率土之滨平民武将搭配攻略,游戏瘾又来率土之滨平民玩家阵容该怎么搭配
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1,游戏瘾又来率土之滨平民玩家阵容该怎么搭配
刷野用刘备曹操孙坚,攻城用管亥,周仓,张曼成,再看看别人怎么说的。偶当时用网易mumu助手玩的,偶的阵容是刘备曹操孙坚,前期刷野地很有优势的,刘备做为前期的奶,两个群治技能能减少很多损失。三级野等开第三个坑,三武将一起好打,游戏中团灭一次很浪费资源,前期还好,后面五级野地,团灭一次基本就要落后很久。五级很重要,五级屯田加倍,所以尽快拥有五级地拿令去屯田差距会越来越大。
2,率土之滨骑兵队伍平民武将搭配详细攻略哪些
率土之滨骑兵队伍平民武将搭配攻略在游戏的骑兵里面,有攻击型的武将,也有能封得对方无法动弹的法师。因此,骑兵是几个兵种里面最容易出组合的队伍。骑兵比较出色的应该就是魏阵营。不过,真要组合出优秀的骑兵队,可能带得混搭一些其它势力里面的武将:推荐一:张辽(大营)+群马超(中军)+魏关羽魏势力的关羽其实和五星蜀势力的关羽一样,都是骑兵。两位五星的关羽,除了在谋略上面蜀势力的关羽会比魏势力的高之外,其它的基本都没有差别。不过,在这个阵容里面小编选择魏势力的关羽,主要是大营和中军都有武将了,前锋找一个谋略不高,专精攻击的关羽更好一些(反正cost消耗也是一样的)。不过,魏关羽的技能本来就不会受到谋略的影响,谋略高低也就无所谓了。再说了,在中军和大营里面已经有马超了,张辽给马超大赏,群马超立马就变残暴了。所以,张辽的技能带有其疾如风,长兵方阵,大赏三军。而马超自己呢,技能则是带血溅黄沙,钝兵挫锐和怯心夺志。至于关羽的技能,他的技能则可以带千里单骑,战必断金以及连战。推荐二:夏侯渊(大营)+群马超(中军)+曹操(前锋)这个阵容里面的曹操(五星曹操),并不是开局就能得到的曹老板。不过,这个阵容的关键并不在曹操,毕竟他只是一个 前锋,关键还是看中军位置上的马超。作为五星的群马超,在除了谋略可攻城之外,其它方面的数值都相当高。菜刀队伍里面作为头领的中军有马超坐阵,还是很稳妥的。再加上大营里面还有夏侯渊,配合在中军使用先驱突击技能的马超,输出上面也还有很有保证的。况且夏侯渊还有折戟强攻这个技能,如果对方是物攻,那是封不住的。同理的搭配还有马云禄,但是考虑到马云禄比较难抽到,所以还是带马超会更好。推荐三:郭嘉(大营)+荀彧(中军)+曹操(前锋)曹老板的左右后……是曹操搭配四大谋士之二。其实如果早期搭配着玩也可以搭配荀攸和程昱。但是荀攸和程昱在游戏里的整体实力并没有郭嘉和荀彧那么大。所以稳妥的选择就还是郭嘉和荀彧再加一个曹操。这个阵容里面,郭嘉的技能可以带奇佐鬼谋,十面埋伏和伐谋。而荀彧的技能可以带上驱虎吞狼,水淹七军和焰焚箕轸。至于曹操的话,技能搭配还是不用改变什么,可以带上魏武之世,空城以及反击之策。当然了,在游戏中郭嘉一共有两张卡(四星和五星),两个郭嘉用起来都很好用。而且,两个郭嘉都是和这个阵容,只不过在使用五星郭嘉的时候,技能上面可能就要把伐谋换成避其锋芒会更好一些了。
3,率土之滨魏国平民武将阵容怎么搭配曹魏武将
刚开始玩《率土之滨》这个游戏的玩家都会有这个烦恼,不会配将。当你玩过一段时间后就不觉的难了,再有游戏内聊天频道的小精灵也会给出服务器其他玩家的培将信息给予参考。一个队伍有个统帅律上限,这个是随着你主城建设逐渐提升的,一个队伍三个武将,每个武将有自己的统帅直,在统律要求之内组合三个武将为了一个小队,通常是一个肉盾承担大部分伤害(前锋);一个辅助负责控制(中军);一个伤害输出(大型)。满足这三点基本要素就OK。在前期都讲究组合武将(武将背后会有组合队伍介绍),会有组合加成(号),也有同阵营加成,和同兵种加成,但是到后期的赛季就不怎么讲究了,因为后期武将都积累的够多了,也会出现很强劲的武将,而且要凑齐五星同号武将很费钱的。我觉的平民玩家只要满足输出,控制,肉盾这三个要素,同阵营同兵种的凑上三队主力就不错了,同号的不是土豪玩家几乎是不可能凑齐的。刚开始玩《率土之滨》这个游戏的玩家都会有这个烦恼,不会配将。