资讯

展开

《灌篮高手》授权手游来了,手游灌篮高手是哪里开发的

作者:本站作者

在维一看来,《灌篮高手》手游的官方是比较愿意聆听第一线玩家的意见或者是建议的。以前的游戏是没有这种功能和要素的,毕竟以前的灌篮高手类游戏大部分都是运动类的动作游戏,而新的灌篮高手手游加入了一些养成要素,游戏角色的各项能力并不是一成不变的。谢邀!每一款游戏的崛起都伴随着以这款游戏为主题的赛事的崛起!比如英雄联盟的lpl等等!而灌篮高手这款游戏在上线100多天之际,推出冠军杯赛,可以说是恰逢其时!“灌篮高手冠军杯赛”正赛阶段小组赛正在火热进行中,年度总计100万人民币总奖金的冠军杯赛是灌篮高手赛事生态体系中的基础赛事,是以灌篮高手手游为基础诞生、升级的专业赛事。

灌篮高手手游好玩吗?

灌篮高手手游好玩吗

首先感谢悟空问答邀请我回答这个问题,灌篮高手手游好玩吗?个人在体验过几次以后认为游戏的完成度还行,但是并没有给我当年看灌篮高手的感觉,整体游戏风格还是偏向一般的竞技类手游的玩法,下面具体说明一下。游戏整体画面效果不错,但是把人物设计成Q版角色看起来比较别扭,玩法还是以前手机篮球游戏的老套路。灌篮高手作为很多80后,90后小伙伴的喜欢的动漫作品,接触过得游戏内容比较少,虽然以前日本也推出了很多不错的以灌篮高手为蓝本的篮球游戏,但是由于渠道限制,国内真正能够玩到的朋友并不多。

这款新手游得出现从某一方面来说确实弥补了一部分灌篮高手动漫迷的遗憾,但是从游戏的整体体验来看个人认为只适合作为消遣一下的游戏而已。游戏整体还是以以三对三PK为主,这和以前推出的各类篮球手游没多少差异,但是实际上灌篮高手剧情里边三对三占的比率并不高,大部分都是正规的五打五比赛,这个灌篮高手手游里边居然没有五打五,唯一有的就只有全场三对三。

因此个人认为从还原角度来说这款手游做的并不完美,只能说是借了灌篮高手的号召力而已。人物设计也是以Q版卡通造型为主,技能设计非常的浮夸,说实话玩这个我以为玩的是黑子的篮球。我们对比一下以前老式游戏机上面的灌篮高手游戏,下图的画面质量虽然不高,但是人家是实实在在的五打五。比赛前还可以设定进攻策略和防守策略,同时不但可以使用湘北队,其他的人气球队例如海南,陵南,翔阳都可以使用。

在游戏性方面要比这个灌篮高手手游要好得多。上图是以前世嘉土星机上面的灌篮高手,虽然看起来画面惨目忍睹,但是人家实际的人物动作,角色身材比例都非常贴近原著。视觉也是现实里边打全场比赛的感觉,再对比一下所谓得灌篮高手手游,差距很明显。这款手游个人认为最有意思的地方就是加入了个人能力成长系统,玩家可以经过一番努力让自己喜欢的角色能力不断提升,体验和游戏角色一起成长的感觉。

前面说了这款手游的缺陷,下面谈一下个人认为游戏中比较有意思的地方,就是玩家可以在游戏过程中不断提升自己角色得各项能力。以前的游戏是没有这种功能和要素的,毕竟以前的灌篮高手类游戏大部分都是运动类的动作游戏,而新的灌篮高手手游还加入了一些养成要素,游戏角色的各项能力并不是一成不变的。玩家可以利用游戏里边提供的各种条件打造属于自己的专属角色,而且加入了匹配功能,和以前的游戏相比在互动性和社交属性来看灌篮高手手游还是有可圈可点的地方。

但是如果各位想要体验真正灌篮高手的感觉,这款手游并不适合重度游戏玩家。游戏的匹配功能非常符合现在主流的满足玩家互动的需求,但是这个极致以前的手游篮球游戏也有,不过要比以前的单机灌篮高手游戏要好一些。不过从游戏性方面来说这款手游就比较单一了,无非就是组队PK,完成任务收集资料让游戏角色能力升级而已。和其它相对专业的篮球游戏来说差距还是比较大的。

为什么灌篮高手不出PS4游戏?

