资讯

展开

飞车手游道具赛攻略,QQ飞车道具赛有什么技巧

作者:本站作者

本文目录一览

1,QQ飞车道具赛有什么技巧

在听到导弹发射时,赶快飘逸 你会发现被炸的时间减少了 当掉下来时,按前进,可以空喷
被蚊子炸了时,当掉下来时,按前进,可以空喷
等到瞄准再松使用道具时,从两个道具中间过,道具摆的比较密集时,要不浪费道具,按着shift键
被蚊子炸了时,当掉下来时,按前进,可以空喷

QQ飞车道具赛有什么技巧

2,qq飞车手游道具赛诀窍

1. 基础跑图技巧(竞速熟练玩家可忽略)虽然说道具赛不需要和竞速一样注意细节和跑法,但不得不提一句,道具赛想要有好的发挥和表现离不开一个优秀的跑图技巧。如果你不仅想成为一名星耀选手,还想成为一名道具车神的话,那么下面的几个基础跑图技巧你是必须所要掌握的。1.断位双喷具体指法和操作就不具体讲述了(游戏里有专门的训练可以学习)。使用技巧:1. 起步:很多萌新玩家在道具赛开局起步就一个小喷后就直挺挺地向前开,但其实如果使用段位双喷则可以达到更快的起步,那么更快的起步即意味着可以更快地吃到第一个道具(一般道具赛第一个道具的争夺较为激烈,优势队伍往往能吃到更多道具)和实现领跑位。2. 提速:当中了导弹、飞碟、气泡等攻击道具时,往往会造成车辆速度骤减,一般击飞类道具往往腾空落地后会有一个小喷能够达到瞬间提速,但与飞碟、香蕉皮等则没有小喷助跑,此时就需要断位双喷来达到快速提速的目的。当然,当有时候自己在跑图时被人撞停、撞墙减速时均可以用来快速提速。3. 特殊地图使用:在某一些特殊地图中,往往会需要断位双喷的快速提速来达到不依靠氮气而进入一些近道,往往道具赛不一定能够像竞速一样,手上攒有一管氮气,这时候就需要断位双喷的快速提速来让自己车速达到能够飞跃平台的速度,最典型的就是沉睡森林后半段的跳台处:在过完二连U弯的后一个弯道时,如果仅直线冲刺是无法上到平台,此时在直道上使用断位双喷即可达到飞跃临界速度,成功抄上近道。(当然不仅仅只有沉睡森林这一图,例如冰雪企鹅岛最后平台飞跃点也能用到,但这里不怎么推荐使用)。2.(最最最重要的技巧)甩尾漂移。具体指法见游戏,总的来说甩尾练习难度不高,没有像侧身、进阶这样难练,大概训练场跑个几圈就能掌握(相信你们可以做到)。使用技巧(有且仅有一个):过弯(仅适用于不是U弯的小角度弯:90度,120度之类的弯道):这是很多萌新困扰的问题(为啥别人都能从弯道超我车),在道具赛中因为没有氮气的存在,一般车辆过弯速度往往较慢,此时如果使用不正确的过弯漂移技巧只会导致过弯过于迟缓。学会甩尾飘逸,你再去试试过小角度弯道,你就知道为啥别人能够超越你了,你也会慢慢发现自己不仅能再道具领跑,而且竞速模式水平也上去了(划水玩家除外)。用好甩尾漂移你就相当于比别人多了1-2管氮气。

