一周手游开测预告,剑网三手游炼器大师在哪里
作者:本站作者而作为官方正版手游的《剑网3:指尖江湖》,更是在画风上讨了个巧。而在画风上,《剑网3:指尖江湖》在“心眼系统”下,将呈现一个截然不同的国风水墨世界。而四年磨一剑的官方正统手游《剑网3:指尖江湖》,在剑网3IP文化拓展中更是扮演着关键的一步。
如何看待《剑网3指尖江湖》这款手游?
谢谢邀请其实对于西山居,个人还是比较期待的!剑网三今年是第九周年了,这9年来,可以说从低谷走向巅峰。在天龙、倩女等多个武侠游戏不景气的情况下,剑网三不仅活了下来,而且活的很好。就可以看出,西山居是有能力的!不过剑网三的模式很难复制,郭炜炜是一个天才,他从社交出发,让玩家不再依赖游戏,转而依赖其他玩家。
所以剑网三的玩家忠诚度很高,比如我这种咸鱼,虽然A了许久,但是电脑里依旧有剑网三。而且每次跟我的十一个师姐聊天,我就觉得这游戏...真他娘的有意思!后来,西山居研发了剑侠情缘手游,瞬间火了起来!精美的画风,完善的社交系统,再次让玩家疯狂,同时也让更多的玩家知道了西山居!但是~但是剑侠情缘手游是由腾讯运营,所以在运营策略上还是有些腾讯风格,你懂吧!至于《剑网3指尖江湖》是西山居研发新款剑网三手游!这款手游其实是西山居为剑网三端游玩家打造的一款手游,同时也是希望借助腾讯的平台,让剑网三端游再火一把。
手游在很多细节上都延续了端游的内容,比如画风、门派、角色等等,可以说是非常期待。毕竟剑网三端游的玩法也很精彩,PVP、PVE、PVX以及PV情缘!但是,大家不知道注意到没有,这款游戏依旧是腾讯运营!西山居把《剑网三指尖江湖》其实不难理解,腾讯有着国内最强大的运作能力,高品质手游 高效率的推广运作,必然会刷一波存在感。
但是,腾讯的运营模式,和西山居在剑网三的端游运营理念是不一样的。所以这款游戏值得期待,至于值不值得玩,要看西山居和腾讯在运营上的决策了。好了,最后提一句!西山居这个游戏公司,什么都能搞!电视剧、舞台剧、微电影、周边、零食、小吃什么都能搞!就是做不好游戏,你们想想~剑网三要是把请美工画裙子的钱,花在优化上......可能剑网三就死了!感觉说的但是太多了,可是真的有这么多但是!兄弟们动手的时候,不要打脸啊~。
同样是守护大唐,剑网3手游如何做到让人欲罢不能?
唐朝作为中国最著名最辉煌的朝代,无数的影视、动漫和游戏都借鉴了这个时代背景。比如有名的《贞观之治》、《至尊红颜》等影视剧。还有各种各样的游戏,好比曾经经典的《大话西游》、《梦幻西游》,近几年的《神都夜行录》,在这些大唐背景游戏中,不得不说的一款游戏就是《剑网3》。西山居的《剑网3》是目前国内最好的古风MMORPG游戏,这款游戏的背景就在盛唐开元时期,游戏一开始就给玩家展示了在盛世下暗涌的激流。
随着游戏的逐步展开,玩家经历了历史上刻骨铭心的安史之乱,随着皇帝一路走到马嵬驿,见证了唐明皇和杨玉环可歌可泣的爱情和无数普通百姓的生离死别。只要玩过《剑网3》这款游戏的小伙伴们就不会忘记我们如何一夜之间山河破碎,也见证了在九天的推动下无数侠士奋不顾身的跟随郭子仪大将军一点一点的救国于危难之中,逐步的平定了这个乱世,挽救了大唐。
在这沉重的背景之下,玩家们也见证了无数可歌可泣的英雄人物和让人辗转反侧的爱恨情仇。如今这款已经伴随我们9年的游戏即将联合腾讯推出一款叫做《剑网3:指尖江湖》的手游,在手机中我们可以继续维护大唐的和平做我们的大唐侠士。《剑网3:指尖江湖》这款游戏原汁原味的还原端游中史诗级的背景故事和人物设定,游戏的开始时间比端游略微提前,让玩家更清晰的感受到这个盛世是如何一点一点崩塌的。
如何评价《剑网3:剑指江湖》这款游戏,它成功在哪里?
