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不义联盟2超女是哪边的,手游不义联盟2超人从哪里得

作者:本站作者

而《不义联盟》路易斯死后超人直接黑化大开杀戒。在《不义联盟:第一年》中,承受丧子丧妻之痛的超人,面对罪魁祸首小丑之时,他的心里只有一个念头,那就是宰了小丑。最为过分的是,超人不再秉持“不杀人”的信条,对阻碍自己反抗超人联盟的人格杀勿论,包括对绿箭、沙赞等昔日并肩战斗的战友也都倒在超人的铁拳及热视线下。

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哟!这不就是在说我吗?拒绝升级打怪,玩家PK极速对决当下生活节奏这么快,动不动半个小时不间断的对决实在是有些“奢侈”,皇室战争三分钟极速对决完美地解决了这个问题!碎片时间来一把,感受竞技快感的同时,又不占用时间,划算!全球匹配,挑战各国玩家接受来自全球玩家的考验和挑战吧!全球同服,公平竞技,各凭本事,实力说话!说起来有点害羞,有时候战胜对手之后,还有些为国争光的小欣喜呢~超多玩法不局限,休闲竞技两相宜作为一款主打1V1对战的竞技手游,难免会有玩到疲劳的时候,而2V2玩法和最新的部落战玩法,则是天梯之旅外的最好调剂!部落成员同心协力集卡,研究卡组摸索打法,只为在战斗日为部落争光!多么团结,多么温馨,皇室战争之路,有这么多伙伴并肩同行,再不孤单!丰富卡牌自由搭配,自成一派战群雄上线两年有余,各种打法流派百花齐放,而几乎每天都会涌现出更新更强的卡组和思路,简直烧脑到不行!丰富的卡牌可供收集培养,自由搭配无限制,简直就是“收集控”和“电竞爱迪生”的最佳舞台!电竞赛事丰富多彩,跟着大神学技术官方赛事如火如荼,可以直播学习大神套路,更可以报名线下观赛,近距离感受电竞氛围的同时,还有限量赛事周边等你来拿!别拦我,等我学好套路上了5000杯,我也要去打职业,一圆我的电竞梦!以上,希望你会喜欢!。

DC不义联盟结局是什么?

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这里是哔哔超人。不义联盟是一部由DC同名游戏而改编的漫画。通常都是由漫画改编游戏,可想而知这部游戏的成功性,直接让DC为其出了一部自己的漫画。故事的逻辑很新奇,在主体大概上可以理解为“DC版的《内战》”。超人变成了反派,老爷组织了一支由英雄以及昔日反派的超级团队来对抗超人。好啦,小朋友,排排坐,故事就要开讲啦!这是一个虐心的故事。

小丑厌倦了和蝙蝠侠的游戏,想要找找新的犯罪乐子,于是找到了超人。用稻草人的毒气让超人进入幻觉世界,让超人亲自杀死了女朋友露易丝。要知道,对于超人来说露易丝就是他的生命,氪石可以伤及他的肉体,但只有露易丝才能够接触他的灵魂。清醒后的超人,看着自己的所作所为,悲伤逆流成河,超人可不像蝙蝠侠那样有耐心,虽然是最强的超级英雄但是在精神力上远没有蝙蝠侠强大,愤怒下的超人杀死了小丑。

超人的举动让蝙蝠侠很是不爽,他认为对于这个世界来说,控制不了自己的超人迟早会是一个祸害。于是蝙蝠侠决定除掉超人,亲儿子达米尔失手打死了大少,加入了超人的阵营。因为畏惧超人的力量,大部分超级英雄都选择加入超人的阵营。性情大变的超人仗着自己的超强实力成为了地球之王,以“无战争、无恶人”的理念开始对地球开始了极其极端的独裁统治。

最为过分的是,超人不再秉持“不杀人”的信条,对阻碍自己反抗超人联盟的人格杀勿论,包括对绿箭、沙赞等昔日并肩战斗的战友也都倒在超人的铁拳及热视线下。就连宙斯等众神都被强行拉入了这场战争。蝙蝠侠没有明摆着对抗超人,而是选择卧底。在卧底的时候与卢瑟一同研究超级人类药丸,吃下就能获得超人般的力量。在这场对抗中,很多英雄都逐渐屈服了自己的内心,哈尔向恐惧低头成为了黄灯侠。

