PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。有哪些PSP推荐?你说的是PSP游戏吧,PSP掌机是我十几年前玩过的掌机,这款掌机性能当时是最强的,画面堪比PS2,游戏大都是端游一般的素质,好游戏当然不少,给你介绍几个经典的吧。战神玩索尼不玩战神怎么可能,PSP版的战神几乎达到了ps2的效果,画面还是非常震撼的,操作手感当然比不了ps2,没有震动效果,但已经这样了还要什么自行车,psp一共出了两部战神游戏,都是非常值得玩的,流程也不算很长,不会耗费很多时间,也没有RPG的练级系统,尽情体验就好。英雄传说&伊苏系列两大PC版RPG的移植作品,我最喜欢玩英雄传说345 卡卡布三部曲了,剧情非常棒,PSP的画面也都是重新制作的,比原版好看不少,伊苏系列也一样,而且都出了续作,后续的作品画质更是顶级端游效果,哪怕放现在看也不算差的,这两个系列是PSP上面日式RPG的代表了,可以说没有能超过这两个的,其他的经典RPG像是露娜,星之海洋也都有移植,都是不错的游戏。寂静岭遗憾的是没有生化危机,还好有寂静岭这样的大作撑场面,恐怖游戏还是非常需要画质的,NDS就无法实现这样的恐怖沉浸感,虽然七日死也做的不错,但画面是硬伤,借助psp强大的机能,两款寂静岭游戏都有非常棒的体验,剧情也都很完整,晚上一个人玩的时候感觉好害怕呀,遗憾的是我并没有给这两作通关,因为太吓人了??。幻想水浒传1+2中文版这个中文版直到18年10月份才放出来,等了十几年啊,是ps的复刻版,以前在电脑上玩过一点中文版,后来ps版本也一直没有汉化,现在终于可以玩到psp版了,两三天我就给1代通关了,人员并没有收齐,这个系列也是特别特别经典的,喜欢RPG游戏的一定要玩一下,以我如今的耐心,很多经典游戏都是玩不下去的,也就是这个才能让我两三天就打通关了。其他必玩游戏怪物猎人3,寄生前夜,最终幻想,天诛,北欧女神,实况足球,三国无双,合金装备,火影忍者等等等等,太多了漏掉的就算了,总之如果你没有玩过PSP,哪怕现在入手一台二手机也非常划算,不止可以玩到非常多的PSP大作,还有各种其他平台的游戏可以玩。简介《龙与虎!Portable》是一款日本NBGI制作、发行。由PSP掌机独占,以日本动漫出版社ASCII Media Works发行的电击文库同名人气轻小说《TIGER×DRAGON!龙与虎》为题材改编而成的文字冒险作品《龙与虎!Portable》(Tora Dora Portable)。但是剧情上则是完全原创的故事,由原作者竹宫悠由子监修,与原作小说以及动画都会有相互关联的内容。是否好玩?这个问题仁者见仁智者见智,如果是喜欢《龙与虎》和Galgame类型游戏的玩家来说,应该还是会喜欢的,或者是有“钉宫病”的人想听“八嘎hentai无路赛”之类的也是可以的试一下的。不同角色有自己的独立剧情(线),玩家可以根据自己的喜好选择进入不同的路线,体会到原版故事中没法体验到的剧情。非粉丝且没有Galgame兴趣的玩家就不建议玩这种慢节奏的游戏了。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦简介《龙与虎!Portable》是一款日本NBGI制作、发行。由PSP掌机独占,以日本动漫出版社ASCII Media Works发行的电击文库同名人气轻小说《TIGER×DRAGON!龙与虎》为题材改编而成的文字冒险作品《龙与虎!Portable》(Tora Dora Portable)。但是剧情上则是完全原创的故事,由原作者竹宫悠由子监修,与原作小说以及动画都会有相互关联的内容。是否好玩?这个问题仁者见仁智者见智,如果是喜欢《龙与虎》和Galgame类型游戏的玩家来说,应该还是会喜欢的,或者是有“钉宫病”的人想听“八嘎hentai无路赛”之类的也是可以的试一下的。不同角色有自己的独立剧情(线),玩家可以根据自己的喜好选择进入不同的路线,体会到原版故事中没法体验到的剧情。非粉丝且没有Galgame兴趣的玩家就不建议玩这种慢节奏的游戏了。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。简介《龙与虎!Portable》是一款日本NBGI制作、发行。由PSP掌机独占,以日本动漫出版社ASCII Media Works发行的电击文库同名人气轻小说《TIGER×DRAGON!龙与虎》为题材改编而成的文字冒险作品《龙与虎!Portable》(Tora Dora Portable)。但是剧情上则是完全原创的故事,由原作者竹宫悠由子监修,与原作小说以及动画都会有相互关联的内容。是否好玩?这个问题仁者见仁智者见智,如果是喜欢《龙与虎》和Galgame类型游戏的玩家来说,应该还是会喜欢的,或者是有“钉宫病”的人想听“八嘎hentai无路赛”之类的也是可以的试一下的。不同角色有自己的独立剧情(线),玩家可以根据自己的喜好选择进入不同的路线,体会到原版故事中没法体验到的剧情。非粉丝且没有Galgame兴趣的玩家就不建议玩这种慢节奏的游戏了。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。