暗云游戏结局是什么,想找几个PS2上的A RPG 玩 大家给点意见把
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1,想找几个PS2上的A RPG 玩 大家给点意见把
其实楼主若单单喜欢暗黑那种风格的游戏的话PS2上的《光明之泪》和《光明力量NEO》也算~太多了~玩过得喜欢得有博得之门2,光明力量NEO,召唤之夜
2,PS2暗云2和暗黑偏年史是同一款游戏吗
3,蘑菇云游戏钻石有什么用
蘑菇云游戏钻石可以在进行蘑菇云游戏中。代替游戏币进行充值,购买游戏装备和道具。蘑菇云游戏官方是一款可以便捷的在线进行游戏资讯的互动软件,这里每天都会为大家提供最新的游戏信息,还有超多游戏福利可以带给你,大量游戏活动可以让玩家在线参加,官方游戏发布也能在这里提前进行体验,实时都有精彩的游戏让广大游戏爱好者汇聚到一起。蘑菇云游是一款可以随时畅玩的云游戏平台APP,千余款3A主机、pc大作,即点即玩,免下载安装。专业团队聚焦游戏动态,网罗经典游戏!蘑菇游戏是基于云技术所开发的一套平台能够无视用户终端的内存大小、性能好坏,并且可跨平台运营。游戏内容覆盖15-35岁的核心向玩家,向上能衍生到50岁,向下能兼容到12岁,打开蘑菇即可在线畅玩街霸、孤岛危机、火影等大作。
4,单机游戏仙剑奇侠传4中的刚开始插曲音乐是什么
P01-1 回梦游仙(主题曲) P01-2 回梦游仙(笛子合奏版) P01-3 回梦游仙(二胡独奏版) P02 清平乐 P03 寒声碎 P04 踏歌行 P05 *探野踪(湖边森林) P06 寿阳曲 P07 *迷雾绕(夜探柳府) P08 别洞天 P09 *阴魂游(淮南王陵) P10 太平欢 P11 *西域风(播仙镇) P12 步虚词 P13 昆仑道 P14 仙妖乱 P15 仙妖乱·变调 P16 迷离境 P17 沙幕天 P18 戏弄潮 P19 *漫火涉(炎帝神农洞) P20 亘古谣 P21 镇魂调 P22 哀幻瞑 P23 凤歌青天 P24 玉水明沙 P25 织梦行云 P26 苍浪剑赋 P27 寂难永劫 P28 寂难永劫·变调 P29 焚心以火 P30 焚心以火·变调 P31 君莫思归 P32 *孤华逝(梭罗树仙·亡) P33 *归云梦(玄霄梦境) P34 *哀凉泪(亡悼) P35 *寄风思(往事) P36 *沧海腾(剧情音乐-琼华派) P37 大开眼界(轻松版) P38 浣花洗剑(战斗音乐,宣传动画2配乐) P39 浣花洗剑·变调(战斗音乐,宣传动画3配乐B) P40 *肆涌暗云 P41 *肆涌暗云·变调 P42 *凶兆天降(剧情音乐-神将句芒) P43 *会心一击(战斗音乐-神将句芒) P44 *混沌蚀空(战斗音乐-淮南王) P45 *临危恃勇(战斗音乐-狐仙) P46 *烈焰炙心(战斗音乐-熔岩兽王) P47 神威千重(战斗音乐) P49 回梦游仙·变调 P51 凄凉雪·变奏(pal3) P52 怀刃浴血(pal3a) P53 妖域(paltv) P54 仗剑(pal3) P55 大地之母(paltv) P56 山镇西犯(pal3a) P57 少年行·变奏(pal3a) P58 水岸风堤(pal3) P59 春晖爱日·变奏(pal3a) P60 雨过河源(pal3a) P61 仙剑问情(歌曲)(pal3a) P62 快乐逍遥(paltv) P63 玉满堂·变奏(pal3) P65 问心思旧(pal3a) P66 春晖爱日(pal3a) P67 紫鸦乌(pal3) P68 眉间心上·变奏(pal3a) P69 蝶恋(LIVE复刻版) P70 乐满地(pal3a) P71 青玉案(pal3) P72 御剑江湖(MIDI版) WA15 战斗胜利 WA16 战斗失败
5,暗云的介绍
《暗云》(日文:ダーククラウド、英文:Dark Cloud、也译作:黑暗之云)是SONY的PS2平台上RPG游戏,由著名的Level-5公司制作,当时的Level-5还是家小公司,但已经用《暗云》显示了自己的制作实力。游戏一经推出也获得好评。随后又推出了续作《暗黑编年史》,成为早期Level-5迈向成熟的代表游戏系列。
6,游戏仙剑奇侠传4的背景音乐插曲是什么
全部音乐
P01-1 回梦游仙(迥梦游仙)(主题曲)
P01-2 回梦游仙(迥梦游仙)(笛子合奏版)
P01-3 回梦游仙(迥梦游仙)(二胡独奏版)
P02 清平乐 (青鸾峰)
P03 寒声碎(石沉溪洞、女萝岩洞、剑林)
P04 踏歌行 (紫云架、八公山、碗丘山、醉花荫)
P05 *探野踪(湖边森林、百翎洲)
P06 寿阳曲 (寿阳)
P07 *迷香梦绕(迷雾绕)(夜探柳府、千佛塔)
P08 别洞天 (居巢国)
P09 *风水惊变(阴魂游)(淮南王陵)
P10 太平欢 (太平村)
P11 *西域风(播仙镇)
P12 步虚词 (太一仙径、清风涧)
P13 昆仑道 (琼华派)
P14 仙妖乱 (琼华派—后期)
P15 仙妖乱·变调 (琼华迷宫)
P16 迷离境 (须臾幻境—酒、财)
P17 沙幕天 (月牙河谷、月牙村)
P18 戏弄潮 (即墨)
P19 *漫火涉(炎帝神农洞)
P20 亘古谣 (不周山)
P21 镇魂调 (无常殿)
P22 哀幻瞑 (幻暝界)
P23 凤歌青天 (云天河主题)
P24 玉水明沙 (韩菱纱主题)
P25 织梦行云 (柳梦璃主题)
P26 苍浪剑赋 (慕容紫英主题)
P27 寂难永劫 (玄霄主题)
P28 寂难永劫·变调 (卷云台)(玄霄主题)
P29 焚心以火 (玄霄主题)
P30 焚心以火·变调 (玄霄主题)
P31 君莫思归 (千佛塔顶层剧情)
P32 *孤华逝(梭罗树仙·亡)
P33 *归云梦(玄霄梦境)
P34 *哀凉泪(亡悼)
P35 *寄风思(往事)
P36 *沧海腾(剧情音乐-琼华派)
P37 大开眼界(轻松版)(交易系统、即墨花灯)
P38 浣花洗剑(前期战斗音乐,宣传动画2配乐)
P39 浣花洗剑·变调(前期战斗音乐,宣传动画3配乐B)
P40 *肆涌暗云 (后期战斗音乐)
P41 *肆涌暗云·变调 (后期战斗音乐)
P42 *凶兆天降(剧情音乐-神将句芒)
P43 *会心一击(战斗音乐-神将句芒)
P44 *混沌蚀空(战斗音乐-淮南王)
P45 *临危恃勇(战斗音乐-狐仙)
P46 *烈焰炙心(战斗音乐-熔岩兽王)