关于画面,有些经验的玩家都会发现这是个3D游戏。但是关于视角,可能就没有想那么多了。一般说锁视角,想到的都是LOL、梦幻西游那样的。镜头角度不变,只是跟着玩家走,而玩家看到的场景是3D还是2D也都没有太大差别,顶多加一些拉近视角特写,场景也因此做成3D的防止穿帮。但是指尖江湖这个就大不一样了,他的镜头会根据玩家的行动在场景中跟进,就像是电影跟拍一样。
这样的场景和镜头结合是可以诞生非常多优秀体验的。比如大表哥、GTA那些大作的镜头跟拍模式,你在骑马、开车的时候,开启电影模式就会有些预设的镜头角度来把角色在场景中的活动以镜头的方式展现出来,你就会感觉很帅。但是指尖江湖这个模式,相当于已经把这样电影模式的镜头融入到游戏中了,你在场景中跑,直接就是电影模式给你呈现出来。
因此我认为这个镜头模式是非常有潜力的,期待后续更多优秀的场景表现。而在手机这个平台,这样的镜头体验也很好。我一直都不怎么喜欢在手机上玩纯3D游戏:一只手移动,一只手还要转镜头,战斗时要么不移动、要么不转镜头,体验非常一般。只能说是MMO操作模式在手机上勉为其难的移植,瘸子慢了也能走,但就是快不了,所以我是排斥的。
指尖江湖这种镜头模式就没有这个困扰因此我很喜欢,这方面个人因素太强就见仁见智吧。战斗体验战斗方面在一开始非常容易劝退玩家,主要原因还是刚开服的时候人多,他的设计是你在剧情或者场景触发战斗时,旁边的触发的路人也会一起参与进来。这可能是想增强玩家之间的交互,但是在开服这个时间点上,玩家进去的战斗体验就变成了:触发战斗,一堆路人涌了进来,放着花里胡哨的技能,自己在哪都还没找到战斗就结束了。
新手的战斗教学也很弱,一开始应该只上来一只怪,让你熟悉技能招式,也能让场面不那么混乱,慢慢的增加战斗的元素,如此一来玩家就不会吐槽“我是谁,我在哪”了。事实也是这样,耐心玩下去的玩家,基本都不会被这个问题困扰了。然后是操作,我个人还是比较手残,但是无意间点开了连招教学后深深的感慨这和我玩的不是同一个游戏。
大部分角色的连招可以说是超帅的,找了自己秘笈比较全的角色试了下难度还不小。这样一来,今后指尖江湖的大师赛应该会非常具有观赏性,这方面一个从不看直播的我竟然有了些期待。但这只是观赏性的角度,电竞其他因素太多,在此打住好了。内容量众所周知,指尖江湖做了4年,这也被许多玩家所吐槽。从策划的角度来说,这个游戏的内容量绝对不算小,无论是剧情,还是战斗系统等等,下载大部分真香玩家已经都能感受的到就不多说了;从美术的角度说,任何项目在探索一个新领域的时候必然不会是一帆风顺的,市面上那么多美术同质的场景其实是非常容易做的,业内人才流动以及市场导向都让这些变得很容易,所以才有了那么多1年一款的游戏。
而画面在一开始说了,西山居做这个绝对不是一个容易的事情,无论花了多少时间,都是一个突破值得铭记,幸好结果现在看来还是不错的。有一点建议是,在第一个角色做完门派剧情30級之后,很突然的就解锁了一大堆功能,新玩家在这时候很容易懵逼。如果能参照一下《怪物猎人世界》的功能解锁节奏就好了,那个给我留下了深刻的印象和很好的体验。
剧情剑网三的剧情,就算是没玩端游的玩家许多也都略知一二。我在早期玩过一小段时间的端游,但是不幸的是当时的剧情表现只是纯文字的形式,我几乎是全部跳过了。其他的周边如《决战天策府》、《曲云传》倒是很感兴趣。因为同样的剧情,表现力也非常重要。所以我兴致勃勃的把4个门派的剧情都看完了,答完休息一下再去看最后一个。
可能是我见识孤寡,在手机这个平台剧情表现力指尖江湖我认为已经是第一梯队了。然后许多玩家吐槽和端游剧情不一样的地方,由于不是情怀党,倒是没什么感觉。个人觉得剑网三这个大IP的发展,难免会涉及到对一些早年剧情的调整或补充,只要把握住度不要得罪忠实粉丝就好了。社交老实说本人是孤儿玩家,已经在游戏里许多年没什么社交行为了,狒狒也就是跟一直认识的亲友偶尔更新了玩一下。
指尖江湖的社交还是有可以挖掘的地方,希望后续玩法的更新能够看到吧。目前想解锁角色打副本,也不得不加入帮派打,算是参与社交吧。个人感觉社交这块刚刚起步,没太多可说的。最后,指尖江湖让人看到了西山居的匠心精神,是业内的一股清流。但可能就如同剑网三的成功无法复制一样,指尖江湖今后若也是成功,同样也难以复制。
剑网三:指尖江湖服务器老是掉线,玩家体验不佳,为何游戏人数却一直在增加?
