sc evo攻略,求一个简体网名要求看详细描述
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1,求一个简体网名要求看详细描述
2,有谁知道空之轨迹SC EVO 港中什么时候发售吗
这个都在等 不过都说16年 你可以等东京迷城 伊苏8 空之轨迹sc evo一起买
3,psv传说之下有中文吗
同在等。零轨和碧轨由于没什么改动所以有人提取 EVO 语音之后在 PC 中文版上玩效果不错,不过 SC 和 3rd 变化有点多,可能不会那么理想。对即时战斗有点无爱,而且看了下迷城的剧情介绍也不是特别感兴趣,所以也没打算入。倒是把 ps4 入了等闪 3其实等还不是最烦的,最烦的是关于正式发布时间官方一点消息都没有,看不到终点。去年等了一年都没个结果。。。
4,空之轨迹fc evo的回路配法 有大触指导下吗
小艾中庸 随便 魔功物攻都不行 就大招伤害大点 建议用来嗑(距离远 建议一个妨害3 能省很多事)小约,红毛 物攻达人 攻击,命中等都可以装上 魔攻不行,回路撑属性为主小公主,雪扎女王,奥利流氓。。 魔法达人 可以配出一些单属性强大魔法的同时兼职奶妈奶爸 精神3必备 HP3看需求中国熊 皮糙肉厚但攻击不行 FC还不明显 到SC,3RD就看出来了 肉熊啊。。。缇旦萝莉 打小怪烟雾弹很好用 打boss放弃。。。PS 想轻松过BOSS的话 全员配出大地之墙 我穿低级装备都能无伤过最终boss
5,大家觉得作为漂移车哪款车壳更适合作为漂移车车壳
还有SOARER也不错,我的大爱。如果可能的话,弄台240Z DATSUN的,或者保时捷934也都是不错的~~~~~喜欢啥壳就用呗,不用看人家脸色玩车吧?我还喜欢用野马GTR和VIPER漂呢..右舵国家很少有?我这边的改装车比出租车还多,180SX一堆,S13,S14,S15还有SKYLINE R32,R33,R34,R35,V35一堆!我还是喜欢我的CELICA GT4。YOKOMO的车壳漂移像真度最高 田宫 HPI 都不太行。。。ls在二手市场里面翻翻,SC400和SOARER不少的,可能太重了,配置虚高,二手价格上去了没啥人喜欢
6,给一个性价比好的电脑配置
自能告诉你 你的配置是08年的吧 有点过时了
g41 没人会用了 还有5450 魔兽多说2
说实话,你的配置比入门级还差,现在入门级都用i3处理器,想玩大型游戏我在这里给你一个AMD配置,因为英特尔很贵~键盘鼠标这方面你可以排除~液晶;三星 S24A350H 23窜 1700CPU; AMD Phenom II X6 1100T 1300内存;海盗船 DDR3 1600 8G复仇者套装 720主板;华硕M5A97 EVO 1050显卡;蓝宝石 ATI FirePro V3800 512M 1100硬盘;日立 Deskstar 7K1000.B 1TB SATA2 16M 360光驱;华硕 DRW-22D1S 窜口 190电源;台达 SMART400 290机箱;游戏悍将 独狼1豪华版 红灯 230无线键盘;黑貂 追风手2.4G 75无线鼠标;雷柏 V8 390
散热器 CPU风扇;九州风神(DEEPCOOL)冰凌400黑玉至尊版 150内存风扇;Tt A3152 100显卡风扇;超频三 显卡伴侣V8 30硬盘风扇;捷冷 HD-SC子弹头 40机箱风扇;九州风神 XFAN 120L/B 直径12CM 25机箱风扇;九州风神 风刃 Wind Blade80 8cm 25
7,空之轨迹FC evo白金需要注意的几个地方
不难前提是你要有耐心,因为要通2到3遍,注意隐藏任务,绝品料理,还有集齐杂志之类的与奖杯相关道具即可你好,很高兴为你解答。空之轨迹fc evo白金难吗 空之轨迹fc evo白金需要注意的几个地方空之轨迹fc evo中文版还有不到几天就要正式发售了,而日版小编也是在近期白金了,因此这里跟大家简单的说明一下白金需要注意的几个地方,另这作白金其实真不难。刚刚普通难度打过了3周目,最后用的小约小艾还有奥瓜和公主,3个38级,一个39级通关,拿了奖杯。怎么说,如果只做主线的话,等级在进入封禁地区小约小艾应该在29级左右,如果之前适当练级,应该在30-31级左右其他人物32-34级不等。可以把小约小艾和你不想用的一起练到和你想用的其他角色一样高,也就是34-35级左右,这样可以保持同级,然后打最终boss前4个主力练到38级40%就行了。这样打完bug理能升到39级初,绝对在40级以下。然后就是备选角色注意不要超过40级。总而言之,这奖杯很简单,相比较噩梦难度通关反而更难,真佩服一周目噩梦的大。然后游戏各种奖励几乎都作了改动,而且没有新增支线任务,按旧版攻略就行了然后2周目限定boss有4个,就在最终boss战前面,不用担心找不到的,非常强,数据没看清就game over了,当然噩梦难度宝箱有4个警告宝箱,分别在4座塔上,每章一个,就是把以前的某普通宝箱换成警告宝箱了,奖励白虎刃,朱雀刃等4个回路,怪物别忘调查了。然后5章各一个天使羊,别忘调查了。还有序章开始你遇到的头2只怪要调查2次。最终boss会召唤2种怪物,别忘调查。还有公爵不用打但也是要调查的。注意一些任务给的特殊回路,以及警告宝箱回路,最后一个回路罗刹牙打完2周目隐藏boss获得,这时候应该一次出现2个金杯喽然后序章结束前的送信任务接了别忘去问主教拿信,别直接接任务就去下一个城市,我一周目这里坑了然后收集全部的报纸和红曜石别忘都读一边,最后打完最终boss还有1份报纸要读,和一个支线要做,别忘了最后,1st游击士dp290,满是368,非常充裕,不怕漏掉。
8,实况足球10高手进阶全攻略要很详细的
