暗黑大主宰攻略,暗黑血统2主宰套装
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1,暗黑血统2主宰套装
楼主,你30级的时候在去沃尔格林那买箱子吧,因为主宰套装是30级的装备,想要的话就要有耐心,我不会告诉你我刷了5,6个小时才刷齐的(当然,我也是用了修改器)楼主加油吧。。。PS:有时候普通商人那也能买到,看运气
2,暗黑破坏神2怎么才能触发隐藏的事件遇到超级迪亚波罗有什么攻略值得推荐
随着这几个版本以来的加强,无论是主宰(大龙)还是黑暗暴君,属性或者效果都非常的厉害,拿到就足以扭转局势、奠定局势甚至直接终结比赛。那么问题来了,拿到了大优势之后,主宰先锋以及黑暗暴君都有,到底先开主宰好还是先开黑暗暴君好呢?为这个问题不少网友争论不休,都提出了有理有据的观点!而estarpro战队的核心选手猫神以及前QGhappy的主教练Gemini都对这个问题说出过自己的看法,不过比较尴尬的是,这两人的看法竟然是完全相反的!到底谁对谁错呢?他们都是从什么角度出发看问题的呢?咱们今天就来好好聊一聊吧!首先无论是estarpro猫神的观点,还是Gemini教练的,大家都没有错,只不过是看问题的角度以及战队打法风格不一样而已。estarpro猫神就表示,有主宰跟黑暗暴君,一般情况下会优先拿黑暗暴君!为什么呢?因为黑暗暴君可以拉出来打,如果临时情况有变的话,还可以迅速全员撤退直接跑路。而主宰是原地不动的,如果临时有变的话,很多时候也得硬着头皮上,很多时候往往主宰毁一生,大家伙们都懂得。当然猫神认为应该先打黑暗暴君可远远不止容错率这一点哦。最主要还是跟队伍打法风格有关。estarpro是目前KPL联盟中最会打架的队伍之一,很多时候落后几千经济都能打跟领先对手几千经济一样。而要是estarpro局势优势而且还拿到黑暗暴君,不好意思,你团战根本没法跟我打。而对手很显然知道这一点,就会采取避战的措施,于是就尽可能往后撤,不探没有视野的草,避免被强开。而这时候拿到黑暗暴君就相当于主宰的控制权也在estarpro的手中了,拿完黑暗暴君就相当于两条远古生物都控到手了。而Gemini的观点则不同,Gemini认为应该先拿主宰,为什么呢?因为先拿主宰之后,三路兵线就都会形成优势,都会压过对面的河道,对手迫于兵线压力就肯定会去清兵线,肯定会少员,而且他们没有视野,不敢随便出来乱探,万一被蹲了少员了,很有可能就直接被一波了。这就相当拿到了主宰之后呢,黑暗暴君的控制权也在己方的手中了,基本可以无压力收下。其实estarpro猫神跟Gemini教练之所以是完全不同的观点,最主要还是目前estarpro跟QGhappy这两支战队目前的打法风格是完全相反的,一个主进攻,而一个主防守。双方都没有错,只不过是看问题的角度不一样而已呢。小伙伴们,你们觉得呢?欢迎下方留言评论哦!随着这几个版本以来的加强,无论是主宰(大龙)还是黑暗暴君,属性或者效果都非常的厉害,拿到就足以扭转局势、奠定局势甚至直接终结比赛。那么问题来了,拿到了大优势之后,主宰先锋以及黑暗暴君都有,到底先开主宰好还是先开黑暗暴君好呢?为这个问题不少网友争论不休,都提出了有理有据的观点!而estarpro战队的核心选手猫神以及前QGhappy的主教练Gemini都对这个问题说出过自己的看法,不过比较尴尬的是,这两人的看法竟然是完全相反的!到底谁对谁错呢?他们都是从什么角度出发看问题的呢?咱们今天就来好好聊一聊吧!首先无论是estarpro猫神的观点,还是Gemini教练的,大家都没有错,只不过是看问题的角度以及战队打法风格不一样而已。estarpro猫神就表示,有主宰跟黑暗暴君,一般情况下会优先拿黑暗暴君!为什么呢?因为黑暗暴君可以拉出来打,如果临时情况有变的话,还可以迅速全员撤退直接跑路。而主宰是原地不动的,如果临时有变的话,很多时候也得硬着头皮上,很多时候往往主宰毁一生,大家伙们都懂得。当然猫神认为应该先打黑暗暴君可远远不止容错率这一点哦。最主要还是跟队伍打法风格有关。