灌篮高手手游好玩吗

《灌篮高手》确实是一个非常有人气的IP,这部作品是无数男孩子对篮球的启蒙之作,影响了一代年轻人。流川枫、樱木花道、三井寿、宫城良田、赤木刚宪等成为了无数青年男女的偶像。世嘉MD上曾经推出过《灌篮高手 真豪强相对决》,任天堂SFC曾经推出过《SD灌篮高手》1和2代以及《灌篮高手2》,世嘉SS上推出过《灌篮高手》,其中最为经典的一作就是MD上的那部《灌篮高手》。

当电子游戏进入到3D时代后,篮球类游戏主要被NBA Live和2K两个系列所统治,其他篮球作品出名的并不是特别多。《灌篮高手》的内容放在现在而言,体量还是偏小的,可使用的队伍和球员没法与NBA Live和2K相比,最终定位也只能是粉丝向作品。如果游戏深度方面做不好的话,还不如不推出,以免毁掉原本的名声。

如何评价灌篮高手手游S1赛季?

2 月 19 日傍晚开始,《灌篮高手》手游迎来了一次大更新,更新的主要内容则是 S1 赛季的结束和 S2 赛季的开启。尽管不是第一时间玩的这个游戏,但是算下来也有 2 个月的时间了,接下来说说 S1 赛季的感受以及对于 S2 赛季的展望!S1 赛季回眸说到 S1 给我印象最深的就是当属在版本更迭中不断加入的海南球员们。

在《灌篮高手》同名的漫画中,神奈川县的王者海南球队不仅纪律严明,球员更是天赋异禀,这也是他们连续十八年一直参加全国比赛的重要原因。游戏中的海南球员则完全继承了漫画中的这种设定。神宗一郎首先出场的神宗一郎,直接改变了低等级排位赛的对战方式。比赛的双方所有战术或打法都是围绕着本队的神宗一郎在打;中锋抢板,其他位置负责挡拆和捡球,就看哪队的神宗一郎投的多,被盖的少。

为了应对神宗一郎超强的外线投射能力,在 SF 位置没有华丽攻击能力,但是防守能力绝佳的长谷川逐渐的走进了玩家们的视野,在不断的实验中长谷川终于被玩家们认定为外线球员的克星,得分手段的简洁直接,也让他成为了排位赛中同样非常热门的一名球员。清田信长其次海南的野猴子清田信长来到游戏中,获得方式也是非常简单的活动形式获取,几乎人人都手握一个清田信长。

不过早期真正让清田信长能够大幅度出现在排位赛中的原因还是它不同于其他 SF 的攻击方式。众所周知以流川枫和村雨健吾为代表的 SF 都是以 2 段的攻击方式进行扣篮得分;而清田信长在保持了扣篮这种热血的得分方式之外,还和他们有很大的区别,虽然没有迷惑性的 2 段扣篮方式,但是发动扣篮技能却要比他们来的更直接快速。

只可惜待玩家们慢慢的熟悉了清田信长的攻击篮筐方式之后,现在的清田信长想要轻松的在内线得分已是一件不容易的事情了;不过玩家们随着对球员后撤瞬突以及跳步隔扣的研究,现在这清田信长依然在排位赛中保持着一定的上场频率。牧绅一最后王者牧绅一来袭,又一个改变排位赛打法的球员。牧绅一的全面性和稳定性,让他再次改变了排位赛的球员出场情况;排位赛的首抢球员,攻防一体不说,帝王意识加持的投篮技能都是必进的。

为了更好的应对牧绅一,同样带火了另外一位防守型球员,池上亮二。这名球员虽然是 PF,但争抢篮板并不是他所擅长的,真正发挥他威力的就是卡位防守不被晃到,以及大幅降低投篮命中率。这样的特性大大的压制了牧绅一的威胁,不过现阶段还属于黑科技的状态,真正使用好此球员的玩家还是少数。海南引领潮流S1 当中新加入的球员都是海南的代表,海南的球员们也逐渐在改变和带动不同版本中球员出场机率。

