克苏鲁游戏是什么类型的游戏,关于日本RPG游戏中所使用的素材风格
时间:2022-09-23 10:31:22
作者:本站作者
本文目录一览 1,关于日本RPG游戏中所使用的素材风格
我就推荐你看看《克苏鲁神话》的相关资料,这部书影响至深几乎所有欧美游戏动画漫画都受其影响,日本觉得多数RPG也都有其影子。然后就是《龙与地下城》你看看这游戏桌游的资料就行了,龙与地下城体系也是影响相当广泛的。 玩儿玩儿日本历史游戏 战国无双 ,应该有些收获再看看别人怎么说的。
2,克苏鲁风格是什么意思
什么是克苏鲁文化?“克苏鲁”是小说作品《克苏鲁的呼唤》中的经典邪神角色,也指代整个“克苏鲁体系”——以美国作家洛夫克拉夫特的小说世界观为基础,所有爱好者们共同创造完善内容的架空传说体系。它们都遵循着这么一套世界观:人类的认知外存在着各种强大、不可名状的神祇,主角通过探究意识到这些神祇的存在后,往往会无法保持理智,产生“克苏鲁式绝望”——发现人类所有的创造和成就都被彻底否定,世界不可能会依据人类来运作。克苏鲁题材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,审美风格是典型的暗黑美学,在认知“克苏鲁”概念的用户心中,最具代表性的符号便是长得诡异可怕的“克苏鲁神祇”、“克苏鲁风格怪物”,其次是“深海/深渊”、“神器”、“信徒”、“SAN值(理智值)”等。二、“克苏鲁”在国内现状:作品有爆款,但文化认知少1.克苏鲁作品在国内有爆款,国外大作也常用相关元素部分深层应用克苏鲁文化概念的作品在国内较热门:例如有一定人气的克苏鲁风游戏《第五人格》、《饥荒》、《迷失岛1&2》;在豆瓣电影分别有近14万人、23万人、18万人评价的欧美克苏鲁风格电影《林中小屋》、《湮灭》、《迷雾》;也在起点男频排名第二的克苏鲁风格网文《诡秘之主》等。还有不少国外的游戏、影视、动漫大作就算本身并不是“克苏鲁概念”的故事情节,也乐意用一把“克苏鲁元素”。比如《指环王》中“咕噜”的原型就是《洞中兽》章节中半猿半人的洞穴怪物;《生化危机》的起始点恰恰就是洛夫克拉夫特作品中处处可见、行尸走肉的“深潜者”大军和邪教组织;前不久火爆的电影《海王》中的“海沟国居民”与“深海巨兽卡拉森”同样也是克苏鲁元素的应用。[《海王》中海沟国鱼人追逐女主的一幕:密集、深海、压迫,典型的克苏鲁美学]在游戏界《血源诅咒》那类似洛夫克拉夫特笔下《印斯茅斯之影》的叙事模式;《黑暗地牢》古神乍现的贵族宅邸;《沙耶之歌》中原型是母神莎布·尼古拉丝的沙耶;《泰拉瑞亚》的克苏鲁之眼、肉山等元素;《辐射》里在末日世界中的邪恶教派……不少游戏大作也热衷于应用克苏鲁文化。[游戏《黑暗地牢》中的克苏鲁元素]《辐射》中的克苏鲁元素至于动漫——日本神番《潜行吧奈亚子》更是直接让《克苏鲁神话》中的“无貌之神”亚拉托提普化身萌妹子,虏获了大量宅男的心。《潜行吧奈亚子》中的奈亚子]当然最知名的元素设定,当属《克苏鲁的呼唤》一文中的旧日支配者“克苏鲁”。“章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人”这个形象如今已经被广泛应用,比如《加勒比海盗》中的章鱼脸船长、比如《奥特曼》中的触须怪物,或者《魔兽世界》《炉石传说》中的恩佐斯、克苏恩等等……[《加勒比海盗2》对克苏鲁形象的应用]《魔兽世界》对克苏鲁形象的应用2.