刀剑乱舞联战队e3攻略,这是刀剑乱舞里的谁
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1,这是刀剑乱舞里的谁
2,刀剑乱舞联队战攻略 联队战怎么过
因为联队战中有野战,所以首先要有短刀部队,而且等级要高。然后需要两个强力部队,因为部队只要换过了就不能再用,所以最少需要三个部队,最好是四个部队。
3,刀剑乱舞联队战怎么玩 刀剑乱舞联队战通关用什么阵容
呃,我全部解释一次吧,连队战,就是打完一场就马上进入下一场战斗,无须扔骰子之类的,战斗评价有,但获得经验的数据会在最后一场结束后一起显示出来,而且出阵的不止选定的一个部队,而是全部。回复,就是通过兵粮(?)丸回复现部队的损失,包括刀剑们的血值和刀装,至于砍掉的刀装会不会恢复过来还没留意过。交代,就是指交换出阵的部队,如果你有四支部队,那么其中一个部队损失的厉害,你就可以用剩余三支部队中的一支替换,不过有点很重要,一旦你把某只部队换下,那么在这次剩余战斗中就不能再上场了,切记。还有一点,不知你留意过没有,在连队战中,所有的损害在战后都会恢复,包括刀剑的伤害和被砍刀装,而且不会出现碎刀现象,即当你某把刀剑的血值降到一,那么下一场战斗就会被强制下场,不允许参加战斗,所以也不会出现碎刀
4,刀剑乱舞里的三日月宗近和鹤丸国永是怎么成为一对cp的
三日月和鹤丸本身并不是官方cp,是婶婶们的同人产物。因为游戏本身是乙女向游戏,角色又多,所以同人cp的产出真的非常多。有传说是锻造三日月的三条宗近是锻造鹤丸的五条国勇的师父(也有说祖父),按传说来看三条刀派与五条刀派是同门所出。再加上在舞台剧和动画的再创作中,二位都属于在本丸剧情挑大梁的老人家设定(笑),一位是美丽国宝一位是游戏看板角色,很容易有cp感。无论在日区还是国区,这二位的cp人气都很高。三日月和鹤丸本身并不是官方cp,是婶婶们的同人产物。因为游戏本身是乙女向游戏,角色又多,所以同人cp的产出真的非常多。有传说是锻造三日月的三条宗近是锻造鹤丸的五条国勇的师父(也有说祖父),按传说来看三条刀派与五条刀派是同门所出。再加上在舞台剧和动画的再创作中,二位都属于在本丸剧情挑大梁的老人家设定(笑),一位是美丽国宝一位是游戏看板角色,很容易有cp感。无论在日区还是国区,这二位的cp人气都很高。三日月和鹤丸本身并不是官方cp,是婶婶们的同人产物。因为游戏本身是乙女向游戏,角色又多,所以同人cp的产出真的非常多。有传说是锻造三日月的三条宗近是锻造鹤丸的五条国勇的师父(也有说祖父),按传说来看三条刀派与五条刀派是同门所出。再加上在舞台剧和动画的再创作中,二位都属于在本丸剧情挑大梁的老人家设定(笑),一位是美丽国宝一位是游戏看板角色,很容易有cp感。无论在日区还是国区,这二位的cp人气都很高。
5,刀剑乱舞队伍怎么搭配
以下是个人见解… _(:з」∠)_一队主要用来推图肝活动。最好全刀种都配,不要忽略短刀胁差(不然容易变成瞎子队…)二队主远征,刀种视远征要求三四队(如果开了)用作刷图练级。(新来的都往这边扔)重要的是☆同队的刀等级不能差太多(遇到检非按最高等级算。←来自自家血泪史)基本就这些了(?˙ー˙?)希望有帮助~/这里一只青江厨
6,刀剑乱舞联队战怎么玩 刀剑乱舞联队战通关用
活动期间应该会开放兵粮丸和二倍枡的售卖,兵粮丸用于在道中回复当前出阵刀男生存和刀装兵数(国服好像不会恢复刀装),二倍枡则是像特别通行令牌一样使当次获得的御岁魂x2,如果获得了免费的这两种道具请记得及时用掉,因为连队战结束之后,这些道具就和御岁魂一起都销毁了哦。
7,刀剑乱舞刷检非攻略 刀剑乱舞检非怎么打