神宗一郎的出现,让攻击型的 SF 在排位赛中地位降低,但同样带动了长谷川这样的防守型 SF;同样牧绅一大大降低了除藤真健司之外的 PG 出场机率,但又让一直冷门的 PF 池上亮二有了更多的表现机会。可以说海南球员引领了 S1 所有的战术风向标。S2 赛季展望在 S2 的更新中,首要的是出现了一个更高的排位赛等级“殿堂王者”,达成条件是“传奇球星”30 星;同样“灌篮高手”的称号也将在传奇球星 50 星(官方给出的说明,但是已经有了殿堂王者的级别,难道还要看传球球星的等级?感觉这里官方的说明有误)以上且本服前 50 名发放。

这或许是因为有很大一批玩家停留在“传奇球星”级别,所以新增的等级将一步区分,高手和顶级高手之间的较量。此外这次更新还调整了大部分球员的技能释放速度,凡是提到的球员几乎都得到了提升。牧绅一是这次更新中唯一感觉被削弱的球员,尤其是帝王速投,这个被用来完成三分投射的手段,现在被官方修改了位移距离,降低了一定的得分能力。

说完了已经更新的内容之后,我们展望下 S2 赛季可能会出现的新球员。福田吉兆福田吉兆对于很多不太熟悉《灌篮高手》动画或漫画的朋友来说,有些许的陌生,因为福田吉兆并没有出现在前期岭南和湘北的练习对抗赛上,直到县内 4 强的时候才重点刻画这位岭南的隐藏得分手。按原著中的定位福田吉兆属于 PF,岭南除仙道外的重要得分手。

原著中的定位与现在游戏中的 PF 位置上球员的功能有着明显的差异,可以说对于 PF 位置很好的补充。现在游戏中的 PF 樱木花道和内藤铁也属于篮板保护和四处辅助的全面性球员,池上亮二则是更为极端的防守型球员,PF 的位置上没有一个强力的得分手。那么在原著中 PF 和得分手的定位的他就可以很好的出现在游戏中了。

首先不会造成与其他同位置球员的功能重叠性;其次动画中有着诸多对于福田进攻的刻画,设计还原度高;最后防守有显著弱点,容易平衡人物在游戏中的整体强度。高砂一马高砂一马作为海南的主力,同时也是神奈川县的四大中锋之一,现在还没有出现在游戏中确实有些让人尴尬,但是细细品味原著中的角色设定,想要让这个球员登场,设计难度确实不小。

神奈川四大中锋,赤木刚宪攻守平衡,鱼住纯则是完美防守,花形透则是进攻万花筒;唯独高砂一马则是能力非常均衡,且最突出的特点是遭人犯规。而游戏中又没有犯规这样一个设定,所以想要让这名球员登场且能在 C 位置有自己的特色着实不容易。但在众多的备选名单中高砂一马是为数不多还有一定知名度的球员人选了。好了以上就是我对《灌篮高手》手游 S1 赛季回眸以及 S2 赛季展望,最后祝所有喜欢这个游戏的玩家们早日晋升殿堂王者和灌篮高手。

灌篮高手手游里,哪个SF最好用?

现在《灌篮高手》手游当中 SF(小前锋)的定位比较尴尬。主要功能定位是得分,但论能分的爆发力不如 SG,而且得分手法多以突入内线为主,也很容易被有经验的防守者封盖,SF 更多还是在内线和外线之间起到承上启下的作用。游戏中 SF 共包括流川枫、木暮公延、长谷川、仙道章、清田信长和村雨健吾等共计 6 位球员。

今天就来分析和点评一下这 6 名 SF 球员。流川枫定位:单挑最强,内外进攻大招:换手上篮。流川枫持球飞向篮筐灌篮,当有人试图封盖他时,他会灵巧的换手,绕开封盖完成上篮。基础 D:背身突破。流川枫从背后将球运到身体另一侧,躲开防守队员,进行突破。基础 C:急停投篮。流川枫突破过程中,突然急停胯下运球,与对手拉开距离,跳起完成投篮。

基础 B:优雅补篮。当队友投篮不进时,流川枫轻巧的跃起,将球优雅的补进篮筐。基础 A:灵巧抢断。流川枫灵巧地将球从对方手中拍起后,快速起跳将球拍向进攻方向。基础 S:空中漫步。流川枫从超远的地方起跳,以经典乔氏动作,完成灌篮。点评:由于流川枫是新手任务所能够获得球员,再加上帅气的造型和优雅的灌篮姿势,是初学者和补位的时候使用最多的 SF 球员。

