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什么类型的游戏吃主频,换什么样的cpu显卡内存玩cf和lol这类型的游戏不卡适合学生的

作者:本站作者

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1,换什么样的cpu显卡内存玩cf和lol这类型的游戏不卡适合学生的

要根据你的主板才能知道更换什么类型的CPU啊

换什么样的cpu显卡内存玩cf和lol这类型的游戏不卡适合学生的

2,现在人渣和吃鸡都是吃CPU主频吗

任何游戏都吃CPU主频,大型游戏提升特效,相对独显更重要点。CPU工作频率高的优势就是能够提升单核效率高,这在游戏中拥有优势就是,可以提升缩短重复杂场景下掉帧卡顿时间,表现在实际操作上,就是流畅度,连续度感强,

现在人渣和吃鸡都是吃CPU主频吗

3,目前主流的大型游戏对CPU主频要求高不高

你好现在大型游戏对CPU的要求只是核心架构和核心数二级缓存和三级缓存等最主要是显卡
不好不高,游戏主要是显卡
是的,有的游戏针对多核心处理器优化了,有的没有,所以双核四核就区别不大。
不高,现在的英特尔赛扬G530 2.4G都能跑战地3和孤岛危机2。
一般双核都行了。主频2,6g或者以上可以了。主要就是显卡。内存也要够啊,不过内存条装的多了,并不能够识别完。最低也得2g最好ddr3其他的没有什么了。
不太高,都偏向显卡和内存

目前主流的大型游戏对CPU主频要求高不高

4,玩CF之类的FPS游戏 CF主要是吃CPU 请问CPU的主频越高 FPS就越高吗

不是滴啦,CF主要吃显卡,显卡低的话经常会卡屏,CPU一开始进入游戏时是很高,进去后就很低了,每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧,所以跟显卡有很大关系

5,为什么有些游戏吃CPU主要吃的是U的哪个方面性能

简单分为:单核性能,多线程性能(更具游戏优化,LOL吃单核,刺客信条起源吃多核,也受单核影响)单核性能:架构,主频,缓存等因素影响:简单选择越新的CPU,买主频越高的就对了多线程:同样,不够更直接就算核心数量,线程数量,你看哪个核心多多线程越强综合来说:游戏性能强的CPU,两者兼顾,比如 I7 8700K
有些游戏的优化做得不好,你有双核的u(或以上)但那个游戏只支持单核,也就是说你的多核没有用了。所以要求你的单核性能要好。cpu由运算器,控制器,寄存器组成。吃的是运算性能。(其实i5就够用了,i7性能过剩)首先你的主板要支持超频,其次你的u也支持超频你才可以超频。而且你即使超频性能也得不到有质的提升,还有随之而来的散热问题。(强烈不建议随便超频)超频前跑不动的,超频后也未必跑得动。实在不行就换个吧

6,为什么有些游戏吃CPU主要吃的是U的哪个方面性能

原因:因为有些游戏有精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效,这些都比叫吃CPU。还有光源、阴影、反射和粒子效果等都是吃CPU的主要因素。游戏是模型和特效的结合,模型越复杂,对显卡的要求也就越高,特效越复杂就会需要更多的运算,就是考验cpu的性能了。主要吃的是处理信息的速度方面的性能。拓展:哪些游戏比较吃CPU?吃CPU的游戏主要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》这种竞技游戏,精细的3D建模、绚烂的光影以及真实的物理特效都让它成为比较吃配置的游戏,其画质设置中,光源、阴影、反射和粒子效果等等一样不少,当然也有非常考验CPU性能的效果品质、物理效果等,你可以想象一下在画质全开的情况下近百个单位对抗的震撼场面对CPU的消耗会有多大。

7,有些游戏需要3Ghz以上的CPU主频那扣肉呢

CPU是不能光看主频的,还要看它的前端总线,L2缓存等等具体参数比如PD的L2一般都是1M*1M的高端的PD的L2是2M*2M的如果扣肉高端的L2那就是4M*4M而且PD的FBS是800扣肉一般都是1066以上的还有就是本身的指令集不同,工艺也不一样
双核和双核比较,单核和单核比较,在同单/双核下 主频越高,cpu的处理速度越快。 电脑的性能越高 ^_^
一个CPU运行快慢不仅仅是从外屏看你P43.0的CPU一定不如扣肉1.8的,因为二级缓存,还有他是双核的
虽然提高还是如果人
扣肉肯定没问题,他建立于更高的平台,e6300跑104w的superpi 30来秒,爽死了,有经济条件当然要爽一下,在说也不过1300多点