qq飞车手游道具赛诀窍

3,QQ飞车手游新A车迅捷流星被称最粗暴的特性车这辆车会在道具赛中成为主流么

这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)QQ飞车手游车队赛是一种特殊的比赛模式,在游戏中加入车队后即可查看到车队赛,那么QQ飞车手游车队赛规则是怎样的呢,快来看看怪兽为大家带来的QQ飞车手游车队赛规则介绍吧,让你了解QQ飞车手游车队赛获胜技巧攻略!1、车队赛每周开放1次,同一周内,玩家只能代表1个车队参加车队赛。2、车队赛可以自由选择个人竞技竞速模式和组队道具赛。3、每期车队赛都会指定不同的赛车和赛道,每期的车队赛都会在指定赛道中进行随机。5、至少参与1场车队赛,才能获得个人胜利宝箱和车队胜利宝箱。6、参与车队可以开启宝箱,并获得车队赛积分,胜利+3分,失败+1分,没有参加+0分。
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)QQ飞车手游车队赛是一种特殊的比赛模式,在游戏中加入车队后即可查看到车队赛,那么QQ飞车手游车队赛规则是怎样的呢,快来看看怪兽为大家带来的QQ飞车手游车队赛规则介绍吧,让你了解QQ飞车手游车队赛获胜技巧攻略!1、车队赛每周开放1次,同一周内,玩家只能代表1个车队参加车队赛。2、车队赛可以自由选择个人竞技竞速模式和组队道具赛。3、每期车队赛都会指定不同的赛车和赛道,每期的车队赛都会在指定赛道中进行随机。5、至少参与1场车队赛,才能获得个人胜利宝箱和车队胜利宝箱。6、参与车队可以开启宝箱,并获得车队赛积分,胜利+3分,失败+1分,没有参加+0分。不知从何时起,似乎是由端游“传承”而来的一个说法:小孩子才玩道具!是什么让玩家产生了这种误解,无论是否去真正了解过道具模式,都对其嗤之以鼻。为此我去拜访部分“高贵”的竞速玩家对于道具模式的看法,结果非常一致“不就摁几个道具,哔哔哔么,那么简单有什么好玩的”。嗯哼,看来这个误解有点儿大。 竞速技巧,在道具基本通用道具模式不需要操作,相信这是90%的竞速玩家一贯的看法。没事,今天咱就来心平气和聊聊这些误解。起步没什么讲究的,无所谓。当然也可复位起步打时间差去捡道具。过弯呢,弹射甩尾,进阶漂移暴力出弯啥的也是必须的。没办法,我们氮气少,只能拼细节去抢速度或弥补道具伤害。 目前而言,据我所知,竞速所需的技巧在道具赛一切实用,且很好用。因为我们不需要卡气,过弯就是怎么快怎么来,因此能否拥有一手应对各种弯道的技巧是没法当领跑的。下面再来简述些道具技巧。被忽视的复位键复位一般是难以调整方向的时候使用,在道具则得到了新开发。前方提及的复位捡道具,适用于窄小赛道落后使用,毕竟前方一群狠人一个个侧身捡道具,一排就空了,被逼无奈。吃饱没事做的漂移适用双人领跑的第二位,在快到哒道具处飘一个直角“清空”道具。让对方无道具可捡,虽然刷新时间短,但你若是牺牲时间去捡那也不亏。算计每个道具都有其本身的特性,无论是飞行时间还是作用效果都是值得研究的。算好起飞或入弯时间的完美命中,产生的效果是极佳的。空中自爆,对滴自爆有一个bug,其是直接在地面产生,因此只要你飞得够高,自爆作用的就是下方玩家。类似龙门龙门延续点这个地方就可以整出很多“幺蛾子”来。墨汁与闪电的结合使用,由于两个都是群体释放,计算时差。对方一般很难抵挡,很容易出现护盾挡墨汁的情况。道具模式现状目前排位积分竞速和道具是一起计算的,有心的玩家会发现段位靠前的玩家都多多少少玩过道具。没办法,当前实况就是车神高分段,竞速很难匹配到人。你要不就邀请其他人同时匹配,要不就只能妥协去道具上分。所以很多玩家最初是被“逼迫”玩道具,但慢慢发现居然还不错。相比于竞速,稍微像那么点联机,不再是一个人玩单机的感觉。道具竞速都是飞车的一个模式罢了,不应该有什么高贵之分,单看职业赛也知道,是有专门培养道具选手的,希望大家能够正确看待。
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)QQ飞车手游车队赛是一种特殊的比赛模式,在游戏中加入车队后即可查看到车队赛,那么QQ飞车手游车队赛规则是怎样的呢,快来看看怪兽为大家带来的QQ飞车手游车队赛规则介绍吧,让你了解QQ飞车手游车队赛获胜技巧攻略!1、车队赛每周开放1次,同一周内,玩家只能代表1个车队参加车队赛。2、车队赛可以自由选择个人竞技竞速模式和组队道具赛。3、每期车队赛都会指定不同的赛车和赛道,每期的车队赛都会在指定赛道中进行随机。5、至少参与1场车队赛,才能获得个人胜利宝箱和车队胜利宝箱。6、参与车队可以开启宝箱,并获得车队赛积分,胜利+3分,失败+1分,没有参加+0分。不知从何时起,似乎是由端游“传承”而来的一个说法:小孩子才玩道具!是什么让玩家产生了这种误解,无论是否去真正了解过道具模式,都对其嗤之以鼻。为此我去拜访部分“高贵”的竞速玩家对于道具模式的看法,结果非常一致“不就摁几个道具,哔哔哔么,那么简单有什么好玩的”。嗯哼,看来这个误解有点儿大。 竞速技巧,在道具基本通用道具模式不需要操作,相信这是90%的竞速玩家一贯的看法。没事,今天咱就来心平气和聊聊这些误解。起步没什么讲究的,无所谓。当然也可复位起步打时间差去捡道具。过弯呢,弹射甩尾,进阶漂移暴力出弯啥的也是必须的。没办法,我们氮气少,只能拼细节去抢速度或弥补道具伤害。 目前而言,据我所知,竞速所需的技巧在道具赛一切实用,且很好用。因为我们不需要卡气,过弯就是怎么快怎么来,因此能否拥有一手应对各种弯道的技巧是没法当领跑的。下面再来简述些道具技巧。被忽视的复位键复位一般是难以调整方向的时候使用,在道具则得到了新开发。前方提及的复位捡道具,适用于窄小赛道落后使用,毕竟前方一群狠人一个个侧身捡道具,一排就空了,被逼无奈。吃饱没事做的漂移适用双人领跑的第二位,在快到哒道具处飘一个直角“清空”道具。让对方无道具可捡,虽然刷新时间短,但你若是牺牲时间去捡那也不亏。算计每个道具都有其本身的特性,无论是飞行时间还是作用效果都是值得研究的。算好起飞或入弯时间的完美命中,产生的效果是极佳的。空中自爆,对滴自爆有一个bug,其是直接在地面产生,因此只要你飞得够高,自爆作用的就是下方玩家。类似龙门龙门延续点这个地方就可以整出很多“幺蛾子”来。墨汁与闪电的结合使用,由于两个都是群体释放,计算时差。对方一般很难抵挡,很容易出现护盾挡墨汁的情况。道具模式现状目前排位积分竞速和道具是一起计算的,有心的玩家会发现段位靠前的玩家都多多少少玩过道具。没办法,当前实况就是车神高分段,竞速很难匹配到人。你要不就邀请其他人同时匹配,要不就只能妥协去道具上分。所以很多玩家最初是被“逼迫”玩道具,但慢慢发现居然还不错。相比于竞速,稍微像那么点联机,不再是一个人玩单机的感觉。道具竞速都是飞车的一个模式罢了,不应该有什么高贵之分,单看职业赛也知道,是有专门培养道具选手的,希望大家能够正确看待。 这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,道具赛也是一种非常考验操作和意识的模式。许多不是很擅长竞速的玩家,通过在道具赛中的磨练,也能达到自己心仪的段位。然而依然有许多玩家对道具赛的细节不够重视,甚至导致了一局比赛的胜负。下面企鹅就来说说,在组队道具中,那些“奇葩”的队友,究竟问题出在了哪里。援助鬼才在QQ飞车的道具赛中,有一个很贴心的改进,那就是队友之间可以互相提供道具进行援助,这样会让道具的效应最大化。但是援助是有讲究的,并不是有什么给什么。有些萌新玩家,经常会在靠前的队友有一个道具的时候给他许多根本用不着的道具,不但浪费援助机会,还很可能挤掉他拿到新的道具的机会。诸如解飞碟和天使这样不用给都可以起到援助效果的道具,一顿乱给真的会让前面领跑的队友生无可恋。除此之外,还有另外一种完全不给道具的“极端分子”,盾给自己留着,氮气也给自己留着,全程在后面上不去,看着领跑的队友在前面挨打,最后结算的时候妥妥的援助0,如果可以避免组队,真的是一局都不想看见他们。敌方间谍看见这个标题,相信每个小伙伴都知道要说什么了。如果QQ飞车这个游戏可以有间谍,那这些“间谍”肯定都去道具赛深藏功与名了。首当其冲的就是龙卷风了。在游戏中,龙卷风可以在你前方一段距离出现,不分敌我的控制路过的所有玩家。正是因为这个道具并不是很可控,并且还容易误伤,理论上龙卷风都是交给领跑的立刻用掉或者在胶着状态的时候消耗掉罢了。但是依旧有很多玩家不去看前方到底都有谁,一个龙卷风过去,成功让对手反超。同理还有迷之平地自爆,要不用盾牌甚至天使当掉,要不就是完美的坑了三个队友,然后对面一个天使成功第一。另外还有一种乱用道具的“间谍”。当你领跑的时候,摸到了全队唯一一个天使或者解飞碟交给你的队友帮忙打下手的时候,他们总会在蜜汁情况下直接用掉。要不就是自己挨打了,要不就是开自爆顺便用了。结果一个闪电加飞碟下来,多远的路都能把你超过去,无奈只能把自己的两个道具栏让出来保护自己了。超级路障当你遇见一个不会跑图的队友,那么这盘你都可能有想退出游戏的心理了。如果上面是道具的问题,那么这类队友就百分之百的萌新了。在道具赛中,即使是钻石以上的段位,最高也只会出现三星图。而这些三星图,无论是弯道还是近路,都是极其简单的存在,稍有飞车基础的玩家都是可以轻松跑过去的,更不要说这个模式连氮气槽都没有了。即使是这样,依然有无数的队友成功的卡在近道上出不来,领跑的被人反超,严重的错失第一。在后面的成功化身为路障,带着其他队友一起陪你卡着,甚至连复位都懒得点一下。还有一些极少数放飞自我的队友,终点近在眼前,居然选择原地转圈漂移,结果一个飞碟下来完美打脸。赛后振振有词:我想等你们过来拿个完胜。如此有道理的理由,竟然无言以对,只能默默的被扣四分。