就正常打,正常上刀装。但是整个队伍里的等级差距不要太大,因为检非是按照你等级最高的刀刀来搭配的,还有检非是肯定会受伤的。可以极短带远程,如果心疼刀装就带轻步,正常的太刀打刀带轻骑就行。心疼修刀费的话就用打胁就好啦,来自日服婶婶的建议~其实就是怼就可以了!打图打到boss层 需要反复很多次呢最好来个等级差较大的队伍去刷吧_(:з」∠)_
8,刀剑乱舞联队战怎么玩 刀剑乱舞联队战通关用什么阵容
呃,我全部解释一次吧,连队战,就是打完一场就马上进入下一场战斗,无须扔骰子之类的,战斗评价有,但获得经验的数据会在最后一场结束后一起显示出来,而且出阵的不止选定的一个部队,而是全部。回复,就是通过兵粮(?)丸回复现部队的损失,包括刀剑们的血值和刀装,至于砍掉的刀装会不会恢复过来还没留意过。交代,就是指交换出阵的部队,如果你有四支部队,那么其中一个部队损失的厉害,你就可以用剩余三支部队中的一支替换,不过有点很重要,一旦你把某只部队换下,那么在这次剩余战斗中就不能再上场了,切记。还有一点,不知你留意过没有,在连队战中,所有的损害在战后都会恢复,包括刀剑的伤害和被砍刀装,而且不会出现碎刀现象,即当你某把刀剑的血值降到一,那么下一场战斗就会被强制下场,不允许参加战斗,所以也不会出现碎刀
9,刀剑乱舞 现在要怎麽组队伍会比较强 请告诉我要组甚麽队
前期一直到五图两把太刀三日月小狐丸都可以用,然后试着赌赌大太刀,赌出随便哪把大太刀都可以用,现在先用打刀把剩下四个位置填上。后期有太刀就用太刀替换下打刀,三大太刀三太刀50级就可以推平5-4(前提是给加盾兵)太刀不论几花,非洲天王也可以用,当然如果赌出或捞到四花肯定要带四花。如果有和泉守兼定、大俱利伽罗、同田贯正国的话可以用这三把打刀当太刀用。前期短刀可以不用练,打6图的时候再练来得及,6图哪把短刀都可以当爹,打刀脇差比较脆,等到一队练起来以后再练吧如果捞到赌出岩融,把他带到50级就可以在二图带短刀了,只打一个点,红脸无所谓,升级比较快打过一次boss后不要随便进boss点,尤其是2-4、3-3、4-3、4-4,都是练级的好地方,打boss前一个点回本丸就不会出检非违使,刷出检非是很烦的事,除了5-4和6图最好就别刷了以及慎赌要肝,我家鹤丸6500战才到家,一时卡刀不用着急,至少把加速和资源留着如果以后捞出枪,不必急着练;五图前的刀装all50出的就行,五图的盾兵,六图的投石公式都可以百度到;赌出大太刀先给加上金轻骑,然后带最快的马再用;特化是好物,特化等级可以百度到,特化后记得第一时间满链接
10,刀剑乱舞连队战怎么打 刀剑乱舞连队战打法攻略
连队战对这活动印象最深的是,年末年始那几天,有一天刀男在dmm上的排行压过了长期占着榜首不让的隔壁舰组!(虽然那段期间不是舰组大型活动的时期)可见这活动的人气很高。这活动去年年末年始时第一次实装,之后一直没再开过。当时活动实装的刀是源氏兄弟(如今最廉价的曾限定刀……),膝丸要求5万魂才能领,髭切在boss点胜稀有掉落。这活动主要以收集魂为主,有e1-e4四张图(e4是后面才开放的),图越后可以收集到的魂就越多,魂全图掉,不限BOSS点。要注意,可中途主动撤退,主动撤退此次出阵所收集到的魂可全部带回,要是全队重伤被强行劝退,只可带回此次出阵所收集到的魂的50%左右。不过髭切只限boss点胜稀有掉落!(这很重要)连队战的特点在于,可以3队换着上,但是!被换下1次的队伍无法再上场,这点很重要。每日限定肝图6次(4点自然恢复3次,16点自然恢复3次),可以用小判买次数,1000小判3次。这个和翻花札一样。有关战场,以e4为例一共10仗,1普通战场,2夜战,3、4普通战场,5室内站,6、7夜战,8、9、10普通战场。也就是说战场是混合的,今年即使混着7图新出的街道战马匹无用和所有远战武器均无用的室内战也不奇怪!