8,E31320v2和z77主板兼容性怎么样E31230v2 真的那么强吗

1155针的主板都可以用E3,E3这东西,缺点是原盒太贵,主频不高,发热比较高,没核心显卡。优点是散片有性价比,超线程。日常工作E3很不错。但是玩游戏之类吃主频的工作E3就不如这个档次能超频的各种k了。所以选择之前先想想自己有没有日常操作会让CPU满载的工作~比如大量压缩解压缩,大量转码之类。
e3-1230 v2吧 用不了上z77吧 又不能超频 功率又小 上个b75就可以了
E3可以兼容大部份主板,最低从H61起步到Z77,你可以选择一线大厂的主板,比如华硕,技嘉等,E3实际就是I7,只不过比I7多了一个内存ECC校验和一些针对服务器应用的指令集,所以性能确实很强,再对比I7的价格,所以E3的性价比就比较高了。但是E3是没有集成显卡的,所以这钱也省到不哪去,但是带来的好处就是发热量会适当的降低一些,另一个问题就是,E3你不用考虑超频了,这U基本没有超频的余地的。
E3和Z77主板完全兼容,但由于E3不支持超频,而Z77是7系列中顶级的超频主板,所以E3配Z77并非最佳搭配,B75是更加理想的搭档。另外,E3一直被视为I7的阉割版,而价格仅为I7的一半,所以普遍认为性价比极高。但E3究竟强不强要看你具体的应用,如果是玩大型游戏,E3未必有I5的K系列强。但如果是多线程应用环境,E3的强大就能体现出来,毕竟E3是四核心、八线程。