各位路过的小伙伴们,你们在玩道具赛的时候都看见过哪些奇葩队友呢?欢迎在下方留言补充哦。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,如果喜欢我的问答,记得点个关注哦:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)QQ飞车手游车队赛是一种特殊的比赛模式,在游戏中加入车队后即可查看到车队赛,那么QQ飞车手游车队赛规则是怎样的呢,快来看看怪兽为大家带来的QQ飞车手游车队赛规则介绍吧,让你了解QQ飞车手游车队赛获胜技巧攻略!1、车队赛每周开放1次,同一周内,玩家只能代表1个车队参加车队赛。2、车队赛可以自由选择个人竞技竞速模式和组队道具赛。3、每期车队赛都会指定不同的赛车和赛道,每期的车队赛都会在指定赛道中进行随机。5、至少参与1场车队赛,才能获得个人胜利宝箱和车队胜利宝箱。6、参与车队可以开启宝箱,并获得车队赛积分,胜利+3分,失败+1分,没有参加+0分。不知从何时起,似乎是由端游“传承”而来的一个说法:小孩子才玩道具!是什么让玩家产生了这种误解,无论是否去真正了解过道具模式,都对其嗤之以鼻。为此我去拜访部分“高贵”的竞速玩家对于道具模式的看法,结果非常一致“不就摁几个道具,哔哔哔么,那么简单有什么好玩的”。嗯哼,看来这个误解有点儿大。 竞速技巧,在道具基本通用道具模式不需要操作,相信这是90%的竞速玩家一贯的看法。没事,今天咱就来心平气和聊聊这些误解。起步没什么讲究的,无所谓。当然也可复位起步打时间差去捡道具。过弯呢,弹射甩尾,进阶漂移暴力出弯啥的也是必须的。没办法,我们氮气少,只能拼细节去抢速度或弥补道具伤害。 目前而言,据我所知,竞速所需的技巧在道具赛一切实用,且很好用。因为我们不需要卡气,过弯就是怎么快怎么来,因此能否拥有一手应对各种弯道的技巧是没法当领跑的。下面再来简述些道具技巧。被忽视的复位键复位一般是难以调整方向的时候使用,在道具则得到了新开发。前方提及的复位捡道具,适用于窄小赛道落后使用,毕竟前方一群狠人一个个侧身捡道具,一排就空了,被逼无奈。吃饱没事做的漂移适用双人领跑的第二位,在快到哒道具处飘一个直角“清空”道具。让对方无道具可捡,虽然刷新时间短,但你若是牺牲时间去捡那也不亏。算计每个道具都有其本身的特性,无论是飞行时间还是作用效果都是值得研究的。算好起飞或入弯时间的完美命中,产生的效果是极佳的。空中自爆,对滴自爆有一个bug,其是直接在地面产生,因此只要你飞得够高,自爆作用的就是下方玩家。类似龙门龙门延续点这个地方就可以整出很多“幺蛾子”来。墨汁与闪电的结合使用,由于两个都是群体释放,计算时差。对方一般很难抵挡,很容易出现护盾挡墨汁的情况。道具模式现状目前排位积分竞速和道具是一起计算的,有心的玩家会发现段位靠前的玩家都多多少少玩过道具。没办法,当前实况就是车神高分段,竞速很难匹配到人。你要不就邀请其他人同时匹配,要不就只能妥协去道具上分。所以很多玩家最初是被“逼迫”玩道具,但慢慢发现居然还不错。相比于竞速,稍微像那么点联机,不再是一个人玩单机的感觉。道具竞速都是飞车的一个模式罢了,不应该有什么高贵之分,单看职业赛也知道,是有专门培养道具选手的,希望大家能够正确看待。 这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,道具赛也是一种非常考验操作和意识的模式。许多不是很擅长竞速的玩家,通过在道具赛中的磨练,也能达到自己心仪的段位。然而依然有许多玩家对道具赛的细节不够重视,甚至导致了一局比赛的胜负。下面企鹅就来说说,在组队道具中,那些“奇葩”的队友,究竟问题出在了哪里。援助鬼才在QQ飞车的道具赛中,有一个很贴心的改进,那就是队友之间可以互相提供道具进行援助,这样会让道具的效应最大化。但是援助是有讲究的,并不是有什么给什么。有些萌新玩家,经常会在靠前的队友有一个道具的时候给他许多根本用不着的道具,不但浪费援助机会,还很可能挤掉他拿到新的道具的机会。诸如解飞碟和天使这样不用给都可以起到援助效果的道具,一顿乱给真的会让前面领跑的队友生无可恋。除此之外,还有另外一种完全不给道具的“极端分子”,盾给自己留着,氮气也给自己留着,全程在后面上不去,看着领跑的队友在前面挨打,最后结算的时候妥妥的援助0,如果可以避免组队,真的是一局都不想看见他们。敌方间谍看见这个标题,相信每个小伙伴都知道要说什么了。如果QQ飞车这个游戏可以有间谍,那这些“间谍”肯定都去道具赛深藏功与名了。首当其冲的就是龙卷风了。在游戏中,龙卷风可以在你前方一段距离出现,不分敌我的控制路过的所有玩家。正是因为这个道具并不是很可控,并且还容易误伤,理论上龙卷风都是交给领跑的立刻用掉或者在胶着状态的时候消耗掉罢了。但是依旧有很多玩家不去看前方到底都有谁,一个龙卷风过去,成功让对手反超。同理还有迷之平地自爆,要不用盾牌甚至天使当掉,要不就是完美的坑了三个队友,然后对面一个天使成功第一。另外还有一种乱用道具的“间谍”。当你领跑的时候,摸到了全队唯一一个天使或者解飞碟交给你的队友帮忙打下手的时候,他们总会在蜜汁情况下直接用掉。要不就是自己挨打了,要不就是开自爆顺便用了。结果一个闪电加飞碟下来,多远的路都能把你超过去,无奈只能把自己的两个道具栏让出来保护自己了。超级路障当你遇见一个不会跑图的队友,那么这盘你都可能有想退出游戏的心理了。如果上面是道具的问题,那么这类队友就百分之百的萌新了。在道具赛中,即使是钻石以上的段位,最高也只会出现三星图。而这些三星图,无论是弯道还是近路,都是极其简单的存在,稍有飞车基础的玩家都是可以轻松跑过去的,更不要说这个模式连氮气槽都没有了。即使是这样,依然有无数的队友成功的卡在近道上出不来,领跑的被人反超,严重的错失第一。在后面的成功化身为路障,带着其他队友一起陪你卡着,甚至连复位都懒得点一下。还有一些极少数放飞自我的队友,终点近在眼前,居然选择原地转圈漂移,结果一个飞碟下来完美打脸。赛后振振有词:我想等你们过来拿个完胜。如此有道理的理由,竟然无言以对,只能默默的被扣四分。各位路过的小伙伴们,你们在玩道具赛的时候都看见过哪些奇葩队友呢?欢迎在下方留言补充哦。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,如果喜欢我的问答,记得点个关注哦:)这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游在近期发布了全新的大喷A车迅捷流星。这辆车应该是QQ飞车手游四喷A车进阶的开端,因此无论是从特性还是能力上,迅捷流星都可以称得上是优秀,甚至其特性更是被称为“最强道具车”。那么这辆新的A车究竟是否是道具专属呢?下面就由企鹅来为你进行分析。赛车属性首先我们可以看到,迅捷流星的小喷是最为优秀的,其次转向以及集气也是所有赛车中中规中矩的水平。这样的赛车同类比较诸如火神和猎魂者来看应该不相上下,所以理论上在道具和竞速赛中都可以适用。除此之外,迅捷流星的CWW最大速度可以达到308.8,应该是目前所有A车排行中的三甲的存在了,独特的小喷特性加上较快的CWW的速度,使得迅捷流星可以直接改装有关氮气加成的分支,避免了二者缺一的尴尬。此外,迅捷流星的特性的强势也是有目共睹的。当赛车每四次被酷比,闪电和磁铁攻击时会直接获得氮气,并且氮气可以直接达到CWW极限速度。也许各位小伙伴不清楚这意味着什么。在实战中,达到CWW极限速度需要一定的操作,诸如WCWW,双刹弹射,进阶氮气等等都是一种方法。而迅捷流星则只需要打出CW就可以直接得到同样的效果,而WCW更是可以延长一定的时间,使得迅捷流星在一些极限弯道可以轻松的反超对手。此外,道具赛中获得的氮气更是可以作为领跑和传递使用。在高端局中,酷比,闪电和磁铁都是比较常用的道具,因此迅捷流星的特性应该是很容易触发的。所以综上所述,企鹅认为迅捷流星应该是四喷A车中最为优越的赛车了,如果说非要从中挑出一些缺点的话,大概就是不耐撞容易丢失小喷,以及速度太快不好控制吧。除了这些,迅捷流星在平地超车应该是有绝对的优势。个人建议介绍完赛车的基本属性之后,接下来企鹅要说一下自己的个人建议,那就是这辆迅捷流星到底值不值得抽。从上面的数据看来,迅捷流星的耐撞过低,无论是在道具还是竞速赛中,都是属于那种“极端分子”,即要么一骑绝尘杀出重围,要么就是被撞到多次缺少小喷甚至连基本的CW都打不出来。这样的情况在实战中非常常见,以至于迅捷流星看似适合新手,实际上在不同的玩家手里差距还是非常大的。另外,迅捷流星的特性虽然优秀,但是似乎也是有一些bug存在的。比如图中的雷震子三技能对CWW最大速度的加成并不会在迅捷流星上生效,申公豹也是同理,所以目前应该是可以断定迅捷流星中的CWW最大速度指的是赛车本身的最大速度,其他的加成不会叠加,是否是故意为之还是需要检验。不仅如此,迅捷流星虽然可以达到最高速度,但是赛车固定的提速方式还是和其他赛车一样的,即不同情况下受到特性的增益也各不相同,所以如何再在优秀的特性上开发,依然需要一定的时日。迅捷流星目前的开放时间非常之久,而企鹅在之前的文章中有所提及,目前的概率似乎有所暗调,大多数开出迅捷流星的玩家至少等于氪了一辆火神,这对工坊车来说应该是最贵的存在了。所以如果有意入手的小伙伴还是先试用期限车,针对自己的手感在日后考虑是否如手即可。那么各位小伙伴认为迅捷流星的强度如何呢?欢迎在评论区留言讨论。注:本文图片由@游戏拉风牛授权我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)QQ飞车手游车队赛是一种特殊的比赛模式,在游戏中加入车队后即可查看到车队赛,那么QQ飞车手游车队赛规则是怎样的呢,快来看看怪兽为大家带来的QQ飞车手游车队赛规则介绍吧,让你了解QQ飞车手游车队赛获胜技巧攻略!1、车队赛每周开放1次,同一周内,玩家只能代表1个车队参加车队赛。2、车队赛可以自由选择个人竞技竞速模式和组队道具赛。3、每期车队赛都会指定不同的赛车和赛道,每期的车队赛都会在指定赛道中进行随机。5、至少参与1场车队赛,才能获得个人胜利宝箱和车队胜利宝箱。6、参与车队可以开启宝箱,并获得车队赛积分,胜利+3分,失败+1分,没有参加+0分。