P47 神威千重(战斗音乐-衔烛之龙)
P49 回梦游仙·变调(动画二)
P51 凄凉雪·变奏(仙三、酆都)
P52 怀刃浴血(仙三外、柳府迷宫战斗音乐)
P53 妖域(仙剧)
P54 仗剑(仙三、王魁山战斗音乐)
P55 大地之母(仙剧、封神陵)
P56 山镇西犯(仙三外)
P57 少年行·变奏(仙三外)
P58 水岸风堤(仙三、初入柳府)
P59 春晖爱日·变奏(仙三外、柳府就餐)
P60 雨过河源(仙三外)
P61 仙剑问情(挥剑问情歌曲版)(仙三外、琴姬弹唱)(歌手:萧人凤)
P62 快乐逍遥(仙剧、酒仙翁剧情)
P63 玉满堂·变奏(仙三、财神爷剧情)
P65 问心思旧(仙三外)
P66 春晖爱日(仙三外、转轮镜台剧情)
P67 紫鸦乌(仙三、转轮镜台追兵将至)
P68 眉间心上·变奏(仙三外、玄霄夙玉剧情)
P69 蝶恋(仙一、LIVE复刻版)
P70 乐满地(仙三外、粽子与鸡剧情)
P71 青玉案(仙三、魔剑支线)
P72 御剑江湖-变调-典藏版(仙三、片尾、偃师支线、片头忠告)
注:带*为非官方命名
原声CD音乐
01 片头音乐
02 回梦游仙(迥梦游仙) (主题曲)
03 凤歌青天
04 清平乐
05 寒声碎
06 玉水明沙
07 踏歌行
08 寿阳曲
09 织梦行云
10 太平欢
11 君莫思归
12 苍浪剑赋
13 步虚词
14 昆仑道
15 迷离境
16 沙幕天
17 寂难永劫(变调)
18 戏弄潮
19 别洞天
20 仙妖乱
21 亘古谣
22 神威千重
23 镇魂调
24 哀幻瞑
25 仙妖乱(变调)
26 片尾音乐
27 回梦游仙(迥梦游仙) (变调)
28 回梦游仙(迥梦游仙) (二胡独奏版)
29 蝶恋 (复刻LIVE版) 主题曲是《千年缘.回梦游仙》,插曲是《仙剑问情》!其它的插曲都是曲子……嗯~~不知道你喜欢不!插曲 中间有一个是仙剑问情 结局最感人那块是 梦回游仙 90%的仙迷估计玩到那个地方听着那个背景因为都早已眼泪哇哇的了
7,暗黑编年史的介绍
《暗黑编年史》(日文:ダーククロニクル;英文:Dark Chronicle、Dark Cloud2;也译作:暗云2)是SONY的PS2平台上RPG游戏《暗云》的续作。由著名的Level-5公司制作。本作的日版名为《暗黑编年史》(Dark Chronicle),而美版名则沿用了前作的名称为《暗云2》(Dark Cloud2),因此时常有将两个名称弄错的情况,导致《暗黑编年史》与《暗云2》被认为是两个不同的游戏,实则是同一个游戏的不同版本名称。
8,SFC三次机战中可说得的人物有哪几个
所有人物机体获得:1.夏亚(シャア)“暗云”或者“暗礁空域”中可以让アムロ去说得シャア,如果前面已经说得了的话,“暗礁空域”中他会马上撤退。此外在“暗礁空域”一话中还可以让アムロ去说得ララァ,但是她不会加入,一个直感198的NT就这样……如果说得了夏亚,那么到“宇宙へ”这话他会带着两个手下加入,百式也可入手,但是他妹妹セイラ会离开队伍;反之,若前面一直没有说得夏亚,那么在“宇宙へ”一话中可得到百式、ケ┼ラ和她驾驶的リガズィ,セイラ也不会离开。此外下一话中カツ会驾驶Gディフェンサ┼加入,此人有幸运和补给,重要的是可以和ガンダムMKⅡ合体练级。还有,夏亚是否加入直接影响到最后的路线选择以及某些人员、机体的加入,要通盘考虑。2.艾玛(エマ)当她出现时让アムロ或者カミ┼ユ说得即可。3.巴尼(バ┼ニィ)“宇宙へ”中让クリス与之交战,在下一话“静寂の中で”可以让クリス说得他。4.灵格斯(リガズィ,机体)夏亚加入,“疑惑”后选择side1,则由ル┼驾驶加入。リガズィ在初期我方没什么强力机体时还是很有用的。5.柯丝(クェス)夏亚未加入的“シャングリラ”(香格里拉)一话中,让アムロ移动到右边桥对面往右一格的位置,会发生情节,过版后柯丝加入。 6.凤(フォウ)凤加入有两种途径,一是夏亚加入,且依次经过“追击战”、“ソロモンの恶梦 ”,那么在“恐怖! 机动ビグザム”一话中让カミ┼ユ说得后打爆她的机体,过版后加入。直感196,加入时便可二动,非常好用。需要指出的是,要想进入“ソロモンの恶梦 ”这话,必须在之前的“サイド1の激晏”这话中帮助卡托,可不要为了一时的经验去打掉他!!另外一个途径是不满足上述条件的话,要到“ラビアンロ┼ズ”一话,同样先说得后打爆,要注意的是这次有回合数限制,只有到这里的总回合数少于349才说得可能。7.琉妮(リュ┼ネ)“リュ┼ネ、そしてヴァルシオ┼ネ”一话中出现,要得到她,就不能让她被击毁,自己更不能攻击她。级别不够的可以将距离琉妮最近的敌兵留一个,免得她冲得太深入,己方则让母舰加速冲上,交叉地图炮后全员进攻,快速全灭对手。DC军全灭后琉妮会回复HP然后与我军交战,打爆即可加入。8.胡蝶鬼“ジャブロ┼の?”一话中让盖塔队说得她两次即可,推荐让神隼人钻到地下说得,以免被围攻(可是在地下怎么说得呢?疑惑中)。此人数据和机体均废,但是精神非常好,有幸运、友情、爱、补给等。9.ゴッドボイス(雷登的最强武器)高达2500的ゴッドボイス是雷登的最强武器,命中也是恐怖的190。要想增加这个武器,就要在“シャブロ┼の岚”后选择北アメリカ,在下一话“阳动作战”结束后选择百慕大(バミュ┼ダ) ,通过“バミュ┼ダ トライアングル ”(百慕大三角)之后便会得到。注意在这一关回合数是双倍计算的!10.赛斯莉(セシリ┼)在“マチルダ救出作?”一话中让シ┼ブック说得便会加入。能力和精神都不错,机体ビギナギナ也很好用的。11.玛莉娅(マリア)在“妹よ!”一话中由デュ┼ク说得,注意交战也会加入,她拥有幸运、补给等实用精神,攻击力比甲儿还高……12.布露(プル)在“妹よ!”一话中,第6回合作为敌人援军出现,可由ジュド┼说得,注意交战也会加入。布露直感196,有幸运、爱等,非常适宜练级,带来的机体キュベレイMKⅡ则是我方第二台有浮游炮的机体了。13.沙扎比(サザビ┼,机体)在“悲しみの果てに”一话中デュ┼ク与ナイ┼ダ交战后有对话,之后デュ┼ク便可以说得ナイ┼ダ,注意要在打倒あしゅら男爵之前说得。说得后ナイ┼ダ成为NPC,过版时仍然生存的话会给你这台夏亚的机体,与新高达齐名的沙扎比。由于ナイ┼ダ会往敌人堆里面冲,建议将敌人消灭得差不多后再说得。至于沙扎比,武器实用且残弹较多,后期的主力机体之一。