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游戏王g被灰了为什么不能指,为何高达op里有几个裸飘镜头 剧中没有出现这样的场景为何片头会

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1,为何高达op里有几个裸飘镜头 剧中没有出现这样的场景为何片头会

我1开始以为裸飘是致敬卡疯子和牛高达骡子,后来补G仿佛也有裸飘。。。宇宙骑士也有,eva也有。。。所以这已是脍炙人口的历史了么?话说裸飘的女主仿佛活到最后的不多啊。。。这应当算是官方给本子提供的素材模板吧 查看原帖>>

为何高达op里有几个裸飘镜头 剧中没有出现这样的场景为何片头会

2,游戏王灰流丽怎么用

「灰流丽」的效果1回合只能使用1次。 ①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。 ●从卡组把卡加入手卡的效果 ●从卡组把怪兽特殊召唤的效果 ●从卡组把卡送去墓地的效果卡组是整个游戏王的核心区域,这个核心区域一旦被限制或者被阻断那么你这个卡组的未来就彻底的断了,虽然灰流丽的阻断只能使用一次,但足够令人讨厌的了

游戏王灰流丽怎么用

3,在标准状况下 将224LHCl气体溶于635mL水中 所得稀盐酸密度为1

碳酸钠与氯化氢反应生成碳酸氢钠的反应方程式是: Na2CO3 + HCl → NaHCO3 + NaCl摩尔比:1…………1…………1碳酸钠溶液中含有的溶质摩尔数为: (0.065mol/1000ml)*40ml=0.0026mol把碳酸钠中和成碳酸氢钠所需的稀盐酸体积V是: V*0.08mol/1000ml=0.0026mol V=0.0026mol/(0.08mol/1000ml) =32.5ml (最多不能超过的体积)。题目“在标准状况下,将224LHCl气体溶于635ml水,所得稀盐酸浓度为1.18g/cm3”这段内容没有用处。

在标准状况下 将224LHCl气体溶于635mL水中 所得稀盐酸密度为1

4,NO会继续快速被氧化为NO2又已知2NO2 gN2O4 gH0现

①A、因为该反应是放热反应,温度越高,平衡向逆反应方向移动,NO2的百分含量随温度升高而升高,故A错误;B、因为该反应是放热反应,温度越高,平衡向逆反应方向移动,NO2的百分含量随温度升高而升高,故B正确;C、若5个容器中有未达到平衡状态的,那么温度越高,反应速率越大,会出现温度高的NO2转化得快,导致NO2的百分含量少的情况,不可能出现NO2的百分含量不变的情况,故C错误;D、在D图中转折点为平衡状态,转折点左则为未平衡状态,右则为平衡状态,反应是放热反应,温度升高,平衡向逆反应方向移动,故D正确;故选BD;②保持温度体积不变,向上述平衡体系中再通入一定量的NO2,相当增大压强,平衡正向移动,故答案为:增大.

5,生红薯切开后在空气中为什么会发灰

这是一个常见的化学现象,氧化。红薯中含有叫做鞣酸、单宁酸的多酚类物质,这类物质在植物果肉组织中,叶片中均大量存在。多酚比酚容易氧化得多,它们遇空气被氧化成醌,于是显出“灰”色。
淀粉酚类化合物易被氧化成醌类化合物,即发生变色反应,
因为红薯的淀粉和空气中的某些成分起化学反应,就和苹果切开后会变色一个道理,抛在水中就每问题了
白薯被切开暴露在空气中白薯中的湿淀粉被氧化,淀粉酶发生变化,产生黑斑,一天之内可以吃。
你好!发生色变反应主要是这些植物体内存在着酚类化合物。酚类化合物易被氧化成醌类化合物,即发生变色反应,随着反应的量的增加颜色就逐渐加深,最后变成深褐色。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,物理化学中在哪些情况下UHSA或G为零