11,刀剑乱舞远程兵怎么搭配 刀剑乱舞远程兵刀装搭配攻略
目前远程兵分为三种:投石兵,弓兵,铳兵。其中铳兵只有短刀使用 ,弓兵只能短刀,胁差使用 ,投石兵是打刀胁差短刀都可以使用。伤害方面:铳兵>弓兵>投石兵但是也可以看到,铳兵血量低,投石兵最高 ,所以铳兵一般给极短使用 ,目前伤害机制应当是一样,但是同一刀装又比混搭打的要多一些。铳兵:100 200 100 100~150 250 150 150皆可弓兵:50 150 50 50 ~100 200 100 100 皆可投石兵:50 100 50 50 ~50 150 50 50 皆可用最好的队3图,四图都可以走,四图敌扎第三个肯定打不过,万一脸特别好收益还是比三图高不少的。可以根据活动的时间给自己每天定一个目标要拿到多少玉,比如你定小狐3w为目标,活动有20天,你每天就要拿到1500玉,对你来说4图值得一试每次去拿到250玉的时候差不多就可以撤退了,看你敌扎抽的多不多,万一战败就亏了,毕竟刀练度没那么高。如果你每次都能拿250,官方每天送的6次机会也不浪费的话这样还不会用到小判。但是也不知道你有没有这个条件。总之先根据自己情况定一个小目标~再做些计算,你就大概知道自己在每张图能走到什么程度了。拿个小狐还是没问题的,实在不行多花点小判呗...
12,刀剑乱舞连队战怎么玩
刀剑乱舞连队战怎么玩 连对战玩法介绍自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么刀剑乱舞连队战怎么玩 连对战玩法介绍还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看刀剑乱舞连队战怎么玩 连对战玩法介绍的相关攻略吧~ 刀剑乱舞连队战这活动印象最深的是,年末年始那几天,有一天刀男在dmm上的排行压过了长期占着榜首不让的隔壁舰组!(虽然那段期间不是舰组大型活动的时期)可见这活动的人气很高。 这活动去年年末年始时第一次实装,之后一直没再开过。当时活动实装的刀是源氏兄弟(如今最廉价的曾限定刀……),膝丸要求5万魂才能领,髭切在boss点胜稀有掉落。 这活动主要以收集魂为主,有e1-e4四张图(e4是后面才开放的),图越后可以收集到的魂就越多,魂全图掉,不限BOSS点。要注意,可中途主动撤退,主动撤退此次出阵所收集到的魂可全部带回,要是全队重伤被强行劝退,只可带回此次出阵所收集到的魂的50%左右。不过髭切只限boss点胜稀有掉落!(这很重要) 连队战的特点在于,可以3队换着上,但是!被换下1次的队伍无法再上场,这点很重要。 每日限定肝图6次(4点自然恢复3次,16点自然恢复3次),可以用小判买次数,1000小判3次。这个和翻花札一样。 有关战场,以e4为例
13,刀剑乱舞手游应该练刀攻略 哪些刀比较好
这个游戏的刀分成不同的刀种,分别是短刀、胁差、打刀、太刀、大太、枪、薙。每个刀种的作用是不一样的,比如太刀和大太,就是偏向于日战的刀,所以在日战中有着非常优秀的发挥;短刀则是偏向于夜战,在夜战中可以发挥出极大的作用。因为国服测试目前是开到了5图,所以不少新人看到短刀在日战中的表现很差,就定义短刀都是鶸,甚至很多人直接把短刀全部拆掉/喂掉专心练太刀和大太,虽然这么做目前来说影响不大,但是等到开了夜战图之后可能就会后悔了。游戏分为夜战和日战,1-5图是日战,6图是夜战,7图前三张日战,7-4夜战。越是日战厉害的刀,夜战越弱,同理反过来。所以每种刀都有不同的用处。