14.布露茨(プルツ┼)在“プルとプルツ┼と”中登场,先由プル和プルツ┼来场99%却不中的表演赛,再用プル、ジュド┼两次说得即可,过版后得到ヤクト?ド┼ガ。至于プル和ジュド┼谁先说得是无所谓的,最后都会说得成功,不过对话会不一样的哦!说来初次玩的时候我还以为可以得到这话中布露茨驾驶的精神力高达mkⅡ呢!心说我手上终于也有HP上万的机体了,结果……不过替代的ヤクト?ド┼ガ也很不错,有8格的浮游炮,此外能量炮射程也很远,感觉比沙扎比还好用,至于プルツ┼也有193的直感呢!15.姬娜(キャラ)要求通过“ソロモンの恶梦”,然后在“ラビアンロ┼ズ”结束后选择ア?バオア?ク┼,这样在“宇宙の?”这话中可以让ジュド┼说得キャラ,注意要在打倒イリア之前。人物数据一般,可是带来的机体ゲ┼マルク有10格的浮游炮!补充。1.レコア的叛变在游戏中レコア有可能如Z高达原剧中那样叛变的,要想发生这个情节,就要在之前选择“追击战”这条路线,这样的话在“ブロッケンの影”中她会自动驾驶美塔斯出击,为西罗克所捕(居然还要我强制修理机体,不知道我是只进不出的吗?),之后每次西罗克出现时她都会跟着作为敌人出现,不过某条路线的“ラストバトル”例外。此外,在“ブロッケンの影”这话中,西罗克会在第二回合敌人行动时撤退,要想干掉他就得马上冲过去围攻。不过2回合内先干掉サラ也可以,这样的话西罗克就不会撤退了。2.シロッコ的精神攻击在“ラストバトル”一话中,如果让卡缪击坠西罗克,那么就会因为对方的精神攻击而导致卡缪从此消失……不过,如果之前说得了凤的话,虽然还会有精神攻击却也无碍了。此外有条路线西罗克被打倒后会更换机体的,而且是非常暴力的ヴァルシオン改……3.最初的挑战在“ソロモンの??”一话,四天王之一、Lv43的ヴィガジ首次出现,并且会在第四回合撤退(因为卡托的那发核弹^^),机体光线吸收而且所处位置可回复。如何能够干掉他是个不小的挑战。因为我方开始的距离太远,真正能有效攻击的只有1回合左右。要想干掉他,起码有个可以二动的人驾驶新高达,同时让有非光线强力武器(1000以上)的机体配合地图炮的交叉扫射,气合、热血全用上,才有很小的可能干掉他……4.失踪的母舰哈曼首次露面是在“恐怖!??ビグザム”,但是当敌人机体少于8时哈曼撤退,同时ドズル出击。要想打掉Lv40的哈曼驾驶的母舰看来是很容易的,但是只要受伤害她就会撤退!HP6500说多不多,可是开始没有注意气力的话后来还真没办法一下打倒她呢!还有,打倒她后她也会撤退,只是这次是带着我方母舰撤退了……还好不要我们付钱去修!此外,在ドズル出击之后,如果我方的スレッガ┼在地图上,那么就会发生スレッガ┼对ドズル进行特攻的情节,之后ドズル的机体被破坏,同时スレッガ┼从队伍中消除。5.セイラ的特殊情节在第一话“暗?”中,如果让セイラ去攻击夏亚,同样会出现对话和99%不中的表演赛。另外在“ガト┼阴?”一话中,让セイラ去攻击第七回合登场的青色巨星ランバ?ラル,会发生对话,ランバ?ラル认出了セイラ的身份,之后不再攻击,对于我方的攻击也不会反击。顺便说一下,セイラ的个人数据和精神都还不错,不过要二选一……
9,仙剑奇侠传4中文配音数字版官方游戏最终结局有没有云天河菱纱有没有
你好~很高兴回答你的问题~仙剑4的结局据我理解应该是这样的:菱纱因为盗墓惊动死人而阳寿尽、是死了的、紫英没死天河不是在结局射下了琼华派吗?因此也弄伤了自己的眼睛、就是瞎了啦~说天河没死是因为烛龙嘛~说跟阎王开个玩笑、至于那个墓碑嘛、应该是紫英刻的【天河不是看不见了么?】、不过这个爱妻还是天河的爱妻、璇玑是死了的、如果你做了支线“夏螟虫”的应该知道、100年后、梦璃回到青鸾峰、而那个假梦璃也就消失了【我估计他们是没有忘记梦璃的、】、紫英说的那句话的他们应该指的是菱纱【菱纱的墓、】和天河、梦璃看到菱纱的墓、估计伤心吧~而后天河可能听见有动静就出来、、然后结局就END了~~
10,谁能提供仙剑奇侠传的所有歌曲
98仙剑音乐(12首,mp3格式,19.29M)(白河寒秋 拜月欺天 比武招亲 蝶恋 蝶舞春园 君莫悲 梦中大侠 情愿 桃花幻梦 雨 云谷鹤峰 再续未了缘)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/pal98_music.rar
仙剑1音乐回顾(林坤信仙剑配乐专辑,78首,mp3格式,80.29M)
(白河寒秋 比武招亲 兵凶战危 步步为营 晨光 春风恋牡丹 春色无边 大开眼界 蝶恋 I 蝶恋 II 蝶恋 III 蝶恋 IV 蝶恋(特别保留版) 蝶满春园 II 蝶舞春园 繁华看尽 风光 风起云涌 富甲一方 孤雀无栖 鬼阴山 鬼影幢幢 红尘路缈 回梦 魂萦梦牵 今生情不悔 惊 酒剑仙 救佳人 救黎民 看尽前尘 窥春 来世再续未了缘 乐逍遥 历险 灵山 灵怨 凌云壮志 罗汉阵 美景 盟誓 蒙难 梦醒 逆天而行 情牵 情怨 I 情怨 II 神木林 神佑 十面埋伏 势如破竹 宿命 桃花幻梦 颓城 危机 嬉春 戏仙 侠客行 险境 小桥流水 心急如焚 心忐忑 腥风血雨 血海余生 忧 余杭春日 雨 I 雨 II 雨(特别保留版) 御剑伏魔 I 御剑伏魔 II 遇袭 云谷鹤峰 I 云谷鹤峰 II 云谷鹤峰 III 战意昂 终曲 醉仙驱魔) http://www.palunion.net/paluse/oldpal/oldpalmusic.rar
仙剑奇侠传二[深冬的温柔]音乐选集(5首,mp3格式,14.5M)
(朝曦煦风 摩诃无量 魔心随形 余情幽梦 余霞成绮) http://www.palunion.net/paluse/oldpal/pal2_music.rar
仙剑奇侠传三原声CD音乐(42首,mp3格式,60.94M)
(御剑江湖 寥落风 凄凉雪·变调 凄凉雪 失魂雨 萧瑟霜 流转虹 紫陌桑田·变调 紫陌桑田 临江仙 望海潮 降妖谱 幽林蔽日
洞天福地 紫鸦乌 沧桑叹·变调 沧桑叹 铁索镇妖 魔神诀
步云登仙 水岸风堤 楚天谣 仗剑·变调 仗剑 临危·变调
临危 魔剑斩妖·变调 魔剑斩妖 玉满堂·变调 玉满堂 还魂草·变调 还魂草 朱砂变 水柔声·变调 水柔声 青玉案·变调 青玉案 玄色风 情牵·变调 情牵 轮回 月迷踪) http://www.palunion.net/paluse/oldpal/pal3_music.rar
