为什么西方人开发游戏比较厉害,大家进来讨论下为什么国外的游戏比中过的强
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1,大家进来讨论下为什么国外的游戏比中过的强
个人觉得美术方面不一定差的天上地下 但是引擎和策划 实在是比不上啊
2,为什么外国人做的游戏都很耐玩而且脑洞都很大
我认为之所以外国人做的游戏都很难,而且脑洞很大,最重要的原因就是他们在做游戏的时候是满怀着一腔热情的,所以他们做游戏的时候可能会张开自己的想象,你在玩的时候你就会感觉他们这种脑洞很大,让你想不到,他们做游戏的用心导致你在玩游戏的时候感到耐玩儿。
3,为什么好玩的游戏都是外国人发明的没有中国人的比如使命
首先,外国技术要比国内成熟,做的像的不免要拿来比较,你说要比人家做的好很难,做得差又会有人骂,这样两面都不讨好,而且开发这么一个游戏在时间,金钱,人力上的投入是巨大的,很多公司不愿意投入在这上面,而且国内在这方面市场并不好,盗版太多了。总是,这条路太艰辛了。
4,为什么我们玩的游戏比较好的都是外国的呢
外国和中国的素质教育截然不同,他们的思维方式相对于我们来说好像很广阔;想象空间较大.故他们创造出来的东西也就...
5,为什么外国的游戏总比中国的要好些
1、国外不是没有垃圾游戏,但国内垃圾游戏比较多。2、国外的游戏多数产自发达国家,人家制作游戏的阶级基本不像国内同样的阶级这样缺钱,自然在品质和氪金上比国产游戏更胜一筹。3、国外的游戏多数用西方的文化背景创作,国内的仙侠类可能在可玩性上西方更适合时代潮流。4、国外审核机制没有国内这样严格,一款好的游戏不受那么多的限制。
6,西方人那么年轻就可以制作高级程序
跟开发环境有一定关系,西方可以用英语写软件,我们呢?只能学学英语,而且现在很多编程资料都是英文版的。虽然说你会英语,但总不如人家母语来的习惯、
7,为什么美国人总能开发出神作游戏了比如使命召唤系列
说技术不差那纯属扯淡 技术起码五年之内是别想赶上的(这是保守说法,有的认为起码十年以上)我看过中国育碧的发展历程国外几天就能完成的项目国内得需要几周(中国育碧绝对能算国内前几的游戏工作室),没有设备没有技术没有经验,毕竟国外游戏制作比国内早了太多。当然不得不说最大的弊病是盗版碟猖獗,上世纪九十年代国内单机游戏的年产量最高的时候过千了 但是2007年只有一款,甚至08 09年干脆就是零。因为单机赔钱。2010年总算有一部 古剑奇谭 能拿出手。这时候我们才意识到国内的单机游戏需要拯救了,。我从来不承认自己多么正直只支持正版,毕竟玩这么多游戏我买过的唯一一款正版游戏就是古剑奇谭 呵呵 最近刚刚预订了 仙剑奇侠传五 ,仙五可以说能代表现在国内游戏的最高水准了,但是画面跟西方的大作仍然差距不小,我相信他们可以做的更好,但是不敢投入太多的资金啊,国内单机市场还有待观望
8,为什么好玩的游戏都是外国人发明的没有中国人的比如使命召唤
首先,外国技术要比国内成熟,做的像的不免要拿来比较,你说要比人家做的好很难,做得差又会有人骂,这样两面都不讨好,而且开发这么一个游戏在时间,金钱,人力上的投入是巨大的,很多公司不愿意投入在这上面,而且国内在这方面市场并不好,盗版太多了。总是,这条路太艰辛了。你可以玩国产的光荣使命,给部队玩的,71块钱可以买到再看看别人怎么说的。中国做游戏就跟动画片一样。。。总是借鉴别人的真正自己做出来的好游戏少的可怜而且买正版的又少
9,为什么欧洲人那么喜欢制作游戏
涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。游戏程序开发游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。游戏美术游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。 对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
10,为什么外国的游戏感觉那么考验人的智商而国内游戏只是比拼装备
国内的游戏总体上可以这么说
有钱的人,不管你玩游戏的时间多么少,只要你掏钞票,游戏服务商,就给你特别的待遇
反正就是有钱,你就可以玩得很开心,随便怎么洗刷别人,有钱你就可以享受人上人
这些情况在腾迅表现得最为明显,不信,你们好好看看腾迅盗别人的那些游戏看看,有几种不说钱,有几种不要钱,或要很合适的钱,就可以玩得很开心
国外的游戏,就大多不是这样了,玩家基本是通过公平竞争如果想购买装备的话只能玩家私自交易而官方是不会出售装备的
我们国内做的最好的就只有传奇了``其他的我还没发现..起步晚 起点低 现在游戏属于第3产业,发展需要一定时间因为那些游戏是为了游戏为了娱乐而开发的
而国内这些网游是为赚钱而开发的因为中国的游戏产业还算刚刚起步 很多事情 学和仿制是弄不来的 需要时间 和市场的考验 !