感谢信赖,感谢邀请。尽管口碑听起来似乎不是特别好,大家也在疯狂吐槽,但有些人终归是不相信的,他们希望自己体验之后再做决定,而不是人云亦云。所以游戏人数不少反增是很有道理的。其次,服务器不稳定,主要是在开服那段时间, 人流量突然加大,对服务器有一定的压力。后期人数平稳之后,服务器承载能力也回归到正常。目前来说,频繁掉线的概率已经大幅度降低了。
有人说《剑网3》手游鸽了4年,是因为郭炜炜想学漫威做“剑网3宇宙”,你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。四年时光,剑网3端游经历了7个大版本、4个新门派。然而唯一的官方正统手游《剑网3:指尖江湖》还在测试。但是X博士发现,这款“迟到”整整四年游戏的背后,其实隐藏着郭大侠一个“剑网3宇宙”的梦想。划重点一:打开心眼就是个新游戏!真正野心是打造“剑网3宇宙”剑网3作为一个十年老IP,其游戏版本跨度非常大,从初唐到现在长达150年,上下涵盖足足五代人的悲欢离合,能点名道姓的NPC更是多达400多位。
此前郭大侠在采访中就坦言他想将剑网3打造成下一个时代烙印,让人们提到武侠就想到剑网3,就如提到超级英雄就想到漫威宇宙一样。近些年西山居更是布局了各种形式来诠释剑网3的世界观,比如动画、影视、主题曲,甚至是巴黎时装秀。而四年磨一剑的官方正统手游《剑网3:指尖江湖》,在剑网3 IP文化拓展中更是扮演着关键的一步。
为此,这款游戏特别打造了一种“江湖绝技”——心眼。这是一种类似“平行世界”的玩法,打开心眼就是一个全新的游戏。在剧情上,《剑网3:指尖江湖》通过心眼系统来补齐各大门派的剧情空白,圆“剑3宇宙”整个大剧情。通过心眼“闪回”到端游五年前的剧情,回溯到纯阳谢云流出走、七秀曲云身世等前尘旧事,探寻那些曾经发生过但却不为人知的江湖秘闻。
同时还能从NPC对话的蛛丝马迹中,了解22对CP之间的爱恨情仇,比如李复和总是跟在他身边的神秘女子秋叶青的故事。而在画风上,《剑网3:指尖江湖》在“心眼系统”下,将呈现一个截然不同的国风水墨世界。整个游戏宛如置身画中,这种画风在手游中也算是独树一帜,非常适合拍照打卡。心眼系统还类似“侦察系统”,开启状态下玩家还将看到很多平时看不见的秘宝和彩蛋,比如草丛中暗藏的宝箱、水里矗立的天材地宝,对于修为和装备都有大提升。
如此一来,通过心眼系统,玩家在主线之余还能在成为一名悠闲的PVX党,光每天自由探索两小时就够玩上半年,而这还就只是第一个版本。划重点二:与端游截然不同的国风武侠手游,场景还能随意破坏除了剧情和探索玩法的亮点之外,《剑网3:指尖江湖》在画面上也下了一番苦功。十年征程,《剑网3》这个IP俨然成为中国国风武侠的代表之一。
而作为官方正版手游的《剑网3:指尖江湖》,更是在画风上讨了个巧。画风并不是我们所熟悉的古风或者纯粹的二次元,而是运用极具中国传统特色的剪纸技法和国画水粉,打造出一种光影氛围相当唯美的景致风格。配合动态天气变化、细腻的物理细节表现,更是将玩家置身在一个生动且充满意境的江湖美景之中,竹林随风摇曳、踏过溪流溅起的水花都清晰可见。
与场景的互动也不仅于此,一个心情不好秒化身“拆迁队”。竹林芦苇、草堆木箱等等都可以随意破坏;如果遇到雾天,还能拿起路边的火把来驱散迷雾。游戏还在横版动作游戏的框架上,大幅延伸了纵轴场景的动态效果,让整个场景更加立体自由。由此,剑网3最具特色的轻功就有了用武之地。不同门派的轻功动作截然不同,有的甚至能双宿双飞,剑网3“全国最大交友平台之名”完全可以在手游上延续。