estarpro是目前KPL联盟中最会打架的队伍之一,很多时候落后几千经济都能打跟领先对手几千经济一样。而要是estarpro局势优势而且还拿到黑暗暴君,不好意思,你团战根本没法跟我打。而对手很显然知道这一点,就会采取避战的措施,于是就尽可能往后撤,不探没有视野的草,避免被强开。而这时候拿到黑暗暴君就相当于主宰的控制权也在estarpro的手中了,拿完黑暗暴君就相当于两条远古生物都控到手了。而Gemini的观点则不同,Gemini认为应该先拿主宰,为什么呢?因为先拿主宰之后,三路兵线就都会形成优势,都会压过对面的河道,对手迫于兵线压力就肯定会去清兵线,肯定会少员,而且他们没有视野,不敢随便出来乱探,万一被蹲了少员了,很有可能就直接被一波了。这就相当拿到了主宰之后呢,黑暗暴君的控制权也在己方的手中了,基本可以无压力收下。其实estarpro猫神跟Gemini教练之所以是完全不同的观点,最主要还是目前estarpro跟QGhappy这两支战队目前的打法风格是完全相反的,一个主进攻,而一个主防守。双方都没有错,只不过是看问题的角度不一样而已呢。小伙伴们,你们觉得呢?欢迎下方留言评论哦!大家嚎,我是沐辰,一个混迹了10个赛季的王者荣耀骨灰级玩家。这个问题相信很多人也同样很迷惑,在游戏里暴君、黑暗暴君以及主宰都分别有什么用处呢? 暴君: 暴君是游戏前期重要的团队经济以及提升经验的来源。首次出现于游戏开局后的2分钟,首次击杀后会获得金币以及经验,团体性的哦。暴君被击败后每3分钟刷新一次。 金币——击杀者150, 全队100 黑暗暴君: 黑暗暴君是游戏中后期的重要的战略资源,可以大幅度提高击杀一方的输出能力。 游戏超过10分钟后,暴君会消失在原先的位置,同时被黑暗暴君所代替。黑暗暴君是暴君的升级版,需要多人合作才能快速击杀,被击败后每隔5分钟刷新一次。 击败黑暗暴君后,击杀阵容全体成员可以获得增加输出的强力BUFF,增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90秒 主宰 游戏中后期的重要战略资源,可以大幅度提高击杀一方的推进能力。 主宰首次出现时间为游戏开始后的第8分钟,被击杀后每5分钟刷新一次。主宰伤害较高,需要多人合作才能快速击杀。 击杀主宰后,召唤“主宰先锋”到本方阵营,并且接下来的3波兵线会被替换为攻击与防御皆强过普通小兵的主宰先锋。击杀主宰后会获得增加生命回复(1%/3s)效果的Buff,持续90秒。【注意:】黑暗暴君与主宰拥有羁绊效果——击杀主宰后的90秒内,对黑暗暴君的伤害会大幅降低/击杀黑暗暴君后的90秒内,对主宰的伤害会大幅降低 一句话总结:打到后期时,推线拿主宰,打架抢暴君。如果可以,两个一起拿。随着这几个版本以来的加强,无论是主宰(大龙)还是黑暗暴君,属性或者效果都非常的厉害,拿到就足以扭转局势、奠定局势甚至直接终结比赛。那么问题来了,拿到了大优势之后,主宰先锋以及黑暗暴君都有,到底先开主宰好还是先开黑暗暴君好呢?为这个问题不少网友争论不休,都提出了有理有据的观点!而estarpro战队的核心选手猫神以及前QGhappy的主教练Gemini都对这个问题说出过自己的看法,不过比较尴尬的是,这两人的看法竟然是完全相反的!到底谁对谁错呢?他们都是从什么角度出发看问题的呢?咱们今天就来好好聊一聊吧!首先无论是estarpro猫神的观点,还是Gemini教练的,大家都没有错,只不过是看问题的角度以及战队打法风格不一样而已。estarpro猫神就表示,有主宰跟黑暗暴君,一般情况下会优先拿黑暗暴君!为什么呢?因为黑暗暴君可以拉出来打,如果临时情况有变的话,还可以迅速全员撤退直接跑路。而主宰是原地不动的,如果临时有变的话,很多时候也得硬着头皮上,很多时候往往主宰毁一生,大家伙们都懂得。当然猫神认为应该先打黑暗暴君可远远不止容错率这一点哦。最主要还是跟队伍打法风格有关。estarpro是目前KPL联盟中最会打架的队伍之一,很多时候落后几千经济都能打跟领先对手几千经济一样。