老头环解锁帧数对游戏有什么影响,谁能告诉我游戏解锁帧后游戏效果是怎么样的配置要求一定会高
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1,谁能告诉我游戏解锁帧后游戏效果是怎么样的配置要求一定会高
效果我觉得没什么的 就是对游戏上的一个画面 更高的要求 主要是对显卡作出相对消耗 看你玩什么游戏 不过你说的大概是3D之类的 只是对画面上的要求做逼真或者防止图片失真 的处理 显卡比CPU使用量要高
2,老头环是什么游戏老头环为什么这么火
??????不知道各位最近是不是被“老头环”这三个字给刷屏了,可能很多朋友到现在都是一头雾水,老头环到底是什么意思?其实老头环是一款游戏,这个游戏可以说继承了很多玩家的期待,也可能是今年热度最高的3A大作之一。老头环是什么游戏??????老头环指的是艾尔登法环。??????艾尔登法环是一款由FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。制作人是宫崎英高,编剧是乔治·R·R·马丁。??????宫崎英高乃魂系游戏之父,制作过《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》,他的游戏最大特点就是可玩性高,而且从没翻过车。不过缺点也很明显,上手有一定难度,可能会让新手感到不适。也正是因为宫崎英高的游戏折磨玩家有一手,所以他也被玩家亲切地称为“宫崎老贼”。??????而乔治·R·R·马丁就不用多说了,他是小说《冰与火之歌》的作者,这俩人强强联手打造的这款《艾尔登法环》,热度直接拉满。之前游戏还没上线,各大游戏媒体纷纷打出满分的评分,优秀程度可见一斑。??????《艾尔登法环》英文名是Elden??????Ring,其中Elden和Elder发音相似,而Elder有“老者”的意思,加上Ring(戒指、圆环),所以大家就叫它“老头环”。老头环为什么这么火??????老头环这么火的主要原因除了拥有顶级的制作人和编剧外,各方口碑也是基本挑不出什么毛病。??????今天,艾尔登法环正式上线,大量等待已久的玩家已经迫不及待要进入老头环的世界了,截止目前首日在线人数已超76万人,而且人数还在不断增加,说不定有破百万的可能。??????这样一部3A大作,上线之前就饱受期待,上线之后各大游戏媒体都给出了非常高的分数,IGN等媒体给出了满分的成绩,MC也给出了98的高分,这个游戏因此被大家称为史上最高分游戏。??????然而老头环虽然在游戏媒体中得分非常高,但在steam的好评率却并不高,只有63%。??????开放世界,接连不断的战斗可以说让游戏的粉丝们感到魂味十足,堪称魂系列又一集大成者。然而很多普通玩家却表示这款游戏的优化做的并不好,有掉帧、黑屏、闪退以及按键无响应等问题。??????当然,老头环对电脑配置的要求很高,如果抛开这些因素,就游戏本身内容来说,应该是能取得不错的评分的。
3,解锁fps是什么意思啊
跑游戏的帧数吧!帧数越高越流畅!解锁了fps就提高了帧数吧~~好像耗电量会有点增大!!这是我的理解!希望可以帮到楼主。。。 查看原帖>>怎么确定目前的系统是否解锁?有人说目前解锁对电量影响不大 查看原帖>> 希望采纳
4,用bandicam对GTA锁帧会对显卡有什么影响
不会,锁帧是让显卡适应显示器的刷新率,一般现在的液晶显示器刷新率是60HZ,就是一秒刷60下,一些性能好的显卡带出来的帧数比这个要高,不过高了因为显示器的限制也看不出来.锁帧可以结局一些游戏里显示错误的问题,不如画面断裂之类的锁帧软件有fraps,bandicam。显卡设置里开垂直同步也可以锁帧,不过是锁60,前面说的2款软件是可以根据自己需要选择锁多少帧。你可以试试。如果不需要锁帧,光看帧数等,更一款叫的软件。
5,游戏锁帧有啥好处
是否就是显卡的垂直同步啊?个别游戏里也有,我只知道关了跑游戏要流畅些。。。。我想知道如何锁帧,因为我显卡一跑游戏温度就高了,连帝国时代3亚洲王朝打2关就容易重置显卡。。我头已经大了。。有利.1.减轻显卡负担.2.人眼的承受能力是24帧,所以就算上到好几十我们肉眼看了也是照样流畅的.3.如果显示器的最高刷新率只有60帧,而游戏达到了60帧以上,会出现有些画面被随机舍去,虽然只是很短的时间,或许我们察觉不出来,但是像cs这种游戏影响就比较大了.比如你还看不到敌人就先死了..我所了解的就只有这些,不敢说完全对,仅当参考.谢谢.是否就是显卡的垂直同步啊?个别游戏里也有,我只知道关了跑游戏要流畅些。。。。我想知道如何锁帧,因为我显卡一跑游戏温度就高了,连帝国时代3亚洲王朝打2关就容易重置显卡。。我头已经大了。。