当你玩过一段时间后就不觉的难了,再有游戏内聊天频道的小精灵也会给出服务器其他玩家的培将信息给予参考。一个队伍有个统帅律上限,这个是随着你主城建设逐渐提升的,一个队伍三个武将,每个武将有自己的统帅直,在统律要求之内组合三个武将为了一个小队,通常是一个肉盾承担大部分伤害(前锋);一个辅助负责控制(中军);一个伤害输出(大型)。满足这三点基本要素就OK。在前期都讲究组合武将(武将背后会有组合队伍介绍),会有组合加成(号),也有同阵营加成,和同兵种加成,但是到后期的赛季就不怎么讲究了,因为后期武将都积累的够多了,也会出现很强劲的武将,而且要凑齐五星同号武将很费钱的。我觉的平民玩家只要满足输出,控制,肉盾这三个要素,同阵营同兵种的凑上三队主力就不错了,同号的不是土豪玩家几乎是不可能凑齐的。平民武将阵容荀彧,小国家,曹仁夏侯渊,小国家,曹仁刚开始玩《率土之滨》这个游戏的玩家都会有这个烦恼,不会配将。当你玩过一段时间后就不觉的难了,再有游戏内聊天频道的小精灵也会给出服务器其他玩家的培将信息给予参考。一个队伍有个统帅律上限,这个是随着你主城建设逐渐提升的,一个队伍三个武将,每个武将有自己的统帅直,在统律要求之内组合三个武将为了一个小队,通常是一个肉盾承担大部分伤害(前锋);一个辅助负责控制(中军);一个伤害输出(大型)。满足这三点基本要素就OK。在前期都讲究组合武将(武将背后会有组合队伍介绍),会有组合加成(号),也有同阵营加成,和同兵种加成,但是到后期的赛季就不怎么讲究了,因为后期武将都积累的够多了,也会出现很强劲的武将,而且要凑齐五星同号武将很费钱的。我觉的平民玩家只要满足输出,控制,肉盾这三个要素,同阵营同兵种的凑上三队主力就不错了,同号的不是土豪玩家几乎是不可能凑齐的。平民武将阵容荀彧,小国家,曹仁夏侯渊,小国家,曹仁超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。刚开始玩《率土之滨》这个游戏的玩家都会有这个烦恼,不会配将。当你玩过一段时间后就不觉的难了,再有游戏内聊天频道的小精灵也会给出服务器其他玩家的培将信息给予参考。一个队伍有个统帅律上限,这个是随着你主城建设逐渐提升的,一个队伍三个武将,每个武将有自己的统帅直,在统律要求之内组合三个武将为了一个小队,通常是一个肉盾承担大部分伤害(前锋);一个辅助负责控制(中军);一个伤害输出(大型)。满足这三点基本要素就OK。在前期都讲究组合武将(武将背后会有组合队伍介绍),会有组合加成(号),也有同阵营加成,和同兵种加成,但是到后期的赛季就不怎么讲究了,因为后期武将都积累的够多了,也会出现很强劲的武将,而且要凑齐五星同号武将很费钱的。我觉的平民玩家只要满足输出,控制,肉盾这三个要素,同阵营同兵种的凑上三队主力就不错了,同号的不是土豪玩家几乎是不可能凑齐的。刚开始玩《率土之滨》这个游戏的玩家都会有这个烦恼,不会配将。当你玩过一段时间后就不觉的难了,再有游戏内聊天频道的小精灵也会给出服务器其他玩家的培将信息给予参考。一个队伍有个统帅律上限,这个是随着你主城建设逐渐提升的,一个队伍三个武将,每个武将有自己的统帅直,在统律要求之内组合三个武将为了一个小队,通常是一个肉盾承担大部分伤害(前锋);一个辅助负责控制(中军);一个伤害输出(大型)。满足这三点基本要素就OK。在前期都讲究组合武将(武将背后会有组合队伍介绍),会有组合加成(号),也有同阵营加成,和同兵种加成,但是到后期的赛季就不怎么讲究了,因为后期武将都积累的够多了,也会出现很强劲的武将,而且要凑齐五星同号武将很费钱的。我觉的平民玩家只要满足输出,控制,肉盾这三个要素,同阵营同兵种的凑上三队主力就不错了,同号的不是土豪玩家几乎是不可能凑齐的。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。刚开始玩《率土之滨》这个游戏的玩家都会有这个烦恼,不会配将。当你玩过一段时间后就不觉的难了,再有游戏内聊天频道的小精灵也会给出服务器其他玩家的培将信息给予参考。