类似战地风暴的手游,战地风暴手游在哪里下
作者:本站作者FIFA系列正版手游《FIFA足球世界》也会在18年正式上线。游戏一度在日本市场连续十几周排在畅销榜前五。在终极球队UT模式下,玩家可以收集球员卡牌,组成自己的11人阵容。如今万王之王正版手游《万王之王3D》,也将在18年开启内测。
有耗时间的手机游戏吗?
推荐开罗游戏公司的作品,这家主打像素风的手机游戏开发公司,作品最大的特点就是耗时间加上瘾。开罗游戏旗下几乎所有游戏都采用了俯视的视角,大多数游戏还可以进行放大画面的操作。当然你可以保存进度,游戏不仅要挑战好几个关卡,有的通关了还会有二周目,三周目的挑战,足以杀死时间。这里面最有名的估计是《游戏发展国》,作为公司的成名作,的确值得我介绍下,在游戏中,你扮演一家游戏公司老板,从招聘员工,到升级设备,从广告开发到技术升级,努力开发出一款又一款火爆的游戏,玩起来确实让人上瘾,更搞笑的是游戏中还会有一些NPC致敬现实中的人物,比如大堂不林子、藤山不二雄A、X先生、史蒂夫乔不死等等,听名字就会觉得好笑。
有没有好玩点的手游推荐?
农历春节一到,对于我们中国人来说,2018年就真的开始了。那么今年有哪些新手游值得期待呢?X博士今天就给大家分享一下我从各大厂商内部人士那里打探到的消息。天堂2誓言:一款征服了日本市场的韩国手游预计上线时间:年内天堂是最早被中国玩家所熟悉的韩国网游。在魔兽出现前,是中国第一的MMORPG。今年要出的《天堂2誓言》则是用虚幻4引擎制作的天堂正版手游。
天堂2誓言战斗效果出彩,玩法丰富。特别是各种PVP攻城玩法受到了玩家的欢迎。游戏一度在日本市场连续十几周排在畅销榜前五。要知道日本玩家对于手游可是很挑剔的,能征服日本市场,不容易。SKY光遇:2018最有逼格的游戏,没有之一预计上线时间:上半年要说今年哪款手游最有逼格,X博士觉得肯定是《SKY光遇》。
这款游戏是那种,你发个截图到朋友圈,立刻就能让你和那些天天在朋友圈展示吃鸡或者王者荣耀截图的人拉开档次的游戏。SKY光遇是中国知名国际游戏制作人陈星汉的新作。X博士早年曾经采访过陈星汉,他本人和他做的游戏一样,也是非常佛系、淡定的大师。他的游戏,从《花》到《旅途》再到《光遇》,都有着清新脱俗的艺术风格,有一种说不清的禅意和神圣感。
万王之王:中国最早的网游出手游了预计上线时间:上半年万王之王曾是中国玩家接触到的第一款有图像的网络游戏,在他诞生之前,网游是只有文字没有图像的,一切都要靠自己脑补。万王之王的诞生还颇为浪漫。这款游戏并不是某个大公司出品,而只是台湾一男一女两个年轻人从文字mud慢慢开发而来。这两人后来也因为一起做这款游戏,最后产生感情结为夫妻,成为一段佳话。
如今万王之王正版手游《万王之王3D》,也将在18年开启内测。手游版的万王之王,继承了端游宏大的世界观,在手机上呈现出了精美的画面,和流畅的副本战斗。想要在手游上体验魔兽世界感觉的玩家,可以关注本作。剑网3指尖江湖:战斗效果最酷炫浮夸版的剑三预计上线时间:年内很多人以为《剑网3:指尖江湖》是个类似DNF的动作刷图游戏,这实际上有些误解。
之前X博士和郭炜炜聊天的时候,他也一直强调他们不是DNF。指尖江湖核心玩法并非单纯刷本过图,而是有野外地图和丰富的剧情。当然在战斗方面,指尖江湖讲求热血战斗和激爽连招,再配合上高清画面和拳拳到肉的打击感,也肯定不会令人失望。拳皇命运:动作RPG和格斗PVP两面俱全预计上线时间:上半年拳皇,曾经就等于中国街机文化。
《拳皇命运》作为拳皇系列最新手游,这次将更关注拳皇的故事和RPG元素。游戏的玩法从横版动作过关,到经典的3v3车轮战格斗一应俱全。游戏画面和技能表现还原出色,而且格斗模式下不带入数值养成,纯看操作。喜欢格斗,或者只是喜欢拳皇角色和故事的玩家,应该可以在这款游戏里找到自己喜欢的部分。FIFA足球世界:世界杯年,你需要一款足球手游预计上线时间:暑期今年是世界杯年,X博士觉得一款足球手游是绝佳的打发看球中场休息时间的利器。
FIFA系列正版手游《FIFA足球世界》也会在18年正式上线。FIFA足球世界除了画面不错之外,另一个特点就是把FIFA系列人气极高的“终极球队”模式作为主打。在终极球队UT模式下,玩家可以收集球员卡牌,组成自己的11人阵容。明日之后:一个神似辐射、最后生还者的开放世界RPG预计上线时间:年内《明日之后》是网易新推出的一款沙盒生存手游。
但不是吃鸡,而是开放世界MMORPG。游戏的风格有点像是辐射、最后的生还者。每个玩家都要在这个末世中,挣扎地生活下去。玩家还可以自发组成营地,形成聚落,最后甚至可以发展成一座城市。这个城市就是玩家从一无所有开始一点点搭建起来的孤岛先锋:上帝视角的Q版吃鸡手游预计上线时间:上半年《孤岛先锋》是一款2.5D视角的吃鸡手游。
孙子兵法能运用在策略游戏中吗?