仙剑奇侠传三外传问情篇音乐(33首,mp3格式,58.66M)(八荒赋 春晖爱日 春晖爱日Ⅰ 怀刃浴血 挥剑问情 金戈画角
聚散浮云 乐满地 雷霆曲 眉间心上 眉间心上Ⅰ 苗乡清露
飘蓬随风 七月流火 凄凉犯 牵情火 清波水鉴 软红千丈
丧乱绝杀 山镇西犯 少年行 少年行Ⅰ 蜀道通仙 水调歌
问心思旧 仙山梦谷 星沉碧落 喧哗乱舞 妖魔道 阴晴晦明
雨过河源 御风辞 渊停岳峙) http://www.palunion.net/paluse/oldpal/pal3a_music.rar
仙剑奇侠传四《仙剑奇侠传四》
P01-1 回梦游仙(主题曲)
P01-2 回梦游仙(笛子合奏版)
P01-3 回梦游仙(二胡独奏版)
P02 清平乐
P03 寒声碎
P04 踏歌行
P05 *探野踪(湖边森林)
P06 寿阳曲
P07 *迷雾绕(夜探柳府)
P08 别洞天
P09 *阴魂游(淮南王陵)
P10 太平欢
P11 *西域风(播仙镇)
P12 步虚词
P13 昆仑道
P14 仙妖乱
P15 仙妖乱·变调
P16 迷离境
P17 沙幕天
P18 戏弄潮
P19 *漫火涉(炎帝神农洞)
P20 亘古谣
P21 镇魂调
P22 哀幻瞑
P23 凤歌青天
P24 玉水明沙
P25 织梦行云
P26 苍浪剑赋
P27 寂难永劫
P28 寂难永劫·变调
P29 焚心以火
P30 焚心以火·变调
P31 君莫思归
P32 *孤华逝(梭罗树仙·亡)
P33 *归云梦(玄霄梦境)
P34 *哀凉泪(亡悼)
P35 *寄风思(往事)
P36 *沧海腾(剧情音乐-琼华派)
P37 大开眼界(轻松版)
P38 浣花洗剑(战斗音乐,宣传动画2配乐)
P39 浣花洗剑·变调(战斗音乐,宣传动画3配乐B)
P40 *肆涌暗云
P41 *肆涌暗云·变调
P42 *凶兆天降(剧情音乐-神将句芒)
P43 *会心一击(战斗音乐-神将句芒)
P44 *混沌蚀空(战斗音乐-淮南王)
P45 *临危恃勇(战斗音乐-狐仙)
P46 *烈焰炙心(战斗音乐-熔岩兽王)
P47 神威千重(战斗音乐)
P49 回梦游仙·变调
P51 凄凉雪·变奏(pal3)
P52 怀刃浴血(pal3a)
P53 妖域(paltv)
P54 仗剑(pal3)
P55 大地之母(paltv)
P56 山镇西犯(pal3a)
P57 少年行·变奏(pal3a)
P58 水岸风堤(pal3)
P59 春晖爱日·变奏(pal3a)
P60 雨过河源(pal3a)
P61 仙剑问情(歌曲)(pal3a)
P62 快乐逍遥(paltv)
P63 玉满堂·变奏(pal3)
P65 问心思旧(pal3a)
P66 春晖爱日(pal3a)
P67 紫鸦乌(pal3)
P68 眉间心上·变奏(pal3a)
P69 蝶恋(LIVE复刻版)
P70 乐满地(pal3a)
P71 青玉案(pal3)
P72 御剑江湖(MIDI版)
WA15 战斗胜利
WA16 战斗失败
http://www.palunion.net/paluse/pal4/pal4music192k.rarDos仙剑音乐全本(86首,rix格式)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/DOS86_RIX.rar(712K)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/PalDosMusic.rar(117K)
98仙剑音乐(12首,mp3格式,19.29M)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/pal98_music.rar
98仙剑背景配乐(87首,midi格式,256K)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/pal98_musics.rar
仙剑1音乐回顾(林坤信创作,78首,mp3格式,80.29M)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/oldpalmusic.rar
蝶恋
《蝶恋》钢琴版
《蝶恋》交响版
丢丢仙剑音乐集(12首,mp3格式,39.55M)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/diudiu_music.rar
新仙剑奇侠传音乐(3首,mp3格式,9.3M)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/newpal_music.rar
新仙剑结局配乐(灵儿后援会提供,2首,wma格式)
灵儿结局配乐(3.03M)
http://www.zhaolinger.org/download/np_endRing.zip
正常结局配乐(3.56M)
http://www.zhaolinger.org/download/np_end.zip
仙剑客栈音乐(来源:正版游戏盘 41首,WAV格式,309.33M)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/palinn_music.rar
仙剑奇侠传二[深冬的温柔]音乐选集(5首,mp3格式,20M)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/pal2_music.rar
仙剑奇侠传三原声CD音乐(42首,mp3格式,60.94M)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/pal3_music.rar
仙剑奇侠传三外传问情篇音乐(33首,mp3格式,58.66M)
http://www.palunion.net/paluse/oldpal/pal3a_music.rar
仙剑奇侠传四音乐(73首,mp3格式,179M,192K音质)
http://www.palunion.net/paluse/pal4/pal4music192k.rar
仙剑OL的主题曲——蝶恋(“小石头跪主板”推荐版)来自:《仙剑Online》官方博客
