《梦幻模拟战》评测,梦幻模拟战手游是哪里出的
作者:本站作者抱着试一试的心态玩了《梦幻模拟战》的手游,感觉在剧情方面,制作方是有过精心处理的。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。
《梦幻模拟战》哪一部最经典?
您好!很高兴来回答这个问题。作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。前段时间的梦幻模拟战手游也是火得一塌糊涂,马上在主机市场也要推出高清重制版,看来梦2依然是那么有魅力啊!热血的音乐说到《梦幻模拟战2》,就一定要先说它那让人热血沸腾的音乐!想当年绝大多数人是一上手就被它的音乐所吸引,然后就全身心投入到了这个游戏的世界里。
我也是从这里出发,开始喜欢上了战棋类型的游戏!精美的人设该作由漫画家漆原智志担当人物设计,漆原智志也是日本非常有名的插画家、漫画家,在他的精心设计之下,梦2的人物非常出彩,尤其是主角艾尔文(好吧,我承认,莉亚娜和拉娜我也很喜欢),是我最喜欢的梦幻模拟战人物。在当年满屏马赛克的MD时代,能够将各个人物(包括反派与中立派系)刻画的如此出色,也是这个游戏非常受欢迎的一大卖点!梦2全家福战斗系统现在的90后和00后根本体会不到我们80后这一代人玩游戏的乐趣点,那时候哪有那么多民间大神、不图钱的汉化组,市面上90%的游戏都不是中文的,剧情的好坏对于我们来说没意义,最大的乐趣只有放在战斗系统上面。
出色的战斗系统会让我们深深地沉浸其中,直到游戏机的电源适配器或是老妈快爆了,才会停手!1.职业与上一代相同的是,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。指挥官的职业有步兵、骑兵、僧侣、法师、飞兵、水兵和野伏7大类。
有些人物会有自己的最强职业,只要开启隐藏商店,有魔导石就不存在任何限制了。也因为转职的高自由度,以至于我每次玩都能将每个人的职业尝试一遍。转职路线图网络资料主角转职2.魔法魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。
我认为作用最大的魔法类型应该是治疗和增益类型,因为就算你全身上下999,掉了一滴血之后就不能秒杀对方了,而且最变态的是很多魔法的释放距离非常远,堪称地图炮!转职时尽量多学魔法技能!网络资料范围很大的回复魔法3.兵种部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。
兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。
同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。佣兵配置界面多结局设定与隐藏要素许多年后我才知道梦2有多结局设定,但是MD版只有一个,这也是我不知道的原因。在网上查到SS、PS、PC都有多结局设定,有兴趣的朋友可以去尝试一下。光明路线(MD版仅有的结局)(PS/PC/SS)帝国路线(PS/PC/SS)黑暗路线(PS/PC/SS)霸者路线(PS/PC/SS)孤独路线(SS版独有的凄惨结局)此外,本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定,内容还是极其丰富的。
有没有什么手游是完全靠策略取胜的?
Hello,这里是碎碎念君。如今的手游市场可谓是百花齐放,各种优秀的游戏层出不穷,而不少游戏都是非常具有“策略性”的。卡牌对战类——《炉石传说》、《影之诗》在手游中,卡牌类游戏可以说是策略含量的最重的一类了。当《暗黑破坏神3》引起玩家了海量质疑时,暴雪靠着《炉石传说》的成功,再次向大家展示了一次,姜始终还是老的辣。
《炉石传说》是一款享誉海内外的卡牌对战类手游作品,《魔兽世界》的IP,以及出色的对战体验,让这款游戏饱受玩家的好评。在平衡性上,虽然“退环境”一直让玩家抱有一些微词,然而,拥有顶级精算能力的暴雪公司,正是凭借着长期的微调,才让《炉石传说》一直保持着高度的乐趣性,让重度玩家、没事打两次的休闲玩家、土豪以及平民玩家都能玩的很开心。
除此之外,类“炉石”的《影之诗》同样是一款质量不错的卡牌对战类游戏,尽管在数值和系统上比《炉石传说》有着一定的差距,然而,可爱温馨的二次元风格,以及出色的技能表现,都让《影之诗》斩获了海量二次元粉丝的喜爱。MOBA类——《虚荣》、《王者荣耀》手游中的MOBA类作品,也是非常考验玩家的策略水平、操作和意识的。
海外最著名的《虚荣》,以及国内的《王者荣耀》,都是其中的佼佼者。如同PC平台的MOBA游戏,玩家想要在比赛中获得胜利,需要对场面情况拥有充分的认识,准确的Gank、发育、以及削弱对方的队伍,积累优势并在最后一鼓作气的推到对方老家。战棋类——《梦幻模拟战》手游、《火焰纹章:英雄》、《最终幻想战略版》虽然由于模式略显过时,战棋类游戏可谓是手游小众游戏里的小众,但其中还是有着一些精品存在的。
最近国服的《梦幻模拟战》手游就可以称为是一个结合了氪金度与战略思考向的作品,兵种克制以及走格子的经典模式,让玩家需要反复思量每个步骤,才能有效的过关。除此之外,《火焰纹章:英雄》的战略设计甚至要更强一分,在难度极高的挑战中,玩家甚至还需要一定的运气……而复刻在手机平台的《最终幻想战略版:狮子战争》,虽然操作上略有不便,但继承了原作海量的技能和状态搭配,“冷酷”的AI以及各种效果各异的装备,也让这款游戏成为了一个非常值得玩的精品。
哪款策略、回合、战旗类的游戏值得推荐?