11,为什么很多大型的游戏都是由国外开发的
这个很简单,商场就在那里摆着,顾客喜爱哪种游戏类型游戏厂商天然一览无余,欧美商场以主机为主,一是由于人家经济基础足够、有版权意识,不会随便破解搞盗版!二是他们享用主机游戏的乐趣,有这种氛围;我们国服游戏商场仍是以移动端、PC端的网络游戏为主,主要是由于我们的玩家没有付费的习气,也没有正版意思;二是我们PC与移动端普及的比较好,加上网络游戏是免费的,我们玩家天然是挑选免费的。国外3D类盛行经济基础也决定了国外玩家对游戏品质的追求,没办法要是你金钱足够,生活无忧,在挑选游戏类型的时分,你是挑选更有体会感的游戏,仍是其他游戏呢,主机游戏不只需求昂贵的外设还需求继续的更新付费购买,这关于国内玩家而言是吃不消的!国外玩家单机游戏仍是在于他们有版权意识,不会前一秒上新,下一秒被破解,人家国外版权意识仍是很重视的,要是放到国内就说不定了!而且国内玩家的游戏群体主要仍是以学生为主,无法有多余的金钱去一次买断游戏花费,后续的更新花费也无法保证,因而说白了仍是消费群体决定的游戏类型!欧美天然有这个经济基础,何况他们的敞开环境不会对游戏群体有什么轻视,人家天然堂堂正正用主机游戏在家里玩,躺着玩、睡着玩、还有各种外设装备玩、什么手柄、什么VR眼睛!要是国内的学生群体玩家,他们哪来的条件去玩,一般在校园学习,哪来的屏幕?哪来的金钱。哪来的时刻?国内盛行网络游戏国内玩家喜爱免费的游戏,且花费本钱少的游戏,国外的单机游戏不只需求一次性购买,还需求后续的更新,这关于他们太过于费事,就算国内出单机游戏了,可是单机游戏从哪里赚到钱呢,单机游戏又容易破解,他们更是血亏!但网络游戏不一样,你想盗版都不可,一串代码就能搞定你,最关键的是我们国内PC普及度高、还免费,何乐而不为!国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨子,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即便不考虑本钱,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的尖端3A大作。 在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个尖端程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏职业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开宣布一款让世界都认可的顶尖3A的。 像是本年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,可是,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很阐明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。国外也玩手游单机商场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定以为国外单机游戏是大干流,就跟国内LOL、王者荣耀是干流一样。其实这种想法也是错误的,由于欧美国家真正干流的是也不是游戏,而是球类运动,即便在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分全国,国外玩家也喜爱玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。 可是由于国外的付费形式和商场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,可是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人底子没有多少时刻去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市道上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,终究成为一个恶性循环。所以,国内开发不出尖端的3A游戏,不只是游戏厂商的问题,而是从玩家,到商场、教育、社会等等的多方结合造成的。
12,迷你世界是不是抄袭我的世界
首先,Notch开发mc其实有这样一个故事:当时他参加了出于兴趣爱好加入了一个项目,具体过程我就不说了。后来他就在这个程序上改了又改,才出现了我的世界。其次,迷你世界的那个老头谣言中,199几年跟一个美国人有关系,这根本不可能啊!再说Notch是在瑞典开发的,然后羊其实是后来才有的,所以如果我的世界抄代码的话,那羊为神马不抄?可能有人会说是为了掩盖抄袭的痕迹,但后来又加进来了呀! 然后我的世界跟迷你世界的下载量还是我的世界中国版要少,毕竟迷你世界2015年之后就没有下架过,但我的世界的版权是网易大概在2018年买回来的,,所以3年之差下载量一定会出现碾压性的反差。最后我想说:迷你世界超级强你们卸我的世界玩迷你的才最强家家户户打迷你不用跟mc去比要是都去玩迷你脸上就会有荣耀 我的世界超级坑的确还是迷你强世界之争迷你胜界界都爱玩迷你才子也爱玩迷你最是迷你成强者强者自应成为王都是友军啊啊啊话说写的不好别骂我,懂就行了迷你世界和我的世界,虽然90%相似度,很像抄袭。