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11,听很多人在说暗云木马是做什么的
您好,使用最近的一种新型木马。“暗云”是一个迄今为止最复杂的木马之一,感染了数以百万的计算机,暗云木马使用了很多复杂的、新颖的技术来实现长期地潜伏在用户的计算机系统中。其使用了BootKit技术,直接感染磁盘的引导区,感染后即使重装格式化硬盘也无法清除该木马。该木马使用了很多创新的技术,有以下特点:第一、隐蔽性非常高,通过Hook磁盘驱动实现对已感染的MBR进行保护,防止被安全软件检测和清除,并且使用对象劫持技术躲避安全人员的手工检测。隐蔽性极高,截至目前为止,几乎所有的安全软件都无法检测和查杀该木马。第二、云思想在暗云木马中的使用:木马以轻量级的身躯隐藏于磁盘最前端的30个扇区中,这些常驻与系统中代码并没有传统木马的功能,这些代码的功能仅仅是到执行的服务器(云端)下载其他功能代码到内存中直接执行,这些功能模块每次开机都由隐藏的模块从云端下载。因此木马体积小巧,且云端控制性强。第三,Ring 3与Ring 0的通信方式:微软正统的通信方式是Ring 0代码创建驱动设备,Ring 3代码通过打开Ring 0创建的设备开实现相互之间的通信。常见的木马使用的通信方式则是在Ring 0对指定的API函数进行Hook,而暗云木马是通过注册回调的方式来实现第四,操作系统全量兼容:一份BootKit同时兼容x86、x64两种版本的操作系统,且能够兼容xp、win7等当前主流的操作系统版本,因此影响范围十分广泛。在推广获利方面,该木马也是涵盖当前主流的推广获利渠道——推广小网站、推广手机应用、推广游戏、大网站加推广ID。第五,有效对抗杀软:有于木马的主体在内核中运行,且启动时间比所有的安全软件都早,因此大部分的安全软件无法拦截和检测该木马的恶意行为。木马能够在内核中直接结束部分安全软件进程,同时可以向任意安全软件进程插入APC执行。插入的APC代码会关闭安全软件的文件监控设备句柄,会导致安全软件文件监控失效,大大减少了被检测的机率。目前,腾讯电脑管家是唯一可以查杀暗云木马的杀毒软件,您可以下载腾讯电脑管家保护电脑安全。点此安装:腾讯电脑管家官网如满意,请点赞哦~腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/
12,帝国时代2的触发例子如伏兵骑马复制的别来好的100分 搜
【无敌】:在游戏外先打好负号再复制;游戏中,效果1改变对象生命值,粘贴负号,输入对象生命值。效果2损坏目标,粘贴负号,输入1。效果3,改变对象生命值,不用粘贴负号,直接输入1。【水上漂】:在水面放置桥,再移动目标(移除目标)把桥移除,人就可以走在水上啦。再加几个给你 1。对话【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”【结果】:送出聊天:“……”2。关门打狗【条件】:将目标带到某区域【结果】:锁门【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。3。伏兵【条件】:将目标带到某区域【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。【结果1】:送出聊天。【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”4。了望【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。5。倒戈【条件】:随你便了。【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。【结果1】:送出聊天。【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。【备注】:也可作成得到佣兵等情节。6。骑马【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。7。失火【条件】:随你便了。例如“定时器”。【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。【结果1】:送出聊天。【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……”8。大绝招【条件】:定时器或是将目标带到某地。【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。【结果1】:送出聊天。【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯……【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。9。无敌穿墙术【条件】:随你。【结果0】:消灭目标。如一个僧侣。【结果1】:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。【相关情节】:例如电视剧济公中的若干特技。10。通道【条件】:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。【结果0】:消灭目标。设为僧侣甲。【结果1】:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。【结果2】:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。【相关情节】:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。2010-5-11评论暗云1(10级)楼主11。死亡地带【条件】:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。【结果】:杀死对象。设定为该玩家的单位。【相关情节】:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。12。援军【触发0】:状态改为“多层触发”。【条件】:计时器。设为例如2秒。