游戏ovl是什么意思,一段不知道是什么类型的代码 求弄懂
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1,一段不知道是什么类型的代码 求弄懂
这是windows的ini文件格式,一般被偷懒的程序员用于保存程序配置数据
格式如下
[ApplicationName1]
KeyName1=KeyValue
....
[ApplicationName2]
...
提供操作的winapi
readprivateprofilestring和writeprivateprofilestring
2,在一些软件上常看到OEM或OVL的字样请问这是什么意思
http://www.sina.com.cn 2001/09/26 10:27 赛迪网 文/雨枫 OEM一词在电脑硬件产品中简直实在是太普遍了,像OEM光驱、OEM显示器、OEM鼠标什么的。有些人甚至以为它是一个有质量保证的品牌。那么,你对OEM又有多少认识呢?说一件产品是OEM产品是否就代表信得过呢? 其实,OEM与现代工业社会有着密切的关系。一些著名的品牌商品制造商,常常因为自己的厂房不能达到大批量生产的要求,又或者需要某些特定的零件,因此向其他厂商求助。 这些伸出援手的厂商就被称为OEM(Original Equipment Manufacturer,原始设备生产商)。如将之引申到IT领域的话,则表示那些进行代工的生产商。例如CPU风扇,Intel或AMD公司本身并不生产,它们通常会找像日本三洋公司这样的专业电机制造企业作风扇OEM生产。 ODM又是怎么一回事呢?原来,某制造商设计出一种产品后,在某些情况下可能会被另外一些品牌的制造商看中,要求配上后者的品牌名称来进行生产,又或者稍微修改一些设计(如按键位置)来生产。这样做的最大好处是其他厂商减少了自己研制的时间。有些人也习惯性称这些产品是OEM,实际上应该称之为ODM(Original Design Manufacturer,原始设计制造商)。例如一些日本品牌的笔记本电脑实际上就是由台湾厂商代工生产的。事后,台湾笔记本电脑制造商只要修改某些设计细节或配件便可以以自己的品牌名称进行批量生产。原因在于它们为这些日本品牌作的是ODM而非OEM。当然,我们可以说它们都是从同一条生产线生产出来。 OEM和ODM两者最大的区别不单单是名称而已。OEM产品是为品牌厂商度身订造的,生产后也只能使用该品牌名称,绝对不能冠上生产者自己的名称再进行生产。而ODM则要看品牌企业有没有买断该产品的版权。如果没有的话,制造商有权自己组织生产,只要没有企业公司的设计识别即可。 在工业社会中,OEM和ODM可谓司空见惯。因为出于制造成本、运输方便性、节省开发时间等方面的考虑,知名品牌企业一般都愿意找其他厂商OEM或ODM。在找别的企业进行OEM或ODM时,知名品牌企业也要承担不少责任。毕竟产品冠的是自己的牌子,如果产品质量不佳的话,少则有顾客找上门投诉,重则可能要上法庭。所以,品牌企业在委托加工期间肯定会进行严格的质量控制。但代工结束后,质量不敢保证。故此,当有的商家告诉你某件产品的生产商是某大品牌的OEM或ODM产品时,绝不要相信其质量就等同于该品牌。你唯一能够相信的,是这家制造商有一定的生产能力。 另外,不知大家是否遇到过这样的情形:到电脑城购买产品(如LCD显示器)时,商家向你介绍某个台湾品牌的LCD显示器的液晶面板是某某日本大厂OEM的。其实这种说法是一个颇为错误的概念。首先,为保障品牌的质量和信誉,ODM或OEM公司的名称是保密的。如果说穿了A牌子笔记本电脑是B牌子生产的话,那人家还会买价格更贵的A牌子产品吗?因此上述LCD显示器的例子,实际上只是该台湾品牌购买了日本品牌的液晶面板配件来进行生产。质量好或不好,并不能完全相信。那我们该如何识别是否代工厂商采用了知名厂商的配件呢?以LCD显示器为例,目前其核心技术仍然控制在日本和韩国几家大厂商手中。消费者可以从技术指标来进行鉴别。如对比度为400:1的液晶显示器只有日本的日立(Hitachi)和富士通(Fujitsu)等公司生产,而对比度为350:1的产品则主要由韩国三星公司和日本NEC公司生产。 其实对于消费者来说,最怕听到的就是一些似是而非的简称,什么OEM、ODM之类,有时真的听得人一头雾水。不过,只要我们多看多学一些新知识,遇到有销售商家说OEM或ODM的问题,不要怕烦,先回家查清楚,那无论是OEM或ODM,问题都不大了。 (责任编辑KEVIN)参考资料:http://tech.sina.com.cn/c/2001-09-26/6123.html我自己也是现学的

3,TOS多周目继承好感度有什么用
每周目换人雪景之街约会老爹 大婶哥 结尾二选一基本就这两个用好感高的战斗中加OVL的数值也有影响,当然前提是丫挂掉....个人感觉继承这个也没太多意思,要打奖杯的话最好还是自己控制好感什么的雪街剧情是三个好感最高的人里选一个 这个影响到道具图鉴和称号
4,PSP2000有 口袋妖怪的游戏吗
没有,口袋妖怪一直是任天堂的作品,不会放给其他游戏机玩,最开始是GB上出现,后来GBA,再后来NDS。最近新出了一个去下下看吧: http://down.cngba.com/psp/pspsoft/other/2009012361494.shtml
5,想问下我打到通关了OVL还是2级
我也是看到了,不過我想問下,這作不知道能不能用永恒傳説裏面的秘訣呢,就是專門打寶箱怪按鍵爆擊然後經驗幾十萬的你買TOV回來當動畫看哦=.=................