但是网易、Mojang、Microsoft都没有吵,你们吵什么?如果抄袭了,Microsoft和Mojang早就把迷你给告了(虽然我也是mc的忠实玩家)但是,大家请注意:我的世界是mojang的,是国外风像素沙盒游戏。mini世界是迷你玩的,是中国风像素沙盒游戏。虽然都是沙盒,并且差不多。但是,为什么我们要杞人忧天?这些事情不应该归Mojang管吗?所以,我们互相让一步,这事情不就和解了吗?迷你世界是和我的世界很像,但是,你有没有想过,我们这样吵来吵去,有什么意思?等着在这吵完,是不是还有打一架???打完了,你们难道还要法院去判刑????荒唐!吵什么?和平不就行了!在这里,我要辟谣一下:谣言:迷你世界1995年就出来了好吧,你1995年用过手机?谣言:迷你世界的源代码是用C语言写的,我的世界是用C++写的,所以,没有抄袭。好吧,我问你:那为什么我的世界运行要Java?我的世界是Java 写的!再说:我问你,C语言写手机游戏???最起码是Java吧???Java说不定还需要别的语言帮助。C语言可以写手机游戏???C语言是算法编程啊!!!再说,C语言不支持写手机上的软件。C++到是可能支持。谣言:迷你世界的方块和我的世界不一样好吧,那我问你,如果一模一样,不就是真正的抄袭了吗???谣言:我的世界没有迷你的功能多我都说了,一个是西方的,一个是国产的,世界观和界面观,以及逻辑观会一样吗???谣言:我的世界是2015年才产的!那好像是你们迷你的生日吧???2020/7/20新增....我发现了更多的谣言。。。谣言:迷你世界根本没有抄袭我的世界,因为迷你世界的源代码1994年就出来了,2015年才发布的!辟谣:我问你,迷你世界开发者脑子瓦特了?游戏开发出来几十年后再发布?谣言:网易我的世界后面很多方块在仿迷你世界!辟谣:我貌似发现,某些东西你们迷你没有吧?谣言:迷你世界是Mojang和Microsoft开发的!我的世界是网易开发的!!!辟谣:你先去普及一下网络知识,然后百度百度,一年后再来和我说话。。。谣言:我的世界里面的指令危险系度很大,甚至可以破坏Windows(iOS、Android)!大家千万别玩!辟谣:我的世界源代码自开源以来,没有发现command.java里包含任何可以访问Windows、IOS、Android内部文件的代码。并且Windows、iOS、Android在运行Minecraft时没有给予管理员权限(Windows部分版本需要,是因为需要读写一些C:\里的系统文件(java嘛)来支持程序运行,大多数在你没有设置java环境变量时,Minecraft自行查找java)谣言:你们难道看过我的世界源代码?你们怎么知道迷你世界和我的世界一样?根本看不到代码!辟谣:大哥,GitHub上,看看吧!(迷你世界源代码有某些黑客破解了(哈哈,其中包含我),你们难道不知道?网上都说啦,不然怎么对比代码的?)我也是醉了啊,现在迷你玩家有的居然扯出了“我的世界抄袭迷你世界”的谣言,撒谎也要动动脑子啊。我真的要笑死了面对几位mnxxs说的话。我们先来讲讲,MC制作者是瑞典人notch制作的,有些人到还说mn是中国老爷爷和瑞典人制作的,我也真是服了,什么话都能编出来,1992中国还没有这么高的科技制作沙盒,你们倒来个中国老爷爷在1992年制作迷你世界,呵呵笑死我了你们说得出来他是谁么?不能,在mn世界盗版我的世界之后没有版权就直接发布,导致外国认为中国只会盗版,并且决定收回我的世界,之后网易才花十几亿把MC买回来,你们说MC抄袭迷你,那我问你们,如果是MC抄袭mn,为什么mn还要给wy五百万道歉费?为什么MC村庄代码因为没有公布所以迷你世界就到现在都没有村庄和村民?为什么你们还要编一些口无凭证的谣言?所以你们这些迷你玩家就不要弄虚作假颠倒黑白了,你们迷你要不是因为当初抱马化腾大腿早就做不下去了,还有,wy已经官宣迷你抄袭MC,你们说MC抄袭迷你为什么不官宣呢?因为盗窃版权罪和谣言罪加起来马化腾都保不了迷你。还有,不要认为版权罪是区区五百万就能解决的,迷你的出版不仅损害了中国的利益,还损害了中国的声誉!不要跟我提什么国产,迷你这种盗窃版权的不配是中国生产,逃避版权罪可和逃税一个等级哦,小心以后迷你打官司打输了你们也要遭罪哦,问我遭什么罪?当然是谣言罪喽,还有,盗窃罪严重一点的,都要判五到七年有期徒刑哦如果真的想说的话,应该要两个游戏都要玩一下才能评论出结果,否则你一个没玩过的游戏和一个玩过的游戏在这评论干嘛?就看着别人玩,看着里面的方块很像我的世界里面的方块,就迷你抄袭还有的人不知廉耻地说,连我那个四岁的弟弟都会玩迷你,我怕你弟弟是刚出生就智商已经达到了两百,幼儿园都没读过就会玩手机,你就是个人才,虽然说迷你有部分是抄袭但也不完全是,我的世界的话不装Mod就几乎是迷你完胜,装了Mod的话我的世界几乎是把迷你打败了,但是一个需要装Mod一个不需要装Mod两个游戏一点都没有干涉,我的世界不装Mod就两个boss,装Mod你想要多少boss但boss数量不超一般不超过50个,迷你没有Mod最多只有五个,但永远要记住我的世界里面有一些方块迷你世界没有,迷你世界里面有一些方块,我的世界没有加了Mod也没有。如果有素质就别在我评论区里面骂,也别说些那么不好听的话!