【结果】:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。【触发1】:状态改为“多层触发”。无条件。【结果】:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。【触发2】:【条件】:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。【结果0】:关闭触发0。【结果1】:关闭触发1。【结果2】:送出聊天。【相关情节】:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。”13。单挑①一击毙命【条件0】:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。【条件1】:计时器。3秒。【结果0】:杀死对象。设定为骑士乙。【结果1】:送出聊天。【相关情节】:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。②不分胜负【触发0】:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。)【条件】:计时器。2秒。【结果0】:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。【结果1】:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。【结果2】:激发【触发1】。【触发1】:开始状态“关闭”。【条件】:计时器。30秒或更多。【结果0】:关闭【触发0】。【结果1】:送出聊天。【结果2】:骑士甲向北走。【结果3】:骑士乙向南走。【相关情节】:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。【备注】:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦!14。城门关卡【触发0】【结果0】:关闭城门。设为城门甲。【结果1】:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。【触发1】:初始状态改为“关闭”。【条件0】:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方;【结果0】:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”;【结果1】:激活【触发2】。【触发2】:初始状态“关闭”。【条件0】:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车;【结果0】:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?”【结果1】:送出聊天:“商人:好的,给你吧。”【结果2】:激活【触发3】。【触发3】:初始状态“关闭”。【条件0】:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。【结果0】:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。【结果1】:开启城门。设为城门甲。【备注】:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。15。摆渡①双向自动渡河2010-5-11评论暗云1(10级)楼主【触发0】:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。)【条件0】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。【结果0】:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。【触发1】:多层触发。【条件0】:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。【条件1】:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。【结果】:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。【备注】:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。②单向自动摆渡【触发0】:和双向摆渡的【触发0】相同。只不过,结果中在加一个。【结果1】:激活【触发2】。【触发2】:开始状态“关闭”。多层触发。【条件】:计时器。15秒。【结果0】:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。【结果1】:激发【触发3】。【触发3】:开始状态“关闭”。多层触发。【条件】:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。【结果】:关闭【触发2】。【备注】:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。【总而言之】:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的【条件0】可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。16。升级制度【触发】:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。)【条件】:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。【结果】:放出聊天:“僧保升到一级了!”【结果】:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^【结果】:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。【结果】:改变生命力。设定为你的英雄,50。【结果】:改变攻击力。设定为你的英雄,1。【备注】:以后可建【触发】“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。17。防作弊【触发0】【条件】:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,则设定为“堆积属性比如说触发伏兵,就是他的触发编辑,如 伏兵,新触发,新条件 目标到达区域 新结果 产生目标 懂了没,我是楼主说清楚问题。。你是想说自定义游戏然后自己制造伏兵?