而要是estarpro局势优势而且还拿到黑暗暴君,不好意思,你团战根本没法跟我打。而对手很显然知道这一点,就会采取避战的措施,于是就尽可能往后撤,不探没有视野的草,避免被强开。而这时候拿到黑暗暴君就相当于主宰的控制权也在estarpro的手中了,拿完黑暗暴君就相当于两条远古生物都控到手了。而Gemini的观点则不同,Gemini认为应该先拿主宰,为什么呢?因为先拿主宰之后,三路兵线就都会形成优势,都会压过对面的河道,对手迫于兵线压力就肯定会去清兵线,肯定会少员,而且他们没有视野,不敢随便出来乱探,万一被蹲了少员了,很有可能就直接被一波了。这就相当拿到了主宰之后呢,黑暗暴君的控制权也在己方的手中了,基本可以无压力收下。其实estarpro猫神跟Gemini教练之所以是完全不同的观点,最主要还是目前estarpro跟QGhappy这两支战队目前的打法风格是完全相反的,一个主进攻,而一个主防守。双方都没有错,只不过是看问题的角度不一样而已呢。小伙伴们,你们觉得呢?欢迎下方留言评论哦!大家嚎,我是沐辰,一个混迹了10个赛季的王者荣耀骨灰级玩家。这个问题相信很多人也同样很迷惑,在游戏里暴君、黑暗暴君以及主宰都分别有什么用处呢? 暴君: 暴君是游戏前期重要的团队经济以及提升经验的来源。首次出现于游戏开局后的2分钟,首次击杀后会获得金币以及经验,团体性的哦。暴君被击败后每3分钟刷新一次。 金币——击杀者150, 全队100 黑暗暴君: 黑暗暴君是游戏中后期的重要的战略资源,可以大幅度提高击杀一方的输出能力。 游戏超过10分钟后,暴君会消失在原先的位置,同时被黑暗暴君所代替。黑暗暴君是暴君的升级版,需要多人合作才能快速击杀,被击败后每隔5分钟刷新一次。 击败黑暗暴君后,击杀阵容全体成员可以获得增加输出的强力BUFF,增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90秒 主宰 游戏中后期的重要战略资源,可以大幅度提高击杀一方的推进能力。 主宰首次出现时间为游戏开始后的第8分钟,被击杀后每5分钟刷新一次。主宰伤害较高,需要多人合作才能快速击杀。 击杀主宰后,召唤“主宰先锋”到本方阵营,并且接下来的3波兵线会被替换为攻击与防御皆强过普通小兵的主宰先锋。击杀主宰后会获得增加生命回复(1%/3s)效果的Buff,持续90秒。【注意:】黑暗暴君与主宰拥有羁绊效果——击杀主宰后的90秒内,对黑暗暴君的伤害会大幅降低/击杀黑暗暴君后的90秒内,对主宰的伤害会大幅降低 一句话总结:打到后期时,推线拿主宰,打架抢暴君。如果可以,两个一起拿。专业瞎解说,从不忽悠人!关注我,王者问答让你每天get一个游戏新知识!提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?如果觉得好,请点赞关注加转发,用支持三连pick;如果觉得烂,请评论吐槽加留言,用批评三连diss!这里是每日的王者问答环节,每期都会解答关于王者荣耀中的各类问题,也欢迎小伙伴们私信留言或者评论留言你们想知道答案的问题,也许就会得到大神玩家的回答,游点儿也会选取优质问题作为下期文章内容,多多关注哦。我是游点儿,我们下期见。【本作著于二〇一九年一月一日,为游点儿原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】随着这几个版本以来的加强,无论是主宰(大龙)还是黑暗暴君,属性或者效果都非常的厉害,拿到就足以扭转局势、奠定局势甚至直接终结比赛。那么问题来了,拿到了大优势之后,主宰先锋以及黑暗暴君都有,到底先开主宰好还是先开黑暗暴君好呢?为这个问题不少网友争论不休,都提出了有理有据的观点!而estarpro战队的核心选手猫神以及前QGhappy的主教练Gemini都对这个问题说出过自己的看法,不过比较尴尬的是,这两人的看法竟然是完全相反的!到底谁对谁错呢?他们都是从什么角度出发看问题的呢?咱们今天就来好好聊一聊吧!首先无论是estarpro猫神的观点,还是Gemini教练的,大家都没有错,只不过是看问题的角度以及战队打法风格不一样而已。