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)QQ飞车手游车队赛是一种特殊的比赛模式,在游戏中加入车队后即可查看到车队赛,那么QQ飞车手游车队赛规则是怎样的呢,快来看看怪兽为大家带来的QQ飞车手游车队赛规则介绍吧,让你了解QQ飞车手游车队赛获胜技巧攻略!1、车队赛每周开放1次,同一周内,玩家只能代表1个车队参加车队赛。2、车队赛可以自由选择个人竞技竞速模式和组队道具赛。3、每期车队赛都会指定不同的赛车和赛道,每期的车队赛都会在指定赛道中进行随机。5、至少参与1场车队赛,才能获得个人胜利宝箱和车队胜利宝箱。6、参与车队可以开启宝箱,并获得车队赛积分,胜利+3分,失败+1分,没有参加+0分。不知从何时起,似乎是由端游“传承”而来的一个说法:小孩子才玩道具!是什么让玩家产生了这种误解,无论是否去真正了解过道具模式,都对其嗤之以鼻。为此我去拜访部分“高贵”的竞速玩家对于道具模式的看法,结果非常一致“不就摁几个道具,哔哔哔么,那么简单有什么好玩的”。嗯哼,看来这个误解有点儿大。 竞速技巧,在道具基本通用道具模式不需要操作,相信这是90%的竞速玩家一贯的看法。没事,今天咱就来心平气和聊聊这些误解。起步没什么讲究的,无所谓。当然也可复位起步打时间差去捡道具。过弯呢,弹射甩尾,进阶漂移暴力出弯啥的也是必须的。没办法,我们氮气少,只能拼细节去抢速度或弥补道具伤害。 目前而言,据我所知,竞速所需的技巧在道具赛一切实用,且很好用。因为我们不需要卡气,过弯就是怎么快怎么来,因此能否拥有一手应对各种弯道的技巧是没法当领跑的。下面再来简述些道具技巧。被忽视的复位键复位一般是难以调整方向的时候使用,在道具则得到了新开发。前方提及的复位捡道具,适用于窄小赛道落后使用,毕竟前方一群狠人一个个侧身捡道具,一排就空了,被逼无奈。吃饱没事做的漂移适用双人领跑的第二位,在快到哒道具处飘一个直角“清空”道具。让对方无道具可捡,虽然刷新时间短,但你若是牺牲时间去捡那也不亏。算计每个道具都有其本身的特性,无论是飞行时间还是作用效果都是值得研究的。算好起飞或入弯时间的完美命中,产生的效果是极佳的。空中自爆,对滴自爆有一个bug,其是直接在地面产生,因此只要你飞得够高,自爆作用的就是下方玩家。类似龙门龙门延续点这个地方就可以整出很多“幺蛾子”来。墨汁与闪电的结合使用,由于两个都是群体释放,计算时差。对方一般很难抵挡,很容易出现护盾挡墨汁的情况。道具模式现状目前排位积分竞速和道具是一起计算的,有心的玩家会发现段位靠前的玩家都多多少少玩过道具。没办法,当前实况就是车神高分段,竞速很难匹配到人。你要不就邀请其他人同时匹配,要不就只能妥协去道具上分。所以很多玩家最初是被“逼迫”玩道具,但慢慢发现居然还不错。相比于竞速,稍微像那么点联机,不再是一个人玩单机的感觉。道具竞速都是飞车的一个模式罢了,不应该有什么高贵之分,单看职业赛也知道,是有专门培养道具选手的,希望大家能够正确看待。
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)QQ飞车手游车队赛是一种特殊的比赛模式,在游戏中加入车队后即可查看到车队赛,那么QQ飞车手游车队赛规则是怎样的呢,快来看看怪兽为大家带来的QQ飞车手游车队赛规则介绍吧,让你了解QQ飞车手游车队赛获胜技巧攻略!1、车队赛每周开放1次,同一周内,玩家只能代表1个车队参加车队赛。2、车队赛可以自由选择个人竞技竞速模式和组队道具赛。3、每期车队赛都会指定不同的赛车和赛道,每期的车队赛都会在指定赛道中进行随机。5、至少参与1场车队赛,才能获得个人胜利宝箱和车队胜利宝箱。6、参与车队可以开启宝箱,并获得车队赛积分,胜利+3分,失败+1分,没有参加+0分。不知从何时起,似乎是由端游“传承”而来的一个说法:小孩子才玩道具!是什么让玩家产生了这种误解,无论是否去真正了解过道具模式,都对其嗤之以鼻。为此我去拜访部分“高贵”的竞速玩家对于道具模式的看法,结果非常一致“不就摁几个道具,哔哔哔么,那么简单有什么好玩的”。嗯哼,看来这个误解有点儿大。 竞速技巧,在道具基本通用道具模式不需要操作,相信这是90%的竞速玩家一贯的看法。没事,今天咱就来心平气和聊聊这些误解。起步没什么讲究的,无所谓。当然也可复位起步打时间差去捡道具。过弯呢,弹射甩尾,进阶漂移暴力出弯啥的也是必须的。没办法,我们氮气少,只能拼细节去抢速度或弥补道具伤害。 目前而言,据我所知,竞速所需的技巧在道具赛一切实用,且很好用。因为我们不需要卡气,过弯就是怎么快怎么来,因此能否拥有一手应对各种弯道的技巧是没法当领跑的。下面再来简述些道具技巧。被忽视的复位键复位一般是难以调整方向的时候使用,在道具则得到了新开发。前方提及的复位捡道具,适用于窄小赛道落后使用,毕竟前方一群狠人一个个侧身捡道具,一排就空了,被逼无奈。吃饱没事做的漂移适用双人领跑的第二位,在快到哒道具处飘一个直角“清空”道具。让对方无道具可捡,虽然刷新时间短,但你若是牺牲时间去捡那也不亏。算计每个道具都有其本身的特性,无论是飞行时间还是作用效果都是值得研究的。算好起飞或入弯时间的完美命中,产生的效果是极佳的。空中自爆,对滴自爆有一个bug,其是直接在地面产生,因此只要你飞得够高,自爆作用的就是下方玩家。类似龙门龙门延续点这个地方就可以整出很多“幺蛾子”来。墨汁与闪电的结合使用,由于两个都是群体释放,计算时差。对方一般很难抵挡,很容易出现护盾挡墨汁的情况。道具模式现状目前排位积分竞速和道具是一起计算的,有心的玩家会发现段位靠前的玩家都多多少少玩过道具。没办法,当前实况就是车神高分段,竞速很难匹配到人。你要不就邀请其他人同时匹配,要不就只能妥协去道具上分。所以很多玩家最初是被“逼迫”玩道具,但慢慢发现居然还不错。相比于竞速,稍微像那么点联机,不再是一个人玩单机的感觉。道具竞速都是飞车的一个模式罢了,不应该有什么高贵之分,单看职业赛也知道,是有专门培养道具选手的,希望大家能够正确看待。 这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,道具赛也是一种非常考验操作和意识的模式。许多不是很擅长竞速的玩家,通过在道具赛中的磨练,也能达到自己心仪的段位。然而依然有许多玩家对道具赛的细节不够重视,甚至导致了一局比赛的胜负。下面企鹅就来说说,在组队道具中,那些“奇葩”的队友,究竟问题出在了哪里。援助鬼才在QQ飞车的道具赛中,有一个很贴心的改进,那就是队友之间可以互相提供道具进行援助,这样会让道具的效应最大化。但是援助是有讲究的,并不是有什么给什么。有些萌新玩家,经常会在靠前的队友有一个道具的时候给他许多根本用不着的道具,不但浪费援助机会,还很可能挤掉他拿到新的道具的机会。诸如解飞碟和天使这样不用给都可以起到援助效果的道具,一顿乱给真的会让前面领跑的队友生无可恋。除此之外,还有另外一种完全不给道具的“极端分子”,盾给自己留着,氮气也给自己留着,全程在后面上不去,看着领跑的队友在前面挨打,最后结算的时候妥妥的援助0,如果可以避免组队,真的是一局都不想看见他们。敌方间谍看见这个标题,相信每个小伙伴都知道要说什么了。如果QQ飞车这个游戏可以有间谍,那这些“间谍”肯定都去道具赛深藏功与名了。首当其冲的就是龙卷风了。在游戏中,龙卷风可以在你前方一段距离出现,不分敌我的控制路过的所有玩家。正是因为这个道具并不是很可控,并且还容易误伤,理论上龙卷风都是交给领跑的立刻用掉或者在胶着状态的时候消耗掉罢了。但是依旧有很多玩家不去看前方到底都有谁,一个龙卷风过去,成功让对手反超。同理还有迷之平地自爆,要不用盾牌甚至天使当掉,要不就是完美的坑了三个队友,然后对面一个天使成功第一。另外还有一种乱用道具的“间谍”。当你领跑的时候,摸到了全队唯一一个天使或者解飞碟交给你的队友帮忙打下手的时候,他们总会在蜜汁情况下直接用掉。要不就是自己挨打了,要不就是开自爆顺便用了。结果一个闪电加飞碟下来,多远的路都能把你超过去,无奈只能把自己的两个道具栏让出来保护自己了。超级路障当你遇见一个不会跑图的队友,那么这盘你都可能有想退出游戏的心理了。如果上面是道具的问题,那么这类队友就百分之百的萌新了。在道具赛中,即使是钻石以上的段位,最高也只会出现三星图。而这些三星图,无论是弯道还是近路,都是极其简单的存在,稍有飞车基础的玩家都是可以轻松跑过去的,更不要说这个模式连氮气槽都没有了。即使是这样,依然有无数的队友成功的卡在近道上出不来,领跑的被人反超,严重的错失第一。在后面的成功化身为路障,带着其他队友一起陪你卡着,甚至连复位都懒得点一下。还有一些极少数放飞自我的队友,终点近在眼前,居然选择原地转圈漂移,结果一个飞碟下来完美打脸。赛后振振有词:我想等你们过来拿个完胜。如此有道理的理由,竟然无言以对,只能默默的被扣四分。各位路过的小伙伴们,你们在玩道具赛的时候都看见过哪些奇葩队友呢?欢迎在下方留言补充哦。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,如果喜欢我的问答,记得点个关注哦:)
