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adc是什么英雄联盟,英雄联盟中英文字母adc等代表什么意思越详细约好

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1,英雄联盟中英文字母adc等代表什么意思越详细约好

嗯 细细的说AD是物理输出 AP是法术输出C 代表远程输出ADC就是远程物理输出APC就是远程法术输出T 代表坦克 也就是 肉AOE 是指范围性的技能或物理输出暂时想不起来别的了纯手打望采纳!!亲!
ad物理输出。ap法伤输出。t肉。miss小心,有敌人。ad物理输出 adc远程物理输出 apc法术伤害输出 t肉 miss同一路对线人不见了 各路小心 现在的排位整容一般是adc apc 上单半t 打野半t 辅助ff一血,ad物理攻击,ap法术攻击。恩,还有什么?
adc全程是 attack damage carry 意思是 物理攻击主力
远程物理输出。就像寒冰你懂的
AD坦克 ADC远程物理输出 AP法师
adc就是ad carry 并不是远程物理攻击,而是物理输出核心,ad高输出的意思,蛮王啊,剑圣,都算adc

英雄联盟中英文字母adc等代表什么意思越详细约好

2,英雄联盟里的ADC是什么意思

AD是物理输出的英雄,有远战AD和近战AD,一般近战AD多数是半肉的。当然也有全AD出装的暴力近战英雄。例如无极剑圣,影流之主劫。一般LOL里面ADC是指下路的远程物理输出英雄。如上面所说C就是Carry。核心输出。最能carry(带领)全队胜利的位置。

英雄联盟里的ADC是什么意思

3,英雄联盟adc apc是什么意思

ADC(Attack Damage Carry),是只远程物理输出英雄,在LOL里面是主力输出,例如EZ、女枪、男枪、寒冰等,主要靠装备支持属于后期类,普通攻击打人都很痛,对技能等级要求不是很高,属于脆皮,所以一般在下路需要一个辅助保护APC(Ability Power Carry),也是主力输出英雄,主要是法系伤害类的,又需要装备又需要等级,此类英雄的技能CD不能过长,全靠技能输出!所以一般在中路,自己一条线,这样等级和金钱都有保证,而且中路2塔距离很短,如果被GANK可以快速回到塔下这2位都是LOL里面的主力输出
1、ADC是Attack Damage Carry的缩写,是指物理伤害输出类型英雄的简称。2、APC是Ability Power Carry的缩写,是使用法术造成大量法术伤害的英雄的简称。英雄联盟里的ADC 都有?目前比较热门的有1、首领之傲——线上消耗最强,中期猛2、暗夜猎手——后期输出最猛3、探险家——逃生能力强,飘逸4、大嘴——团战之前消耗强,切肉比较猛5、法外狂徒——团战爆发强6、英勇投弹手——前中期爆发强悍7、赏金猎人,寒冰射手,皮城女警,麦林炮手,这几个都属于比较弱势的,比赛和排位没上面几个好用
ADC(Attack Damage Carry),是只远程物理输出英雄,在LOL里面是主力输出,例如EZ、女枪、男枪、寒冰等,主要靠装备支持属于后期类,普通攻击打人都很痛,对技能等级要求不是很高,属于脆皮,所以一般在下路需要一个辅助保护APC(Ability Power Carry),也是主力输出英雄,主要是法系伤害类的,又需要装备又需要等级,此类英雄的技能CD不能过长,全靠技能输出!所以一般在中路,自己一条线,这样等级和金钱都有保证,而且中路2塔距离很短,如果被GANK可以快速回到塔下这2位都是LOL里面的主力输出
ADC主要是说这些普通攻击比较出众的英雄,比如EZ,VN,男枪,皮城,寒冰,轮子妈,韦鲁斯,德莱文,好运姐等,这一类的英雄。APC,一般指的是中单法师类的英雄,求的是高爆发,在团战是可以对敌方造成成吨法术伤害的英雄。
ADC :物理大后期主力输出 AD(C) = Attack Damage (Carry)APC :法术大后期主力输出 AP(C) = Ability Power (Carry)C:(carry)代表后期主力输出没有C就说AD和AP的话就不算是后期输出,而是这个英雄的属性是物理或魔法