一个队伍有个统帅律上限,这个是随着你主城建设逐渐提升的,一个队伍三个武将,每个武将有自己的统帅直,在统律要求之内组合三个武将为了一个小队,通常是一个肉盾承担大部分伤害(前锋);一个辅助负责控制(中军);一个伤害输出(大型)。满足这三点基本要素就OK。在前期都讲究组合武将(武将背后会有组合队伍介绍),会有组合加成(号),也有同阵营加成,和同兵种加成,但是到后期的赛季就不怎么讲究了,因为后期武将都积累的够多了,也会出现很强劲的武将,而且要凑齐五星同号武将很费钱的。我觉的平民玩家只要满足输出,控制,肉盾这三个要素,同阵营同兵种的凑上三队主力就不错了,同号的不是土豪玩家几乎是不可能凑齐的。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。平民武将阵容荀彧,小国家,曹仁夏侯渊,小国家,曹仁
4,率土之滨新人求武将要怎么搭配
司马懿 甘宁 何太后 一队如果以后有李儒灵帝可换为灵帝 李儒 何太后夏侯渊曹彰四星曹操二队如果以后有五星曹操或者四星曹仁任意一个都可更换掉四星曹操,(标准小魏骑 郭嘉曹彰曹仁、标准大魏骑 夏侯渊 荀彧 五星曹操)不懂了以后可以问我,望采纳率土之滨武将怎么搭配?1、曹操够肉其实,在最开始的时候,曹操并不算是一个肉,但是后期的时候,他的防御能力越来越高,甚至超过了孙坚,所以就变成了一个肉,作为一个肉,在前期的时候,死兵多,每一个给曹操征兵,都要几个小时,因为如果征不好兵的话,就不能动了。2、刘备能奶刘备是一个自带恢复技能的武将,尤其是在升级到满级之后,后期根本就打不死,在回血的时候,还可以为自己的队友们加防御,是一个非常有实力的武将,在打刘备的时候,还是比较难打的。3、孙坚有输出孙坚的输出能力不错,而且防御能力也不低,在必要的时候,顶上前排给敌人沉痛的一击,绝对是不错的。马家军组合队伍主要武将:马云禄、蜀马超、蜀马岱。菜刀流队伍主要武将:5星可使用:关羽、张辽、太史慈;4星可使用:管亥、徐庶、孙坚、黄盖、蒋欣等。极致谋略流队伍主要武将:蜀诸葛亮、蜀庞统、蜀徐庶、群法正,这四个武将任意三个可组合激活。1.策攻流,学习群攻法术(楚歌/焰焚/水淹)等策略流输出技能2.增攻减伤流,指挥/主动 继续堆叠攻防差距
5,率土之滨武将阵容搭配技巧 如何合理使用武将
率土之不武将阵容搭配技巧 【方法】 1.首先,我们要根据自己的武将来搭配阵容,看到网上的攻略随意搭配肯定是不对的。一般来说搭配武将新手可以选择点击城池,然后点击武将,查看武将有哪些组合,一般情况下如果能组成组合的话还是非常值得一用的。 2.然后,我们也可以选择游戏中的好帮手——游戏精灵,不要觉得这个是没用的,反而它才是最准确的答案。因为它调取的是全服玩家的玩法,刚开始在没有自己的套路的情况下,可以点击游戏精灵,输入自己想要搭配阵容的武将,它就会告诉你答案了,而且还会附带有战法,非常实用。 3.如果认为游戏精灵不靠谱,在同盟里面发问,是一种最好的选择了,会有不少老玩家很高兴为你解答。 4.自己搭配。依靠自己才能快速熟悉这个游戏,接下来详细给大家介绍一下游戏的搭配思路。 【思路】 1.一般来说,大营的攻击距离要长,中军输出要足,前锋要有伤害还要肉。 2.阵容搭配前期打地要求速度快,伤兵少是最好的。 3.拆迁队也要记得练,找攻城值高的武将,比如祢横。张辽,是核心武将,必备;s3曹纯,是菜刀队核心武将,有了它可以不带大赏,拆了它可以不带神兵(优先使用);马超,菜刀队核心输出,有他这仨,能让你知道马超发威,什么都是脆皮(打不中除外);马妹,马超的替代品,输出不足(相比马超),胜在自带连击,伤害可以看;祝融,菜刀新贵,俗称小马超,最主要是野性,伤害还可;魏关羽,s1s2神将,输出不差,能吸血,就是手短;王异,法追一姐,完爆徐庶,超高频率超高伤害的自带追击,你值得拥有,非洲人走开吧;太史慈,pk中神与渣的化身,欧洲人打的你无法自拔,非洲人被打的头破血流;徐庶/sp徐庶,拥有稳定的较高输出,然而手短,另外暴走并不是一定会打自己人;sp太史慈,鹤翼开荒人选,优化了几率,pk不行,神debuff没了;sp黄盖,自带攻击减半buff,不触发追击就没有这个debuff(不触发要他干嘛……),虽说追击面板很高。ps:曹操的远攻秘策完美契合菜刀队,能分兵,能打中军,才是合格的菜刀队。其他的不足为道……