流川枫在背身突破的支持下,在三秒区以外非常的灵活,既可以通过空中漫步攻击内线也可以利用急停投篮在外线进行投射,偶尔还可以投三分突袭对手;进攻手段比较多样性,好的流川枫使用者通过不断的背身突破晃到对手之后投篮是最为稳健的进攻方式,不过过多的晃动会不计算队友的助攻,为了团队成员考虑也要减少过多的单打,尽可能一个晃动之后骗到对手然后投篮或灌篮。

在防守方面灵巧抢断颇有些难堪大用。在防守以内线进攻为主的 PF 和 C 时灵巧抢断能起到一定的用途,但是面对灵巧的 SF、PG 和 SG 的时候则不要使用抢断以免失位被对手晃到或空位投篮,除非对手带球时间过长,在一击必中的情况下才能够使用。优雅补篮由于规则的限定只能在进攻的时候使用,有一定的局限性,再加上争抢篮板并不是 SF 的专职,所以除非是位置绝佳的进攻篮板,可以借助此技能直接得分。

大招的换手上篮是一个非常难被防守下来的得分手段,对防守者不仅要求高,还需要至少两个人的配合才有可能封盖下来,所以使用此技能的时候可以大胆释放。总结:尽管有灵巧的晃动技能和多样的攻击手段,但是对于有经验的防守者来说流川枫攻击内线很容易被封盖,所以更多的时候还是注重中远投篮比较稳妥,尤其是在队伍中有 SG 时候,不要过分依赖帮 SG 挡拆投三分,要充分发挥人物的进攻优势,帮助队伍得分,分担外线 SG 一定的防守压力,一味的注重帮 SG 挡拆的话则浪费了流川枫的攻击手段,篮板能力也不强的情况还不如使用 PF 来的更为实惠和有用。

木暮公延定位:中投强力,任意位置。大招:决胜三分。处于三分线外的木暮公延,冷静的瞄准篮筐,透出必中的三分球。基础 D:变向速投。处于三分线内的木暮公延,体前变向快速晃过对手,并瞬间跳起投篮。基础 C:反跑。木暮公延在跑位过程中,突然变向摆脱防守队员,拉出空位。基础 B:木暮的执着。木暮公延会执着每一次球权的争夺,飞身跃向每一个自由球。

基础 A:快速投篮。木暮公延在三分线内,做投篮准备,接到队友传球瞬间快速起跳投篮。基础 S:奋力阻截。即使没有身高优势和优秀的弹跳力,木暮公延也会奋力起跳阻截、干扰对手的投篮。点评:变向速投、快速投篮、决胜三分,甚至是反跑都是能够帮助木暮公延得分的手段和技能。在多个技能连续使用的情况下木暮很少会被封盖和有干扰的情况下投篮,再加上超高的 2 分命中率和大招三分能力,只要不被封盖几乎都可以直接得分,这些技能让木暮有着非常不错的得分表现。

好的木暮使用者不仅是一个稳定的得分利器,在防守方面的作用也往往容易被人低估,再加上木暮的执着,可以快速获取自由球的球权。看起来弱弱的木暮往往在比赛中能够有着决定性的作用。总结:木暮公延可以说是 SF 位置上是最被低估的强力得分手和防守者。没有华丽得分技能的他,用最朴实无华的投篮就可以轻而易举的带队获胜。

相对来说木暮公延是 SF 中最难防守的角色之一,也是最被低估的得分手,只可惜终究是一个平民乐的角色。仙道章定位:锋卫摇摆人,完美选手。大招:转身灌篮。持球的仙道彰快速转身突破对手,一气呵成,完美灌篮。基础 D:果冻上篮。仙道彰锋状态下,以果冻上篮的姿势跳起,瞬间出手上篮,让对手难以防御。基础 C:精妙传球。

仙道彰卫状态下,以对手难以察觉的动作,将球精妙的输送到身前队友手上。基础 B:幻影突破。仙道彰锋状态下,快速的突破晃动如同一道幻影,让人难以捕捉到他的行动。基础 A:背身后仰。仙道彰向身后运球,同时迅速后仰起跳,在空中拿球后直接完成投篮基础 S:飞身盖帽。仙道彰卫状态下,敏锐的洞察力,会在对手投篮时,飞身封盖对手。