大太刀:当之无愧的日战王者,高攻击高统率。一打三,缺点是机动慢,索敌率太低。500,600,600,500以上的资源才可以锻出。
薙刀:在等级压制下能够1扫6,唯一的全图攻击。缺点是伤害特别低,同等级情况下,伤害跟短刀似得。
500,500,700,700以上的资源才可以锻出。
枪:能够无视刀装打本体的强大所在,99级的枪是演练场的噩梦。缺点是统率非常非常低,练级过程中特别容易碎刀装!并且前期哪怕能打本体也是挠痒痒,70级以后才能发挥效用。多在联队战,50层等活动中练级为佳。
基本公式是500 50 500 500 可以适当增加。
太刀:游戏中的主力部队之一,中规中矩的日战刀。
all350到all999中皆可以出现。
打刀、胁差:我为什么要把这两个放一起呢?因为打胁基本都是作为组合一起出现,源于两点,1,都可以带2刀装的远程兵。2,二刀开眼的技能。二刀开眼就是打刀胁差合作,能够一个秒刀装一个秒本体,就是说能够秒对面的刀。打胁属性次于太刀,夜战削弱较小,且可以带远程刀装,修理资源少,速度快,已经成为新的活动和演练场霸主。所以新婶们在练好一队日战主力以后,可以开始有计划的练打胁。
胁差公式:100 400 100 100.
打刀··嗯··130会告诉你他的公式在哪里。
短刀:一个刀装和最弱的攻击统率注定了短刀日战的疲软,但是,短刀是夜战当之无愧的王者。在进军6图时,我最推荐的配置就是all短,无论哪一把。
all50即可出所有能赌的短刀。当然,玉钢低于350的适合也会出短刀,所以枪公式和all350也出。
极化:能让刀属性大幅度提升的一种功能,目前暂时只出了极短,由于极化后的满属性暴增,因此导致了低级的极化短刀也能吊打日战图。
14,刀剑乱舞阵型怎么克制 阵型克制关系详解
破-平行442:这是一种最普通,最平衡的阵型,没有明显的弱点,当然也没有明显的有点。边路,中路都可发起进攻和防守。在06和CM0304,一个AMC可以是442的防守很不舒服。但是在07中,AMC的防守任务加强和随之而来的进攻速度的减缓使得其威力大大削弱,MC可以及时回防。用442菱形(DMC,ML,MR,AMC)对付平行442时,AMC的能力很强才能体现出效果。另一种阵型在对付平行442时有着比较好的效果,那就是352(五中场平行站位即可),利用人数优势短传控制中场从而是平行442的前后场失去衔接,从而减缓其攻防效率。在06中由于边路劣势352对付442时并没有体现出优势,而在07中由于边路反击速度大大削弱(接下来会谈到),消除了劣势的352成为对付平行442的一种有效手段。破-352(平行):这里主要谈谈如何对付3后卫。在06或CM0304中,我只要看见电脑排除3后卫我就会笑,因为我由90%把握赢,那就是利用AMLR的快速边路反击。在06或CM0304中,AMLR在反击时正好处在3后卫的边路空档,能够轻松地拿球,然后发动进攻。但是在07中,这一绝杀被大大削弱,主要原因是AMLR的防守任务加重(即使心态设为最高),反击时在上述空档往往没有人接应,当人到位的时候,对方最接近的的中后卫(或其它防守队员,一般时中后卫)也防守到位。