6,SKILL技能可以叠加吗
不太明白甚意思…提示重复的是武器本来就有而且你又钩选的技能,就是后面提示weapon而且又呈绿色钩选状态,取消即可…这个问题貌似在哪儿见过…好深奥……看来得慢慢练了……话说我拿到飞船的一路,全是AI自动打怪……技巧就多了,攻击技能的连携,奥義变化技的连携,配合装备后硬直消失可以提高连击次数,还有连击自动爆OVL的技能等。再举个例子,百合的暴烈技配合装备红莲,刚烈,扩散,打出不同的暴烈技后连秘奥,还有按B增加秘奥攻击时间的skill,丽塔的招财猫也是普通招式配合红莲烈阵发出的…防属性和行动属性里可以增加某些力量数值的也可以叠加增强效果…武器系统的内容很丰富,LZ慢慢摸索,我这也才看一半学一半被改成自动了么? 这个可以改回来的嘛 战斗中按手柄的back键就行了
7,OVL4要怎么合成
我知道至少有60%的人玩RPG不会注意流程里的系统介绍的,能按则按OVL3和4需要的材料皆为冰炎属性的两种矿石,4需要的矿石更高档一些,比较后期才能合成装饰品除了宝箱获得支线获得外,最大的来源还是合成,合成道具的数量是随着剧情一点点增多的,急不来其实是因为有个成就要求高速通关 [s:121] 于是咱为了高速通关三周目专门开的记录…………PS3版还得这么来 [s:118]你是记忆帝!!!我只记得OVL3了。。。4什么的早就忘记了。。。................15小時我看第1部份都沒打完吧..............OVL4那有這麼快出現...............你說的小細節,本身遊戲流程內便有教過,你沒看嗎................不是有泥轰神人..3小时通关嘛.==我XO版上.搞.15小时通那个.花了.10小时.当然.这个剧情能按掉了.会更快了
8,电脑文件有哪些格式请详叙
一种是文本文件,一种是二进制文件。只有这两种形式。如果你要论数据格式,那就太多了。世上有很多很多软件公司和个人,他们开发了很多很多很多的应用程序。每个应用程序都可以(但不是必须)规定自己的文件格式。一些较大的应用程序,甚至为自己规定了数种,数十种数据格式。尽管有一些公开的文件格式,比如 txt,bmp,jpg 等。但这只是极少的一部分,还有一大堆数据格式是由应用程序开发商自己规定,自己知晓的。3.4对于9300gs来说已经是好的 了……9300gs很差的啊,不是说512m的独显就是好的,要看型号的……呵呵,那太多了,估计都数不过来。系统自有的有如exe、dll等文档类的有doc、xls、txt等大部分软件都有自己特有格式的文件扩展名。电脑文件格式只是个约定俗成,你自己也可以发明一个。数也数不清,仅就一个视频AVI格式就不下数十种不同的版本。再举例一个DAT格式,你能解释清楚吗,从字面理解就是数据,常用语电影、数据库等,更有不下千种解释。常用文件格式一点通 不同的文件,有不同的文件格式,区别这些文件格式常常是文件名的后缀名不同,现统计常用文件后缀名如下,供读者参考和查阅。 BAT DOS下的批处理文件。Autoexec.bat为自动批处理文件,它是特殊的批处理文件。 EXE可执行的程序文件,与COM内部结构不相同,最突出是长度没有限制。 COM可执行的二进制代码系统程序文件,特点非常短小精焊,长度有限制。 ASM汇编程序文件为二进制代码文件,可以打个比方,它就像BASIC中的.BAS程序文件一样,为不可执行文件。 ASC代码文件。 BAK备份文件 LIB程序库文件 CHK检查磁盘命令CHKDSK发现的目录或文件分配表中的错误,校正系统后的文件。 TMP临时文件 SYS系统配置文件,最典型的如config.sys,一般可以用EDIT进行编辑。 OBJ目标文件,源程序编译输出的目标代码。 OLD备份文件,一般是一些程序对系统配置修改后将原文件复制一份存储为该文件格式。 INI配置文件,不要以为这个文件只有Windows程序需要,DOS下程序也有不少需要它,如3DS与AutoCAD。 INF安装配置文件,这在WIN95下使用较多。 HLP HELP帮助文件,这个文件一定要重视,因为它是你每使用一个新软件的最好的说明书,几乎99%的软件都有这个文件,另外,DOS下的一些帮助放在README以后,帮助便没有了,如UCDOS中的REAME.EXE;有单独DOS的命令,若不知道怎么使用,可以试试以下的命令格式:“DIR?或DIR/?”。 