英雄联盟adc apc是什么意思

4,英雄联盟中adc是什么意思

ADC是指物理输出核心输出者A你可以理解成Attack:攻击袭击D你可以理解为Disabled:残废的有缺陷的C就是carry:支持支撑或core:核心精髓主要部分也就是说ADC其实是AttackDisabledcarry:能把别人打残的攻击支持者也就是物理输出核心输出者团队的主要战斗力(这里面根本没有提到远程所以它不代表远程近战,只代表是物理伤害系的核心伤害输出成员)

5,英雄联盟ADCAPC等等是什么意思

1、ADCADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。2、APCAPC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。理论上不分魔法或者物理,一般由刺客或者法师来担任,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词。3、JUG以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。剑圣就属于Jungle。4、TOP上单,游戏名词,多见于电子竞技类游戏。以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》中,上单也叫做:TOP。盖伦就属于TOP。5、SUP在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能例如风暴之怒·迦娜的E技能护盾,或者有如机器人的Q这样的控制技能,总之,辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。
1、ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称代表英雄:薇恩、卢锡安、厄运小姐、皮城女警等。在英雄联盟中。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高。远程英雄在担任ADC时,通常都由一个辅助保护,并且可以拿到单路的全部经济,ADC通常是全队最高的物理伤害输出,他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL最难打好的一个位置。对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。2、APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思)是技能型输出核心代表英雄:瑞兹、辛德拉、虚空行者等。APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。理论上不分魔法或者物理,一般由刺客或者法师来担任,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。扩展资料:英雄联盟其它术语——1、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。2、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。3、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。4、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。5、兵线:指双方小兵交战的线路位置。6、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。7、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。8、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。9、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。10、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。11、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。12、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。13、召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。14、物理攻击:普通攻击,简称物攻。15、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP。16、护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。17、魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。18、CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。19、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。20、假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。21、真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
恩...ADC是指一个团队中的物理核心输出,最核心的那一个,一般情况下,是处于下路的一个AD英雄,老实说从他的定义上,没有规定他要是远程英雄,但是因为核心输出必须保证自己有良好的输出环境,所以现在大家都默认把ADC规定为远程物理英雄了。不信的话可以去官方查。 然而相对于APC的话,就没有这种限制了,他的定义是团队中的法系核心输出,主要对敌人造成的是魔法伤害,一般情况下,大多数出的是输出装备。一定要是你们队伍中AP输出最高的那一个。而APC就没有规定一定要是远程的英雄了,比如当前比较火热的卡萨丁,卡特琳娜,皎月,都是近战英雄,当他们走中路并爆输出装时,他们就是APC。 至于你说的剑圣,那么从两方面来说,一种是出物理装备的剑圣,这时一般我们不把他定义为ADC,因为他没有办法在对线期和敌人远程物理英雄良好的对线,团战时不能站在自己队伍后排提供高伤害输出,一旦他出全输出装,作为近战英雄就要突进敌方队伍中,这样不能保证自己存活长久,有伤害却打不出来,所以不称作核心输出ADC。 当剑圣出法伤装备时,一般走的是中路,需要在线上不断刷钱,提高自己的法伤,在团战时,开启大招,用Q技能不断打出魔法伤害,并结合大招不断刷新Q技能,能打出较高的魔法伤害,所以这时就算他是一个近战英雄,我们也把他称为APC。 盖伦呢,和物理剑圣是一样的道理,提供的输出是AD的,但是是一个近战英雄,团战不能在保证自己安全的情况下提供主要输出,所以不算ADC。(没有法伤输出更不算APC啦)德玛需要在团战时冲锋陷阵,那么在保证自己输出的情况下,一定要出一些肉装,要不然进人堆根本就顶不住。所以他的作用除了杀敌之外,还要为自己队伍中的核心输出吸收敌方伤害,为他们创造良好的输出环境,所以应该称为tank(坦克),但是盖伦出的不是纯粹的肉装,有一定的伤害,所以称为副T(副tank)。 其他的英雄也可以按照他们的作用来这样分类。不懂的地方可以追问 对了,纯手打,复制是XX
AD是指物理伤害输出的英雄 ADC是指远程物理伤害输出英雄 AP法术系 APC 同上 LOL100+的英雄不能一一列举 剑圣可以出 AD装备 也可以 AP 玩法不一样 盖伦属于AD物理的 不过一般都是肉装
楼主,您好!所谓的AD是指物理型输出;AP是法系型输出;ADC或APC就是指后期主要输出位子,一般来说我们在游戏中说ADC的比较多,打到后期一般物理输出才是主要的,法系输出一般很乏力这点重点体现在推塔上。而英雄联盟是一个推塔游戏,推倒对面基地就是胜利,所以一般在游戏中也就没有APC这一说法啦,一般就是ADC或AP。 剑圣这个英雄如果你出攻击和攻速装的话后期可以当ADC来打(剑圣出AD如果会玩推塔是超级无解);如果你出AP装的话也可以(因为有他大招的存在推塔不算太吃力,所以现在剑圣出AP的比较多一点);盖伦就是我们所说的德玛,这个英雄一般我们都当肉盾打,你觉得你特别肉啦 2 3个人一套技能下来打不死你也可以出点攻击力的装备(因为德玛的Q、E都是物理伤害,如果你在团战中死不了,出点加攻击的装备效果挺可观的) 最近我听说德玛出AP挺猛的 我没试过 有机会楼主可以尝试一下,我这儿就不说啦 望上诉回答对楼主有所帮助 谢谢
adc(attack damage carry),是只远程物理输出英雄,在lol里面是主力输出,例如ez、女枪、男枪、寒冰等,主要靠装备支持属于后期类,普通攻击打人都很痛,对技能等级要求不是很高,属于脆皮,所以一般在下路需要一个辅助保护apc(ability power carry),也是主力输出英雄,主要是法系伤害类的,又需要装备又需要等级,此类英雄的技能cd不能过长,全靠技能输出!所以一般在中路,自己一条线,这样等级和金钱都有保证,而且中路2塔距离很短,如果被gank可以快速回到塔下这2位都是lol里面的主力输出