13,问道 NPC福星是什么游戏
先强调一下,福星不是NPC只是随机的跟财神战神差不多的东东。样子就是寿星老的摸样。杀那个必须3个人以上,强烈建议组好队伍5人杀,那个杀对的次数越多给的经验越多!杀完还有一个人将得到100以上的声望值的奖励!《问道》故事介绍编辑本段 官方网站: http://www.gyyx.cn/ 《问道》为厦门吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的斜45度视角的回合制网络游戏。 回合制网游颠峰之作的《问道》,以深厚博大的道教文化为切入点,《道德经》,《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游.以道教人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。游戏以唯美明亮的2d画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字mud和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。仙界大劫来临之际,阐截教大战之时,选择与世无争修真养性,还是选择轰轰烈烈一战成名,全在你的一念之间 问道套装制作 首先 必须是70以上的装备 然后 确定你要做什么套装 然后选择相应的金色材料 水铜 水套+防御 问道过程中,玩家可以通过npc将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。 炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。 套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装...... 二、名词解释 绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。 套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。 套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。 三、套装 套装和绿色装备的关系 a.套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可以称之为80级“水”套装。 四、绿色装备 描述: a.名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格。名字颜色为绿色。 b.制作人:“~画楼月~ 出品”。角色名和出品之间有1个空格。 c.道具描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性不变。 d.属性要求位置不变,种类和数值重新生成(种类和以前相同时数值必须不同)。 e.新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 f.套装属性:在新增附加属性下面显示。穿齐一套套装时, 绿色显示;否则,灰色显示。 特点 a.卖店时,与蓝金装备相同,根据属性条的多少计算卖出的价格(不包括套装属性)。 b.改造时,和金色装备相同(成功率、花费、流程等)。 c.和金色装备一样,不可拆分。 d.不可用来进行蓝金装备三合一。 e.可以进行装备限制转换,和金装备一样。 炼化 a.炼化条件: 无。 b.炼化npc: 无名小镇->无名武器店的驭剑仙。 c.炼化需要: 1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。 1块特殊道具“绿水晶” 5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。 材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。 打开炼化界面:玩家选择c,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮): d.放入装备和材料: 只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。若放入其他物品,则弹出系统提示框:“请放入正确的装备或材料。”该物品返回玩家包裹(行囊)。 最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。 假如玩家一次放入的材料数量大于1,则只放入1个,其他的退回包裹(行囊)。 玩家可以从包裹和行囊中把物品直接拖到炼化界面,不可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。 当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。 e.