超人为了诱导出蝙蝠侠派人杀死了阿福。战争逐渐进入白热化,猫女为了保护蝙蝠侠加入了超人。超人的团队愈发强大,就连贝恩这样的杀人罪犯都成为了超人团的骨干。但没人敢不认同超人的做法。好在闪电侠迷途知返,加入了蝙蝠侠。蝙蝠侠有了闪电侠这个可以穿越时空的得力助手,利用闪电侠的能力将主世界的正义联盟拉到了这个世界,在殊死的一搏后,最终将不义宇宙的超人制服关押。

有哪些关于七龙珠的游戏?

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记忆里的《龙珠》改编游戏,那些关于热血以及青春的故事近日《龙珠 超》宣布新剧场动画正式标题为《龙珠超 超级英雄》,该剧场版将于2022年上映,据悉本作是漫画原作者鸟山明参与度最高的一部剧场版,鸟山明还表示会有"令人意外"的角色在本作中大放异彩 。“龙珠”这个IP自1984年诞生以来,至今仍保持着超高的人气和讨论度,原作的战斗分镜被誉为漫画界教科书一般的存在,“天下第一武道会”更是引领了后续无数知名作品对于“武道会”模式再创作。

相信很多朋友同笔者一样,将其视为难以忘怀的童年记忆。虽然《龙珠超:布罗利》、《龙珠Z:复活的弗利萨》等新作同样保持了高质量的战斗作画,以及童话寓言般的热血情节,可如今众多时间线和空降强敌也着实让人头脑发热,看过一则笑谈说:“留给龙珠的发色不多了”,一定程度上反映了现今作品里设定繁杂和战斗力飘忽不定。笔者本想介绍一下悟空的各种超级赛亚人形态和能力排行,但官方出版的公式书尚有不明之处,想了想只好作罢。

作为玩家同时也是龙珠迷,其实我们不乏“双厨狂喜”的时刻。《龙珠》是全世界被改编为游戏次数最多的漫画,从而载入吉尼斯世界纪录。从幼年时期起那些改编游戏就是假日时光中不可或缺的一环,如今同样有《龙珠斗士Z》、《龙珠 超宇宙2》、《龙珠Z 卡卡罗特》等高质量作品现世。那么今天就让我们找回记忆里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龙珠游戏。

降临远古主机的开山鼻祖:《龙珠 大秘境》——SCV(Super Cassette Vision游戏主机)1986年龙珠改编游戏就已面世,发售于SCV游戏主机(Super Cassette Vision)的《龙珠 大秘境》是一款清版射击类游戏。作为“开山鼻祖”尽管画面谈不上精湛,但多种攻击手段,以及不同关卡的特殊游戏方式还是让人眼前一亮。

(游戏攻击手段主要分为近战的金箍棒以及远程的龟派气功;部分关卡会提供类似格斗游戏的横版对战玩法。)以现今眼光审视本作并不算优秀,但不影响它开启了龙珠改编游戏的历史帷幕。而且在那个时代龙珠动漫中的人物,经由自己的操纵可以在电视上动起来,笔者相信已经给很多玩家带来了新颖刺激的游戏体验。任天堂红白机与井喷的龙珠游戏如果要选一台对自己影响最大的游戏主机,我相信甚多朋友会下意识说出任天堂红白机(FC)的名字。

传奇主机与龙珠IP的大热的时间线刚好重合,从而也促使众多改编作品井喷式地登陆FC平台。(任天堂红白机)1986年11月27日发售的《七龙珠 神龙之谜》是首部登陆FC平台的龙珠改编游戏。“IP大户”万代公司(Bandai)将其塑造成了一款包含角色扮演要素的动作游戏。游戏中玩家将扮演小悟空踏上寻找龙珠的旅程,一路上不断结识新同伴,还原了原作部分剧情。