6,武将怎么搭配 率土之滨武将搭配攻略
率土之滨对阵营的选择满级点将台提供的阵营加成如下三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%两张同阵营,四维+8%均不同则无加成。10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。率土之滨对兵种的选择三骑兵加成:速,攻+10%三弓兵加成:速,防+10%三步兵加成:攻,防+10%两个同兵种加成各减少至5%从这个数据加成的取向上来说,各有优点相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)弓兵更合适法师队伍(大都督)步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据率土之滨攻击距离。攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。率土之滨技能距离和范围相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。以大火(焰焚)来说:有效距离:4目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)有效距离和攻击距离类似。形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素率土之滨队伍核心。搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心重要的事情说三遍。撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。其实花些心思这些都不是问题。文章的重点来了!且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。1.吕蒙队吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。2.鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。2.夏侯渊队郭嘉(强控+输出)大营夏侯渊(输出)中军曹仁(双封+防御)前锋优势:速度快,战损相对较低(打NPC)劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)依赖主动技能,怕反技之策总结一下我的配队原则很简单,找准一个核心然后根据这个核心的特质配队伍。保证:1.同兵种2.同阵营至少1个3.技能互补(有控有输出)一个武将的好坏不仅取决于它的星级品质,武将的战法也是一个很大的考量因素。 在《率土之滨》中,一个武将的好坏不仅取决于它的星级品质,武将的战法也是一个很大的考量因素。那么,先来介绍一下关于战法的一些基本内容。战法就是所谓的武将战法,每一个武将都可以拥有最多三个战法和一个可拆解战法,这个可拆解战法就是后面我们要提到的重点。刚拿到的一级武将,只有一个初级的战法和一个可拆解战法,当武将等级提升到5级后开通第二个战法,当武将等级达到20级并且初始战法等级达到10级后,第三个战法将觉醒。所有战法都有等级,初始等级一级,最高可提升到十级,强化战法等级需要消耗战法经验,战法经验可通过分解多余的武将卡来获得。为什么说一个武将的好坏不仅取决于它的星级品质?因为在《率土之滨》中,所有武将的战法都可以任意组合搭配的,每个武将除了初始的战法和可拆解战法不能遗忘,其他战法都可以遗忘之后再学习其他战法,搭配上不同玩家的不同配点,就造成了即使是同一星级的同一个武将,战斗力也是不一样的。
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率土之滨平民武将搭配攻略 游戏瘾又来率土之滨平民玩家阵容该怎么搭配 率土之滨 平民 武将