炼化:点击确定 若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若玩家身上金钱不足,则弹出提示:“携带金钱不足,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。炼化成功率:70%。 若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回玩家包裹(行囊),同时弹出系统提示框:“真遗憾,炼化失败!” 若炼化成功,则弹出系统提示框:“恭喜你,炼化成功!”材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回玩家包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。 名字变为“×× **”,颜色为绿色。(**表示后缀,按照后缀生成规则生成;××表示装备的原名) 添加“** 出品”。(**表示炼化套装的玩家的角色名) 属性要求条目的种类和数值重新生成。 新增1条特殊属性,粉色显示。特殊属性按照“特殊属性表”中的几率随机生成。 新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。 其他不变。 后缀和套装属性生成规则: 后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。 根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。 比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。 问道极品号速成法 第二项职业选择及个职业加点方法:问道的五个职业,金木水火土。首先,金是法师,加点就两种,3灵1体,或3灵1敏,这就是所有网游里的法师,敏魔和防魔,再问道理不提倡敏魔,因为你的1点敏根本没什么用处,3灵是必须,血薄是所有网游法师的特点,瞎练得管不着了。 木,这个职业很关键,是问道里的医生,加点之前有所争议,有人说2血2敏,2血2灵,1体2灵1敏,都是胡说,也就2血2敏还可点行,我认为木的象性就是加血的,你为什么不追求极端呢,因为你要保持你的生存能力,你是全队最后给大家加血拉人的重要人物,你的毒更是厉害.你没有好的生存能力怎么等对手被你毒死.强列建议4体.不信试试. 水,怎么说呢,也是一个趋势,别的都免谈,防御最高的职业,其实说也可以!没什么特点,比较平均,我自己就是水,3血1敏!可以为了穿装备适当调配下.感觉很好!40级时cb前6轮强盗物理都是个位数,呵呵.打boss也可以!~也是个不死职业,封不怎么样!加防的技能还好啦,2血2敏也可以,毕竟你不是木.你要的是防御,血的质量. 火嘛...呵呵,目前觉得像梦幻里的方寸,睡杀战术不知道在问道里管不管用,敏最高,可防不敢恭维,3敏1灵,2敏1体1灵,也就这两种了,再由就是怪加了。不多说他,现在看却是不怎么样,以后看看会变怎么样再谈。 土战,知道动画片里的亚汉吗,我是这么评价他的,攻击力我的天啊,拿个好武器同等级的就等哭吧.我朋友是土!,我是水,我每级3体,他每级3攻,我是一身加防金装,他是一个改的武器,加600多,同等级打我下1600+.....我防御1700了,简直怪兽.不过他们防低那是肯定的,cb,cy,就连师门的杀童子都要死5次左右.打boss也要小心.2下就睡了.加点3力1敏,没别的. 各职业都有自己的长处大家看完文章以后根据自己的爱好选择自己喜欢的职业~~文道着个游戏各职业的好坏没有多大差别。 想练就练呗 《问道》为厦门吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的斜45度视角的回合制网络游戏。回合制网游颠峰之作的《问道》,以深厚博大的道教文化为切入点,《道德经》,《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游.以道教人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。游戏以唯美明亮的2d画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字mud和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。仙界大劫来临之际,阐截教大战之时,选择与世无争修真养性,还是选择轰轰烈烈一战成名,全在你的一念之间 问道游戏特色 还没有亲自体验过《问道》的精采绝伦吗?还没有独自领略过《问道》的惊险刺激吗?《问道》勾画了一个完美的仙侠游戏世界,让你身临商周两朝,体验求道追仙的境界,感受道法仙术和仙界带来的心灵冲击!我们精心设计了五十多个特色系统,并不断新增丰富的内容,以满足大家个性十足的游戏追求!“降妖伏魔”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”、“超级变身”、“帮派系统”、“副本探险”、“证道殿”、“英雄会”、“守护系统”……每一款设计都别具匠心,它们将带给你从未有过的冲级乐趣与游戏享受!
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