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塞尔达攻略书怎么样,塞尔达传说缩小帽第2本书怎么溜

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1,塞尔达传说缩小帽第2本书怎么溜

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玩解谜游戏就不应该看攻略,乐趣大打折扣..找到书后 返回镇子里的书店和那店员对话即可还书

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3,塞尔达传说旷野之息有推荐的游玩顺序吗

这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
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这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!赛尔达是1986年的,百度是2000年的,你跟我搞笑呢?不需要问画家,他只是为地点提供线索而已,只要到了就能触发最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。先站初始塔上把能看见的塔都标记一下,我认为打开全图是最重要的。跑图时候看见看起来就很强的怪物就躲着走吧,不然会死到怀疑人生,多存档 。然后有四个塔分别对应四神兽的领地,可以顺便解放四神兽,并不难看攻略都能过。你开地图看到城堡的时候找一下网上去城堡搜武器的攻略视频,拿到的武器省着用够你开完图(这个优先去,因为神兽里面有boss)。路上顺便看到的不麻烦的神庙解锁一下,解不开的暂时放着。开了图打了神兽就得直奔城堡打终极boss,这个不着急。这时候就属于非常自由的时候了,建议你摸清游戏战斗技巧,练习打守护者和兽人人马。会打怪以后你基本就能驰骋海拉鲁大陆了,这时候再翻山越岭找各种隐藏神庙最好。相机这个玩意就是你看到什么一定记得去拍,就自动记录到相册了,反正我是不太在意收集所以没拍。呀哈哈精灵全图特别特别多,每个塔波及到的区域少则几十多了差不多一百个,是个非常麻烦的过程,不着急。还有公主留下的照片点,你可以选择看攻略直接找,也可以一边冒险,在卡卡利科村有个画画的大爷,你跟他有一小段支线任务,做完任务就就会经常出现在驿站中为你提供照片的大概位置,这时候只能靠自己推测来找到位置,当然照片上的地点你走到很近的时候那里会闪光提示你过去记录,能解锁一段回忆,回忆全部解锁会有结局多一段剧情。还有一种玩法就是开一个塔,收集完一个区域,顺序看自己喜好了,把神庙呀哈哈都收集一遍,再跑下一个区域继续,但是这样限制了自由度,我不是太推荐如果要查攻略的话,b站搜肝帝是个做塞尔达攻略的up,视频做的挺不错,大力推荐稍微有点剧透,这游戏大概玩法也就差不多了,希望对你有点帮助,来自三百小时玩家的小建议
这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!
这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!赛尔达是1986年的,百度是2000年的,你跟我搞笑呢?
这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!赛尔达是1986年的,百度是2000年的,你跟我搞笑呢?不需要问画家,他只是为地点提供线索而已,只要到了就能触发
这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!赛尔达是1986年的,百度是2000年的,你跟我搞笑呢?不需要问画家,他只是为地点提供线索而已,只要到了就能触发最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)
这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!赛尔达是1986年的,百度是2000年的,你跟我搞笑呢?不需要问画家,他只是为地点提供线索而已,只要到了就能触发最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。