尽管像素构成的小悟空并不精致,但本作优秀的游戏配乐、独特的隐藏关卡设计、以及上手易精通难的操作方式,都帮助其成为一代经典。紧接着上述游戏登陆FC的龙珠游戏是两款卡牌类RPG,1988 年的《龙珠2:大魔王复活》与1989 年《龙珠3:悟空传》。龙珠原作中鸟山明先生素质极高的战斗分镜和动作作画,如何才能在游戏中展现?这两部游戏给出了答案,将Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色会根据玩家选项用漫画式的画面进行战斗演出,这种表现手法新颖独特,让不少玩家至今记忆犹新。

(这两作的“漫画式”玩法十分独特,但战斗分镜距原作漫画还有一定差距。)时间继续向前滚动,1990-92年间FC平台经典的龙珠RPG三部曲《龙珠Z:强袭!赛亚人》、《龙珠Z II 激神弗利萨!!》、《龙珠Z III 烈战人造人》相继问世,包括笔者在内的很多朋友接触龙珠改编游戏就是从此开始。游戏中故事的时间线设定在悟空哥哥“拉蒂兹”来到地球之后,随后流畅讲述了悟空与贝吉塔、弗利萨、人造人等等劲敌的大战,超级赛亚人种族的历史、“战5渣”、“”“比克阵亡”、“第一次超级赛亚人变身”等等名场面一一展现,帮我们回忆起那些热血奔涌的瞬间。

(战五渣~~~)游戏玩法与88、89年的两部龙珠游戏类似,依然在角色扮演玩法的基础上采用了卡牌系统,人物的移动和战斗都需要玩家选择相应卡牌。攻击力、防御力和移动力的数值设计并不复杂,合理安排就能将威力发挥至最大。值得一提的是三部曲呈现出逐渐完善的过程,到了第三部《龙珠Z III 烈战人造人》不仅加入了“超级赛亚人”系统,“必”卡牌代表的必杀技更是种类繁多,演出效果极佳。

尽管此系列发售了三部作品,但依然没能讲完《龙珠Z》赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇的故事,第三部《龙珠Z III 烈战人造人》甚至有点文不对题,人造人并没有得到足够的出场篇幅。笔者当时十分期待的魔人布欧篇也没能继续制作产出,这一度是我最大的童年遗憾。提到“龙珠改编”,格斗游戏当然不会缺席。

1992年 FC平台发售的《龙珠Z:激斗天下第一武道会》搭配了独特的条码系统,需要搭配当时的条码机((データック)(DATACH))刷卡游玩,根据条码的不同,游戏也会形成不同的角色和道具。(条码机((データック)(DATACH)))本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖。

在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿。(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象。

这两部作品属于文字RPG类型 ,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜。Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣。

随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打。本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的制作重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏。

游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力。

2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户。游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计。

战斗系统方面本作也不逊色,小队3V3模式对战中可以随时切换控制角色,打击标准虽然不想街霸等经典格斗游戏那样精准,但依然将角色平衡性以及打击手感调教的不错。在后世的《龙珠斗士Z》身上,也能看到这部分设计思路,优秀的设计无论何时都不会落伍。聊到掌机,索尼PSP在无数朋友的游戏生涯里扮演着重要角色,在此平台龙珠改编游戏同样没有缺席。

2006年推出的《龙珠Z:真武道会》,以及2007年发售的续作《龙珠Z:真武道会2》是笔者学生时代蒙在被窝里酣战时间最长的游戏。《龙珠Z:真武道会》是PSP平台上发行的第一款龙珠作品,游戏首次采用了假想的剧情方式,玩家将会体验到完全不一样的龙珠剧情,可以看做独特的外传故事。战斗方面则延续了龙珠游戏系列一贯的风格,硬派而热血,再加上各种气槽及联机游戏等要素,整体保持了不错的可玩性。

续作在全3D化战斗上又有进步,卡通渲染风格让画面一直处于高水平,战斗中也罕有模糊不清的情况,场景则很好的再现了原著漫画的战斗名场面。一代颇受好评的爆气系统得以保留,并从中衍生出来3种新的必杀技,通过组合可以发展出更多的攻击方式。多种游戏模式也缓解了格斗游戏的练习疲劳感,增加了游戏趣味性。最令笔者难忘的关于特兰克斯的外传剧情(特厨狂喜!),抛开粉丝滤镜,游戏在PSP平台也属于质量上乘的佳作。