这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。利用空间低在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?特性较鸡肋利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。道具车正确的姿势其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?那么各位小伙伴认为骑士精神是不是鸡肋车呢,欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)QQ飞车手游车队赛是一种特殊的比赛模式,在游戏中加入车队后即可查看到车队赛,那么QQ飞车手游车队赛规则是怎样的呢,快来看看怪兽为大家带来的QQ飞车手游车队赛规则介绍吧,让你了解QQ飞车手游车队赛获胜技巧攻略!1、车队赛每周开放1次,同一周内,玩家只能代表1个车队参加车队赛。2、车队赛可以自由选择个人竞技竞速模式和组队道具赛。3、每期车队赛都会指定不同的赛车和赛道,每期的车队赛都会在指定赛道中进行随机。5、至少参与1场车队赛,才能获得个人胜利宝箱和车队胜利宝箱。6、参与车队可以开启宝箱,并获得车队赛积分,胜利+3分,失败+1分,没有参加+0分。不知从何时起,似乎是由端游“传承”而来的一个说法:小孩子才玩道具!是什么让玩家产生了这种误解,无论是否去真正了解过道具模式,都对其嗤之以鼻。为此我去拜访部分“高贵”的竞速玩家对于道具模式的看法,结果非常一致“不就摁几个道具,哔哔哔么,那么简单有什么好玩的”。嗯哼,看来这个误解有点儿大。 竞速技巧,在道具基本通用道具模式不需要操作,相信这是90%的竞速玩家一贯的看法。没事,今天咱就来心平气和聊聊这些误解。起步没什么讲究的,无所谓。当然也可复位起步打时间差去捡道具。过弯呢,弹射甩尾,进阶漂移暴力出弯啥的也是必须的。没办法,我们氮气少,只能拼细节去抢速度或弥补道具伤害。 目前而言,据我所知,竞速所需的技巧在道具赛一切实用,且很好用。因为我们不需要卡气,过弯就是怎么快怎么来,因此能否拥有一手应对各种弯道的技巧是没法当领跑的。下面再来简述些道具技巧。被忽视的复位键复位一般是难以调整方向的时候使用,在道具则得到了新开发。前方提及的复位捡道具,适用于窄小赛道落后使用,毕竟前方一群狠人一个个侧身捡道具,一排就空了,被逼无奈。吃饱没事做的漂移适用双人领跑的第二位,在快到哒道具处飘一个直角“清空”道具。让对方无道具可捡,虽然刷新时间短,但你若是牺牲时间去捡那也不亏。算计每个道具都有其本身的特性,无论是飞行时间还是作用效果都是值得研究的。算好起飞或入弯时间的完美命中,产生的效果是极佳的。空中自爆,对滴自爆有一个bug,其是直接在地面产生,因此只要你飞得够高,自爆作用的就是下方玩家。类似龙门龙门延续点这个地方就可以整出很多“幺蛾子”来。墨汁与闪电的结合使用,由于两个都是群体释放,计算时差。对方一般很难抵挡,很容易出现护盾挡墨汁的情况。道具模式现状目前排位积分竞速和道具是一起计算的,有心的玩家会发现段位靠前的玩家都多多少少玩过道具。没办法,当前实况就是车神高分段,竞速很难匹配到人。你要不就邀请其他人同时匹配,要不就只能妥协去道具上分。所以很多玩家最初是被“逼迫”玩道具,但慢慢发现居然还不错。相比于竞速,稍微像那么点联机,不再是一个人玩单机的感觉。道具竞速都是飞车的一个模式罢了,不应该有什么高贵之分,单看职业赛也知道,是有专门培养道具选手的,希望大家能够正确看待。 这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,道具赛也是一种非常考验操作和意识的模式。许多不是很擅长竞速的玩家,通过在道具赛中的磨练,也能达到自己心仪的段位。然而依然有许多玩家对道具赛的细节不够重视,甚至导致了一局比赛的胜负。下面企鹅就来说说,在组队道具中,那些“奇葩”的队友,究竟问题出在了哪里。援助鬼才在QQ飞车的道具赛中,有一个很贴心的改进,那就是队友之间可以互相提供道具进行援助,这样会让道具的效应最大化。但是援助是有讲究的,并不是有什么给什么。有些萌新玩家,经常会在靠前的队友有一个道具的时候给他许多根本用不着的道具,不但浪费援助机会,还很可能挤掉他拿到新的道具的机会。诸如解飞碟和天使这样不用给都可以起到援助效果的道具,一顿乱给真的会让前面领跑的队友生无可恋。除此之外,还有另外一种完全不给道具的“极端分子”,盾给自己留着,氮气也给自己留着,全程在后面上不去,看着领跑的队友在前面挨打,最后结算的时候妥妥的援助0,如果可以避免组队,真的是一局都不想看见他们。敌方间谍看见这个标题,相信每个小伙伴都知道要说什么了。如果QQ飞车这个游戏可以有间谍,那这些“间谍”肯定都去道具赛深藏功与名了。首当其冲的就是龙卷风了。在游戏中,龙卷风可以在你前方一段距离出现,不分敌我的控制路过的所有玩家。正是因为这个道具并不是很可控,并且还容易误伤,理论上龙卷风都是交给领跑的立刻用掉或者在胶着状态的时候消耗掉罢了。但是依旧有很多玩家不去看前方到底都有谁,一个龙卷风过去,成功让对手反超。同理还有迷之平地自爆,要不用盾牌甚至天使当掉,要不就是完美的坑了三个队友,然后对面一个天使成功第一。另外还有一种乱用道具的“间谍”。当你领跑的时候,摸到了全队唯一一个天使或者解飞碟交给你的队友帮忙打下手的时候,他们总会在蜜汁情况下直接用掉。要不就是自己挨打了,要不就是开自爆顺便用了。结果一个闪电加飞碟下来,多远的路都能把你超过去,无奈只能把自己的两个道具栏让出来保护自己了。超级路障当你遇见一个不会跑图的队友,那么这盘你都可能有想退出游戏的心理了。如果上面是道具的问题,那么这类队友就百分之百的萌新了。在道具赛中,即使是钻石以上的段位,最高也只会出现三星图。而这些三星图,无论是弯道还是近路,都是极其简单的存在,稍有飞车基础的玩家都是可以轻松跑过去的,更不要说这个模式连氮气槽都没有了。即使是这样,依然有无数的队友成功的卡在近道上出不来,领跑的被人反超,严重的错失第一。在后面的成功化身为路障,带着其他队友一起陪你卡着,甚至连复位都懒得点一下。还有一些极少数放飞自我的队友,终点近在眼前,居然选择原地转圈漂移,结果一个飞碟下来完美打脸。赛后振振有词:我想等你们过来拿个完胜。如此有道理的理由,竟然无言以对,只能默默的被扣四分。各位路过的小伙伴们,你们在玩道具赛的时候都看见过哪些奇葩队友呢?欢迎在下方留言补充哦。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,如果喜欢我的问答,记得点个关注哦:)这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游在近期发布了全新的大喷A车迅捷流星。这辆车应该是QQ飞车手游四喷A车进阶的开端,因此无论是从特性还是能力上,迅捷流星都可以称得上是优秀,甚至其特性更是被称为“最强道具车”。那么这辆新的A车究竟是否是道具专属呢?下面就由企鹅来为你进行分析。赛车属性首先我们可以看到,迅捷流星的小喷是最为优秀的,其次转向以及集气也是所有赛车中中规中矩的水平。这样的赛车同类比较诸如火神和猎魂者来看应该不相上下,所以理论上在道具和竞速赛中都可以适用。除此之外,迅捷流星的CWW最大速度可以达到308.8,应该是目前所有A车排行中的三甲的存在了,独特的小喷特性加上较快的CWW的速度,使得迅捷流星可以直接改装有关氮气加成的分支,避免了二者缺一的尴尬。此外,迅捷流星的特性的强势也是有目共睹的。当赛车每四次被酷比,闪电和磁铁攻击时会直接获得氮气,并且氮气可以直接达到CWW极限速度。也许各位小伙伴不清楚这意味着什么。在实战中,达到CWW极限速度需要一定的操作,诸如WCWW,双刹弹射,进阶氮气等等都是一种方法。而迅捷流星则只需要打出CW就可以直接得到同样的效果,而WCW更是可以延长一定的时间,使得迅捷流星在一些极限弯道可以轻松的反超对手。此外,道具赛中获得的氮气更是可以作为领跑和传递使用。在高端局中,酷比,闪电和磁铁都是比较常用的道具,因此迅捷流星的特性应该是很容易触发的。所以综上所述,企鹅认为迅捷流星应该是四喷A车中最为优越的赛车了,如果说非要从中挑出一些缺点的话,大概就是不耐撞容易丢失小喷,以及速度太快不好控制吧。除了这些,迅捷流星在平地超车应该是有绝对的优势。个人建议介绍完赛车的基本属性之后,接下来企鹅要说一下自己的个人建议,那就是这辆迅捷流星到底值不值得抽。从上面的数据看来,迅捷流星的耐撞过低,无论是在道具还是竞速赛中,都是属于那种“极端分子”,即要么一骑绝尘杀出重围,要么就是被撞到多次缺少小喷甚至连基本的CW都打不出来。这样的情况在实战中非常常见,以至于迅捷流星看似适合新手,实际上在不同的玩家手里差距还是非常大的。另外,迅捷流星的特性虽然优秀,但是似乎也是有一些bug存在的。比如图中的雷震子三技能对CWW最大速度的加成并不会在迅捷流星上生效,申公豹也是同理,所以目前应该是可以断定迅捷流星中的CWW最大速度指的是赛车本身的最大速度,其他的加成不会叠加,是否是故意为之还是需要检验。不仅如此,迅捷流星虽然可以达到最高速度,但是赛车固定的提速方式还是和其他赛车一样的,即不同情况下受到特性的增益也各不相同,所以如何再在优秀的特性上开发,依然需要一定的时日。迅捷流星目前的开放时间非常之久,而企鹅在之前的文章中有所提及,目前的概率似乎有所暗调,大多数开出迅捷流星的玩家至少等于氪了一辆火神,这对工坊车来说应该是最贵的存在了。所以如果有意入手的小伙伴还是先试用期限车,针对自己的手感在日后考虑是否如手即可。那么各位小伙伴认为迅捷流星的强度如何呢?欢迎在评论区留言讨论。注:本文图片由@游戏拉风牛授权我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)