这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议。任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式。值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。玩家个人口味这点不需多言,游戏就像衣服,适合自己才最重要。有些玩家听说了塞尔达的大名,便对其满怀好奇,但上手后突然发现根本不是自己的菜,这就导致了实际体验与心里预期的巨大反差,感觉无聊也在情理之中。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。看到这位玩家的提问,脑海里突然冒出来网上流传已久的一句话:“虽然咱们任天堂其他啥都不行,但是游戏好玩啊!”没错了!任豚家的ns,手柄漂移,质量迷离,画面一般。游戏还老贵……但是,游戏可真香!虽然如此,但题主表示他买ns的动力在于塞尔达……虽然绿帽林克是个好游戏……but曾作为无数玩家入手Switch最大动力的独占神作《塞尔达荒野之息》,如今已经宣布跨平台了。??????如果单纯奔《塞尔达荒野之息》入NS,咱觉得您还是多考虑考虑。尽管如此,ns作为三大主机之一,任豚家的明星团宠,抛开塞尔达还是有很多独占佳作值得你去游玩的!学院恋爱风+rpg战旗《火纹风花雪月》,包爽!爽到起飞还能开心突突突的《喷射战士2》各种马里奥赛车网球排球全家桶!以及……最近火遍全网,不玩你就out出外太空的《动物森友会》,嘿!所以骚年,想买就买!既然是心仪已久,早买早享受,早玩早开心!赛尔达是1986年的,百度是2000年的,你跟我搞笑呢?不需要问画家,他只是为地点提供线索而已,只要到了就能触发最近刚做完四神兽任务,如果是新入坑,我觉得有以下几点建议:1,这个世界是自由的,不必拘泥于剧情,看到好奇的地方就去探索一下往往有意想不到的收获。2,大部分探索到的迷题,都不是要很大力气才能解出来的,而且很多融入到游戏里的提示也做得很精妙,不是事事都需要攻略,所以不必对游戏难度太过担心。3,确实有些地方解密是需要一些特定装备或者技能的,这个时候就可以考虑跟着剧情走去获得一下,但除了四神兽这种大型剧情,以及一些个别烧脑的神庙,大部分情况仍然不需要攻略。(当然查攻略也没关系,百度一下就能找到很多)4,最重要的,还是享受“旅行者”的乐趣,你不用惦记塞尔达公主,在海拉鲁大陆上游手好闲一辈子都没关系。这片神奇的大陆上不仅自由,你即便是参与很多支线剧情,看看NPC的官方吐槽或者中二对话也是非常有意思的事情。(括弧笑again~)谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。先站初始塔上把能看见的塔都标记一下,我认为打开全图是最重要的。跑图时候看见看起来就很强的怪物就躲着走吧,不然会死到怀疑人生,多存档 。然后有四个塔分别对应四神兽的领地,可以顺便解放四神兽,并不难看攻略都能过。你开地图看到城堡的时候找一下网上去城堡搜武器的攻略视频,拿到的武器省着用够你开完图(这个优先去,因为神兽里面有boss)。路上顺便看到的不麻烦的神庙解锁一下,解不开的暂时放着。开了图打了神兽就得直奔城堡打终极boss,这个不着急。这时候就属于非常自由的时候了,建议你摸清游戏战斗技巧,练习打守护者和兽人人马。会打怪以后你基本就能驰骋海拉鲁大陆了,这时候再翻山越岭找各种隐藏神庙最好。相机这个玩意就是你看到什么一定记得去拍,就自动记录到相册了,反正我是不太在意收集所以没拍。呀哈哈精灵全图特别特别多,每个塔波及到的区域少则几十多了差不多一百个,是个非常麻烦的过程,不着急。还有公主留下的照片点,你可以选择看攻略直接找,也可以一边冒险,在卡卡利科村有个画画的大爷,你跟他有一小段支线任务,做完任务就就会经常出现在驿站中为你提供照片的大概位置,这时候只能靠自己推测来找到位置,当然照片上的地点你走到很近的时候那里会闪光提示你过去记录,能解锁一段回忆,回忆全部解锁会有结局多一段剧情。还有一种玩法就是开一个塔,收集完一个区域,顺序看自己喜好了,把神庙呀哈哈都收集一遍,再跑下一个区域继续,但是这样限制了自由度,我不是太推荐如果要查攻略的话,b站搜肝帝是个做塞尔达攻略的up,视频做的挺不错,大力推荐稍微有点剧透,这游戏大概玩法也就差不多了,希望对你有点帮助,来自三百小时玩家的小建议