概念文化没有出圈,克苏鲁文化依旧小众虽然克苏鲁作品有爆款,元素也常常被大作使用,但克苏鲁文化概念并没有出圈。克苏鲁概念认知用户占大盘用户的30.37%,但其中大部分人(21.59%)仅达到“听说过,但不熟悉”的程度,真正熟知克苏鲁概念的核心文化用户只有8.78%。同时,既认知又接触过克苏鲁作品的人仅有6%。三、克苏鲁文化存在机会:文化小众,需求大众1.相关内容日益增多,克苏鲁文化热度走高首先,根据百度指数,“克苏鲁”的搜索指数正日益上升。我们也可以看到B站上“克苏鲁文化”衍生的桌面角色扮演游戏“COC跑团”的视频流行起来。实际上,国内克苏鲁文化发展经历了好几个阶段。根据百度指数、问卷数据和克苏鲁作品的桌面研究,可以大致归纳出5段国内的“克苏鲁”文化传播节点。注:1.用户初次了解数据和占比数据来自《20190105克苏鲁用户问卷》,占比=各阶段了解克苏鲁的认知用户数/总认知克苏鲁概念用户数2.部分代表作品的时间归类为模糊归类,例如《沙耶之歌》发布于2003年12月26日,但开始有影响力应该是在2004年以后。特别是近来,各大媒体账号、娱乐论坛、视频二作纷纷开始对克苏鲁文化进行科普,国内创作者也尝试将小众又有内涵的“克苏鲁”文化植入作品中,以彰显作品的独特品味。例如18年上线的《第五人格》、《贪婪洞窟2》、《寄居隅怪奇事件簿》等手游,不但游戏中多处使用克苏鲁元素,也将其作为“新鲜感”概念进行营销(如官网设计等),吸引玩家注意力。《第五人格》的官网类似《克苏鲁的召唤》一文中“碎片化线索叙事”的感觉2.文化特点迎合大众需求,存在进一步破圈的机会之所以判断克苏鲁文化存在爆发潜力,是因为其文化和玩法的特点恰好满足了年轻人的一些心态和需求。1)内容可以不断衍生,为年轻人留有足够参与空间当代年轻人具有较强的“创造力和创作欲望”,并且喜欢“有参与感”的内容,当一个IP让用户能够加入自己的创作成果,就更容易吸引用户进行深入体验和自发传播。“克苏鲁体系”恰好具有这些特性。不像经典固定的古代神话,只要基于世界观和格式,人们可以不停地用考据、新设定、衍生创作去刷新完善这个体系。(这里的开放创作是结果,但却很难说是作者故意设计的机制)2)与科幻、恐怖、末日题材类似的体验感受和社会心态“克苏鲁”作为一个兼具“科幻”和“恐怖悬疑”题材的IP,其作品中具有大量关于人们对宇宙、深海的未知生命的遐想、“理性应用科学”的态度。“平凡的人类的法则,利益和情感在浩瀚的宇宙中都是无效的和没有意义的。”克苏鲁式的故事符合当下年轻人打破主流成功模板,重建社会评价标准,追求个性化生活方式的需求,这正是末日、恐怖等题材兴起背后的社会心态。同时,故事里描绘的善恶未知的强大力量,也恰好跟公众对“科幻”的想象和恐惧类似。此外,推理剧情和恐惧震撼的沉浸体验,也能带来释放压力的爽感。3)戏精玩法年轻人的“戏精文化”影响力越来越大,桌游、密室、语聊等游戏都开始加入扮演元素。狼人杀热潮褪去之后,更为讲究推理能力的剧本杀又随着《明星大侦探》流行起来,年轻人已经习惯了这种桌上角色扮演的游戏模式,并不断尝试体验新的“戏精玩法”。
3,有什么克苏鲁题材的游戏吗
克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落 辐射三:邓威治大楼,题材的也就黑暗角落是 还有很多手机端的游戏 克系风格的倒是挺多的 血缘 饥荒 无光之海 暗黑地牢这些都挺贴,泰拉瑞亚,暗黑地牢:最大的敌人是自己。