龙珠游戏新时代,不容错过的漫改精品说了这么多经典游戏,登陆在Steam平台的游戏无需玩家再翻出古早的主机掌机,打开电脑就能体验。那么龙珠改编游戏的新时代表现是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龙珠改编作品质量尽管称不上尽善尽美,但也足够让大部分粉丝们心满意足,在IGN评选的十大动漫改编游戏盘点中《龙珠 斗士Z》更是拔得头筹跻身榜首。

《龙珠斗士Z》本作是一款相对纯粹的格斗游戏,由著名ARC System Works开发制作,画面表现力上可谓是诚意满满,流畅的动作设计、瞬身镜头以及释放技能时的大特写都不逊于动漫原作。当然作为一款相对硬核的格斗游戏,Gameplay部分的操作感是重中之重,显然本作做的不错!采用3对3的团体战,玩家能钻研角色间的配合度,并思考深度的战术。

按键方面,不管连招还是必杀技,所需要的操作都相对较少,做到了易于上手,难于精通。与此同时按键只是最基本的操作,实战对策、立回、目押、临场反应等等技巧依然需要长时间的投入练习。游戏里每个角色的机动性都很强,再加上独特的支援攻击、强制换人、防反、瞬移绕背等进阶技巧,格斗老手们拥有足够的可操作空间。笔者并不精通格斗游戏,不管《街霸 V》还是最近的《罪恶装备:斗争》都远谈不上高手,但《龙珠斗士 Z》所呈现的气质还是让我从发售玩到了现在。

难度上既不会力所不及,同时又时刻能感觉到自己的进步,可以说是最适合本人的FTG。相信亲自体验后,各位也一定会明白它为何长久以来保持良好口碑。《龙珠Z:卡卡罗特》本作是一款动作类角色扮演游戏(ARPG),笔者最初期望它的开放世界大地图能还原动漫中的广袤大陆和各个世界,实际体验过后发现制作组明智地没有盲目扩大地图。

我们能够涉足的地区相对不大,但这并非缺点,坦诚的讲目前已经出现了些许要素同质化,如果真的把地图拉大恐怕情况更甚。进程中我们可体验到悟空及其他Z战士的故事,笔者暴言一句这应该是我看过画质最精细的龙珠Z剧情,每一段动画CG都迫使着我疯狂截图,原著粉直接狂喜!尽管如此,部分剧情内容的删改让游戏显得后劲不足,尤其是魔人布欧篇很多左右人物性格的台词都没有出现,让人不禁表示遗憾。

除了史诗级的对战外,本作的RPG要素主要体现在与悟空、悟饭及贝吉塔等等角色探索新区域、钓鱼、用餐及训练,代入感方面还算不错。总的来说,哪怕只是以高画质重温原作剧情,《龙珠Z:卡卡罗特》已经值回票价,更何况它还拥有丰富的RPG玩法,各种小游戏以及精彩的对战系统同样乐趣十足,作为龙珠粉还能挑剔什么呢?《龙珠:超宇宙2》《龙珠:超宇宙2》是一款动作格斗游戏,并具备角色扮演和养成要素。

在备受好评的前作基础上进一步增强了画面效果,让玩家能够更加沉浸于这个庞大而且细节又极其丰富的龙珠世界当中。我们作为时空巡逻员与Z战士们修正历史,同时重历原作剧情。这种体验像极了笔者幼时发现自己穿越至龙珠世界的美梦,游戏中全新的中心城市以及丰富的角色自定义功能,使得代入感充沛,体验绝妙。本作今年秋季将推出“传说DLC包”第二弹,包括“吉连(全功率)”等众多新内容。

结语记得不久前看到有人说:“龙珠”不过是坐享早期红利,赢在了“出生早”的起跑线上,若放到现在未必能成为知名作品。”对于此类观点笔者不能苟同,首先时代红利这一说法非常主观,而客观现实是龙珠切实影响了80、90甚至00后三代人。后世作品中充满了对龙珠系列的致敬和学习,《海贼王》的作者尾田荣一郎、《火影忍者》的作者岸本齐史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少伟大的漫画家更是表示深受鸟山明先生的启发。

