红色警戒3战役攻略苏联,红色警戒3中求无限岛中苏联的攻略
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1,红色警戒3中求无限岛中苏联的攻略
1.速重工,出镰刀
2.兵营,出4只熊2工程师,熊争取解决完对手的兵,然后工程师占建筑!
2,红警3苏联战役第六关攻略
这个目前还没有攻略,现在好多网友都在玩王h牌对m决啦,这款游戏吧给人的印象是选择的东西有很多,不用像以前玩游戏一样,买装备,不断做任务获得装备了,在里面有着丰富的角色可以选择,而且还可以自己搭配着不同的技能玩,多样化模式,每一款都有不同的获胜方式哟。
3,红色警戒2和红色警戒3你觉得哪个更好玩
我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。《红色警戒3》中苏联的双刃直升机海怎么破?红色警戒3是一款非常好玩的军事策略类游戏。红色警戒3是红色警戒2的升级版,比红色警戒2更加真实,各个国家之间的实力也比较平衡没有很大的差距。红色警戒3中有苏联 盟军 帝国,三个国家。空军最强大的国家是盟军,苏联在陆军方面比较强大,空军实力比较一般。不过苏联的双刃直升机在中期拥有超强的战斗力。一大群双刃直升机不仅可以消灭敌方大量的地面部队,甚至可以直接将敌方基地打爆。不过苏军的双刃直升机也是有一定缺点的,可以只要部队对其进行克制。下面笔者就为大家介绍一下苏联的双刃直升机怎么破。在和电脑对战的时候,敌人的双刃直升机往往是会按照指定或者不规则路线飞行的。很多情况下,敌方双刃直升机都是执行骚扰或者压制,即使受到攻击也是按照指定命令飞行,不会进行反击。这样一来就可以派几个飞机或者防空步兵车,在敌方双刃飞机飞行的路线上对其进行伏击。如果是和真人玩家对战的时候,想要破掉敌方双刃直升机就比较麻烦了。除了要有足够的歼击机掌握制空权之外,还需要建造大量的可以对地面部队进行攻击的飞行器来保护歼击机,不被敌方放空步兵车偷偷干掉。刚开始建造大量的歼击机可以执行基地和金矿的守卫任务,等到可以攻击敌人地面不对的飞行器建造完毕的时候就可以,大举进攻敌方基地内外的双刃直升机。帝国可以建造大量的天狗飞机和直升机,盟军可以建造大量的阿波罗战斗机和大型飞机。以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。我按红色警戒3原版的操作情况来说:优点:1.陆军强悍(废话,你以为毛子的钢铁洪流是闹着玩的?)。苏联的许多陆军装甲单位,比如镰刀机甲,铁锤坦克,天启坦克等比盟军和日本同类陆军装甲单位要强得多,主战坦克(铁锤坦克)是三个阵营里比较平衡的。(盟军的守护者坦克攻击力较强但DTS输出较慢,装甲值比苏联差;日本的海啸坦克机动性较好,DTS输出较快还可以两栖但攻击力实在太弱,装甲值比盟军还脆……)2.科技升级较快。苏联的科技比盟军和日本的要求要低得多,只需要按顺序建造相应的建筑物就可以升级科技(最简单的建造顺序:发电站——采矿场——超级发电站——科技实验室)。不像日本要单独在兵营或战车工厂里面升级,后期还要建造帝国科技中心然后才可以第2轮升级,而且建筑一旦被打爆科技就没了,只能重新升级;盟军要靠MCV升级协议,关键是……盟军的科技有距离限制。(正因如此所以我不喜欢用盟军)3.微操较简单。不是说没有微操,只是说相对于盟军和日本来说,苏联的微操要简单不少,所以很适合新手入门。