点评:作为游戏中氪金人物的代表之一,集得分、防守和组织于一身的全能型 SF。不同的技能让仙道章在内线得分,传球,突破,投篮,防守等全面都有着不错的加成效果和特技效果。总结:仙道章的强大是建立在氪金的情况下,所以在众多 SF 中本身的实力也是超群的,喜欢玩 SF 又能氪金,那么仙道章肯定是当仁不让的人物!长谷川定位:单人防守,盖帽天才。

大招:排球大帽。长谷川高高跃起,以排球扣杀的姿势送给对手一个超级大帽。基础 D:闪电封盖。只要长谷川位于投篮者的防守区域内,会闪电般的跳起封盖对手的投篮。基础 C:接传后撤。长谷川做好接球的准备,接球瞬间向后撤步,完成投篮。基础 B:加速追击。长谷川会加速的去追击对手,让对手难以摆脱。基础 A:封锁。

当长谷川贴身防守住防守对象时,会有更大几率阻截该球员接球。基础 S:闪电跳投。长谷川毫无预备的快速跳起,闪电般出手完成投篮。点评:游戏中 SF 位置最强的防守球员没有之一,对于以跳投为主的外线投篮型角色有着非常恐怖的压制作用。排球大帽结合闪电封盖对于外线进攻者简直是噩梦一般的存在。排球大帽对于木暮公延,三井寿和神宗一郎等大招为外线投射三分的大招都能够轻而易举的进行封盖,且发动距离远、滞空时间长,往往让进攻者正庆幸大招使用成功时,被一巴掌将球扇回来。

此外封锁可以非常有效的切断一些传球,可惜上手率较低,属于一个刷数据和争夺 MVP 的加分技能。接传后撤和闪电跳投都是长谷川得分的重要手段,只不过以防守见长的他,往往在没有人干扰的情况下依然没办法稳稳的命中这些投篮。总结:由于长谷川移动速度快,防守盖帽能力强,对于外线防守者的压力大,现在出场的机率非常高。

不过毕竟盖帽相对投篮要难上许多,位置的对应、盖帽时机的选择都会影响长谷川的数据,所以想要数据好看,长谷川不一定能够做到,但盖帽时对于防守者命中率的压制还是能够减轻本队的一定防守强度。所以评价一名长谷川的使用者时,往往数据并不能说明一切,更多的还是看对位球员在长谷川面前能够得到几分。村雨健吾定位:花式灌篮,擅长快攻。

大招:风车灌篮。村雨健吾持球在空中划出一个大圆弧,完成高难度的风车灌篮。基础 D:突破灌篮。村雨健吾持球突破晃开防守队员,直接起跳完成灌篮。基础 C:低位补篮。当队友投篮不进时,村雨健吾跳起将篮板从低位补进篮筐。基础 B:接球转身。村雨健吾接球的瞬间,突然转身突破切入,拉开与对手的距离。基础 A:运球加速。

村雨健吾在获得球权时,2S 内会以更加快速的动作进行运球,速度剧增。基础 S:跑动盖帽。村雨健吾加速中飞身跳起,能够封盖更远投篮的对手。点评:流川枫的灌篮是优雅的话,那么村雨健吾的灌篮就是暴力,从动画演示传递出来的效果很难不让人热血沸腾起来,尤其是大招使用的时候还附带一道闪电非常的酷炫。在进攻方面村雨健吾的多个技能都是帮助其切入到三秒区外侧然后攻击篮筐的,而灌篮技能也和流川枫有着一些异曲同工之处。

突破灌篮当中升级到原地风车,让村雨健吾在发动灌篮的时候有了一个停顿,有效的避免了被直接封盖的危险,这和流川枫的拉杆灌篮比较相像。此外低位补篮也和流川枫的天赋相同。作为暴力篮球的代表,自然不能像优雅篮球代表流川枫那样是抢断的柔性天赋。村雨健吾的盖帽能力在跑动盖帽天赋下得到了大大的加强,这让他在得分之外也有了更多的用武之地。