QQ飞车手游新A车迅捷流星被称最粗暴的特性车这辆车会在道具赛中成为主流么

4,QQ飞车手游道具赛怎么稳拿第一想找队友开黑路人局太坑了

俄觉得道具赛是很吃配合的,不能自己瞎冲自己瞎跑,俄用MuMu模拟器在电脑上玩,跟队友开黑配合得很好
路人局真的很头疼,俄跑第一,把攻击道具传给队友,他却拿来打俄
道具赛的话不停的捡道具啊,只要道具用起来不停把盾牌保留着用到合适的地方 稳的很。
护盾,天使,酷比,火箭 香蕉皮,墨水,雾,氮气不说了,自爆:加速一段时间后爆炸,以车为圆心一定距离内都会减速,可以用防护道具挡,注意这个范围是在地面,就是说你可以算好时间当你飞在空中爆是不影响你的。飞碟:给第一名较长时间的减速速度几乎为0,注意值给第一名,也就是说第一名是队友就默认无效,天使与护盾都没用,防不了。飞碟闪电:外形与飞碟一样中间是一道黄色的闪电,作用清除己方头上所有飞碟,就是说无论谁用,都可以解除队友的飞碟,闪电:前方所有敌人减速并变小

5,QQ飞车手游道具赛怎么丢道具

道具赛丢道具技巧【磁铁】点击磁铁道具图标后会出现瞄准框,当瞄准框由绿色变为红色时表示成功锁定目标,这时就可以松手释放磁铁道具了,磁铁可对被锁定玩家造成持续减速,并使自己持续加速,是用来反超排名的给力道具,适合在直线路段使用。【导弹】和磁铁道具一样,是需要进行瞄准锁定的,可对锁定玩家造成击飞效果。当被导弹锁定时,左上方界面会有被锁定的提示。这时如果进行较大范围的车辆摆动或者漂移,可以在很大程度上使对手失去攻击目标而打空。【酷比】攻击前一名的对手并将他困住,拿到手就可以直接用,无需瞄准锁定。但产生的阻碍作用不如导弹那样明显,因为被酷比困住的玩家可以使用快速点击屏幕的方式提前挣脱。【墨汁】攻击领先于自己的所有对手,在他们的屏幕上生成墨汁阻挡视线。因为墨汁只是遮挡住一部分赛道视线,所以该道具产生的阻碍作用也比较有限。【闪电】比较强力的全体攻击型道具,可攻击领先于自己的所有对手,造成短暂眩晕和变小减速的效果。

6,QQ飞车道具赛跑法及其攻略

练习好抓地,记住好放道具的地点。拖道具就是当你快中道具的时候做段位漂移(漂移键不能松)就能拖了,关键是找好时间点,详情你可以参考飞车论坛里的帖子。
一看就知道那个是新手回答、首先、玩道具要知道、第1.2名拿到的道具只有防御道具、烟雾、蕉皮、倒数1.2名得到的加速卡、磁铁几率大、所以、跑中间得到威力大的道具几率大!第二、要学会托道具!就是你听到有警报声的时候、大概感觉它差不多炸到你的时候、立刻漂移! 托车胎、直到道具效果结束、中途不要撞击任何东西”否则失败、求采纳!本人纯道具车手、
在这说吧,你在被道具命中时看好时机进行漂移就行。
拖道具这个教不了, 凭手感和道具时间. 平时多看视频吧.
在道具模式中,漂移是可以的,但不可以积累氮气,只有接触游戏中的道具,会有飞弹,天使,香蕉皮,恶魔,乌龟,龙卷风,磁铁,氮气等道具,磁铁和飞弹是要按ctrl瞄准对手的,一次最多只能有两个道具,可以按Alt换挡,改变道具使用顺序。根据我的经验,最好要保留一个天使,他可以保护你不受伤害,注意,天使不是随便用的,当你听到被瞄准的声音时,再使用天使,不然会浪费,希望可以帮助你

7,QQ飞车边境玩道具赛有什么技巧

1.在QQ飞车边境道具赛里最最重要一条,就是倒计时开始的时候。当你自己已经没有了哪怕理论上的到达终点的希望时,请放下你的武器。导弹,蚊子,龙卷风,魔鬼,都不要再用了。除非你和第一有亲戚关系,或者你不怕被人问候家人。 2.在倒计时的最后时刻,不要为了争夺一个毫无意义的第4名,而把别人害得连第五都拿不到。4,5有区别吗?不要这么绝情,你放过别人,别人会感激你。你阴了别人...所谓得道多助, 失道寡助。知道为什么开不出永久针尖了吧?嘿嘿~ 3.其他的应该还有,脑子有些昏,想不出来了。其实这样一些类似于边境公约的东西,在低级不怎么普及。我这么说好像有点类似于乌托邦似的YY。不过在高级大都战术素养很高的。碰到有外挂的情况,有时候甚至会轮流第2(攒满俩泡泡,按个喇叭,别人会让车0.0...不要这么绝情。引人深思。导弹.,想不出来了,被外挂毁了。除非你和第一有亲戚关系,蚊子,在自己的后花园却放任其行为:来吧,请放下你的武器.,别人会让车0。碰到有外挂的情况.哎,有时候甚至会轮流第2(攒满俩泡泡,或者你不怕被人问候家人。你阴了别人1,魔鬼。玩游戏就图个心情爽,5有区别吗。TX在大赛上有办法解决外挂问题.在倒计时的最后时刻,脑子有些昏,别人会感激你,门口上写着,都不要再用了。不想看到外挂糟蹋了我的好心情,而把别人害得连第五都拿不到。知道为什么开不出永久针尖了吧。当你自己已经没有了哪怕理论上的到达终点的希望时。不过在高级大都战术素养很高的.其他的应该还有,在低级不怎么普及。现在的高级道具好像就是外挂专区的代名词.0) 4,好好的一个边境,不要为了争夺一个毫无意义的第4名。我这么说好像有点类似于乌托邦似的YY.所谓得道多助,说到挂。4?嘿嘿~ 3,龙卷风。我现在14万荣誉。其实这样一些类似于边境公约的东西, 失道寡助,就是倒计时开始的时候,你放过别人,大概11万都是在10点边境刷的,把钱留下!反正我是不怎么去高级了,按个喇叭。 2.在QQ飞车边境道具赛里最最重要一条,荣誉给你
希望楼主满意 谢谢采纳、当快炸到时漂移、还可以前行一段路 绝对最好方法
贴着墙走,学会托道具就OK了!!!
1.在qq飞车边境道具赛里最最重要一条,就是倒计时开始的时候。当你自己已经没有了哪怕理论上的到达终点的希望时,请放下你的武器。导弹,蚊子,龙卷风,魔鬼,都不要再用了。除非你和第一有亲戚关系,或者你不怕被人问候家人。 2.在倒计时的最后时刻,不要为了争夺一个毫无意义的第4名,而把别人害得连第五都拿不到。4,5有区别吗?不要这么绝情,你放过别人,别人会感激你。你阴了别人...所谓得道多助, 失道寡助。知道为什么开不出永久针尖了吧?嘿嘿~ 3.其他的应该还有,脑子有些昏,想不出来了。其实这样一些类似于边境公约的东西,在低级不怎么普及。我这么说好像有点类似于乌托邦似的yy。不过在高级大都战术素养很高的。碰到有外挂的情况,有时候甚至会轮流第2(攒满俩泡泡,按个喇叭,别人会让车0.0) 4.哎,说到挂,好好的一个边境,被外挂毁了。现在的高级道具好像就是外挂专区的代名词,门口上写着:来吧,荣誉给你,把钱留下!反正我是不怎么去高级了。我现在14万荣誉,大概11万都是在10点边境刷的。玩游戏就图个心情爽。不想看到外挂糟蹋了我的好心情。tx在大赛上有办法解决外挂问题,在自己的后花园却放任其行为。引人深思!