(鸟山明老师)我永远都不会忘记第一次看到悟空变身超级赛亚人的场面,那时比克为了保护悟空而牺牲,随后弗利萨又杀了小林。两人的死让悟空彻底愤怒,进而电气环绕超级赛亚人诞生。那一刻,我看到一个天真烂漫的男孩成长为担负责任的男人;那一刻,也是动漫史上最能体现“热血”二字的瞬间之一。好了,今天就聊到这儿吧。毕竟龙珠是全世界改编游戏最多的漫画,介于篇幅本文无法全部提及。

像GBA平台的《龙珠大冒险advance》、PS2平台的《龙珠Z:武道会123》、《龙珠Z:电光火石12》、基于半条命的“龙珠”MOD《龙珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遗漏了您的心头好记得在评论区留言,当然也可以分享一下您关于龙珠的故事。关注杉果娘,我们将持续带来游戏相关鲜为人知的故事、高质量回答以及深度文章。

DC小丑到底厉害在哪里?

厉害个屁,全都是扯淡,他的厉害在于正派的英雄们都是些圣母婊而已,这也是欧美的道德价值观,每次抓住小丑不能杀,法律说了算,法律又没有死刑,就去坐牢,然后劫狱,然后又搞事,然后又抓去坐牢,畸形的道德价值观。就像挪威杀人狂布雷维克,杀了69个人,只被判了21年而已还不是在监狱里享受人生??换在中国,早死了几百回了,呸!?啥也不是。

为什么蝙蝠侠不愿意超人杀小丑?

在《不义联盟:第一年》中,承受丧子丧妻之痛的超人,面对罪魁祸首小丑之时,他的心里只有一个念头,那就是宰了小丑。蝙蝠侠把小丑带到了警察局进行审讯,但是超人突然破墙而入,抓住了还在疯狂大笑的小丑,把这个“糟糕的一天”的所有愤怒和绝望化为拳头,把小丑穿串了。蝙蝠侠在一边看着,他明白一切都完了,这世上最有实力的人,亲手打开了自己的潘多拉魔盒。

蝙蝠侠不愿让超人杀死小丑,这是很多人无法理解的一个剧情,很多人说:杀人偿命,更何况是作恶多端的小丑亲自杀害了超人的妻儿,这种情况难道还罪不至死吗?蝙蝠侠何尝不明白这个道理,实际上他估计是希望小丑从此消失的人里面最强烈的一个,但是蝙蝠侠也明白,就算小丑要偿命,也绝不可能让超人来动手:超人如果失控将无人可以阻止在动画电影《超人大战极英盟》,超人遇上了一群超能力人团伙极英盟,他们用一系列强大而卑鄙的手段,让不好对他们动真格的超人苦不堪言,在用相当于15太阳爆炸的能量的轰击之后,这群人似乎认为超人已经被消灭了,但是他们的噩梦也在大概五秒后开始了“现在我明白了,我实在……不该拿你们当人看待”这句话结束两秒左右,极英盟其中一人的脖子上被扎上了一个针头,然后就倒在地上,浑身抽搐着,身上不停的爬出黑色虫子,最后断了气极英盟小队慌忙应对,但是为时已晚,大概五分钟后,最后一个站着的极英盟成员,被超人废除了超能力,声嘶力竭的大喊着“你不是这样的!你不会杀我的。

”在他面前是伤痕累累,面目狰狞,一只眼睛还在发红的超人,他的嘴角露出恐怖的笑容,一字一句地说着:“以前大概如此,现在我不是了。”这就是完全失控的超人的模样,平时被压抑的诸多力量被释放,心智开始疯狂,似乎杀人不眨眼,这就是被逼到极致的超人的形象,几乎完全的不可控,这对所有人都是一个危害,而这个情况正是蝙蝠侠不愿看到的,他明白,这个情况在超人决定要杀小丑之时就开始了,而且杀了小丑之后这个情况的超人几乎会一直持续下去,直到超人帝国的形成……嗷,抱歉,它已经形成了……蝙蝠侠知道超人形成这个情况不太可能一撮而就,妻儿之死只是个开头,蝙蝠侠要做的就是在一切为时已晚之前……保留他的人性,预防他的神性超人拥有神的力量,毋庸置疑,在有的时候他完全可以一个人单挑整个正义联盟,有的人说,实力催生权力,权力催生贪婪,贪婪腐蚀人性,按理来说,超人一个如此强大的存在,应该性格更加高傲而蔑视人世的存在。