总结:简单的说村雨健吾就是流川枫的变种版本,不过盖帽能力的加强,使得他在对位防守的时候比流川枫更有一定的优势,不过相应的在攻击手段上相比流川枫也没有那么多的技巧和手段。清田信长定位:猴子弹跳,超速爆发。大招:反身背扣。清田信长从底线飞身起跳,从另一侧完成高难度的反身背扣。基础 D:飞人盖帽。清田信长超强的敏捷和弹跳力,让其如同飞人般,跳起进行封盖。

基础 C:后撤瞬突。清田信长向后撤步蓄力,瞬间爆发超强的速度,直接突破对手。基础 B:瞬接上篮。清田信长在接球的瞬间,直接顺势将球抛起,完成快速的上篮。基础 A:隔扣。清田信长飞身跃起,完成超越其身材的个人扣篮。基础 S:猴子跳步。清田信长如同猴子般的敏捷,让其可以直接跳步一大段。点评:最新版本中推出的全新 SF,在外形上相比神宗一郎都有些矮小,是 SF 中最矮的球员,但是移动速度非常的快,天赋技能的发动也都是非常迅捷,相比此前的 SF 在攻击篮筐时比较慢的发动来说清田信长的动作太快了,想要盖掉清田信长的灌篮和上篮更多的要凭借预判,不过如此一来给了他后撤瞬突更大的发挥空间。

升级之后的后撤瞬突可以演变出多达 4 种不同的形态,既可以直接后撤投篮,也可以后撤之后再攻击篮下,还能够继续运球组织进攻,这个天赋让清田信长成为了真正的进攻万花筒。猴子跳步是一个非常有意思的设定,像内藤铁也的加速技能一般,可以随时向移动方向推进一大步,在争夺自由球的时候更具优势;同时在跑位和防守的时候这个技能也可以迅速拉开或贴近对手,不愧是野猴子清田信长。

飞人盖帽让看似很矮的清田信长一样能够给予进攻者巨大的压力。总结:清田信长由于还处在玩家们的全新认知当中,所以现在直接下定论还不是很合适。不过从技能上来看有能够替代长谷川的可能性;尽管清田信长的天赋都已攻击篮筐为主,但是飞人盖帽和猴子跳步带来的防守能力是不容忽略的,在进攻上又由于手段多样又是稳定的灌篮方式,得分能力更强。

灌篮高手手游算不算业界良心?你怎么看?

我是何二维一,非常荣幸能为你回答这个问题。要说一个游戏算不算是业界良心,我们首先要来看一下业界良心的标准大概是什么?在维一看来,业界良心应该包含以下几个方面:游戏的平衡性和可玩性必须要具备,这个是一个游戏,能够聚集大量玩家的基础,如果一个游戏的可玩性都不高,那么这个游戏绝对不能被称为业界良心。这个游戏要能平衡无氪,小氪,中氪和重氪玩家的利益。

同时又能让每一个阶层的玩家都感受到游戏的魅力。如果一款游戏只能够氪金才能玩出一定的乐趣,那么这款游戏也一定不能被称为业界良心。其他,例如官方是否愿意聆听玩家的建议等等,这些都可以表明官方是否在更多的去听取群众或者第一线玩家的意见,那么把这些意见作为发展游戏后续方向的一些基础。那如果一款游戏官方都完全不去做一个一线调查,那么这款游戏也绝对不可能被称为业界良心。

接下来我们就来简单说一下《灌篮高手》手游是否会满足以上三个条件?首先在平衡性和游戏可玩性上面,《灌篮高手》手游应该可以算是目前体育类手游当中的佼佼者。起初打的3v3半场篮球玩法,和以前的街头篮球等篮球游戏有一些类似。但《灌篮高手》手游在平衡性方面一直都在做一些调整,力图让氪金角色或者是非氪金角色都能够拥有一定的上场和表现机会,因此仅从这一点来说,维一认为《灌篮高手》手游算得上是业界良心。

接着我们来说《灌篮高手》手游是否能够平衡各阶层玩家的利益?目前游戏当中的角色一共有26位。其中有夺宝角色五位。夺宝角色的意思就是必须通过游戏里边儿的道具才能够购买,如果想要快速获得这个道具,那么氪金是其中的一条途径,但是如果不急于获得这个道具,也可以利用天天在游戏里边儿积累的一些资源后续进行购买。所以即使是这五位球员《灌篮高手》手游也是给无氪或者微氪玩家留下了获取机会的。