而且苏联许多装甲单位都属于那种皮厚耐操类型的,这使得苏联阵营有着哪怕用红色警戒2的那种傻瓜式战术(装甲海)都还可能打赢的资本。缺点:1.机动性太差。苏联许多装甲单位的机动性都不如盟军和日本,一旦机动攻击的话会很费劲,常常跟不上大部队的节奏,导致很容易被像日本这样机动性高的单位偷袭。(用过天启坦克和基洛夫空艇的人应该深有体会)2.装甲单位攻击范围单一。苏联许多装甲单位(包括MCV所造的的防御建筑)攻击范围不是只能对空就是只能对地,不像盟军有多功能战车,日本有变形科技(F技能)。这也导致苏联绝不能用单一的单位去打,不然等于找死。本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富: 打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小: 红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。
4,红色警戒3苏联对苏联战术
电脑技术真不怎么样,很少有多兵种的配合。只是出兵快。 看你打的是谁,打夏娜的话,防空一定要弄好,她会暴双刃,但是她不会出米格,你常用米格巡逻一下,撞到她的双刃就占便宜了,初期可以趁她造机场时候用熊和防空兵去骚扰。她的陆军一般。 打莫斯文的话,要以最快速度用几个熊和工程师去抢他,因为他的兵营初期很少出兵,直接重工出蜘蛛探路。可以趁他蜘蛛还没出来就抢。 打阿列格的话,那可要本事了。阿列格是电脑陆军最强的,出兵极快。如果不给他点压力,他的铁幕,真空,基落夫就冲出来了。 海战他们三个都不怎么样,只有夏娜的双刃有威胁,要做好防空。 电脑还有一点比较傻的,如果他威胁到你的基地了,立刻变成车,他就打别的去了。
5,红色警戒3苏联
苏联海军:阿库拉潜艇 磁暴快艇 牛蛙载具(防空、两栖载人) 无畏级战舰
空军各有优势 双刃对地 米格对空 基洛夫同2代 地图迷雾无法消除
其他的来这里咨询
http://tieba.baidu.com/ra3苏军海军:无畏战舰 磁暴快艇 阿库拉潜艇 粉碎者(两栖)牛蛙(两栖)
苏军就三种飞机:双刃直升机(突袭) 米格歼击机(空对空) 基洛夫飞艇 (重轰炸)
CNC所有系列(除了叛逆者之外)地图都不可以看到全图 将军 绝命时刻 命令与征服3泰伯利亚战争 凯恩之怒 红色警戒3 红色警戒3起义时刻这些可以用鼠标滑轮放大或缩小地图但不可以看到地图全貌
(上面的那个图缺V4火箭)
6,红色警戒3盟军怎么打苏军
他如果注重防御你就打包基地车迅速分矿,并建造部队阻止对面分矿。他靠牛蛙和机枪塔是没法抢矿的,而且后期你靠经济优势爆出大量幻影和航母就能碾压他。对付猥琐流快速分矿是不二法则。你也可以尝试提亚(提亚好像不是这没写的).就是快速出兵营,爆出一些兵后打包基地车,把基地车和小兵都派到他家。(如果对面已经出了机枪塔就让基地车先过,机枪塔打基地车伤害低)。然后展开基地,在他家造机场和炮塔,苏联的兵是拼不过盟军的。希望对你有帮助。盟军有3个出矿车的地方,1,主基地,2,重工,3,矿场,一般主基地和重工容易打,因为打了以后他不会再造,起码造的时间很长,最难打的是矿场,打了一个出来一个,只要把主基地炸了以后,迅速消灭矿场就行了,最好用的就是苏军的双刃,速度快,攻高,最好的选择。
7,红色警戒3苏联怎么用 如何打内战