estarpro猫神就表示,有主宰跟黑暗暴君,一般情况下会优先拿黑暗暴君!为什么呢?因为黑暗暴君可以拉出来打,如果临时情况有变的话,还可以迅速全员撤退直接跑路。而主宰是原地不动的,如果临时有变的话,很多时候也得硬着头皮上,很多时候往往主宰毁一生,大家伙们都懂得。当然猫神认为应该先打黑暗暴君可远远不止容错率这一点哦。最主要还是跟队伍打法风格有关。estarpro是目前KPL联盟中最会打架的队伍之一,很多时候落后几千经济都能打跟领先对手几千经济一样。而要是estarpro局势优势而且还拿到黑暗暴君,不好意思,你团战根本没法跟我打。而对手很显然知道这一点,就会采取避战的措施,于是就尽可能往后撤,不探没有视野的草,避免被强开。而这时候拿到黑暗暴君就相当于主宰的控制权也在estarpro的手中了,拿完黑暗暴君就相当于两条远古生物都控到手了。而Gemini的观点则不同,Gemini认为应该先拿主宰,为什么呢?因为先拿主宰之后,三路兵线就都会形成优势,都会压过对面的河道,对手迫于兵线压力就肯定会去清兵线,肯定会少员,而且他们没有视野,不敢随便出来乱探,万一被蹲了少员了,很有可能就直接被一波了。这就相当拿到了主宰之后呢,黑暗暴君的控制权也在己方的手中了,基本可以无压力收下。其实estarpro猫神跟Gemini教练之所以是完全不同的观点,最主要还是目前estarpro跟QGhappy这两支战队目前的打法风格是完全相反的,一个主进攻,而一个主防守。双方都没有错,只不过是看问题的角度不一样而已呢。小伙伴们,你们觉得呢?欢迎下方留言评论哦!随着这几个版本以来的加强,无论是主宰(大龙)还是黑暗暴君,属性或者效果都非常的厉害,拿到就足以扭转局势、奠定局势甚至直接终结比赛。那么问题来了,拿到了大优势之后,主宰先锋以及黑暗暴君都有,到底先开主宰好还是先开黑暗暴君好呢?为这个问题不少网友争论不休,都提出了有理有据的观点!而estarpro战队的核心选手猫神以及前QGhappy的主教练Gemini都对这个问题说出过自己的看法,不过比较尴尬的是,这两人的看法竟然是完全相反的!到底谁对谁错呢?他们都是从什么角度出发看问题的呢?咱们今天就来好好聊一聊吧!首先无论是estarpro猫神的观点,还是Gemini教练的,大家都没有错,只不过是看问题的角度以及战队打法风格不一样而已。estarpro猫神就表示,有主宰跟黑暗暴君,一般情况下会优先拿黑暗暴君!为什么呢?因为黑暗暴君可以拉出来打,如果临时情况有变的话,还可以迅速全员撤退直接跑路。而主宰是原地不动的,如果临时有变的话,很多时候也得硬着头皮上,很多时候往往主宰毁一生,大家伙们都懂得。当然猫神认为应该先打黑暗暴君可远远不止容错率这一点哦。最主要还是跟队伍打法风格有关。estarpro是目前KPL联盟中最会打架的队伍之一,很多时候落后几千经济都能打跟领先对手几千经济一样。而要是estarpro局势优势而且还拿到黑暗暴君,不好意思,你团战根本没法跟我打。而对手很显然知道这一点,就会采取避战的措施,于是就尽可能往后撤,不探没有视野的草,避免被强开。而这时候拿到黑暗暴君就相当于主宰的控制权也在estarpro的手中了,拿完黑暗暴君就相当于两条远古生物都控到手了。而Gemini的观点则不同,Gemini认为应该先拿主宰,为什么呢?因为先拿主宰之后,三路兵线就都会形成优势,都会压过对面的河道,对手迫于兵线压力就肯定会去清兵线,肯定会少员,而且他们没有视野,不敢随便出来乱探,万一被蹲了少员了,很有可能就直接被一波了。这就相当拿到了主宰之后呢,黑暗暴君的控制权也在己方的手中了,基本可以无压力收下。其实estarpro猫神跟Gemini教练之所以是完全不同的观点,最主要还是目前estarpro跟QGhappy这两支战队目前的打法风格是完全相反的,一个主进攻,而一个主防守。双方都没有错,只不过是看问题的角度不一样而已呢。小伙伴们,你们觉得呢?欢迎下方留言评论哦!大家嚎,我是沐辰,一个混迹了10个赛季的王者荣耀骨灰级玩家。