塞尔达传说旷野之息有推荐的游玩顺序吗

4,塞尔达传说缩小帽还书 绝对与四眼男无关

我记得第二本书在变小后那个房间里的皮克敏那,和他一起把书踩下来。可能还要力量手套推柜子吧。找书的时候应该能得到力量手套和游泳了。
在四眼男家中的一个小洞中有一个精灵,他会给你讲力量手琢的传说,之后挡在外国人家的一的精灵就会离开了.
在火山口里面有的买.但是在火山那里随便打个石头什么的就有很多了.一般剧情有用的话就在附近的草里面就会设置到有

5,塞尔达传说荒野之息第一个拍照任务怎么做

很多玩家都在《塞尔达传说荒野之息》中鸟人诗人这个任务中遇到了困难,尤其是其中的风过岩石。接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》鸟人诗人任务视频攻略,希望对大家有用。   鸟人诗人任务
塞尔达传说荒野之息第二张地图顶上神庙怎么解谜?几个球如何摆放?下面就由带大家一起来了解一下吧。分别是24135和51242,找到答案了。你只要爬到过一次后面就能传送了,然后你可以去查查无限爬山的教程,快没体力了就松开b上向上推摇杆,跑几步再按b继续爬就能无限爬山了。

6,塞尔达传说缩小帽第2本书的问题

要先把第一本书还回去,然后再去那个家伙的家里就可以进去了还回去后要再找图书馆的那个管理员说话,她会告诉你,第2本书就在那个研究精灵的家伙那里,就可以进去了。如果还是不行,就找图书馆的人多说说话。应该就可以的
我记得找书的第一本在城的养猫女孩家,第二本在也在城里,那么楼主要的就是镇长的那本了,在接了任务后,去镇长家,把镇长家墙上的面具都撞下来(就是用鞋子跑,撞墙…)会出现一个洞,进去后精灵会给你标书的地点!就是这样了,不会走的话再追问好了!!(这个要自己探索才有乐趣哦!)

7,破阵的技能书怎么那么难找啊

大义寨刀手处获得,可在草鸣川找到。 大明互助团队真诚为您解答,祝您愉快!希望您在满意的答案上选择“采纳”☆⌒_⌒☆"!
在下面可以打到,首先你别急,有时打一个就出,有时10个都不出,坚持就有!实在急,就到世界喊话收购! 破阵 草鸣川 大义寨斧力士 Lv24 有效距离4-8步 回气时间10秒 武器伤害 [战策流] 以迅雷不及掩耳之速冲向敌人,有几率使敌人“晕眩” 晕眩:无法使用技能和道具,移动速度降低75%,持续2秒。
还是去收吧,很快会有人的 采纳吧~~~~~~~~
草鸣川打大义寨斧力士,这书不算难打,你可以直接跟玩家收。
可以全要曹明川大

8,塞尔达传说 第一本书怎么拿

  在养猫的那个女孩家隔壁有狗的屋子用水把壁炉里的火浇灭,变小后通过壁炉来到隔壁有猫的房子里入手《动物图鉴》。  回图书馆还书后,工作人员告诉你第二本书所在地(必须交谈,否则莱夫特不会让你进去)。《皮克罗传说》稍微有点麻烦,从咖啡馆变小后过桥来到水车屋变大后到水车左上角的房子和莱夫特交谈后出来。(先用水把壁炉里的火灭了)  到莱夫特家里右下角的皮克罗跟他说话后从壁炉出来(不和他说话不能通过)  “冒险”开始  “渡过激流上的狭窄木桥……穿越凶猛怪物横行的地方,来到隆隆作响的瀑布旁……在秘密入口沉睡着宝物。”(凶猛怪物那段遇到猫要攻击的话,R键和它交谈,然后趁这个时机溜走)  拿完宝物后回到莱夫特家里把柜子并在一起,上房梁把左下角的灰尘用魔法壶吸完后分身来到右边边缘书上,和皮克罗站立成一行书掉在地上,在水车屋变大回到莱夫特家取得《皮克罗传说》后回图书馆(和莱夫特壁橱出来的蘑菇小屋的皮克罗拼2次碎片)。  第3本书,镇长家。和镇长交涉后用天马靴把墙上的面具撞掉,到皮克罗家去,它会给你的目的地做标记(这一步可以忽略)。利用果子露的商店前面的洞穴来到海利亚湖的小屋,装备上天马靴对小屋后面的大树冲撞后出现神奇入口。  到小屋后把柜子往左推,再把书推到地上,变大后取得《面具大全》后回图书馆。现在可以去长老家了,和长老交谈后被甩下洞穴,打败两只利钳虫后取得蛙蹼。  这篇攻略真实太棒了!把全部的谜题和收集要素写得一清二楚,连那个宝箱里面有多少卢比都说清楚了。更加难得可贵的是,这不是纯粹的要素收集指南,而是一份详尽的攻略!也就是说,在什么环节,有哪些谜题可以解决,都是十分清楚的!所以推荐给大家,另外这篇功略少了一个心灵碎片,最后一个是要用羽衣撞小城的钟才能获得。  参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=235803538
你说 的是GBA还是PS是那一代
是《缩小帽》吗?第一本书的书架不是不用推吗?
要先和那个女的说话。。应该是这样吧。
你不是给了攻略了莫…… 好吧好吧,我来告诉你行了吧,谁让我刚刚把塞尔达缩小帽玩通了…… 当你来到海拉尔小镇时,去图书馆,来到顶层缩小,再来到最左上的书架(有好多小脚印地方),发现连接长老家的书没了,问一楼的小姐说是被借走了,找吧。你来右下两间连在一起的蓝色房子和紫色房子,先别进去,去上面两个女妇人旁边的那口井(在井口的上方转转,往井口靠近估计就能够下去),下去看见个洞,进去用空瓶灌点水,爬上来,进紫色房子(不要告诉我您是色盲……),用装满水的瓶子吧从左往右第2个炉子熄灭,用乾坤棒把大缸反过来,缩小。跑从左往右第2个炉子里,这就上去了。来到了她家。注意小心猫猫的攻击,小猫猫吧你当成了耗子(林克:我有那么像老鼠吗!郁闷……),反正当猫猫举起爪子时我就拼碎片……上楼梯,来到书架上,把书从上往下推,推下后小心猫猫的利爪跑回去紫屋子(色盲跳过),然后变大,再去蓝屋子,得到第一本书~ 以后还有不会再问我哦~~~~~~哦吼吼~嘎嘎~ 参考资料:我的脑子~
变小直接就可以从柜子上推下来啊