6,锁帧会影响FPS游戏对枪的输赢嘛
当然会影响首先先说30FPS跟60FPS的问题。这个问题主要困扰主机党,由于机能的关系,最近的很多大作的FPS都是锁定30。尽管也能玩,但是确实不如60FPS,而极品飞车19支持60FPS,都能上新闻…可见60FPS是主机党的梦想… 至于60FPS以上呢? 在quake3和早期COD中,有个恶性bug,当玩家FPS达到333时,玩家的跳跃力会增强,脚步声音会变小。下面是引用的别人的测试: (此测试结果会更加准确。 测试结果: 63 FPS或更低 - 最高只能跳到39.5个单位(52和55除外,这些FPS值下的结果与71FPS类似) 71 FPS - 可以很轻易地跳到40,40.5也是可能的。 76 FPS的结果与此相同 83 FPS,90 FP 与100 FPS下的跳跃高度开始下降 - 最高39.5 111 FPS - 40和40.5都可以达到 125 FPS - 最高41 142,166与200 FPS - 再次下降,最高39.5 250 FPS - 42个单位 333 FPS - 同CoD2一样,333 FPS下你可以跳到46的高度 500 FPS - bug再次出现。游戏角色移动不产生任何声响,而且如果你靠近障碍物起跳,只能跳到35的高度。但是如果助跑的话可以跳到39 1000 FPS - 跟500 FPS完全一样) 可见,对于部分游戏,超高FPS是有利的。 那么不谈bug的话呢? 在你玩FPS的时候,你看到的画面,做出反应,操作,屏幕反馈,在屏幕反馈的时候,高低FPS的反馈速度是不同的。(当然,太高就会画面撕裂)说着悬乎,但是当你真的体验到144hz显示器的时候,你才会知道,60FPS够用党是多么的扯淡。 当然很多FPS游戏也会锁FPS,主要是第一:公平性(比如COD promod),第二:避免FPS太高导致电脑负荷过大(比如csgo锁300FPS,可解锁。逆战锁200FPS)。第三:开发组煞笔(突击英雄锁100FPS)。当然会影响首先先说30FPS跟60FPS的问题。这个问题主要困扰主机党,由于机能的关系,最近的很多大作的FPS都是锁定30。尽管也能玩,但是确实不如60FPS,而极品飞车19支持60FPS,都能上新闻…可见60FPS是主机党的梦想… 至于60FPS以上呢? 在quake3和早期COD中,有个恶性bug,当玩家FPS达到333时,玩家的跳跃力会增强,脚步声音会变小。下面是引用的别人的测试: (此测试结果会更加准确。 测试结果: 63 FPS或更低 - 最高只能跳到39.5个单位(52和55除外,这些FPS值下的结果与71FPS类似) 71 FPS - 可以很轻易地跳到40,40.5也是可能的。 76 FPS的结果与此相同 83 FPS,90 FP 与100 FPS下的跳跃高度开始下降 - 最高39.5 111 FPS - 40和40.5都可以达到 125 FPS - 最高41 142,166与200 FPS - 再次下降,最高39.5 250 FPS - 42个单位 333 FPS - 同CoD2一样,333 FPS下你可以跳到46的高度 500 FPS - bug再次出现。游戏角色移动不产生任何声响,而且如果你靠近障碍物起跳,只能跳到35的高度。但是如果助跑的话可以跳到39 1000 FPS - 跟500 FPS完全一样) 可见,对于部分游戏,超高FPS是有利的。 那么不谈bug的话呢? 在你玩FPS的时候,你看到的画面,做出反应,操作,屏幕反馈,在屏幕反馈的时候,高低FPS的反馈速度是不同的。(当然,太高就会画面撕裂)说着悬乎,但是当你真的体验到144hz显示器的时候,你才会知道,60FPS够用党是多么的扯淡。 当然很多FPS游戏也会锁FPS,主要是第一:公平性(比如COD promod),第二:避免FPS太高导致电脑负荷过大(比如csgo锁300FPS,可解锁。逆战锁200FPS)。第三:开发组煞笔(突击英雄锁100FPS)。当然会影响首先先说30FPS跟60FPS的问题。这个问题主要困扰主机党,由于机能的关系,最近的很多大作的FPS都是锁定30。尽管也能玩,但是确实不如60FPS,而极品飞车19支持60FPS,都能上新闻…可见60FPS是主机党的梦想… 至于60FPS以上呢? 在quake3和早期COD中,有个恶性bug,当玩家FPS达到333时,玩家的跳跃力会增强,脚步声音会变小
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