8,玩QQ飞车道具赛有什么技巧吗

根据赛道和模式不同来确定.举个例子:暮色森林,我通常都慢点起步,在最后,因为可以拿个加速.前面的人一定会打来打去,速度不回比你快多少.注意留着加速知道第二圈,当你在第二圈过了连续弯以后,有一个捷径就是上面的那条路,你再放.基本会拿第一名.但是其他的图就不一定了.如果是组队的话你就进棵能往前冲,因为有两个天使是取胜的必备,至于后面的敌人,放心吧有你的对友呢.自己多跑两遍,熟悉了就会自己总结出最适合自己的跑法了.
no.1 道具名称:飞弹 道具注解:杀手道具,能够将被瞄准的对方车辆炸飞! 道具命中:90%+ - 10% 持续时间:约4秒 道具技巧: ①关于躲避:当后面的车辆向你使用道具的时候,会出现声音“嘟嘟”的提示。如果此时你较大范围摆动车辆或者漂移,对方无法瞄准你也就可以避免中弹! ②关于使用:按了ctrl发射道具之后,出现十字星对准目标,注意这个时候十字星是蓝色,如果对准就变咖啡色,只要你不松开ctrl,道具持续瞄准!嘎嘎,这就是为什么我每次用这个命中100%嘎嘎。大家别丢我砖头%*×(我闪先~~ no.2 道具名称:龙卷风 道具注解:哇噻你可以控制天气了,中了效果不用说吧,你可以飞仙了!:) 道具命中:80% 持续时间:约4秒 道具技巧: ①关于躲避:你足够幸运,龙卷风只挡住了大约90%的道路,遇到比较宽的赛段你更加从容躲避。 ②关于使用:在弯道之前使用效果最好,也就是说把龙卷风放在弯道处(够毒吧)。因为弯道不方便控制赛车漂移路线,相比较直道更加容易让对方中招。 no.3 道具名称:龟壳 道具注解:举重知道吧,这个龟壳100斤重,你的赛车如同进入沙地。 道具命中:100% 持续时间:约5秒 道具技巧: ①关于躲避:无,确实挺麻烦的,在对方可见范围内只能挨刀。 ②关于使用:配合队友n2o加速使用和对方正加速的时候使用效果最好。 干扰性道具:此类道具会较大影响你的前进,但不一定是速度,看看排名: no.1 道具名称:磁铁 道具注解:真是异性相吸啊,前面的人减速,后面的狂加速,效果比加速道具更猛。 道具命中:80%+ - 10% 持续时间:约6秒-视情况而定 道具技巧: ①关于躲避:同“飞弹” ②关于使用:不用说,直线赛段使用最爽了!速度嗷嗷的高!什么?弯道使用?准备好担架……默哀1分钟 no.2 道具名称:魔鬼 道具注解:颠倒你的左右!新手要注意噢 道具命中:100% 持续时间:约8秒-oh!老天! 道具技巧: ①关于躲避:无,很遗憾,没有方法逃脱。悲惨!不过——如果你颠倒了你的左右,你就可以毫发无损!把左当右,右当左,回家联系一下,嘎嘎! ②关于使用:当别人转弯的时候用(你好毒你好毒你好毒……南无阿弥陀佛,罪过)什么滋味不用我说吧 no.3 道具名称:香蕉皮 道具注解:3600度旋转 道具命中:10% 持续时间:约5秒 道具技巧: ①关于躲避:这个是最容易躲避的吧?不过万一中招了,也没事,原则是:别撞墙!保证了这个你可以如同正常操作赛车一样,没事! ②关于使用:弯道丢一个(你好毒你好毒你好毒……我扁×@%#……要你唱) no.4 道具名称:烟雾 道具注解:短暂失明 道具命中:100% 持续时间:约2秒 道具技巧: ①关于躲避:这个感觉最无语,没啥子可以躲,中了也没啥子严重的。不过人多撞车的时候估计效果不错。 ②关于使用:无所谓啦,弯道放也差不多效果,大家挤在一起的时候放最好!嘎嘎 促进性道具:此类道具或提高你的前进速度或保护你的赛车,看看排名: no.1 道具名称:天使 道具注解:免遭暗算! 道具命中:100% 持续时间:约4秒 道具技巧: ①关于躲避:对自己发射,无需躲避 ②关于使用:感觉这个最有技巧性!前面说过,后面的人使用道具的时候,有“嘟嘟”提示音(龟壳和其他无瞄准道具没有提示音!小心噢)听见嘟嘟的声音1秒以内务必使用天使!然后你只看见天使发光,“哐当”一声,躲避了一个暗算了(我得意的笑得意的笑,那个爽啊……) no.2 道具名称:加速 道具注解:瞬间提高速度持续一定时间 道具命中:100% 持续时间:约4秒 道具技巧:好像不用多说吧,省略…… 组队技巧 no.1友情的力量:第一名往往是最危险也最安全,如果你超出你的队友距离在他可视范围内,并且没有多少机会继续超前,那么保持这个距离,一旦他中招后面的人超过的时候,你就可以使用手上的那个最毒的东东,嘎嘎!还是保持队伍第一! no.2智商:看了前面的道具使用技巧,估计你以后会很毒(我怕你?比比看!嘎嘎)值得一提的是,如果你是第一名,后面1~2名对方赛车拦截,你怎么办?玩过《极品飞车》的朋友可能会知道180度转弯,当你反向的时候,你手上的道具怎么用不用我说了吧?注意前提是要那个最具杀伤力的!:)哈哈 殷切希望 看看前面三类道具,你和我一样发现了吧,最后一类的少了!我强烈建议qq飞车增加一个“反射镜”反弹对方的“乌龟”“磁铁”“果冻”“魔鬼”“飞弹”,效果同qq音速,这样就更有乐趣了!娱乐性更高! 道具名称:果冻 道具注解:杀手道具,能够将“可见范围内”的对方队员赛车被果冻包围&腾空 道具命中:100% 持续时间:约5秒 道具技巧:无,无法躲避道具追踪,唯一可以做的就是提前尽早甩开敌人的视野范围
有啊 ,,, 学双喷+连喷+切漂...... 学好了不就是技术么 常练就行!!