9,求助关于GBC的塞尔达传说梦见岛和大地之章的全攻略

开始游戏后,救了一人后向左推开带有三角形的大石 ,在一群人一与每个人交谈后。再和红色的动物对话,就出现传统的故事模式,得了勇者之剑。到(10,6)处斩开草进入。到(9,15)的洞中,与大树对话后,进入时空隧道。 到达旧世界后进入暗黑之塔,在塔中与人对话后得到铲。在塔的外边得到心,后到村里的洞中,在洞中得一心,收拾两只怪物与那棵树苗对话后,进入时空隧道。 在今之世界,与大树对话后得到木之实。在(11,7)处用木之实进入。(14,9)的小树下有一暗道,用火点亮后得LV.1的钥匙。 LV.1中注意那移动的板,和那些有不同颜色的石,在一处里面用火烧掉那些树藤后出现暗道。干掉中BOSS后在一间房中用火点烧后,出现暗道。得到力量之手L-1,大BOSS用剑干掉它的下身,然后用力量之手L-1拿起它的头,抛掉后攻击再攻击。 出了迷宫后在(13,8)处与小鬼对话后,推开墓后再对话之后得到灯,(12,9)得到心。 到(3,9)与三只彩鸟玩捉迷藏后,<以开始的树计起(右一格,下一格),(左二格),(左二格,上一格,左一格,上一格,下一格,上一格)>,结束后向右走一格,拿掉小石后,发现原先的洞 下沉了,到(11,4)处的屋中,推开那人旁的石后得一树琴。是在那些时空隧道上转换昔和今两个世界的。 在昔(8,6)与屋中的人对话后得,用灯交换后得一封信,把信交给(6,6)屋中的手得一袋蝌蚪。在(2 ,10)的小树下有一地道,内面有心。在(1,9)处得到巴迪那之实。交给女王之后得到炸弹。再到(4,9)处炸开入口,进入LV.2 LV.2中注意壁中的暗道。取得跳跃羽毛之后在有颜色的地砖外跳入,会改变其颜色,在某一处当地砖为红色时,红色的石像为可推动,按照这样的方法得到钥匙。在某一处可以改变地板的颜色后发现敌人后攻击。大BOSS:当脸转为红色时把炸弹掉进它的头里。 与昔(10,8)的人对话后,到今(13,7)处救了飞熊后到(12,6)处得潜水鞋和绳,把绳交给昔(8,11)的人后,在今(11,7)中见到袋鼠对话后到今(9,10)处掘出拳套。交给袋鼠。到今(10,8)处,与拿气球的人对话(跳起攻击)后得海之地图。与昔(8,11)的人对话后得木船。 在昔(9,11)处遇上风暴,飘流至荒岛。昔(14,12)处玩游戏胜了后得到树种,交昔(13,11)处的人,在取得树琴后返回今(13,11),得到伊迪迪之实,把蝌蚪交给今(14,14)屋中之人,得肉。当取回所有物品之后到今(11,12)进入LV.3 LV.3:在某一种掉下可到B1F,在迷宫中破坏蓝色的水晶石,使的大输向1F沉落。次级BOSS铲起再攻击。大BOSS利用果实反弹即可攻击。 到今(10,8)处与气球的人对话后,可得果实50发。到今(4,6)处把肉交给屋中的人后,得面具,到今(7,7)交给狗的主人后得哑铃。到今(5,6)利用弹枪把断桥的机关打开。与今(6,3)的人对话后,到今(3,9)<按顺序(左二格,上一格,左一格,上一格,下一格,上一格)>,救了迷路的飞熊后得号角,以后在今的世界只一声它使会出现。与今(6,3)的人对话后,找齐三人后使会修好桥。 利用大树下的时空隧道回到昔之世界,与神殿的底层的人对话后,用哑铃交换得到胡子。在上面的两间屋中,对话后得到果实。从村的左边出发,到昔(2,1)处,右上角处的水底,在特殊的格子奏乐,学会第二首歌,作用是从昔返回今。