一.《文明》系列《文明》系列属于回合制战棋类的策略游戏,游戏采用六边形网格。且至今已经出到游戏的第六代,即《文明6》。游戏有多种文明可以选择,玩家可以根据自己的爱好选择自己文明的发展路程。从古代到未来发展走向均掌握在玩家手里,现阶段已知的社会形态均可以在本游戏中实现。二.《侠客风云传》系列《侠客风云传》是一款回合制战棋类的武侠游戏,同时结合了养成要素和RPG要素。
在游戏中,玩家的每一步抉择都会对整个武林造成影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。三.《火焰纹章》系列《火焰纹章》系列是奇幻类回合制战棋游戏,由任天堂游戏公司开发,多为掌机或主机端游戏。手机端的掌机模拟器也可以玩。《火焰纹章》系列历史悠久,发展至今,游戏剧情代入感强,兵种及道具种类多样,角色的真实死亡是其一大特色。
《梦幻模拟战》相比其他手游而言,有哪些优点呢?
历经27年的日系殿堂级大作《梦幻模拟战》,正式推出官方手游!动人心魄的全新剧情创作,并收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结!大魄力战斗表现,日本超一线声优加盟,首次全程语音,展现华丽派战棋开宗立派之作。——手游介绍页梦幻模拟战绝对算得上是不少玩家心目中的启蒙战棋游戏了。原因自然是因为这款游戏本身的高超游戏性,其次这款游戏在国内造成的影响比较深远。
当然,我们不能排除一个重要因素:那就是这款游戏的人设和立绘在当年来说可谓是相当色气——性感的人物设定也是功不可没的。要知道,以1991年的标准来评判上面的这幅图,说是“黄色图片”毫不为过。这也没啥不好的,毕竟画师本人也曾一度坦言自己非常喜欢描绘女性肉体,以及敏感部位。但这并没有给《梦幻模拟战》带来任何猫腻,相反,正是因为细腻华丽的人设使得该系列的画风一直给玩家呈现出“俊男美女”的搭配,恰到好处的性感则让原本攻防严谨的战棋游戏多了一份养眼元素。
当然,今天我们先不舔小姐姐。我们谈这款手游的游戏性刚进游戏,先是一段剧情。是主角(玩家)一行人和魔界军队开打,半路艾尔文和里昂乱入,展示了一下酷炫的战斗方式,嗯,手游的一贯作风。每个人的立绘有不同表情,这一点在手游上做到了可以给个好评,以及这一段剧情都有配音,日语声优实装。游戏的核心内容体验非常棒,如果单单谈核心内容,对比之前火焰纹章手游版的阉割地图尺寸和限制上场人数来讲,梦幻模拟战(以下简称梦战)的战棋要素做的非常贴合手机玩家的诉求。
尽管也有很多玩家抱怨上场人数应该更多、地图以及敌人种类应当更丰富,但是作为一款手游来讲,梦战给我个人来讲的感觉是小而精的。而且并没让小编失望,梦幻模拟战继承了原作兵种系统和丰富的转职系统,这一点是非常重要的,因为对于一款SRPG游戏来讲,丰富的转职系统一直以来都是日式SRPG游戏的标杆,再辅以每个游戏独特的玩法才造就了辉煌。
然后就是标准的过关剧情了,每一关介绍一些诸如兵种相克之类的玩法,和原作都差不多,小编在这里也就不一一概述了,总之打了一会来到第二章后面有时空裂缝玩法,没错,就是主角可以穿越到1-2代里体验剧情,原作的关卡复刻,剧情也是一样的,还有语音,挺怀旧的。最后的最后,评价一下这款游戏吧,梦战这款游戏对于热爱SRPG的玩家尤其对梦战系列有情怀的玩家来讲真的是一个好游戏,游戏核心虽然还有很多不足(比如SSR出率过低等等)但也不要忘记现在只是公测,未来也许会更好吧。
《梦幻模拟战》手游拉姆达到来,与波赞鲁和粉毛比起来如何?