这个问题相信很多人也同样很迷惑,在游戏里暴君、黑暗暴君以及主宰都分别有什么用处呢? 暴君: 暴君是游戏前期重要的团队经济以及提升经验的来源。首次出现于游戏开局后的2分钟,首次击杀后会获得金币以及经验,团体性的哦。暴君被击败后每3分钟刷新一次。 金币——击杀者150, 全队100 黑暗暴君: 黑暗暴君是游戏中后期的重要的战略资源,可以大幅度提高击杀一方的输出能力。 游戏超过10分钟后,暴君会消失在原先的位置,同时被黑暗暴君所代替。黑暗暴君是暴君的升级版,需要多人合作才能快速击杀,被击败后每隔5分钟刷新一次。 击败黑暗暴君后,击杀阵容全体成员可以获得增加输出的强力BUFF,增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90秒 主宰 游戏中后期的重要战略资源,可以大幅度提高击杀一方的推进能力。 主宰首次出现时间为游戏开始后的第8分钟,被击杀后每5分钟刷新一次。主宰伤害较高,需要多人合作才能快速击杀。 击杀主宰后,召唤“主宰先锋”到本方阵营,并且接下来的3波兵线会被替换为攻击与防御皆强过普通小兵的主宰先锋。击杀主宰后会获得增加生命回复(1%/3s)效果的Buff,持续90秒。【注意:】黑暗暴君与主宰拥有羁绊效果——击杀主宰后的90秒内,对黑暗暴君的伤害会大幅降低/击杀黑暗暴君后的90秒内,对主宰的伤害会大幅降低 一句话总结:打到后期时,推线拿主宰,打架抢暴君。如果可以,两个一起拿。随着这几个版本以来的加强,无论是主宰(大龙)还是黑暗暴君,属性或者效果都非常的厉害,拿到就足以扭转局势、奠定局势甚至直接终结比赛。那么问题来了,拿到了大优势之后,主宰先锋以及黑暗暴君都有,到底先开主宰好还是先开黑暗暴君好呢?为这个问题不少网友争论不休,都提出了有理有据的观点!而estarpro战队的核心选手猫神以及前QGhappy的主教练Gemini都对这个问题说出过自己的看法,不过比较尴尬的是,这两人的看法竟然是完全相反的!到底谁对谁错呢?他们都是从什么角度出发看问题的呢?咱们今天就来好好聊一聊吧!首先无论是estarpro猫神的观点,还是Gemini教练的,大家都没有错,只不过是看问题的角度以及战队打法风格不一样而已。estarpro猫神就表示,有主宰跟黑暗暴君,一般情况下会优先拿黑暗暴君!为什么呢?因为黑暗暴君可以拉出来打,如果临时情况有变的话,还可以迅速全员撤退直接跑路。而主宰是原地不动的,如果临时有变的话,很多时候也得硬着头皮上,很多时候往往主宰毁一生,大家伙们都懂得。当然猫神认为应该先打黑暗暴君可远远不止容错率这一点哦。最主要还是跟队伍打法风格有关。estarpro是目前KPL联盟中最会打架的队伍之一,很多时候落后几千经济都能打跟领先对手几千经济一样。而要是estarpro局势优势而且还拿到黑暗暴君,不好意思,你团战根本没法跟我打。而对手很显然知道这一点,就会采取避战的措施,于是就尽可能往后撤,不探没有视野的草,避免被强开。而这时候拿到黑暗暴君就相当于主宰的控制权也在estarpro的手中了,拿完黑暗暴君就相当于两条远古生物都控到手了。而Gemini的观点则不同,Gemini认为应该先拿主宰,为什么呢?因为先拿主宰之后,三路兵线就都会形成优势,都会压过对面的河道,对手迫于兵线压力就肯定会去清兵线,肯定会少员,而且他们没有视野,不敢随便出来乱探,万一被蹲了少员了,很有可能就直接被一波了。这就相当拿到了主宰之后呢,黑暗暴君的控制权也在己方的手中了,基本可以无压力收下。其实estarpro猫神跟Gemini教练之所以是完全不同的观点,最主要还是目前estarpro跟QGhappy这两支战队目前的打法风格是完全相反的,一个主进攻,而一个主防守。双方都没有错,只不过是看问题的角度不一样而已呢。小伙伴们,你们觉得呢?欢迎下方留言评论哦!大家嚎,我是沐辰,一个混迹了10个赛季的王者荣耀骨灰级玩家。这个问题相信很多人也同样很迷惑,在游戏里暴君、黑暗暴君以及主宰都分别有什么用处呢? 暴君: 暴君是游戏前期重要的团队经济以及提升经验的来源。