉或使用的测算单位,是参照天文的六分仪而来的。六分仪于1/6个圆一样,共有60度,每分又分60秒。当时的网球赛每局就有4分,4个15分为一度,和4个15度构成1/6个圆一样,采用15为基数以计算每一分球的得失。至于45改成40,是为了报分发音的简便。早期的网球赛每盘为4局,每局有4分,17世纪初改成了每盘6局,这个规则至今未变。一盘(1)一方先胜6局为胜1盘。(2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘决胜局计分制在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。(1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。(2)短盘制(抢七):决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛 结束。C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。短盘制的计分(1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。(2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。(3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。(4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。(6)决胜局打完之后,双方队员交换场地。赛制实行淘汰赛。一场比赛中,男子单打比赛除大满贯赛事采用五盘三胜制以外,均使用三盘两胜制。女子比赛全部采用三盘两胜制。
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