13,描写日出或日落的短文100200字
火红火红的太阳就快下山了,我跑下楼,目不转睛的望着美丽的日落。 太阳被一朵巨大的云盖住了,只留下了一丝一缕的红霞。那红霞好像一个牧羊人和一群羊,赶着赶着,浙浙消失在天空中又像巨大的黑熊在进食,我站累了,一蹲下。发出了一点儿声音,巨熊便猛地冲来。突然间又消失了。 太阳终于脱离了,撞在了一座山上,阳光照得树木金黄的,好像是山上堆满了黄金似的,又像一个掉在 日落山上的半个苹果,太阳慢慢得变小,慢慢地躲进了大山,似乎在和我们玩捉迷藏游戏。 太阳消失了,我恋恋不舍地离开,跑上楼,站在窗户旁望了太阳最后一眼,就去吃饭了。 日落非常好看,有机会你去赏赏。 傍晚,我和妈妈去看日落。开始太阳像个大火球,天上的云都被太阳染红了,那刺眼的红光刺得我和妈妈的眼睛都睁不开了。 过了一会儿,刺眼的红光变得柔和些,但是还有些刺眼。这时,太阳变得像半个地球仪里在海上,海水里倒映着半个太阳。远看,像一个太阳,近看,就像半个火球,海水变得红彤彤的,非常美丽、诱人。 又过了一会儿,太阳像人眯起的眼睛一样,只剩下一条缝了。渐渐地,太阳看不见了,云变白了,天变黑了。我对妈妈说:“日落真美啊!”《夕照》小屋的窗子是朝西开的,我便有 机会尽情地欣赏那迷人的夕照了。 透过窗子向下看,是一排整齐的红砖瓦房。砖瓦房后面立着一排挺拔的钻天杨。每到黄昏时分,太阳顺着这排杨树缓缓滑落下去,便出现了如诗的夕照。 太阳被裹上橘黄色,没有了刺眼的光芒,稳稳地站在那排杨树的树梢上,没有丝毫衰老的样子。柔柔的光泻下来,给砖瓦房镀上一层华丽的金黄;房顶顿时化作一汪晶莹的湖水,每一片瓦都跳跃着红润的光,变得波光粼粼一般了。很明显,这雀跃着的“波纹”是夕阳得意的杰作。那平静的“湖面”难道不是被它踩碎的吗?啊,它和我们一样调皮! 这样想着想着,眼前的太阳便又向下溜了一截。 这会儿,太阳的脸上开始泛出微红;轻轻的,如纱一般。不一会儿,那红色变深了,成了小姑娘脸上害羞的红云了。 一会儿,那张可爱的脸渐渐变红,变红,最终一只熟透了的“大石榴”出现在树杈当中。光带着收获的喜悦从“石榴”里溢了出来,映着钻天杨矫健的身影,在天际形成一幅绝妙m的工笔画。 天空的黑色渐渐漫了过来,几乎要把太阳包住了。太阳则变得越发的红,宛然一团燃烧的烈火将黑暗照亮。我呆呆地望着这如火的夕阳,油然而生出一种感慨,一种激动。 渐渐地,夕阳在我的视野中远去,远去,最终完全消失了。我知道,此时它已经到了地球的那一面,又为那里的人们带来一个美丽的黎明。日落 我站在窗前,凝望着那朵毫无瑕疵的白云,或许是在蓝天的衬托 下吧,她显得出特有的纯洁与端庄,正如同淑女般漫步在天空中。忽 然,她一下子涨红了脸,变得是那么的羞涩而又妩媚。 是谁惊动了她?我回头望去,只见一轮红日正在缓缓滑落,将西 边的天空染得通红。哦,是夕阳。瞧,那夕阳边的云霞,好似得到了 夕阳的赏赐,变得欣喜异常,时而围坐一团,倾诉衷肠;时而围着夕 阳跳起了探戈;更有自我陶醉的,远离他人,自我欣赏……看得出他 们的心情都不错,脸儿也都是红红的,泛着金光。 夕阳或许是受了鼓舞,越发的精神了。他周围的一切也因此变幻 出无穷的魅力。那一排排黄色的屋顶变得金灿灿的了,那家家户户窗 户上折射出的光汇聚在一起,给小区洒上了一层特殊的光,仿佛将人 带入了仙境一般;小区里那一片树林也好似抹上了一层淡淡的油,愈 加翠绿诱人了。沿着小区尽头流去的那条小河,此时也有了别样的感 觉,静谧而不乏温馨……日落 我站在窗前,凝望着那朵毫无瑕疵的白云,或许是在蓝天的衬托 下吧,她显得出特有的纯洁与端庄,正如同淑女般漫步在天空中。忽 然,她一下子涨红了脸,变得是那么的羞涩而又妩媚。 是谁惊动了她?我回头望去,只见一轮红日正在缓缓滑落,将西 边的天空染得通红。哦,是夕阳。瞧,那夕阳边的云霞,好似得到了 夕阳的赏赐,变得欣喜异常,时而围坐一团,倾诉衷肠;时而围着夕 阳跳起了探戈;更有自我陶醉的,远离他人,自我欣赏……看得出他 们的心情都不错,脸儿也都是红红的,泛着金光。 夕阳或许是受了鼓舞,越发的精神了。他周围的一切也因此变幻 出无穷的魅力。那一排排黄色的屋顶变得金灿灿的了,那家家户户窗 户上折射出的光汇聚在一起,给小区洒上了一层特殊的光,仿佛将人 带入了仙境一般;小区里那一片树林也好似抹上了一层淡淡的油,愈 加翠绿诱人了。沿着小区尽头流去的那条小河,此时也有了别样的感 觉,静谧而不乏温馨…… 渐渐的,夕阳收敛起他最后的光芒,还来不及说一声再见,便垂 下头去,合上了双眼,静静地睡去了。再看原先的那群追随者,也适 时收敛起兴致,变幻成暗云,等待夕阳的再次到来。 在祖国的西南边疆云南省西北部丽江纳西族自治县有一个叫黎明的地方。 这里主要居住着我国的僳僳族同胞。他们是一个崇拜太阳的民族。当地僳僳族中流传着这样一个说法,他们的祖先为了得到更多的阳光,便追赶太阳来到这里。他们的祖先发现这里每天日出三次,便认定这里是阳光最多的地方,一定是太阳的故乡,也是他们安居的乐土,于是便在这里定居下来。 原来黎明这个地点在一个群山环抱的山谷中,四周高峰林立,拔地而起的红色砂岩峰丛把南方的天空割成锯齿状。每到冬至日(12月22日)前后,太阳在南方的天空中离地面很近。所以早晨太阳升起后不久,在南方锯齿状群峰间的狭窄天空中行走不到一个时辰,又落到了另一座峰峦后;正当人们为这峡谷里白天短暂而惊叹不已时,第二座雄奇峰峦的西侧竟又射出万道霞光,太阳好像又升起了一次。如此循环往复,天上的太阳好像被黎明这个地点的美景深深吸引似的、流连忘返而不断来回穿行其间。太阳每过一个山尖,犹如重新升起一次。便出现了仿佛一天三次日出日落的现象。这就是所谓的“黎明黎光” 的奇景到黄昏时分,太阳的光芒渐渐消失了.