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川之国掌握全新咒印,火影手游ol川之国在哪里

作者:本站作者

接下来再说一下S忍的须佐能乎鼬第一个,同样是直接在商店购买,不过这个是要在特权商店购买。而在前三次的忍界大战中,战斗的主力虽然是五大忍村的忍者,大部分战斗发生的地方却是大国之间的小国,其中最具代表性的就是第二次忍界大战中木叶村、砂隐村、铁之国以及雨隐村之间的战斗都是在哭泣的雨之国。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

现在《火影忍者》手游如何获得鼬?

火影忍者手游好玩吗

谢邀。关于目前《火影忍者》手游里宇智波鼬有四个,涵盖了S、A、B、C四个评级,其中C忍猫耳鼬是通过之前的活动获取,目前暂时没有渠道可以招募,B忍的暗部鼬,是曾经的限定忍者,暂时没有直接招募的渠道,可以等后续的一些活动上架(忍者赠礼活动)。至于A忍的宇智波鼬,可以通过下面几个渠道来获取第一个,最直接的道具商店购买,一片520金币。

第二个,偶尔会上架的幸运夺宝活动,里面可以通过消耗金币来抽取幸运石兑换宇智波鼬的碎片。第三个,其他宝箱里随机忍者碎片可能会有产出,比如任务集会所,每天的大福袋里随机碎片等渠道。接下来再说一下S忍的须佐能乎鼬第一个,同样是直接在商店购买,不过这个是要在特权商店购买。(V7才能开启)第二个,也是一个限时活动:封印宝箱,通过消耗金币来抽取须佐鼬的碎片。

为什么火影里面五大国版图都不紧邻?

火影忍者手游好玩吗

在火影忍者的地图中,有一个非常奇怪和有趣的现象,那就是五大国之间的版图都是不相邻的,这是为什么呢?剑客觉得出现这样的现象应该有以下3个原因。首先这可能是忍者们之间常年的战争和争斗下选择的结果,五大国之间绵延的小国不仅是大国之间的战略缓冲,更是大国的战略屏障和主要战争发生地。常言道“身怀利器,杀心自起”,个人实力强大的忍者们组成的忍村和国家,在国际关系上自然要比正常一般的国际关系紧张很多。

事实上,不说早就已经消亡在历史中的祖之国、彼之国等大国,也不说持续了千年之久以各大家族为主的战国时代,就单单从初代火影千手柱间开创忍村时代开始短短不到百年的时候,忍界就已经发生了四次忍界大战。而在前三次的忍界大战中,战斗的主力虽然是五大忍村的忍者,但是大部分战斗发生的地方却是大国之间的小国,其中最具代表性的就是第二次忍界大战中木叶村、砂隐村、铁之国以及雨隐村之间的战斗都是在哭泣的雨之国。

当然了,由于忍者职业的特殊性,哪怕是在和平年代,去他国进行各种忍者活动也是非常正常的事情。因此,由于忍者们之间常年的战斗和争斗,五大国之间出现一些小国作为缓冲地带和争斗发生地就非常正常了。甚至从木叶村有很多小国作为同盟国并且持续提供任务的帮助来看,这些小国可能还是五大国们为自己建立的战略屏障,用以确保发生战争的时候,自己的领土受到最小的伤害。

其次可能这就是火影忍者的特色决定的。我们都知道五大国之间的地理环境是非常有特色的,比如说火之国茂密的森林、风之国无边无际的沙漠、水之国广阔无边的大海、雷之国高耸入云的山峰、土之国包围了整个国家的岩石高山。而这些独特的地理环境,可以说是换一个国家就很难看到的,甚至不仅五大国是这样,类似于遍布温泉的汤之国、常年下雨的雨之国、遍布河流的川之国等小国也是如此。

那么为什么火影忍者中的国家会出现这样的情况呢?虽然这肯定是作者特别的设定,但是与其说是地理环境选择了国家,不如说是先有了特殊的地理环境,才会衍生出各种不同的国家甚至忍术。而如果各国不同的地理环境就是火影忍者中的特色,那么大国特殊的地理环境之间出现一些其他地理环境的分割也就很正常了,而作为分割的地理环境又不是荒无人烟寸草不生,自然会出现一些小国。

同时,对于五大国来说,可能只有木叶村的地理环境才会让人生出觊觎之心,自然也不会太在乎五大国之间的小国们的领土。或许对于五大国尤其是地理环境优越的木叶村来说,这些小国的领土根本就是食之无味、弃之可惜的鸡肋,还不如留下作为战略缓冲和战略屏障更符合国家和忍村的利益。最后就是因为剧情方面的原因了。从主角成长的角度来说,一段和平发展的时期和众多成长的地方是非常重要的,大国之间存在很多的小国就可以完美的解决这两个问题;从剧情丰富的角度来说,五大国之间的小国可以增加类似于饱受大国之间战斗苦楚的小国忍者、夜郎自大不知深浅的小国忍者、一直希望能够成为第六大国的小国忍者、没有忍者的小国如何被欺压等剧情,让火影忍者的剧情更加丰富。

事实上,早期出现的没有忍者的波之国被卡多一个商人随意欺凌、弥彦等人小时候的苦难生活、自称星影的星之国等剧情不都是有了五大国之间的小国才能合理存在的吗?综上所述,剑客觉得火影忍者中之所以会出现五大国之间版图不相邻的现象,主要是因为在忍者们之间常年的战争和争斗下,五大国之间绵延的小国不仅是大国之间的战略缓冲,更是大国的战略屏障和主要战争发生地;火影忍者中的各国不同的地理环境特色决定了五大国之间小国的诞生;以及剧情方面能够为主角提供和平发展的时期和众多成长的地方,同时合理增加更多丰富的剧情等原因。

火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?

火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容。

关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚。

之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题。

如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了。

《火影忍者》手游刚上线时强势霸榜且流水上亿,为何如今却有人表示对它非常失望?

每个游戏都有巅峰时期,也有平缓以及衰败的时期,《火影忍者》手游也不例外,但其实,他上架的时候并没有太过强势,虽然借助火影忍者的IP让很多粉丝尝了个鲜,但是因为游戏题材的原因,终究不会像吃鸡和王者荣耀那样长期霸榜。我还记得,当初的佩恩天道上架(2017年1月份),让这款游戏上升到了iOS畅销榜冠军,那也是自上架后再次登顶榜首,但从那以后,这款游戏就没再出现过前十的行列,在2019年1月份会有高人气宇智波斑上架,但想要再次登顶榜首,应该没那么容易了,因为人气已经流失了很多。

为什么会有人失望?主要还是大家对于这款游戏的理解不同:有些人因为氪金,弃坑,但这游戏氪金与否,还是跟玩法相关,我个人觉得,月卡足矣。还有人因为对游戏的运营失望,觉得游戏活动和玩法无创新,就一个PVP打来打去,那。。吃鸡不就是一个玩法玩到至今吗?平民玩家觉得太累,吐槽奖励太少,这很正常,如果一款游戏对于充值玩家和普通玩家完全没有差别,还如何刺激消费?游戏如何运营下去?霸区组织先拿到仙人自来也和三代等S忍,平民玩家一两年估计拿不到仙人自来也,所以对这款游戏失望?一款游戏必然要给充值玩家和平民玩家有所区别,这也是所有游戏的运营方式,况且,游戏开发商也不是公益组织,魔方这款游戏对于平民玩家来说已经非常良心了,强力忍者攒金币都能出,只是时间久一些罢了。

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