适应场景不一样。并且还有一个阵营问题在那里。所以对于强弱这个概念其实取决于两个重要的点。1.钱包厚度。拉姆达属于传说阵营,传说阵营目前为止出来的新ssr个个猛如虎,如果有钱全都抽满,那肯定拉姆达会有比大波和粉毛好很多。2.欧气程度。如果钱包不够厚,那肯定是根据自己当前的配置来选择,而不是盲目选择新英雄。
毕竟拉姆达如果你抽个3星,那就有50 100 150=300个碎片,每天3碎片需要三个月才能6星。相比之下伯赞鲁复刻 之前的活动,并且羁绊本可以刷4碎片,更容易成型。同时大波也是控制能力非常强的角色,一个aoe 4个debuff带沉默是很常见的,这个控制力拉姆达完全做不到。所以如果本身黑暗有配置,那完全不需要去追求拉姆达。
殿堂级游戏《梦幻模拟战》,其手游会不会像其他IP手游那样在剧情上和原版出现冲突?
《梦幻模拟战》是日本的殿堂级游戏,其丰富的剧情和独特的玩法深受广大玩家的喜爱。直至现在,还有很多玩家在玩。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。不是剧情发展很扯,就是和原来的剧情背道而驰,甚至还有阉割和毫无根据的篡改。
抱着试一试的心态玩了《梦幻模拟战》的手游,感觉在剧情方面,制作方是有过精心处理的。l 巧妙地切入《梦幻模拟战》系列游戏的游戏剧情叙事顺序为31245,其中采用了倒序的方式。而《梦幻模拟战》手游的剧情则是发生在第五代之后,进行了精心原创地设计。因此《梦幻模拟战》手游的剧情和原本的系列游戏剧情并不冲突,甚至将游戏原本的剧情向着更广的方向展开。
l 新人物马修马修是原来游戏中,并未存在的角色。而手游中对于马修的设定,也是充分考虑到了对原本剧情的照顾。以马修的身份,让玩家更有代入感,去和游戏中其他的原有角色融为一体,共同战斗,去开创一片属于玩家和游戏的共同历史。l 比较具有想象力的剧情,引人入胜手游中的剧情,几乎为原创内容,内容衔接的是第五代的剧情,而且手游中对剧情进行了大胆的设计和想象。
游戏体验伊始,众多的疑问,和对人物冲突的好奇心理,会让人很愿意去了解游戏接下来的发展走向。l 剧情和游戏操作方式的双向创新游戏主界面便是作为主角的马修,在地图上探索。人物会随着点击移动。在地图会触发战斗,人物事件和剧情。这样和游戏相结合的方式,更加有利于玩家去欣赏剧情,并且带着好奇心和探索欲去游戏。
另一方面,百万字全新原创剧情,可以说让玩家在玩的时候,能够乐此不疲了。l 巧妙地分离与结合,塑造不同追求老玩家可能都知道,《梦幻模拟战》的剧情,很大的作用是为了给后续的游戏铺垫,剧情总是伴随着一些必要的装备道具等等。而作为手游的《梦幻模拟战》,在还原原作经典战棋玩法的基础之上,还进行了更符合现在手游流向玩法的创新和调整,使得游戏玩法更加多样,如将这些元素进行了分离,玩家可以单纯的去追求卡牌,装备,数值等个人的提升。