太阳围上了一层橘红色的轻沙.这时不知怎么的, 太阳象玩皮的小孩似的,趁你不注意时,偷偷滑下一截.西边的云朵在夕阳的辉映下,青,紫,红不停地变换着,五光十色,美丽极了!阳光射在墙壁上,仿佛出现了两个太阳.过了一会儿,阳光完全消失了,太阳成了一个没有光,只有深红深红如火一般的圆皮球.圆皮球一沉一沉,慢慢地消失在天空中.在太阳落下的地方,红霞的范围慢慢地缩小,慢慢地变暗,只有一两出的天空抹上了一片淡红 日出:1. 天空还是一片浅蓝,很浅很浅的。转眼间,天水相接的地方出现了一道红霞。红霞的范围慢慢扩大,越来越亮。我知道太阳就要从天边升起来了,便目不转睛地望着那里。 果然,过了一会儿,那里出现了太阳的小半边脸,红是红得很,却没有亮光。。太阳像负着什么重担似的,慢慢地,一纵一纵地,使劲儿向上升。到了最后,它终于冲破了云霞,完全跳出了海面,颜色真红得可爱。 日出2. 一刹那间,这深红的圆东西发出夺目的亮光,射得人眼睛发痛。它旁边的云也突然有了光彩。 有时候太阳躲进云里。阳光透过云缝直射到水面上,很难分辨出哪里是水,哪里是天,只看见一片灿烂的亮光。 有时候天边有黑云,云还很厚。太阳升起来,人看不见它。它的光芒给黑云镶了一道光亮的金边。后来,太阳慢慢透出重围,出现在天空,把一片片云染成了紫色或者红色。这时候,不仅是太阳、云和海水,连我自己也成了光亮的了。 日落:1. 太阳,每天都会消失在地平线,只是季节不同,变换着时间。火烧云在天边席卷了出一边近乎绝望的光芒,那种唯美在光与影的重叠和分离中,淡却了声与色。余辉,掠过水面,消失不见,只剩下天蓝色囚禁在夜空的背面。在黑夜来临之前,期待白昼给光明自由。 日落2. 太阳被一朵巨大的云盖住了,只留下了一丝一缕的红霞。那红霞好像一个牧羊人和一群羊,赶着赶着,浙浙消失在天空中又像巨大的黑熊在进食,我站累了,一蹲下。发出了一点儿声音,巨熊便猛地冲来。突然间又消失了。 太阳终于脱离了,撞在了一座山上,阳光照得树木金黄的,好像是山上堆满了黄金似的,又像一个掉在山上的半个苹果,太阳慢慢得变小,慢慢地躲进了大山,似乎在和我们玩捉迷藏游戏。 日落了。火烧云是不常见的,现在被我们见着,谁都没有说话。火烧云是艳的,艳得不可方物:火烧云是美的,美得难以言表:火烧云是火的,火得难以睁眼。纵是被火烧着了,却五颜六色,色彩组合得如此妙不可言,宛如早晨伴着《卡农》的旋律落下的露珠。天地在这一瞬间都被火烤着,被火焚着,被火燃着,清风却仍旧拂过我们的耳畔,极大的反差,渲染着整个世界。是自己有感而发的,绝对原创。黄山日出黄山1月份日出的大致时间是7点出头。距北海最近看日出的高地就是北边的狮子峰,走路20分钟,都是上山的路。6点刚过,急急忙忙起来看外边是不是晴天,结果满天星斗,于是赶紧出发了。 淡季山上本来人就不多,起早看日出的更少。路上几乎没碰到什么人,和原先设想的摩肩接踵、争先恐后大不一样。经过狮林大酒店,那里的客人加入进来,路上人才多了些。不多时接近山顶了,上面已到了4、5个人,合算下来,统共不超过20人的样子。即便如此,狭小的顶峰仍很拥挤。 想到旺季时很多人为了占到好的位置,干脆通宵占住在峰顶不下来;后来的人即便起的再早,也是很难挤上去了。那又是个怎样的情景呢? 远处的天边渐渐亮起来,很慢。看看表,还有20多分钟要等。发现峰顶北侧倒没什么人,于是小心翼翼地蹭过去,下到一块大岩石背后较低的一小块平台上,向北放眼望去,竟然就是有名的“猴子观海”了!连忙按下快门,算是意外收获。 这时人群一阵骚动,纷纷站起身来朝东方的天际眺望,日出时刻就要到了。我赶紧挤回原来的位置,顺着众人的指指点点看过去,东方的天已红成一片,却看到太阳的轮廓被前面的始信锋挡住了。看来我们这拨人观日出的位置没有选好,已经不可能抓住“一轮红日从云海中腾越而起“的那种壮观了。大家在老大的不情愿中又纷纷卡查卡查的拍起照来。日头终于在始信峰顶露出半张脸,已经由红转白,天色接近大亮。群峰的金色大部褪去,恢复到白天常见的样子。没有观赏到完整的日出,不过,日出给人的最本质的感觉还是深深体味到了:我们在静静地旁观着大自然在新旧两个世界间进行着的壮丽无比的转换。有人曾把日出的过程比喻为一种生命的”孕育“过程,想想很贴切。东方初白前那短暂的黑暗中的期待很像是我们在母体中的体验;旭日陡然”喷出“的刹那正是生命降临的瞬间,而现在周围的世界已经清晰于我们的眼前——我们来到了这个世界上。 几年前,也是冬天,也是春节,大年初二,我和一个朋友在泰山玉皇顶上看日出。那时苦寒,山顶的旅店竟然没有供暖,也没有水,因为高处的地下水已经结冰。早晨醒来,竟发现放在桌子上的半瓶矿泉水已经冻硬!裹着旅店提供的军大氅的我们仍然冻得哆嗦,回来看那时的留影,简直两个行将木的社会流浪人员,惨不忍睹。 还会来黄山的,下次选个暖和的日子。《夕照》小屋的窗子是朝西开的,我便有 机会尽情地欣赏那迷人的夕照了。 透过窗子向下看,是一排整齐的红砖瓦房。砖瓦房后面立着一排挺拔的钻天杨。每到黄昏时分,太阳顺着这排杨树缓缓滑落下去,便出现了如诗的夕照。 太阳被裹上橘黄色,没有了刺眼的光芒,稳稳地站在那排杨树的树梢上,没有丝毫衰老的样子。柔柔的光泻下来,给砖瓦房镀上一层华丽的金黄;房顶顿时化作一汪晶莹的湖水,每一片瓦都跳跃着红润的光,变得波光粼粼一般了。很明显,这雀跃着的“波纹”是夕阳得意的杰作。那平静的“湖面”难道不是被它踩碎的吗?啊,它和我们一样调皮! 这样想着想着,眼前的太阳便又向下溜了一截。 这会儿,太阳的脸上开始泛出微红;轻轻的,如纱一般。不一会儿,那红色变深了,成了小姑娘脸上害羞的红云了。 一会儿,那张可爱的脸渐渐变红,变红,最终一只熟透了的“大石榴”出现在树杈当中。光带着收获的喜悦从“石榴”里溢了出来,映着钻天杨矫健的身影,在天际形成一幅绝妙m的工笔画。 天空的黑色渐渐漫了过来,几乎要把太阳包住了。太阳则变得越发的红,宛然一团燃烧的烈火将黑暗照亮。我呆呆地望着这如火的夕阳,油然而生出一种感慨,一种激动。 渐渐地,夕阳在我的视野中远去,远去,最终完全消失了。我知道,此时它已经到了地球的那一面,又为那里的人们带来一个美丽的黎明。
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暗云游戏结局是什么 想找几个PS2上的A RPG 玩 大家给点意见把 云游 游戏 结局