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英雄联盟 adc是什么,LOL里面大家常说的adc是什么意思

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1,LOL里面大家常说的adc是什么意思

attack damage carry就是远程射手输出,一般靠平a打伤害
核心物理输出也就是打的远的
就是下路的一个远程射手,一个远程攻击的英雄
射手。是主ad的远程英雄。
在lol里,adc就是物理输出,就是走下路的身板特脆的,靠普通攻击吃饭的后期手长的英雄
就是物理型远程射手 如果是AD那就是物理型英雄

LOL里面大家常说的adc是什么意思

2,ADC是什么意思全称是什么

ADC是物理输出核心的简称,ADC是Attack Damage Carry的缩写。AP是魔法型输出核心的简称。这些缩写都是LOL英雄联盟里面的常用词汇。2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。2019年9月17日,拳头游戏在《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。《英雄联盟》简介:是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。以上内容参考:百度百科-英雄联盟

ADC是什么意思全称是什么

3,英雄联盟有哪些常见ADC

ADC一般是EZ、皮城女警、赏金最多,其次就是韦恩、韦鲁斯,寒冰太脆容易被突进英雄针对一轮带走所以少见一点,男枪和炮娘一般见不到最好的团战肉木木和石头人还有猴子一般排位大多都被禁掉了多见的是纯肉,盖伦自然不用多说其次就是诺克、龙龟、狗熊、扎克,炼金和慎比较少见半肉则多半是皇子、赵信、武器大师、无双剑姬、战争之王这些拥有不错突进能力的英雄
小炮,女警,VN,维鲁斯,寒冰,女枪,烬,金克斯,奥巴马,德莱文,ez,老鼠,大嘴,复仇之矛,希维尔
出场率最高的肯定是ez,但是下个版本被大砍之后就不一定了,男枪出场率可谓紧随其后,其次应该是飞机了,主要是机动性好,持续输出能力强,除了这三大最热门之外,其他的adc出场率就普遍偏低,大概的排一下:vn,大嘴,皮城,赏金,寒冰,轮子妈,小炮,韦鲁斯,螃蟹,丢斧手,老鼠,凯南(ad)杰斯(ad)卡牌(ad),审判天使(ad)。

英雄联盟有哪些常见ADC

4,adc是什么意思啊

adc是普通攻击持续输出核心的简称。adc是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。在《刀塔》中通常指以普通(物理)攻击为主要输出方式的核心英雄;与《刀塔》不同,《英雄联盟》中的AD(C)英雄经常被“下路”(Bottom)所使用。所以出现了很长一段时间甚至连官方将AD(C)作为固定位置的作法,直到S8左右出现了相对大量的非AD英雄走下路的现象后,在赛事场合开始逐渐将错误的“ADC”叫法更正为“下路”。技巧:走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于《魔兽争霸Ⅲ》里面的操作,HIT & RUN。HIT & RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇。在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。

5,英雄联盟adc ad 都是什么意思

英雄联盟ad是物理输出ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。
ADC说的是物理输出射手类,而且标配是身边还有个辅助保他发育,大部分走下路,高端局可能会换线到上路,像薇恩,女警,奥巴马之类的,一般是纯输出的,最后一件装备可能是复活甲,但是看情况。如果是走单线的射手,一般不管叫ADC...除非辅助掉线,他不得不一个人对线ad的话,一般说的就是ADC,像盖伦这样的AD型英雄还真没听过有人说gay伦你个傻*有你这么玩AD的么的说法
ad:指物理系。ap:法系 t:坦克,肉盾,吸收伤害者 adc:物理主力输出,通常是可以远距离普攻的英雄 同理apc指以法术为主力攻击手段的主力英雄。gg:战败的一方对胜利的一方的赞美词,原意为goodgame。国服大多数误解了此意,多用于嘲讽输了的对手。212:线路的划分,上路两个,中路一个,下路两个的阵容分配。坑:指在比赛中打酱油或者玩的比较稀烂的人。推塔:打塔

6,lol英雄联盟ADC是什么意思

核心物理输出
AD Carryad是物理输出的意思 carry是核心dps不一定单指远程 但是远程确实能有更好的位置输出 不排除用蛮王剑圣这种英雄做ADC的可能 只要你能担任核心物理DPS
远程物理输出。。比如爱射 法外狂徒 EZ VN了什么
adc是指在团队中主要承担远程物理输出的角色,一般走下路,配个辅助,以出物理伤害为主的远程角色:如女警,vn,老鼠等
ADC是物理输出 APC是法术输出 T是坦克 GANK是游走抓人 AD是物理输出AP是法术输出C 是后期意思APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄,例如 火男AP 前期很强,后期很菜的英雄,例如: 妖姬ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄,, 例如: VN ,炮娘ADC有前期很强,后期很废的英雄么? 好像 皮城 是这样的。。。
ADC是主要或者核心物理输出,不分远近,这里面没有一个单词表示远程了!不要信那个SB说的,什么也不懂还误导你!