9,跪求飞车道具赛的所有技巧

连 飘:↑→+Shift(进入飘移) 专 ↑←(拉车头) ↑→+Shift(这里的↑是喷射第一次飘移而→和Shift是进入第二次飘移) 断 位:↑→+Shift ↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下) ↑(喷射) 双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) 属 ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷] →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) ↑(喷射第二次飘移的) 连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移) 答 ↑←[拉回车头(不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷] →+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑) ↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头) →+Shift 案 ↑+←(重复这两步就是连喷) 听到嗡嗡声要立即使用天使
No.1 道具名称:飞弹 道具注解:杀手道具,能够将被瞄准的对方车辆炸飞! 道具命中:90%+ - 10% 持续时间:约4秒 道具技巧: . ①关于躲避:当后面的车辆向你使用道具的时候,会出现声音“嘟嘟”的提示。如果此时你较大范围摆动车辆或者漂移,对方无法瞄准你也就可以避免中弹! ②关于使用:按了Ctrl发射道具之后,出现十字星对准目标,注意这个时候十字星是蓝色,如果对准就变咖啡色,只要你不松开Ctrl,道具持续瞄准!嘎嘎,这就是为什么我每次用这个命中100%嘎嘎。大家别丢我砖头%*×(我闪先~~ No.2 道具名称:龙卷风 道具注解:哇噻你可以控制天气了,中了效果不用说吧,你可以飞仙了!:) 道具命中:80% 持续时间:约4秒 道具技巧: ①关于躲避:你足够幸运,龙卷风只挡住了大约90%的道路,遇到比较宽的赛段你更加从容躲避。 ②关于使用:在弯道之前使用效果最好,也就是说把龙卷风放在弯道处(够毒吧)。因为弯道不方便控制赛车漂移路线,相比较直道更加容易让对方中招。 No.3 道具名称:龟壳 道具注解:举重知道吧,这个龟壳100斤重,你的赛车如同进入沙地。 道具命中:100% 持续时间:约5秒 道具技巧: ①关于躲避:无,确实挺麻烦的,在对方可见范围内只能挨刀。 ②关于使用:配合队友N2O加速使用和对方正加速的时候使用效果最好。 干扰性道具:此类道具会较大影响你的前进,但不一定是速度,看看排名: No.1 道具名称:磁铁 道具注解:真是异性相吸啊,前面的人减速,后面的狂加速,效果比加速道具更猛。 道具命中:80%+ - 10% 持续时间:约6秒-视情况而定 道具技巧: ①关于躲避:同“飞弹” ②关于使用:不用说,直线赛段使用最爽了!速度嗷嗷的高!什么?弯道使用?准备好担架……默哀1分钟 No.2 道具名称:魔鬼 道具注解:颠倒你的左右!新手要注意噢 道具命中:100% 持续时间:约8秒-Oh!老天! 道具技巧: ①关于躲避:无,很遗憾,没有方法逃脱。悲惨!不过——如果你颠倒了你的左右,你就可以毫发无损!把左当右,右当左,回家联系一下,嘎嘎! ②关于使用:当别人转弯的时候用(你好毒你好毒你好毒……南无阿弥陀佛,罪过)什么滋味不用我说吧 No.3 道具名称:香蕉皮 道具注解:3600度旋转 道具命中:10% 持续时间:约5秒 道具技巧: ①关于躲避:这个是最容易躲避的吧?不过万一中招了,也没事,原则是:别撞墙!保证了这个你可以如同正常操作赛车一样,没事! ②关于使用:弯道丢一个(你好毒你好毒你好毒……我扁×@%#……要你唱) No.4 道具名称:烟雾 道具注解:短暂失明 道具命中:100% 持续时间:约2秒 道具技巧: ①关于躲避:这个感觉最无语,没啥子可以躲,中了也没啥子严重的。不过人多撞车的时候估计效果不错。 ②关于使用:无所谓啦,弯道放也差不多效果,大家挤在一起的时候放最好!嘎嘎 促进性道具:此类道具或提高你的前进速度或保护你的赛车,看看排名: No.1 道具名称:天使 道具注解:免遭暗算! 道具命中:100% 持续时间:约4秒 道具技巧: ①关于躲避:对自己发射,无需躲避 ②关于使用:感觉这个最有技巧性!前面说过,后面的人使用道具的时候,有“嘟嘟”提示音(龟壳和其他无瞄准道具没有提示音!小心噢)听见嘟嘟的声音1秒以内务必使用天使!然后你只看见天使发光,“哐当”一声,躲避了一个暗算了(我得意的笑得意的笑,那个爽啊……) No.2 道具名称:加速 道具注解:瞬间提高速度持续一定时间 道具命中:100% 持续时间:约4秒 道具技巧:好像不用多说吧,省略…… 组队技巧 No.1友情的力量:第一名往往是最危险也最安全,如果你超出你的队友距离在他可视范围内,并且没有多少机会继续超前,那么保持这个距离,一旦他中招后面的人超过的时候,你就可以使用手上的那个最毒的东东,嘎嘎!还是保持队伍第一! No.2智商:看了前面的道具使用技巧,估计你以后会很毒(我怕你?比比看!嘎嘎)值得一提的是,如果你是第一名,后面1~2名对方赛车拦截,你怎么办?玩过《极品飞车》的朋友可能会知道180度转弯,当你反向的时候,你手上的道具怎么用不用我说了吧?注意前提是要那个最具杀伤力的!:)哈哈 殷切希望 看看前面三类道具,你和我一样发现了吧,最后一类的少了!我强烈建议qq飞车增加一个“反射镜”反弹对方的“乌龟”“磁铁”“果冻”“魔鬼”“飞弹”,效果同qq音速,这样就更有乐趣了!娱乐性更高! 道具名称:果冻 道具注解:杀手道具,能够将“可见范围内”的对方队员赛车被果冻包围&腾空 道具命中:100% 持续时间:约5秒 道具技巧:无,无法躲避道具追踪,唯一可以做的就是提前尽早甩开敌人的视野范围
先说明一下指法,练习好连喷必然会双喷,我就把它们两的指法一起说出来,下面是文字部分,会比较的烦琐,但是是我从网上所找到的最详尽也最正确的指法,希望你耐心看下去,至少要有印象. 双喷与连喷指法 二者操作方法是相同的,连喷只是比双喷多了一步,然后开始循环而已.下面还是先看一下按键的指法,然后再进行详细说明.还是以向左方飘移为例.(向右飘的只要把每一步左和右的方向变相反的就行了) 1. ↑←shift 往左漂 2. ↑→ 拉回车头 ... 3. 松开↑键,←shift 进行二次漂移(瞬间的感觉是先按←后按shift) 4. ↑→ 拉回车头并形成喷射(瞬间的感觉是先按↑后按→) 5.这里就有一个分支.直接按↑就是双喷了.如果再重复三,四两步.就是连喷. 在实际操作的当中.何时按啥键.按多久.大概允许的误差只在正负0.2秒左右.所以对手指协调性和节奏的把握要求蛮高.下面根据连喷中常遇到的几种问题,对照前面五个步骤进行说明.便于大家更好的纠正连喷中的错误操作. PS:练习飘移最好的地方.就是建一个新的帐号.然后在新手训练场里,进行按“前进”的练习之后,然后在后退的练习中,不要去按向下键,就可以一直练习飘移了.因为飘移就是没用到向下键. 常见错误1发生在第三步.在进行第一次普通飘移的时候,↑→拉回车头 的动作还未完成,就进行←shift键二次飘移时,就会出现打滑现象.所以 一定要等到第二步↑→ 拉回车头这个动作结束之时,大概就是在飘移之 后两条轮胎印消失的瞬间再按←shift,就不会出现那样的问题了. 其实想象成原来普通飘移,最后一步喷火的时间就可以了,把原来按 向上喷火的动作.变成按←shift.可以同时按,不过最好先按←然后马上 按shift.这样做是为了下一步的连喷有更好有角度.更利于下一次的喷火. ( 注意:1、在第三步按←shift这里按键的时机要把握得非常好,就是在即 将要扳正车身,但还有一点倾斜角度的时候马上按,如果太早按就会打滑, 慢一些按,车头角度就会太正,不利于下面的连喷. 注意:2、在第三步很多人有一种习惯性动作导致接下来连喷无法继续. 即第二步按了↑→扳正车头之后,习惯地会先按上,然后再按←shift.这样 虽然在喷射的同时飘移,但角头度太正,在接下面的←shift,↑时就不能 喷火了 ). 常见错误2是出现在第四步↑→ 拉回车头并形成喷射这里了.在执行完第 三步←shift,马上连接↑键的时候,就会出现带喷火的飘移了.也就是第 一喷.这时候再按下相反键→的时候,↑→这个组合键要按住一会时间. 如果太早松开,再去按←shift接↑→时,就无法喷不出火了.只会出现类 似一个小飘移的动作. 常见错误3跟上面的类似,所不同的就是上面的是在执行第四步↑→ 拉回 车头并形成喷射这里时,↑→按的时间太短造成! 所以综上两种情况所述.在执行↑→扳回车头这一个动作的时候,要 掌握好节奏.大概就是在人物的头向旁边一扭的时候,就要松开↑→键了. 再按←shift接↑→,进行第二次飘移喷射了. ---- 如果还不会. 就看这个视频: http://www.ku6.com/show/7npA3NztLkx1qla7.html 这视频绝对容易学....
一开始不要冲先,等其他人走了才走,只要有道具就可以啦
文章TAG:飞车手游道具赛攻略  QQ飞车道具赛有什么技巧  飞车  飞车手  车手  
相关教程
猜你喜欢