首先建议多看一些红色警戒3苏联内战方面的视频、攻略战术。此外在许多情况下苏联前期拼的是装甲,因为苏联的装甲比步兵强很多,在前期苏联光靠步兵没法抵挡装甲。因此也建议楼主可以尝试下速重工、兵营单矿重工等开局。而中后期我也不知道为什么,往往就会演变成拼工程师了。。。许多苏联内战打到后面就会变成双刃载着工程师到处占领,不过这确实挺有用的,毕竟双刃机动性强;苏联这个阵营非常依赖超级发电站等建筑,被占领的话损失惨重;别的阵营遇到工程师可以选择卖掉将要被占领的建筑,卖建筑出来的维和步兵或帝国武士可以秒杀工程师,而苏联卖建筑出来的动员兵根本打不过工程师,使得工程师还可以去占领第二个建筑。因此喜欢苏联的红色警戒3玩家也可以尝试着变得“猥琐”一点,出个机场,造几架双刃载着工程师到处飞。
8,红警3的战役模式怎么盟军苏联都打不过
这是尤里的复仇苏联第2关 开始叫所有犀牛坦克到一块到最右上角,再往最右下角走,再走到实验室旁,无视路途中的敌军,再打实验室。盟军第一关 打不过建议换版本、mod。这一关叫超时空风暴。海豹部队空降后,炸掉电厂,干掉小兵,炸了所有磁暴围圈。以最快速度建造基地,兵营好了后,造一堆美国大兵,守在下面的两个口子那儿,等坦克传送过来,分两批,守上面的口子,这样防守就暂时不是问题了。然后造间谍卫星(必要的),这一关防空的几乎不需要。这时,造1~2个间谍,到敌人的核弹发射井和银幕装置(绕开小狗)等快要好时,进去,然后敌人的核弹和银幕装置的时间会复位。然后,造2~4个超时空兵,到地图最右边的核电站,传送掉。但此时敌人的电力还有,在克里姆林宫的左偏下和右偏下还有两个核电站,超时空兵过去(最好不要单兵行动,因为那里可能会有普通的天启坦克)核电站都没了后敌人的电力就没了,敌人的超级武器对你没有威胁。然后造你的超级武器。磁暴围圈和防空炮就是垃圾了,此时还是建议单兵行动,因为可能会有恐怖机器人之类的。在克里姆林宫周围把敌人的建筑和单位个传送掉。再用超时空传送(超级武器)把敌人的3级天启给传送的海里。然后进克里姆林宫把哨戒炮和放空炮和磁暴围圈传送掉。任务完成!红警3不仅难度高,而且烧cpu......红色警戒3吧精品贴不谢
9,红警3苏联的最佳战略搭配
说不准最佳,就讲个人感觉吧
苏联主要是有重型坦克以及娜塔莎等主力
我一般是这样,空中肯定是双刃直升机(十几架),对空米格战机(4~8架)如果是困难的电脑,只要不是空中元帅或者中队队长,基本上会被一次全灭,至少消灭建筑工厂和战争工厂
另外在用陆地进攻
路上对陆一般用天启坦克和铁锤,远程打击用V4,防空用牛蛙
不过V4和牛蛙防御力低,所以一般我都把铁锤武装成V4和牛蛙(利用汲取光束强制攻击自己)
载具基本上都打不过天启,空中单位用牛蛙的防空炮就可以轻松解决,而且这样升级快
天启不是主攻,主攻是装了V4的铁锤,天启负责歼灭敌人或者掩护铁锤,铁锤就击破敌人的建筑
(有铁幕的话,电脑根本不堪一击.....就看前期防御)
除了简单的电脑,其余的都会在必要时刻把建筑工厂打包逃走
这时候就是娜塔莎出场了,用特殊技能把敌人的MCV的驾驶员干掉,然后随便拿个步兵去占领MCV
不管是卖掉还是开回自己基地,都是件很好的战利品!
娜塔莎是活靶子,最好前期进攻时不要出现,把她藏在牛蛙里,在必要时候弹射出去!
苏联的工程师特殊技能是建造一个碉堡,可以容纳五人,我一般是三个防空兵加两个磁暴步兵
然后把哨戒炮全部卖掉,用这些来防御,不仅对空也对路,而且不耗电,威力也很大
征召兵+防空兵 锤子 牛蛙 双刃+米格 具体可以来此咨询交流探讨
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