键盘比手柄好用,为什么?因为定位准确我一般这样设置上下左右 IKJL ○×□△ DSAWL1 SHIFT R1空格 L2 Q R2 E其他不用盘 带按键R2 + 十字键 慢速带球快被铲到时按 R2 回避十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球R1 + 十字键 快速带球R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破双点L1 双脚"踩单车"晃人双点R2 双脚"踩单车"晃人快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)原地点2次R2/L1 突破假动作摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作右摇杆下上 挑球过人接 球按键接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方向接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身传 球按键× 短传△ 直塞对方身后传球○ 长传接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)R3 手动精准传球十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)禁 区按键十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)禁区内接高空球 十字键 + □ 头球十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门十字键 + L1 + □ 吊射十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球取消/强制移动R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动轻 拨 球按键L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度防守按键× 断球.配合R1形成快速追球□ 包夹防守○ 铲球我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围守门员出击(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球罚 球按键(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)(角球) 十字键 + X 战术角球任意球按键十字键 + ○ 长传十字键 + × 短传门前任意球按键十字键 + □ 射门(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门“二过一”技术基本讲解:二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。SUPER CANCEL/强制移动:没用SC时的情况操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点击R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习.防守半径:盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。20米之内:由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。20-25米:这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。26-30米:还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。马休斯假动作:球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”角球技术基础讲解:大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了快捷设定,我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。1.以攻击性优先设定阵形2.以防守优先设定阵形3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插6.定点攻击,CF主力人选以有特头球或抢点特技的球员优先7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)8.对对方核心球员采用人盯人战术9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)最可靠信任的官网梁浩化身说道,缓缓走空中走下,来到了青铜巨鼎旁边。,“这也就是年老爷子当老子最烦心的地方了。”大胡子一看四周的人全围了过来,心中倒也自豪起来,学起人家卖关子来了。,“先从你开始!”祖龙金色的竖瞳中,瞬间,倒映出了梁浩的身影!,毕竟现在对于这里的环境也完全不懂,这金龙身前的境界应该不低,所以梁浩觉得,它一定能听懂人语。这已经,不是一个简单的恐怖,能形容的了。,“这把飞剑是二品法器,来去如光,拥有特殊的穿梭能力,最适合远程操控,起价一万三千战功。”,砰砰砰砰!,“我认输……”
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