但是很幸运,超人平时是一个脾气温和,性格善良的人,他在别人面前是一个团队的主心骨,是整个团队的标志,人们往往指向天空说“看,超人和其他英雄们来救我们了!”在妻子露易斯面前,超人变成了克拉克肯特,同样的温和善良,还有对露易丝的爱。就是这些东西才让超人没有变得堕落,他明白自己是一个代表正义的英雄,也是一个爱人面前的好丈夫,但是,当这两条枷锁中的“好丈夫”断裂了,另一条“正义英雄”也变得岌岌可危,随时都会断裂,蝙蝠侠深知这一切,他知道如果超人杀死小丑,最后那个名为英雄的锁链也会断裂,从此那个被称为克拉克肯特的凡人将荡然无存,留下的只是那个被解放了神力的卡尔艾尔其实很有可能,小丑的计划之一就是让超人失控。

这是个疯狂的说法但是也不是毫无根据,也有可能是这虽然不是小丑的最终目的,但是他绝对也考虑过,蝙蝠侠对小丑知根知底,他明白如果超人真的杀死小丑,那估计就是顺了小丑的心意了,所以在一切为时未晚之前,他也要竭尽全力阻止超人,即使为了不让超人彻底失控,也是为了不让小丑的计划得逞……很可惜,一切悲剧都随着小丑之死开始了,超人的失控引发了绝对的世界混乱,温和的凡人死去了,暴虐的神明重生了,如果时光可以倒流,估计蝙蝠侠宁愿选择自己背上杀人罪名,也不愿让超人被背上吧?。

以漫画《不义联盟》拍一部系列电影,感觉以蝙蝠侠对抗黑化超人,剧情不输《复仇者》,你认为呢?

《不义联盟》如果改编成系列电影,一定是极为失败的电影,票房和评价都会扑街,这是毫无疑问的,因为《不义联盟》这部漫画本身就是DC漫画中品质并不合格的一部漫画作品,都没有到达及格线,里优秀更差了十万八千里,当然《不义联盟》游戏的品质绝对是一流的。并不新颖的题材《不义联盟》的故事题材相当老套,DC和漫威推出过很多类似题材的漫画作品,并且《不义联盟》直接借鉴了视觉艺术大师亚历克斯.罗斯创作的DC经典漫画《天国降临》。

《天国降临》是一部非常经典的DC漫画,其中充满了各种隐喻和致敬,数量就像电影《玩家一号》中的彩蛋一样多。当然《天国降临》也有很多缺点,他的篇幅过短,有很多细节的缺失。《天国降临》是借由超级英雄来描写宗教,而《不义联盟》单纯只是为了配合游戏画一部超级英雄大乱斗的漫画而已。只有最有领导力的超人和蝙蝠侠分成两派,才能带领各自派系展开乱斗。

为导致超人和蝙蝠侠决裂的事件则完全借鉴了《天国降临》,由于小丑的原因导致了超人怀孕的妻子路易斯.莱恩的死亡。在《天国降临》中超人的黑化经历了很多事件和各种转变包括了超人本身的以及社会环境的。而《不义联盟》路易斯死后超人直接黑化大开杀戒。在DC和漫威中有过无数次,超级英雄失去“人性”开始统治世界的故事,其中最差的一个就是《不义联盟》。

老太太的裹脚布又臭又长《天国降临》太过短小,只有4期有很多细节的缺失,漫威同一题材的《领主托尔》算上前奏大概有14期左右长度都略显啰嗦,有刻意骗页数的嫌疑,而《不义联盟》竟然画了超过100期。《不义联盟》本来题材就毫无新意,故事丝毫没有内涵,而情节又臭又长,阅读体验非常糟糕。只有无休止的战斗,杀人或者被杀。

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