谢邀,这个问题比较小编感觉问的相当可爱。先说策略类游戏最核心的两个字策略,什么是策略?就是利用或制造信息不对称,以抵消对方的物质力量,这叫策略,诸葛亮空城计叫策略,黄盖骗曹操叫策略,那么从这里来看熟读孙子兵法有用吗?当然是有用的,首先在游戏之中为了达到策略性,会有一个机制叫战争迷雾,这就给了玩家不管是藏兵背袭还是遮掩战略目的还是伏击都提供了比较重要的隐蔽环境,这时候计策肯定是具有大用的,比如昔日的MOON手里的精灵,各种花招层出不穷,这就是大环境战略眼光已经占了上风了,再配合娴熟的技巧那么胜利到来只关乎来得早还是来得晚。
尤其是在策略游戏中熟悉战争迷雾是玩好这款游戏的基础,术语叫卡视角。那么除了以上这些,懂一些兵法对于游戏还有什么增益?以中古战锤1或者2举例,策略针对的对手是玩家,不是AI,一个略通兵法知道布局知道围杀知道侧击知道兵种搭配知道相生相克知道以奇胜以巧制那这个玩家是先天占据优势的。同样的兵力玩的好的玩家知道怎么搭配达到战力阈值平均,普通的玩家知道怎么让自己的士兵看起来更牛逼,逗比玩家知道怎么让自己的士兵看起来更帅。
这就是差距。但是现在的单机游戏玩家最主要的对手还是AI,因为策略游戏目前最出名的比如全战毕竟是一款战棋策略游戏,在即时对战中是不涉及其他的知识的,而RTS游戏才是真正的需要有一定大局观的游戏,可惜的是目前RTS的第二春伴随星际2的热度减退,右边的萎靡不振,曾经世界上皇冠位的RTS游戏已经基本上只剩下回忆了。
目前的战略类游戏玩家最喜欢的是以优势兵力血虐AI,哪怕是兵力处于劣势对于虐AI只要找对方法(利用AI设定的漏洞)也是可以极低战损血虐AI的,所以对于现在的诸多策略游戏策略本身就是鸡肋,自己YY可以自娱自乐,但是真的使用还是难免感觉不够畅快。这是小编自己打的战损比,看看权当一乐呵。也是玩家)还是比较悬的,真的想要摆脱被虐的局面至少要把手速练好,也就是微操,任何游戏都有微操,只是效果大小的问题,以中2为例,微操强的玩家控制的重骑冲锋是可以无损冲阵的,达到了效果自身的损失反倒很低,所以现在游戏微操就是所有策略类游戏中最重要的,有了大局观有了兵法知识但是没有相对应的操作,依然是会被虐一脸翔,兵法书只能带给你意识,微操才是你作战的兵器,这二者缺一不可。
《绝地求生》游戏的外国玩家为什么对中国玩家很不友好?
你说反了吧,中国人从来就不会跟其他国家和平相处,老外总体素质比中国人高,偶尔也有嘴欠的,但国人张嘴就是脏话,喊打喊杀的永远都是中国人,打小日本,打印度啊三,打韩国棒子,打港灿,打台巴子,打印尼猴子,打美国鬼子,喊着拆哪no.1好像这样祖国才强大自己才爱国,而老外反而没这么多好战情节,你喊no.1,傻老外也跟着你喊,他们又无所谓的,不过这是个游戏无所谓的,但你要说老外对你不友好我觉得你说反了,中国人对其他国家人尤其不友好,从来不知道怎么和其他国家和平相处。