那么如何对付他呢?如果3后卫防守中没有后腰,那么一个能力较强的前腰是一个,利用纵深进攻对付平行站位是个有效的手段。如果前腰能力有限,那么效果不是很好,怎么?这个问题为难了我一段时间,最后终于有了一个较为有效的对付法。兵行险峰-424,在稳固防守的前提下,通过长传,利用我方进攻队员多一人的优势拉开对手防线。破-菱形442:这里主要谈谈对AMC的防守。菱形442这种阵型的特点是有个前腰,如果前腰的能力不强,好平行442就可以了,但是如果前腰能力还过得去呢?可以设个后腰盯人是一种解决法。如果不想设盯人(因为盯人容易失位),那么推荐4222阵型(中场两个DMC,ML加MR)。这种阵型防守菱形442等有前腰的阵型相当有效。这是进攻组织的任务就落在了ML和MR上,他们除了下地传中还肩负往中间靠发挥AMC作用的任务。破-4222:刚才那个对付AMC的4222阵型电脑优势也常用,对付他最简单,平行442。不多说了,两个后腰后撤给了两个MC足够的空间。破-4411:这种是把平行442的两个前锋改成一个AMC和一个FC。好首先用一个中后卫盯人(当人是盯前锋,如果是4后卫,减少DLR的前插(减少靠近盯人中卫那个边后卫前插即可)。如果3后卫,让中间那个后卫盯人就行了。对付其它单前锋该法也有效。破-4231:这是一种攻击力极强的阵型(两个MC,一个AMC,AML,AMR,FC)。如果对方前场队员攻击力强的话你会非常被动。对付这种阵型,用坚固防守打反击我觉得不太有效,因为对方后场还有4个后卫,反击效率不好太高。如何对付这种阵型?进攻进攻再进攻,利用对方中后场薄弱,压住它,让他的前场队员当木桩。狭路相逢勇者胜!!!杀!!!破-4321:一个MC,ML,MR,两个AMC,一个FC。我觉得这不是一种高效的阵型,它只是在前锋不足前腰过剩的情况下设计的一种阵型。MC和两个AMC位置重叠,攻防效率大大降低,防守回不来,进攻上不去。两种解决法,谨慎一点,设个盯人,加强防守;冒险一点,和刚才一样,进攻!好了,就写到这里。这是我的一些心得,希望与各位大虾交流。今天看见有人问424怎么打,我突然想起昨天本帖漏掉了这个阵型,今天补上。破-424:在我破352的帖子中提到过这个阵型。这实际上是几个极端的阵型,有局部的优势(4个前锋)但是也存在明显的弱点,那就是中场单薄。由于两个边锋(FLR)几乎不参与防守,所以这个阵型的防守能力比较弱。一般的平行442就能克住他,只要两个边后卫(DLR)减少前插,那么FLR的威力就会大大降低。再加上中场单薄,不出意外应该会被压制住。424如果要加强防守,那它的两个边后卫(DLR)就不前插,那么就打控制中场。另外442菱形对付424也有较好的效果。442菱形的AMC与两个前锋形成的攻防纵深是对424缺乏保护的平行后防体现的有效打击。总之,很多阵型对424都有克制作用。推广一下,象424这种极端阵型只适用于某种特定场合,但对于大多数阵型还是处于劣势的。
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刀剑乱舞联战队e3攻略 这是刀剑乱舞里的谁 刀剑 刀剑乱舞 战队