首次出现于游戏开局后的2分钟,首次击杀后会获得金币以及经验,团体性的哦。暴君被击败后每3分钟刷新一次。 金币——击杀者150, 全队100 黑暗暴君: 黑暗暴君是游戏中后期的重要的战略资源,可以大幅度提高击杀一方的输出能力。 游戏超过10分钟后,暴君会消失在原先的位置,同时被黑暗暴君所代替。黑暗暴君是暴君的升级版,需要多人合作才能快速击杀,被击败后每隔5分钟刷新一次。 击败黑暗暴君后,击杀阵容全体成员可以获得增加输出的强力BUFF,增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90秒 主宰 游戏中后期的重要战略资源,可以大幅度提高击杀一方的推进能力。 主宰首次出现时间为游戏开始后的第8分钟,被击杀后每5分钟刷新一次。主宰伤害较高,需要多人合作才能快速击杀。 击杀主宰后,召唤“主宰先锋”到本方阵营,并且接下来的3波兵线会被替换为攻击与防御皆强过普通小兵的主宰先锋。击杀主宰后会获得增加生命回复(1%/3s)效果的Buff,持续90秒。【注意:】黑暗暴君与主宰拥有羁绊效果——击杀主宰后的90秒内,对黑暗暴君的伤害会大幅降低/击杀黑暗暴君后的90秒内,对主宰的伤害会大幅降低 一句话总结:打到后期时,推线拿主宰,打架抢暴君。如果可以,两个一起拿。关于新版本2.0+的一些看法总结一下新版本改动:主宰路经济变低,防御塔靠后,增加绕后草丛。暴君路经济增加,小兵更多钱,地形跟现在下路类似。两边路刷新视野之灵,英雄在视野之灵处停留两秒后,可以获取边路对应野区视野。5分钟刷新先知主宰(峡谷先锋),击杀后能够得到一波主宰龙,并且击杀者周围兵线强化55秒刷新河道灵,击杀者获得经济奖励十分钟时,打野刀增加技能团队加速20分钟刷新风暴暴君,基本拿到=比赛结束红方会有劣势,建议开局知道自己属于红蓝哪方,因为红方蓝buff位于暴君路,一般会留给射手or发育边路吃,这导致第一波暴君红方暴君路英雄尚未成型,战斗力劣势,容易丢掉第一波暴君,甚至第二个蓝buff。下个版本,野核or养猪。应该会成为主要打法。韩信李白玄策这种英雄能够吃主宰路快速发育,完全可以主宰路配一个橘子这种对射手有一定压制力又不吃经济的英雄,压制对方射手兵线同时把自己兵线让给野核,(甚至我觉得可以米莱迪or元芳暴君路,配合野核直接压掉塔)而养猪流仍然强势,可以预想的是策划只会增加暴君路兵线收益,而不会削弱主宰路(不然战士经济天然低)。这导致养猪流变相提高收益(中+暴君路)。而且因为风暴暴君与先知主宰的存在,橘子娜可露露这种开远古生物比较慢的打野相当于被砍了一刀。个人认为河道之灵+视野之灵的设计思路合理,是缓解了路人局辅助不开视野造成的天然劣势,但是做法比较奇怪,建议河道灵+视野灵合并,河道灵不提供经济,而是提供一侧河道视野,否则极容易把河道灵变成“养猪流加速器”。调整路线操之过急,有一定隐患,不光射手对线存在极大差异,战士对线仍然如此,主宰路调整的绕后草丛地形,极容易让橘子/盘古/梦奇/狂铁这种线霸打的对面白起马超东方曜元歌之类发育边,前期根本不敢吃兵线。随着这几个版本以来的加强,无论是主宰(大龙)还是黑暗暴君,属性或者效果都非常的厉害,拿到就足以扭转局势、奠定局势甚至直接终结比赛。那么问题来了,拿到了大优势之后,主宰先锋以及黑暗暴君都有,到底先开主宰好还是先开黑暗暴君好呢?为这个问题不少网友争论不休,都提出了有理有据的观点!而estarpro战队的核心选手猫神以及前QGhappy的主教练Gemini都对这个问题说出过自己的看法,不过比较尴尬的是,这两人的看法竟然是完全相反的!到底谁对谁错呢?他们都是从什么角度出发看问题的呢?咱们今天就来好好聊一聊吧!首先无论是estarpro猫神的观点,还是Gemini教练的,大家都没有错,只不过是看问题的角度以及战队打法风格不一样而已。estarpro猫神就表示,有主宰跟黑暗暴君,一般情况下会优先拿黑暗暴君!为什么呢?因为黑暗暴君可以拉出来打,如果临时情况有变的话,还可以迅速全员撤退直接跑路。