6,英雄联盟LoL里面的ADC是什么

意思是射手,以普通攻击和攻击距离较长为特点!《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。艾欧尼亚在凶险海域环绕中,诸多同盟省份在一片被称为“初生之土”的庞大群岛上组成了艾欧尼亚。追寻万物的平衡是这里长久以来的文化基调,因此物质与精神领域之间的界限也在这里若有若无,在野外的森林和山脉中尤为如此。虽然这片土地上的魔力可能变幻无常,栖息着的生物也可能危险而神奇,但在过去的几百年中,艾欧尼亚的居民一直过着富足的生活。习武的僧院、各省的民兵团、甚至就连艾欧尼亚这片土地本身,都已经足够保护当地的居民。

7,adc全称是什么

付费内容限时免费查看 回答 您好亲,ADC是射手的意思,ADC通常指物理输出核心,ADC大部分都是远程射手英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出。全称是AttackDamageCenter” ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类游戏中,是游戏中伤害输出核心之一。ADC一开始发源于《刀塔》,但到后来被更多MOBA游戏(如《王者荣耀》《英雄联盟》等)所沿用,成为其中的主流位置之一。ADC在后期的团战中主要担任物理输出,具有改变局势的作用。中文名普通攻击持续输出核心外文名Attack Damage Carry登场作品《英雄联盟》等MOBA游戏 您好,如果我的服务对您有帮助的话,麻烦点个赞。(在左 下角进行评价哦)您的举手之劳对我们很重要。您的认同是我进步的动力。如何觉得我的解答服务还满意下次可以点击我的头像发起一对一咨询哦,谢谢! 更多1条 

8,LOL中 adc是什么意思

我直接给你全部的游戏术语算了!ADC的意思就是远程物理输出!(等于核心)APC就是法师 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ULT:大招,R键技能。
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