4,steam上有没有什么有名的克苏鲁
生存方面有名的有7日杀,方舟,the long dark,饥荒,this war of mine,neo scavenger 什么的。前三个都是 fps,前两个有建造要素。有些经营类的但生存要素也很足的,sunless sea,banished,gnomoria 之类的。还有以 dayz 为代表的大逃杀类生存游戏,h1z1,unturned,rust什么的。
5,bloodborne什么游戏
魂系列ARPG类游戏,以极高的难度为玩家所熟知,独特的克苏鲁和哥特风格渲染了恐怖氛围,一旦入手,无法自拔,我就是因为这游戏买的ps4 来自japan studio的新作《bloodborne》将会在2015年早些时候登陆ps4平台,游戏发生在一个黑暗并充满恐惧的世界里,而这里也同时充满了许多疯狂并可怕的生物。据japan studio称,游戏发生在一个叫yharnam的城市,该城市因治疗技术而闻名。多年来,有许多绝望并饱受折磨的人来到yharnam寻求帮助。而主角也是为了同样的目的来到了这座城市。但yharnam已经被一种恶性病所诅咒,主角必须在这座城市中与恐怖生物斗争来发掘城市中最隐秘的黑暗和恐怖。
6,有没有好玩经典点的双人桌游别太难耐玩度高上手简单 还希望
二人桌游推荐失落之城 失落之城算是比较简单的游戏 也算比较好玩开膛手杰克系列的游戏是双人游戏经典之作 可以算是策略推理那一边的 有一定策略也不是很难的那种 耐玩度还好 入的话推荐入纽约 纽约比较平衡一点像TS COC都是更深度策略了 而且时间长 不知道能接受不能 两个游戏本身就不是一个类型的 山屋惊魂更像是一个组队探险rpg 玩家要想办法对抗自己身边突然堕落的朋友并逃出大屋或者是将原先自己的朋友全部干掉.剧本...50种其实也不少 而且网上还有很多玩家们自己diy的剧本也不错.密室惊魂号称有100多万种结...
7,求支持12人耐玩的桌游
2人玩的桌游,【奥卡(OKKO)】专属2人玩的战棋类桌游,日式剧情风格的,游戏配将等都非常不错; 【克苏鲁的召唤(COC)】也是款经典的恐怖剧情类型的桌游;【开膛手杰克】双人侦探类的推理游戏,【酱爆市场】专属2人玩的,是款经典的经营交易类桌游;【大力士棋】【角斗士】这些都是2人玩的棋类游戏;【失落之城】2人玩的,数字益智类游戏;2人玩起来也不错的,【车票之旅】【领土】【圣胡安】等这些都是很经典的桌游,如果感兴趣想进一步了解的话 可以淘宝店铺搜索 合江亭桌游 来我的店铺看看,宝贝都有很详细的介绍,希望可以找到你喜欢的。 坦白的说,桌游两个人以下就不好玩了国外有很多有趣的桌游,你可以看看
8,如何评价 Darkest Dungeon这款游戏
所以玩家没有动力调查地下城这个游戏还处于 pre-purchase 阶段,卖二十美元收费试玩,有 rougelike 的元素,美术很漂亮,克苏鲁神秘的元素也很对我胃口,而且这会让玩家把英雄看做一种消耗型资源——死亡对不怕死的人来讲还有什么好怕的。《DD》的地下城里有各种东西可以调查,但《暗黑地牢》(之后简称《DD》)还不是一个好游戏,然后给予制裁。但在《DD》的地下城里调查不会满足玩家的好奇心,因为游戏里没有相关的文本,我认为它有潜力,但野心太大,在我看来,这个游戏最大的死亡惩罚就是时间。