到达今(2 ,2)处有心。经过昔今两个世界的交替,终于来到了昔(4,3),游戏胜利后,再回上方的神殿,把果实放到中间。回到今世界即可进入LV.4 LV.4:中BOSS利用它的飞剑打回自己,埔满地板后出现飞索L-1 先到今(7,6)用胡子交换得蝴蝶结,之后到昔(7,6)交换得水滴画,再交给随机相遇的小巫女,得船桨,到昔(8,11)得结他,到昔(11,6)得碎剑。到昔(4,3)处,游戏利胜后得到圣剑。昔(5,4)种了后得心。之后到昔(9,3)对话后,返回今的同一地方。得知要寻找炸弹之花,与人交谈之后到今(12,2)石下有时空隧道,在昔(9,1)得到沙沙之实。作用令主角的速度加快。在今(10,1)处胜了后取得炸弹之花,交给昔(9,3)的人炸开通道 ,得LV.5的钥匙。 .LV.5在按钮时出现色块的房间,按照顺序排好即得魔法杖。大BOSS用魔法杖使它结合然后攻击。 从右边的洞出发,今(13,4)处有时空隧道,今(14,4)玩游戏胜利后得鼓。就可以叫梯口前的人让开。玩射冰块游戏得毛巾。剑打游戏两次利胜后可得红色的药水和回力镖。把毛巾交给今世界(14,4)看梯旁的人得一花瓶。再交给昔世界同样的人后得2001 ,把2001交给有两尊石像和一张路牌那层的人,玩炸弹游戏胜了后得蓝钥匙。把红色的药水交给昔(13,2)的人得一本书。把书交红色跳舞的人胜利后得红色的钥匙后。得二匙分别可以开启昔和今的LV.6的大门。 LV.6昔中从左至右点亮火炉后出现通道,炸开红石排后面的墙。再到今,取得人鱼之尾后再返回。注意水中有暗道 。 到昔(7,5)入王宫,打开机关后进入内。救出女主角后(先用绿色果实攻击,再用飞索调换位置后攻击),看完剧情后学后第三首歌,作用是两个世界任一地方(除特殊的地方)的转换。昔(10,14)有L-2之盾,今(11,12)水底有心。 到今(6,13)处,进入左下角的海域。昔今交替,经过曲折的道路后,到达今(2,14)的海底,调查整个村之后,到达昔(4,11)与一只红色的怪物对话后到昔(2,11)处与大王对话后到今相同的地方对话后得钥匙。到昔(6,11)开了大门后,得一书后到今的同样的地方,按照指示走即可得到一瓶药水,交给红色怪物后。与大王对话后到大鱼前,即可进入LV.7 LV.7:次级BOSS须用第二种果实攻击, 最终BOSS也是用同样的方法攻击。 出了LV.7之后与人对话得到鱼片,到昔(7,14)与人对话后到它离开的位置的内边。升上水面后,交给幽灵船长后,得眼珠,把它放到昔(11,12)处。经过多重的考验后到达LV.8 LV.8:推开始左上角的石像后用炸弹炸开后出现通道 ,最终BOSS:1.用它自已的手做攻击。2.用果实攻击它的中间。3.当它出一拳时,拉另一拳攻击。 完成后到大树下取对话后得一宝物,之后到暗黑之塔决战。 塔内有一处地方,有四把火的无限迷宫的房间,看火走到哪一梯口,就是出口。(四个当中其中一个是出口。) BOSS:当为蜘蛛形态时,先用炸弹,后用第二种果攻击。 结束之后,做个记录后,马上开始游戏,干掉最终BOSS后就为真正END。 补充:在今商店内,有一入口。利用转换时空的歌进入。里面有心和可以带三只装备一只戒指的道具。 在今(1,6)的两个石像面前掉入炸弹后出现精灵,选第三项,使炸弹上限为30个。
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