7,英雄联盟里ADCAPC等等什么意思啊

adc就是一队伍的主要输出,attack damage carry。物理伤害支柱。后期核心人物。ADC的要求很高,对线器防骚扰反骚扰,防Gank反Gank,并且基本功要求过硬,补刀必须合格,走位要求风骚。在团战中要找到适合自己的输出空间,在保证自己存活的情况下,造成最大化输出。ADC攻击极强,但是也非常脆弱,很怕被控,所以水银系带是你不二的选择。可控型解控使水银系带比女妖面纱更富有操作性。当然如果对手是Rammus或紧盯你不放的蝎子,女妖面纱就更有优势了。还有,哪怕全团都灭了,ADC也不要轻易卖自己。该卖队友卖队友,该输出就输出。操作失误团战失败不会有人怪你,犹豫不决造成减员甚至整场游戏失败,就是你的错了。 对于ADC来说,一个人头等于15个补刀。不要为了杀人而放弃你的补刀,那会是得不偿失的! ap就是一个队伍的莫法输出伤害,以莫法输出为主。 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.....APC是主要魔法输出 就是核心法师,中路的中单法师。
首先,ADC必须要补好刀,找到适合自己的辅助,如;薇恩适合努努。第二;ADC必须要找好自己的输出点,就像女枪要找好时机放大招。出装按个人喜好,你玩薇恩的话一定要出破败。
ADC值得是远程物理输出的英雄 APC是远程魔法输出 还有什么问题可以追问
ADC指的是 远程物理输出 如艾希 金克丝 厄运小姐 等 APC指的是远程魔法输出,提莫 等
ad=物理伤害 c=carry 也就是核心输出 adc就是核心物理输出,比如:探险家ez、法外狂徒等都是adc。 ap=法术伤害 apc就是核心物理输出,比如:虚空先知、小法等都是apc。 一个团队,前期靠的是打野英雄,中期靠apc,后期就靠adc了。lz接纳我的意见吧、满意请采纳

8,英雄联盟中ADC是干嘛的

ADC前期刷兵为主(队友说你坑可能就是因为这个,刷兵多少是衡量adc好坏的重要标准)要注意控线 打野来了配合能杀就杀 团战绝对后排注意自己走位 不断输出上单 也是刷兵 带传送比较多 适时支援 团战时前排 直切C位就是你的任务中单 还是刷兵(也是衡量好坏的标准) 多游走上下 要回控线 要是线控的的不好 就是要被打野抓死的节奏 团战也是后排 能秒C位就秒 团战型中单(比如发条)要注意自己走位 因为这类英雄团战作用可以左右一次团战打野 就是野区养猪的 要有哪里有需要 哪里就有你这种意识 然后多入侵对方野区 做视野辅助就是要干扰对方adc补兵 做视野 保护adc 团战中如果劣势 可以把自己卖了
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ad是远程物理输出型英雄,c是carry,算是能带动全场的意思。adc就可以理解为能带领团队获得胜利的远程物理输出英雄。比如 暗夜猎手 法外狂徒 探险家。

9,LOL英雄联盟 AD AP ADC这些是指什么意思

ad,物理输出英雄,比如女警,ez,vn ap,法师类英雄,比如安妮,瑞兹,死歌 adc,c就是carry的缩写,指的是团队中的输出英雄,adc就是物理输出,apc就是法系输出,而一些想齐天大圣,瑞文等2t需要出肉的tank不属于carry
AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ADC: 物理输出核心 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
AD:物理伤害 AP:法术伤害 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推...AD:物理伤害 AP:法术伤害 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
A P是指 法术伤害 A D是指 物理伤害 ADC是指 远程物理输出 DPS是指 近战物理输出
AD是物伤的 AP是法伤的 ADC是远攻物伤
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