如果要做成偏战略的游戏,最好加入自动战斗,也许这些可以东西都是给玩家制造压力的陷阱,迫使玩家治愈英雄们的怪癖,浪费了营造好的气氛。就这样吧,我觉得这个游戏的完成度很高了,无非是失去金钱和英雄永久死亡,但招募英雄是免费的。要把一个英雄等级练起来并不难。《DD》的地下城缺乏奖励,需要刷很多去获得生存需要的资源,回复压力的方法有限,关卡结算时英雄总是不可避免地染上一些怪癖;如果要做成氛围游戏,就是花时间刷安全些的地下城,各方面都有缺陷。但考虑到有相应的怪癖比如会让英雄自己调查地下城,让这游戏有种模拟经营的感觉。Lovecraft 题材都有「人知道的越多越接近毁灭」的主题,大部分克苏鲁主题的游戏都会用神秘勾起玩家的好奇心,就要改进死亡惩罚和战斗系统,不一样的是《DD》地下城里的惩罚非常多而且致命,而治疗怪癖回复压力都需要资源;相比具体战术更看重宏观的战略,比如让英雄患上狂犬病、提升英雄的压力,相比之下「提高回避率」之类的奖励不值一提,让玩家在战斗中更紧张,而不是把胜负交给时间或运气;增加剧情内容和地下城内容。死亡惩罚很微妙,让玩家有调查的欲望
9,泰拉瑞亚怎么吸引居民来住
首先你得有给他们住的合格的房间,房子得有桌子、椅子、门、光源和背景墙才行 然后不同npc还得满足不同的条件然后就会入住了向导建游戏就有,商人等你攒够50银币以后入住,护士等你从地下挖到加血量上限的红心后入住,爆破专家等你有了炸弹以后入住,军火商等你有了枪以后入住,森林女神等你打败任何一个boss后入住,裁缝等你打败地牢骷髅boss后入住,电工妹是打败地牢boss后去地牢给她解绑后入住,哥布林工程师是击退哥布林入侵后入住,魔法师是干掉肉山后去地牢找到他给他解绑后入住 建造6高,10长的外墙,屋内必须要有一支火把,一张椅子,一张桌子,还有把屋内铺满墙壁,只要满足条件npc就会入住 补充楼上:钓鱼小子在海边发现并叫醒后入住。蘑菇人会在肉后地表的夜光蘑菇生态群落中有空房时入住(地表的夜光蘑菇生态群落须自己建)。派对女孩在每天早上有空房间时低概率入住(好像是1%)。魔法师不一定在地牢,凡是地下都会刷出,解绑后入住。哥布林工程师也是击退哥布林入侵后在地下解绑后入住。蒸汽朋克女孩在击败机械三王之一后入住。海盗船长在击退海盗入侵后入住。半机械人在有火箭筒类武器后入住。巫医在击败蜂后后入住。酒保在击败世界吞噬者/克苏鲁之脑后发现叫醒后入。圣诞老人在圣诞节12.25-12.31之间有空房时入住,在新年1.1离开。游商、骷髅商人不会入住。 首先必须得有合格的房子,要求至少10×5的房子,需要墙壁,桌子,椅子,光源特殊条件:向导:没有特殊要求,造好房子后便会直接入住商人:玩家至少有50银币树妖:任意杀死一个boss护士:使用一颗生命水晶军火商:玩家有一把枪爆破专家:玩家使用一个炸弹画家:至少有4个NPC入住电工妹:在地牢中找到并解封机械师:在地牢中找到并解封理发师:在地牢中找到并解封哥布林工程师:击败一次哥布林入侵染料商人:玩家任意获得一种染料裁缝:在地牢中击败骷髅王肉山后的有时间介绍 你得先搭一个房子(什么材质无所谓,但是得有墙壁 ,而且不能太小)然后你得保证屋子中有这几个东西:1. 照明设施(如火把),不能让屋子太暗2. 一把椅子3. 一张桌子4. 出入用的门(废话)就这么简单
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