9,有啥吃cpu不吃显卡的游戏

想要知道哪些PC游戏最吃配置吗?GameSpot最近汇总了对电脑配置要求最高的18款PC游戏。请点击此处输入图片描述18.《毁灭战士4》测试平台:CPU:i7 7700K内存:16GB,DDR4显卡:GTX 1080,8GB,GDDR5X,超频到1683Mhz测试方法:帧数测试使用了游戏中内置的benchmark工具,如果没有的话,则使用Fraps。根据平均帧数进行排名。帧数越低,排名越靠前。每个被测试的游戏都是4K分辨率(3840x2160),画质都是最高,包括抗锯齿。关闭的是垂直同步和超级采样,因为GameSpot的显示器刷新率是60Hz,同时也是为了让所有游戏都能是同一分辨率。每个游戏测试五分钟,为了避免网络问题,测试内容全部是单人场景,没有打任何的第三方MOD。注:以下游戏仅仅是GameSpot汇总的游戏,其实还有很多PC游戏没有上榜,因此对于这个排名大家看看就好。17.《GTA5》16.《正当防卫3》15.《战地1》14.《巫师3:狂猎》13.《绝地求生》12.《地狱之刃》11.《武装突袭3》10.《看门狗2》9.《幽灵行动:荒野》8.《质量效应:仙女座》7.《刺客信条:枭雄》6.《孤岛危机3》5.《方舟:生存进化》4.《地铁:最后的曙光-归来》3.《古墓丽影:崛起》2.《赛车计划》1.《杀出重围:人类分裂》
其实游戏显卡的表现都不输于同级专业显卡,但造成这种现象的原因是多方面的。首先,这些应用软件随着版本的进化,针对DirectX的优化越来越多,其设计倾向也逐渐在向DirectX API靠拢。反过来,显卡厂商也看到了这一趋势,因此在专业显卡的硬件和驱动设计上,逐渐在强化D3D的部分。其次,在真正的工业级专业应用中(如Pro-Engineer、SolidWorks或NX 8.0),由于软件本身仍是为OpenGL性能而优化设计,因此专业显卡的表现就非常抢眼,甚至千元级专业显卡的性能表现都强于旗舰级游戏显卡,这也是游戏显卡遥不可及的。我们百度贴吧极硬件吧之前有测试过游戏卡和专业卡的对比评测,还发现了一个比较有趣的问题,那就是如果单纯对比游戏显卡的专业性能,尤其是在Pro-Engineer、SolidWorks以及NX、Catia等专业性特别的软件应用中,AMD的Radeon R9系显卡性能要明显强于NVIDIA的GeForce系同级显卡。根据相关分析,造成这种现象的主要原因是AMD和NVIDIA对于游戏显卡专业应用函数接口的管控力度问题。但对NVIDIA来说,它将基于OpenGL的应用与基于DirectX的应用分得非常清楚,对GeForce显卡运行专业应用时的限制与约束比较强。而且NVIDIA显卡的多几何引擎应该只有在Quadro上处于非Tessellation的时候才能起效,这也杜绝了GeForce与Quadro的“串位”。反观AMD,显然Radeon R系显卡在这方面的约束要弱得多,甚至没有类似的约束,这也造就了AMDRadeon R系显卡在专业应用上的不俗表现。第一, 如果你要追求更高效率的工业级专业应用且资金充足,如SolidWorks、NX 8.0、Pro-E、Catia等,从效率上看,专业显卡拥有无可置疑的优势。而且当你需要进行地质、石油勘测、超大型CG设计、渲染输出等对GPU的运算性能要求极高的应用时,多专业显卡组成无极阵列几乎就是唯一的选择,无可取代。第二,如果你平时主要进行的是Autodesk或Adobe公司旗下的相关软件应用,如AutoCAD、3DSMax、Maya等。这些软件近年来针对DirectX 3D的优化越来越好,导致游戏显卡在这些应用上的表现也越来越优秀。基于Maxwell架构的GeForce系显卡和基于Hawaii核心的Radeon R9系显卡在这类应用中都有着相当优秀的表现。第三, 如果出于一些特殊考虑,最常见的就是学生朋友们的经济条件所限,或者又想玩玩大型单机游戏或者网络游戏,但是又无法承受动辄5000元以上的高昂的中高端专业显卡价格,但是像NX 8.0、SolidWorks以及Prop-Enigineer等软件又必须要使用,那么其实也完全可以考虑使用游戏显卡,尤其是AMD的Radeon R9系大显存显卡
1.有些游戏为什么吃CPU?玩游戏全凭显卡这是很多玩家的共识,但其实这是一个错误的认知,运行游戏从来就不是显卡一个人的事儿,而是全体硬件共同配合的产物,CPU作为整台机子最强大的计算核心自然也不例外。吃显卡的游戏大多集中在沙盒游戏上,这个类别的游戏有几个共同的特点,那就是游戏特效极其劲爆,画面非常优秀,世界观极为宏大,显卡需要创造出更多的画面以供给玩家的视觉所需,游戏3D模型和特效越复杂,就需要更多更快捷的运算,CPU的信息处理速度在这时候就被利用得淋漓尽致,加之游戏厂商优化不到位,会将很大一部分重担分给CPU。所以玩家会产生一种就算自己显卡配置再高也不能玩这款游戏的错觉。2.游戏优化很关键这个就需要看游戏开发商的业务能力了,相信大家都玩过《绝地求生》,这款游戏的优化之差简直驰名全球,硬件任务分配不均也就罢了,服务器还在海外,非逼着玩家使用加速器,每次都说改善,但究竟改善了多少?相信大家有目共睹。看看人家GTA5,这样的神作就明显要技高一筹,能优化到核显都能畅玩的3A大作,真的不简单!不愧是我大R星!同样的配置去玩相同配置要求的游戏,中间的游戏体验往往能差出天际,最关键的还是看开发商的优化程度。这里的优化主要是指硬件的利用程度,无论CPU还是显卡或者内存,都是根据游戏程序所提供的指令来运行的,如果这个指令本身就存在错误,那硬件配置再怎么提高都是白费力气。现在大家明白为啥有些游戏吃CPU了吧?一方面是硬件工作模式和游戏特性所决定的,另一方面是开发商的优化过差,CPU和显卡的搭配在这时就显得尤为重要!
可以告诉你是没有的。游戏的场景,人物和特效都是要通过gpu(显卡)去渲染,cpu(中央处理器)只不过是处理数据而已,况且现在都进入到即时渲染的世代了英特尔出了第六代智能处理器的产品,性能提升、功耗降低、续航更加的长久,无论办公学习、畅玩游戏或者观看超高清影像播放,均得心应手,游刃有余。您也可以尝试一下。
英雄联盟(不太吃显卡),英雄无敌1-6,求生之路,鬼泣1-4,红警,绝地风暴,暗黑破坏神,太多了,上游侠平台上找一堆堆的,想花钱去STEAM,上边有的是2D游戏。
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