而主宰是原地不动的,如果临时有变的话,很多时候也得硬着头皮上,很多时候往往主宰毁一生,大家伙们都懂得。当然猫神认为应该先打黑暗暴君可远远不止容错率这一点哦。最主要还是跟队伍打法风格有关。estarpro是目前KPL联盟中最会打架的队伍之一,很多时候落后几千经济都能打跟领先对手几千经济一样。而要是estarpro局势优势而且还拿到黑暗暴君,不好意思,你团战根本没法跟我打。而对手很显然知道这一点,就会采取避战的措施,于是就尽可能往后撤,不探没有视野的草,避免被强开。而这时候拿到黑暗暴君就相当于主宰的控制权也在estarpro的手中了,拿完黑暗暴君就相当于两条远古生物都控到手了。而Gemini的观点则不同,Gemini认为应该先拿主宰,为什么呢?因为先拿主宰之后,三路兵线就都会形成优势,都会压过对面的河道,对手迫于兵线压力就肯定会去清兵线,肯定会少员,而且他们没有视野,不敢随便出来乱探,万一被蹲了少员了,很有可能就直接被一波了。这就相当拿到了主宰之后呢,黑暗暴君的控制权也在己方的手中了,基本可以无压力收下。其实estarpro猫神跟Gemini教练之所以是完全不同的观点,最主要还是目前estarpro跟QGhappy这两支战队目前的打法风格是完全相反的,一个主进攻,而一个主防守。双方都没有错,只不过是看问题的角度不一样而已呢。小伙伴们,你们觉得呢?欢迎下方留言评论哦!大家嚎,我是沐辰,一个混迹了10个赛季的王者荣耀骨灰级玩家。这个问题相信很多人也同样很迷惑,在游戏里暴君、黑暗暴君以及主宰都分别有什么用处呢? 暴君: 暴君是游戏前期重要的团队经济以及提升经验的来源。首次出现于游戏开局后的2分钟,首次击杀后会获得金币以及经验,团体性的哦。暴君被击败后每3分钟刷新一次。 金币——击杀者150, 全队100 黑暗暴君: 黑暗暴君是游戏中后期的重要的战略资源,可以大幅度提高击杀一方的输出能力。 游戏超过10分钟后,暴君会消失在原先的位置,同时被黑暗暴君所代替。黑暗暴君是暴君的升级版,需要多人合作才能快速击杀,被击败后每隔5分钟刷新一次。 击败黑暗暴君后,击杀阵容全体成员可以获得增加输出的强力BUFF,增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90秒 主宰 游戏中后期的重要战略资源,可以大幅度提高击杀一方的推进能力。 主宰首次出现时间为游戏开始后的第8分钟,被击杀后每5分钟刷新一次。主宰伤害较高,需要多人合作才能快速击杀。 击杀主宰后,召唤“主宰先锋”到本方阵营,并且接下来的3波兵线会被替换为攻击与防御皆强过普通小兵的主宰先锋。击杀主宰后会获得增加生命回复(1%/3s)效果的Buff,持续90秒。【注意:】黑暗暴君与主宰拥有羁绊效果——击杀主宰后的90秒内,对黑暗暴君的伤害会大幅降低/击杀黑暗暴君后的90秒内,对主宰的伤害会大幅降低 一句话总结:打到后期时,推线拿主宰,打架抢暴君。如果可以,两个一起拿。关于新版本2.0+的一些看法总结一下新版本改动:主宰路经济变低,防御塔靠后,增加绕后草丛。暴君路经济增加,小兵更多钱,地形跟现在下路类似。两边路刷新视野之灵,英雄在视野之灵处停留两秒后,可以获取边路对应野区视野。5分钟刷新先知主宰(峡谷先锋),击杀后能够得到一波主宰龙,并且击杀者周围兵线强化55秒刷新河道灵,击杀者获得经济奖励十分钟时,打野刀增加技能团队加速20分钟刷新风暴暴君,基本拿到=比赛结束红方会有劣势,建议开局知道自己属于红蓝哪方,因为红方蓝buff位于暴君路,一般会留给射手or发育边路吃,这导致第一波暴君红方暴君路英雄尚未成型,战斗力劣势,容易丢掉第一波暴君,甚至第二个蓝buff。下个版本,野核or养猪。应该会成为主要打法。韩信李白玄策这种英雄能够吃主宰路快速发育,完全可以主宰路配一个橘子这种对射手有一定压制力又不吃经济的英雄,压制对方射手兵线同时把自己兵线让给野核,(甚至我觉得可以米莱迪or元芳暴君路,配合野核直接压掉塔)而养猪流仍然强势,可以预想的是策划只会增加暴君路兵线收益,而不会削弱主宰路(不然战士经济天然低)。