(1)理想气体,恒温过程:△U,△H=0。不可逆过程:△S大于零 ;△A, △G小于零(2)理想气体节流膨胀过程:△H=0,温度不变于是△U=0。同时是绝热可逆过程,△S=0(3)实际气体节流膨胀:△H=0,产生致冷或致热效应pv变化,由定义△U不等于零(4)绝热可逆过程△S=0。可逆过程系统能回到起点而不引起其他变化,实际气体绝热可逆的方程还没有总结出来。(5)不可逆循环,末态与初态一致,△U,△H=0。(6)液体在压力对应的沸点条件下发生恒温恒压可逆相变:△G=0。液体在压力对应的沸点条件下发生恒温恒容可逆相变:△A=0。△U,△H,△S大于零。当一种可溶性物质溶于某一种液体,溶解度不能再增大时,此状态的液体称为该物质的饱和液体。饱和气体是指达到饱和蒸气压时液体所挥发出的气相状态。(7)绝热Q不变,恒容没有非体积功,有△U=0。自发过程,△S大于零 ;△A, △G小于零。(8)△H=0 (9)隔离系统只发生熵增的过程,但没有功和热的变换,△U=0(10)隔离可逆过程,同时也是绝热可逆过程所以△S=0,而T变化未知△A, △G无意义,也无法确定
恒温恒压可逆相变,ΔG为0。恒温过程,ΔU,ΔH为0。真空自由膨胀,无外压且绝热,ΔU为0 ,ΔH为0。

7,物理扩散实验中为什么不能将二氧化氮气体置于空气上

因为二氧化氮比空气重,会自然向下降,并不能证明其扩散性,所以不能至于空气上作扩散试验。二氧化氮密度是2.05 g/L 在 25 ℃(lit.),空气密度是1.293g/L,二氧化氮密度比空气密度大即二氧化氮比空气重。扩散是由于分子热运动而产生的质量迁移现象,主要是由于密度差引起的。分子热运动目前认为在绝对零度不会发生。扩散现象等大量事实表明,一切物质的分子都在不停地做无规则的运动。扩展资料扩散现象的物理意义将装有两种不同气体的两个容器连通,经过一段时间,两种气体就在这两个容器中混合均匀。用密度不同的同种气体实验,扩散也会发生,其结果是整个容器中气体密度处处相同。在液体间和固体间也会发生扩散现象。例如清水中滴入几滴红墨水,过一段时间,水就都染上红色;又如把两块不同的金属紧压在一起,经过较长时间后,每块金属的接触面内部都可发现另一种金属的成份。在扩散过程中,气体分子从密度较大的区域移向密度较小的区域,经过一段时间的掺和,密度分布趋向均匀。在扩散过程中,迁移的分子不是单一方向的,只是密度大的区域向密度小的区城迁移的分子数,多于密度小的区域向密度大的区域迁移的分子数。扩散现象是气体分子的内迁移现象。从微观上分析是大量气体分子做无规则热运动时,分子之间发生相互碰撞的结果。由于不同空间区域的分子密度分布不均匀,分子发生碰撞的情况也不同。这种碰撞迫使密度大的区域的分子向密度小的区域转移,最后达到均匀的密度分布。
可以,这个是分子的扩散实验,和密度关系是有但是不是主要因素。气体会从浓度大的地方扩散到浓度小的地方。
二氧化氮气体的密度大于空气密度。若将二氧化氮气体置于空气上,则无法判断是由于重力作用还是分子无规则运动

8,怪物猎人中P和G的疑问

首先P是英文便携的简称,则怪物猎人P就是在PSP上移植的游戏,在PSP上怪物猎人已经出了3代,有怪物猎人P1怪物猎人P2和怪物猎人P2G,据官方含糊透露,G在日语与英语里的是些“好”的修饰词的开头,怪物猎人P2比P1多了太刀,G比P2多了更多的元素,但消弱了各个武器的能力,做了平衡性的调整。如果没有P就是指原作,原作是PS2上的一款游戏,但因为种种问题,1和2销量都是很糟糕,借助PSP的强大性能与便携性在PSP没有多的原作基础上移植这么一款游戏,一炮走红。顺便提一下,在PS3上即将推出怪物猎人3tir,网络版已在日本取得良好成绩,在韩服也开始了公测,只是被列为15禁游戏,官方称在09年在中国公测,相信会被列为18禁。。。。。。。。打了那么多字。。。。。给点分吧。
P = Portable(可携带的)是用作于PSP与PS2版本的区分G 就是游戏里面的G级人物,也可以把G翻译成Great很好的意思普通来说就是进化啦
怪物猎人中的P代表的是Portable就是携带版的意思怪物猎人中的G代表的是游戏的名字比如现在热火朝天的怪物猎人2G跟2相比多了个G级窗口和G级训练等等可以说2G是2的资料片
PSP怪物猎人全称为怪物猎人携带版,英文为MONSTER HUNTER Portable,而你所说的G是MONSTER HUNTER Portable 2ndG,没有P的是PS2的版本,而PSP上的怪物猎人从可玩性到游戏的人性化设置,以及其强大的联机乐趣远远大于PS2,所以销量好。
G:在G里有G级任务,别的没有P和没有P:以怪猎3为例有tri(Wii平台上的)也应该有P
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