DDI早期映象文件,由DiskDUP IMGDRIVE IMG.EXE展开 IMG这个文件要注意,有时它是一个图象文件,但更多的时候,它是映象文件,在早期光盘上,此文件使用最多,能常用HD-COPY IMG UNIMG都软件进行解压(注:IMG这个软件为什么一闪就没了呢,这个软件需要热键激活,按下Ctrl+Alt+S+D+X),如果要安装的软件压缩文件由和几个IMG分开压缩,那最好用UNIMG将它们全部解压缩,然后安装,它安装时提示你“请插入X序列盘”。 ARJ ARJ(ARJ这个以前风眯一时的压缩软件谁人不晓)软件压缩的文件,它的压缩比较高,使用也特方便顺手,只需要“ARJ a -r -v……” RAR这也是一个压缩文件,传说比ARJ压缩比更高,笔者没有亲手做试验,故不敢下空此结论。 ZIP当前最流行的压缩文件,谁不知道ZIP呀,WINZIP,再也不是DOS下的那个UNZIG或PKZIP了,兼容,向下兼容,从游戏到软件,差不多都是它压缩的了。 IMD UCDOS中输法的编码字典文件。 PDV UCDOS中的自由表格UCTAB生成的表格文件,它生成的文件可以被WPS调用,也挺方便的。 BAS BASIC中的源程序文件,BASIC可为初学者最为熟悉的编辑语言,它的优点笔者就不在累赘了,注意QBASIC与QUICK BASIC和GW BASIC是有区别。 C C语言中的源程序文件,它不但造就了我们常常为之日夜奋战的精彩电脑游戏,还创造出UNIX操作系统,有口皆碑的好编程软件。 MAK C语言中的工程文件。 COB COBOL语言源程序文件。 PAS PASCAL语言源程序文件。 FOR FORTRAN语言源程序文件。 FOX FOXBASE伪编译程序文件,比PRG短小运行速度快。 PRG FOXBASE过程程序文件。 DBF XBASE数据库文件。 IDX FOXBASE中的索引文件。 LBL FOXBASE中的标签文件。 FRM FOXBASE中的报表格式文件。 MEM FOXBASE中的内存变量文件。 FMT FOXBASE中的屏幕格式文件。 DBT FOXBASE中的数据库文件的辅助文件。 DBC为FOXPRO中的数据库名。 PJX Visual FoxPro下的项目文件与辅助文件PJT结合成项目管理管理文件。 RTF Rich的文本文件格式。 TXT纯文本文件格式,可以利用TYPE以及EDIT或者记事本等任何字处理程序打开,对它显示编辑。 WPS文档文件,是由著名国产软(WPS)(WORD PROCESSING SYSTEM)生成。由于WPS历经沧桑,经历了WPS1.0 2.2WPS30F WPSNT以及现在的WPS98众多版本,但是没有像WORD一样提供转换程序,一般高版本的WPS可以读出低版本的文件,对于低版本能不能读出高版本的文件,笔者没有一一做出试验,故不敢轻易下结论,只试验过UCDOS下的WPS读不出由WPSNT编辑的文件;另外对于WPS97的文件,你根本就不要用DOS版本去读,百分之百读出来,其实相互转换也不大困难,只要你在存盘时选择以TXT纯文本格式存盘也就不存在什么版本高低了。(WPS97中不要放图片) %A%%B% WPS中的临时文件,注意清除OVL覆盖文件,如WPS.VOL1。 DOC文档文件,是由软件霸主Micrsoft Word生成,也有一部分是由WORD PERFECT生成,此文件也是版本众多有Wihdows下面的WORD5.0 6.0生成,还有WIN95下WORD7.0 WORD97,它们相互兼容性比较好,高版本可以轻松读取低版本文件,而且高版本也可以以低版本的格式进行存储,有人说WINDOWS中的书写器也能读出DOC,但笔者试验,读取WORD7.0以上的DOC都是一些乱码,而且格式里也注明只能读出DOS版的DOC。 PCS为POWERPOINT中的图象文件,为矢量图形文件。 XLS电子表格EXCEL的格式文件。 FNT为Bezier(贝氏)类型字体的文件。 TTF True Type字体文件,是一种轮廓字模,是由Apple和Microsoft合作开发的。Windows3.1下直接支持True Type字模。 FOT是True Type字体文件的资源文件,正因为FOT文件中含有指向TTF的指针。所以我们的字体文件(TTF)才可以放在任何目录下面,而不必提心系统找不到。 PFB Adobe TYPE1字体Post Script字模文件,必须使用Adobe Type Manager管理安装使用,它的最大优点是放大时比TTF字幕可靠得多。 PS1为WPS下扩展字库文件,PS2一般为繁体。
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