除了这五位球员之外,其余的20余位球员都是可以在游戏中利用各项游戏资源进行购买,并不是非要进行充钱才能获取的。因此从这一点上来看,《灌篮高手》手游基本上为很多的无氪玩家和小氪玩家微氪玩家留下了能体验全部球员的机会,其中只是部分球员所花费的资源会多一些,可能我们为其存储的资源时间也会更长一些。因此从这一点来看,唯一认为《灌篮高手》手游应该也算业界良心。

接着就是第三点官方是否愿意聆听第一线玩家的意见等等。在维一看来,《灌篮高手》手游的官方还是比较愿意聆听第一线玩家的意见或者是建议的。例如,有时在游戏里边儿遇到一个技能,这个技能的触发条件会让很多玩家不解,那么当我们把这个问题反馈给官方之后,官方也会在第一时间对此问题进行核查,并给出一个较为满意的答案。

如果这个答案确确实实如玩家所说的存在bug,那么官方也会尽快的去修复这个bug。因此从这一点上来看,唯维一也认为《灌篮高手》手游这款游戏应该算得上是业界良心。当然衡量一款游戏是否算得上业界良心,还有很多很多的依据。但仅从维一体验这款游戏近五个月的体验历程中。我个人感觉这个游戏还是非常不错的,值得推荐。

灌篮高手手游的池上亮二是怎么慢慢变强的?

池上亮二在《灌篮高手》手游中并没有做过什么太大的改动,调整也无非是对投篮出手的速度和投篮命中率等等做过一些调整,并没有什么变强一说。池上与牧绅一的羁绊池上亮二现在之所以能够在排位赛中有着不错的出场率,主要是因为牧绅一的过于强大,为了找到能够克制牧绅一的球员,玩家们才发现以前那个没什么太好得分方式的池上亮二是最好的选择。

众所周知牧绅一是游戏中最强的外线球员,不断的使用晃动技巧骗倒防守球员然后伺机投篮。晃动骗倒对手可以说是玩好牧绅一的最基本技巧,但是对于对位的防守者来说,如何最大限度的不被晃倒成为了关键。玩家们发明了“封盖躲晃”的技巧,但是在有经验的牧绅一玩家面前依然是漏洞百出,尽管之后的游戏版本一直在削弱牧绅一的各项天赋和技能,但牧绅一想要得分依然犹如砍瓜切菜一般简单。

同时牧绅一在防守和组织上面也不差于很多顶级的防守球员。自牧绅一出现在游戏版本中一直到现在,几乎成为了排位赛每局必出的球员且没有之一。在这样的大环境下,不易吃晃动的池上亮二被玩家们发掘出来,并通过不断的对抗比赛,让更多的玩家认识到池上亮二的防守实力。克制投手的最佳球员池上亮二除了不易被晃到的特性之外,还有对于投手及其压制的干扰和抢断能力。

在 S1 赛季首个登场的全新球员神宗一郎,凭借精准的空位三分能力,是早期游戏和低分段排位赛的主力球员。神宗一郎在外线变化多端的投篮技巧往往让防守球员无所适从。但是通过池上亮二和牧绅一不断的对抗中发现,池上对于投篮型球员有着异常强大的压制力,通过本身天赋中完美防守对于投篮有着极强的干扰能力,轻易不被晃倒,快速的闪身卡位以及干扰能力都恰好是克制神宗一郎的元素,使得玩家们发现池上亮二在克制牧绅一的同时对于擅长投篮的越野宏明、木暮和长谷川等都有着非常好的压制作用。

池上亮二的缺点前面已经提到了池上亮二在防守上的优势所在。接下来说说池上亮二的一些缺点,这些缺点也是导致早期无人问津的主要原因。作为游戏中的 PF 没有内线的防守能力以及篮板能力,在天赋中尽管有蒙眼盖帽的技能,但是在天赋中却没有任何的盖帽能力附加,比较尴尬;此外人物的身高偏低,让冒点和篮板点也到不了很高的高度。

此外由于是 PF 的位置关系,想要对位防守 PG 位置的牧绅一则和队友需要良好的沟通进行换防,但是这样也很容易造成防守空档让对手轻松得分。不过这些都算不上重要的缺陷,最重大的缺陷就是得分能力较低,天赋中虽有虚晃投篮,但发动前摇太慢,很容易被识破遭到盖帽。在团队搭配上也容易让本方陷入被动,因为没有篮板能力池上亮二是一定要搭配一个内线的防守和篮板球员,这也就使得得分的重任几乎压到本队的第三名球员中。