这导致养猪流变相提高收益(中+暴君路)。而且因为风暴暴君与先知主宰的存在,橘子娜可露露这种开远古生物比较慢的打野相当于被砍了一刀。个人认为河道之灵+视野之灵的设计思路合理,是缓解了路人局辅助不开视野造成的天然劣势,但是做法比较奇怪,建议河道灵+视野灵合并,河道灵不提供经济,而是提供一侧河道视野,否则极容易把河道灵变成“养猪流加速器”。调整路线操之过急,有一定隐患,不光射手对线存在极大差异,战士对线仍然如此,主宰路调整的绕后草丛地形,极容易让橘子/盘古/梦奇/狂铁这种线霸打的对面白起马超东方曜元歌之类发育边,前期根本不敢吃兵线。当我们通关了暗黑破坏神2的地狱难度的巴尔后,也许很多人认为游戏也就到此结束了,不过只是剧情结束而已。其实游戏还有更高的隐藏关卡可以挑战。这里包含了两个隐藏的超级迪亚波罗外加一个超级巴尔。不过挑战他们也是需要一些装备基础的,今天我们这里就以1.13版本来介绍下暗黑破坏神2的两个隐藏迪亚波罗。(1)第一个隐藏的超级迪亚波罗并不是单独存在的,他是需要我们在整个地狱不停击杀三个暗金小BOSS,然后收集三套钥匙,再到第五幕哈洛加斯打开三道隐藏红门,再分别进去击杀里面的三个超级BOSS,掉落的物品再合成一个红门,最终红门里不只有超级迪亚波罗,还有超级墨菲斯托和超级巴尔。具体过程如下:1.需要去地狱难度杀ACT1的女伯爵,ACT2召唤者,ACT5尼拉塞克.每人只掉一种钥匙,分别是恐惧之钥,憎恨之钥,毁灭之钥,一共需要3套(也就是每种三把)。2.后到ACT5的城市(即哈罗加斯),通过方块合成来开启红门关卡,3套钥匙依次合成后,就有3个关卡的红门出现了。3.3个红门里有3个BOSS分别是超级衣卒尔、超级都瑞尔,还有最厉害的超级莉莉丝(形象跟安达丽尔一样)..然后杀死3个BOSS:莉莉斯(掉落暗黑破坏神之角)、超级督瑞尔(掉巴尔之眼)、超级衣卒尔(掉莫菲斯托之脑)。4. 得到三个任务物品后,就可以合成第四个红门去挑战最后的关卡了,这里有超级迪亚波罗,超级巴尔,超级墨菲斯托。5. 杀掉3个BOSS后就可以得到暗黑2里最传奇的地狱火炬(ULC)了。这个火炬就是暗金的大型护身符,可以加3任意职业技能.同时加全抗。(2)第二个隐藏的超级迪亚波罗又称作DC(超级大菠萝)。这个是世界事件,不需要开任何的隐藏红门。一般是在战网才能触发的世界事件(1.10以上版本),有的单机补丁也能触发他(可以安装大箱子补丁)。国外战网的DC出现是随机的,而且和玩家在游戏中做的任何事情都没关系。国内的战网中需要CDKEY(也就是需要触发),DC的确可以通过向NPC卖出乔丹戒指而激活,每个服务器会规定卖够多少个(或者每个乔丹多大概率触发)将出现DC,也有些服务器的KEY不是暗金戒指(也可能是符文,具体的要看战网的规定啦,小编玩的这个战网触发DC的条件是卖33号……哭)。触发了DC之后,你会再地图的左上角看到XXX个乔丹之石卖给商人,暗黑破坏神出现在地表上。那么我们就赶紧出门,遇到的第一个固定金怪(非关底boss),比如暴躁外皮,血鸟等等很多啦,就会变成超级大菠萝。超级大菠萝血量抗性都挺高的,不过物免不高才50%,所以我们用正常的盾击骑士很好打。使用如下技能:火新星,紫电,寒冰之触,火墙,火风暴,骨牢,冲锋,嘲弄,毁天灭地,别看技能挺多,其实当盾击骑士触发了吸血,基本不掉血,很简单就能打死,没多大难度。击杀了DC之后呢,他会爆一个暗金的小护身符,辨识之后样子挺像墨菲斯托的灵魂石(那个A4第二个任务敲石头任务的蓝色灵魂石)——毁灭。他的属性是1技能,10到20的属性和抗性,5%到10%的经验获得,不过每个人物只能带一个哦。当然,拥有了毁灭基本都是壕的象征,祝大家早日有属于自己的毁灭护身符哈。喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。
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暗黑大主宰攻略 暗黑血统2主宰套装 暗黑 黑大 主宰