负责游戏剧情的是什么职业,一个游戏的剧情是由谁来负责的
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1,一个游戏的剧情是由谁来负责的
解谜类的游戏不多,欧美一共就几个,不出意外应该是日产的吧。我没玩过,不过你去看看是不是《逆转裁判》之类的。
2,做游戏剧情的职业叫什么
策划,里面分为剧情策划,数值策划等具体工种。剧情策划就是设计游戏剧情的,也属于策划的一种。
3,游戏制作团队的分工他们各是学什么专业的
项目经理(或项目负责): 应该是一个游戏制作团队的核心和纽带.类似于电影工业中的制片人.负责明确游戏开发项目的目标,统筹游戏开发所需要的各种资源,包括人力技术硬件资金;应该负责投资人与开发团队的协调,合理安排时间进度,控制开发的风险与费用;负责改善项目的结果与市场的协调. 主策划: 是游戏制作的根本.类似于电影工业中的编剧.剧本是一个游戏的主心骨.是游戏成功的一个基本要点,决定了游戏的客户群,影响随之而来的市场方案;同时,也决定了对技术的要求,包括程序和美工. 主程序: 是游戏得以实现的保障.类似与电影工业中的导演.(包括特技导演,武术指导)把编剧的意图和创意用技术的手段体现出来;让演员(场景)有机的组合起来;导演的选择还影响制作的周期与成本,这取决于游戏本身的目标和定位,也取决于个人的能力. 主美工: 让所有抽象的东西具体了,其重要性不言而喻.类似于电影工业中的演员和摄影.当然,就像奥斯卡颁奖时的获奖感言一样,一个游戏制作团队的成功离不开所有人的努力.每个工作岗位的尽心尽力的结果促成最后的鲜花怒放. 有专门的游戏开发专业的,一般他们在大学就会分为几个方向的学习。我有一个表弟就是学习美工方面的~~ 我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来
4,这是什么游戏
阿玛拉王国:惩罚由38 Studios开发的RPG新作《阿玛拉王国:惩罚(KingdomsofAmalur:Reckoning)》是该工作室的“第一次”,在之前代号为“水银计划(Project Mercury)”。游戏故事发生在畅销书作者R·A·萨尔瓦多笔下充满神秘与魔幻的新世界“Amalur”。 阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。这个是英雄无敌系列之v魔法门 中文名称:魔法门之英雄无敌5 英文名称:heroes of might and magic v 资源类型:iso 发行时间:2005年 地区:美国 语言:英语 配置要求: 最低配置 -操作系统:windows2000/xp sp2或xp 64位 专业版,需要支持directx 9.0c技术 -处理器:奔腾4/速龙1.5ghz或更高 -内存:1g内存或更高 -显卡:显存64mb geforce4 ti4200/radeon 8500或更高 -光驱:32倍速cd/dvd -声卡:与directx兼容的pci 16位声卡 -硬盘空间:3g可用空间 最佳配置 -操作系统:windows2000 sp4/xp sp2或xp 64位 专业版,需要支持directx 9.0c技术 -处理器:酷睿2双核/速龙64位双核或更高 -内存:2g内存或更高 -显卡:显存256m geforce的7600/radeon的x1600或更高 -光驱:32倍速dvd -声卡:杜比环绕5.1声道处理器 -硬盘空间:至少3g以上的可用空间 游戏历史 “魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3do那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商nival interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是rpg、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(blitzkrieg)、《巫师之怒》(rage of mages)、《寂静风暴》(silent storm)、《苍穹霸主》(etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(heroes of might and magic v,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。 游戏特点 新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于rpg类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入rpg元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。
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