7日之都公测救安托攻略,永远的七日之都如果救出了安托涅瓦但是没有全黑核并且剧
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1,永远的七日之都如果救出了安托涅瓦但是没有全黑核并且剧
给你了就不会收走,西比尔同理救了安托没全黑核应该是黑暗中的身影结局
2,永远的7日之都一周目二周目通关攻略详解
但是在这短短的一周时间里,在看了许多玩家分享出来的游戏心得之后,我想我有一些建议可以给将来的公测玩家们——如果是第一次玩这个游戏的话,你们很容易像我一样走太多的弯路。虽然说起来好像很复杂,但是实际上需要注意的地方其实并不多,总共也就是三点而已:专心攻略在前几周目时不要三心二意,专心攻略区域在游戏中可以免费获得的角色非常之多:一周目通关高校学院时可以获得主输出的近战神器使珈儿。中央城区和东方古街二选一时可以获得的奶妈赛斯以及进攻型辅助雯梓。二周目通过特殊剧情可以获得拥有击退和眩晕和高建设才能的法师西比尔。研究所通关两次之后可以直接获得的法伤坦克羽弥。旧城区选对选项通关之后便会加入己方的艾露比。光是通关所有城区,便可在进入游戏的第一星期免费获得大量的神器使了,各个方面都完全够玩家派遣了,即使是不氪金也已经有了大量的操作角色,除此之外还有可以在剧情获得但是获取条件未知的S级神器使安托涅瓦。唯一需要注意的就是尽快在第一和第二周目将前期剧情赠送的神器使搜罗干净,因为当游戏进入高周目时。怪物的强度也会慢慢提升,趁着怪物还不太强的时候先将一举收复所有城区作为攻略目标吧。耐心游戏保持足够的耐心,用一个宁静的心态去进行《永远的7日之都》和现在现今流行的游戏不同,是一个节奏非常慢的游戏。在这个游戏中不是时间在等你而是你在等时间。在培养起一批足够强大的神器使之前你肯定是拯救不了世界的。所谓能力越大责任越大,但是当你能力不够的时候自然拯救世界的大任也不关你什么事了。用半个月收集游戏赠送的角色,用数个月把每个角色的支线一个个clear掉,资质考试不落下夜晚挂机睡的香,这是一个完完全全可以不用掐着时间算活动的休闲游戏。慢慢地去培养角色,慢慢地打出更好的结局,才是这个游戏的正确玩法。神器使培养不要过于注重高星级神器使的培养,从基础开始做起游戏里虽然有丽、濑由依这种初始就是A或者S级的神器使,但是一个神器使再强也是不能以一敌百的——在高难度副本里甚至以一敌三都做不到。无论是刚、巧、灵属性都要培养一些可以站上场的神器使。每两天一次能获得大量奖励的资质考试不要放过,每天的时空乱流影装也要一一搜刮干净。《永远的7日之都》这个游戏要是玩得太功利,就没什么意思了。大概能给出的建议就是这么多了,《永远的7日之都》是一款可以以舒缓步调玩耍的游戏,为了达到上面这些小目标的攻略其实热心的攻略组基本上都发布在了各个地方,我们只需要怀着敬意去享受他们的劳动成果,就能得到最佳的游戏体验。
3,永远的七日之都还有救吗
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
4,游戏一般都在几点开服
网络游戏一般10点左右开服的,仔细看看应该是这个样子的因为这个时候在线的人是比较多的
5,永远的七日之都中知道安的身体是机械后要怎么做
是不是到安跑掉了那段剧情?继续巡查一直到满好感再去巡查中央城区,到时候会在地铁站找到安。
6,永远的7日之都安托涅瓦救失败了能重新救吗
下一周目继续,记着需要210科技,在中央庭建方舟,建急救中心,黑核不用急着去夺,可以适当让给希罗三颗,这个无所谓的。
7,永远的七日之都如何让光荣女仆不离开我
你好!我也没弄明白,都100好感了,还是走了。你去论坛上搜搜攻略仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8,永远的七日之都救安托涅瓦这条路线有没有容错率的就是多于的体力
拿老师的话第3天会多2点体力,容错1次。不拿老师第3天会有6点体力,容错3次。容错率特别低!你错一步就不行了!听着一步都不能错,然后全白玩了!你好!我五周目30+神器使,有50体力多余,二周目的时候我按照攻略来,最后后也有20体力多余如有疑问,请追问。
9,永远的7日之都神器使怎么获得 神器使获得全攻略
白夜馆首先,玩家能够直接获取神器使的地点就是白夜馆,在记忆隙间内通过使用欧泊能抽取到神器使或者神器使的记忆碎片。在记忆隙间内玩家能够获取C、B、A、S四种稀有度的神器使,其中C、B级的神器使可以直接从记忆碎片中获取,而A级和S级的神器使分别需要抽取相同神器使的2个或3个记忆碎片才能够获得完整的神器使,当然2个级别的神器使都有一定概率直接获取完整的神器使。在白夜馆内还能够获得稀有度S级的特殊神器使——白,白需要玩家喂食白夜馆内的白猫20个小鱼干后获得白猫好感度后就能够直接获取啦。主线剧情除了在白夜馆的记忆隙间内能够获得神器使,在主线剧情中也能够获得完整的神器使或者神器使碎片。可完整获取神器使:安、珈儿、西比尔、雯梓、赛斯、安托涅瓦可获取神器使碎片:羽弥记忆碎片1、艾露比记忆碎片1、阿岚记忆碎片1、幽桐记忆碎片1和幽桐记忆碎片2记忆殿堂最后一个能够获取神器使的地点就是记忆殿堂了,玩家进入记忆殿堂内完成关卡就有机会获得神器使了。可完整获取神器使:米菈、晏华、芙罗拉可获取神器使碎片:羽弥记忆碎片2、艾露比记忆碎片2、阿岚记忆碎片2、幽桐记忆碎片3
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