最后,池上亮二尽管一场比赛可以很好的限制住牧绅一或神宗一郎等氪金球员的代表,但是他的赛后数据确实非常难看的,想获得 MVP 或 SVP 几乎没有什么可能。我个人建议还是投资一个池上亮二并且掌握一定的熟练度比较好,因为在传奇巨星级别的排位赛中,能够拿的出牧绅一的玩家都能把防守者晃的晕头转向,所以当遇到这种情况的时候使用池上亮二进行一定的克制作用,能让玩家节省不少的操作且带来非常高的收益。

新人入坑灌篮高手手游,有啥需要注意的地方?

欢迎加入灌篮大家庭,作为一名公测第一天即入坑的老玩家,又作为官方视频制作团队的一员,我想简单谈谈我的理解,希望能够对你有帮助!长篇大论我就不说了,我就说几点关键的!第一: 新人奖励很丰厚,一定要尽量把任务全部做完,初期的任务奖励,包括主支线剧情的奖励,足以让你把一名新手球员培养成型!第二: 每天的任务要坚持做,顺利的话,一个小时以内就可以全部做完,对于养成球员帮助很大。

第三:新人球员我推荐两位,木暮和樱木!潮崎,安田,角田等等这些球员都存在很多不足的地方,在老玩家的手中,他们或许可以大放异彩,但是新玩家就算了吧。樱木中低高分段都是炙手可热的存在,超强的篮板和地板是球队胜利的保证,缺陷是得分能力很差。木暮得分能力强大,中投精准,晃动距离远,变化多,掌握好时机的话,并不容易被封盖!一手大招: 决胜三分,往往可以扭转乾坤。

那么究竟是选木暮还是樱木,你们自己决定。第四: 如果你是零氪党,那么就专注培养一名夺宝球员吧,因为日常奖励不足以让你培养第二名夺宝球员!第五: 人民币玩家可耻? 千万不要在这款游戏中产生这样的想法,因为人民币玩家并不可耻,花钱只会增加球员培养的速度,体验更多的球员,并不会让他变的强大!第六: 潜能150以上基本就能玩了,不要每次对局失败都归结于潜能,天赋,努力磨练技术才是王道了!最后,新人们,其实我也是小菜鸡一枚了,期待在传奇巨星的排位赛中看到你们哦。

如何评价《灌篮高手》手游新推出的冠军杯赛?

谢邀!每一款游戏的崛起都伴随着以这款游戏为主题的赛事的崛起!比如英雄联盟的lpl等等!而灌篮高手这款游戏在上线100多天之际,推出冠军杯赛,可以说是恰逢其时!“灌篮高手冠军杯赛”正赛阶段小组赛正在火热进行中,年度总计100万人民币总奖金的冠军杯赛是灌篮高手赛事生态体系中的基础赛事,是以灌篮高手手游为基础诞生、升级的专业赛事。

目前,第一届灌篮高手冠军杯赛正式比赛小组赛第二轮战罢,其中,有25支队伍获得BO2全胜,赢得积分2分,有12支队伍打平,各获得1分。通过官方发布的赛事信息,我们就不难发现其中槽点十足!接下来我来一一列举: 第一,没有赛事转播,广大的普通玩家目前没有任何渠道观看比赛,也没有任何渠道和方法去支持自己喜欢的队伍!第二,小组赛BO2的设置,每轮比赛只打两场,怪不得会有平分重赛的情况出现,亲爱的官方,难道咱们就不能把比赛场次设置成单数吗?第三,手搓,模拟器和手柄玩家未进行区分,相比较键盘和手柄操作,手搓是比较难的,比如阿牧,仙道这类球员就非常的吃手速和意识,然而键盘和手柄大大降低了难度,这样一来,公平性就没有了!最后,我也想客观公正的替官方说几句话,游戏刚刚上线100天,能够做成这个样子,我认为已经是良心制作,精细制作了,请给官方运营团队一点时间吧!不信你去看看腾讯的街篮!。

文章TAG:灌篮高手  手游来  手游  授权  开发  
相关教程
猜你喜欢