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1,lols7蒙多打野符文英雄联盟s7蒙多符文怎么配

  蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。  前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。  蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。  最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。天赋推荐加点推荐1-6级7-12级13-18级

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2,英雄联盟中假如提莫对线蒙多该如何正确的对线求大神指教

导语:不得不说这位提问的玩家非常有远见,因为蒙多这个英雄在之前的版本都是不愠不火,但是就10.12版本不知道怎么了,突然就成为了高胜率上单。蒙多如何对阵诺手?其实看到这个问题的时候我没有着急回答,而是先去白金钻石局打了5场。对比其他上路英雄来说,蒙多的对线能力非常无解且操作难度极低,属于一个有手就行的英雄。如果水平一般就用Q平稳吃刀即可,水平高一点Q的命中率高,可以主E上去拼。其中MVP那一局就是选择的主E思路,其他对局都是选择的主Q发育稳对线。这个英雄我以前经常玩,就是在s3的时候,用蒙多上的黄金,以后就再没玩过,不过就这种情况,还是能够让我在白金一的局赢上4局,说明这个英雄的效果还是比较不错的。但是钻石3往上的对局就不推荐了,因为白金和钻四局强度比较低,往上的对局打起来就比较麻烦了。诺手作为上路质检员,强度可想而知,因为其拥有极强的滚雪球能力以及团战收割能力,这也使得很多玩家都非常惧怕这个英雄。对线诺手一定要带引燃诺手目前版本大概率会选择闪现疾跑,少部分诺手在遇到需要拼操作打细节的时候,为了移动速度会带相位猛冲和引燃。这也说明诺手这个英雄带传送的概率不大,我们最好选择引燃,这样一来能够弥补伤害的同时还能给他一个重伤效果。三刀定律这一点比较关键,就是我们的Q技能是一个神技能,如果说我们能够连续Q中诺手3下,直接就能上去挂引燃开E跟他对拼。从技能介绍中我们可以看到,蒙多的Q技能一级就能够对敌方英雄造成20%的当前生命值的魔法伤害以及40%的减速效果。这个伤害和减速效果都是非常可观的,所以只要能够命中对手,那么我们直接上去拼肯定能拼出东西来。控线留出击杀距离蒙多这个英雄并非是一个前期非常强的英雄,所以尽可能的不要去压人家诺手的线,很多情况下需要控线,留出击杀距离。如果说我们的兵线被诺手给控制住了,那么我们就不太容易跟对面拼了。前文中我们提到了蒙多的Q技能可以造成40%的减速效果,这也说明了蒙多只要能够黏住对手,那么后续的Q技能还是很容易命中的。之所以说提问者有前瞻性,原因就在于蒙多10.12版本韩服胜率直接达到了54%以上,排在上路胜率排行榜的第四名。虽说国服还没有进入10.12,但是这个效果看起来还是非常不错的。大家也可以拿出来蒙多上上分。不过蒙多最好是后手选,因为他能够克制很多热门英雄。上图中大家可以看到,蒙多在面对奥恩、鳄鱼、剑魔这类版本登场率很高的英雄时,其表现还是非常不错的,尤其是对阵奥恩,因为对比奥恩的团战而言,蒙多所提供的伤害更多,机动性也更强,Q技能带有百分比伤害,想处理奥恩也是相对来说比较容易的。说完了思路,我们来说一说蒙多的符文。这里老丁给大家推荐两套符文,先说说第一套征服者符文。这个符文是老丁给大家OB韩服第一蒙多整理出来的。首先主系选择精密基石符文带征服者,蒙多也是需要追着人打一条街的英雄,所以征服者所带来的自适应之力可以让蒙多直接出肉也能够拥有很高的伤害。第二个点凯旋,这一点没什么可说的,蒙多没有什么吸血,所以第一个护盾对他没有用,气定神闲这个符文更是不可能的选择,所以选出凯旋能够让蒙多变得更为强大。第三个点成长攻速,这一点其实还有一些争议,因为有一些蒙多玩家喜欢带成长韧性,不过蒙多的W技能就能够为我们提供相当于30%的韧性了,以至于这个韧性方面还是不太缺的。点攻速能够让蒙多A的更快,配合上E技能,就算出纯肉也能够打出成吨的伤害。最后一个点屹立不倒,这个符文是蒙多、大树、狼人、炼金、蛮王、塞拉斯的标配符文,大家在选择上述英雄的时候,一定要把这个符文给点出来。辅系选择骸骨镀层加额外成长最大生命值。骸骨镀层能够在前期提升我们的抗性,对拼起来会占便宜,而成长生命值则是对蒙多加持度非常高的符文,这个符文能最大限度的提升我们的血量。还有第二个符文就是常规的不灭之握,这个符文属于从S6流传下来的符文,因为很多玩家不经常玩蒙多,这也使得大部分玩家还是显得有些“守旧”。主系选择坚决,基石符文带不灭之握,后续点出爆破,蒙多的血量很高,在中后期报团推进的时候,一个爆破基本上就能拆掉防御塔大部分的血量。第三个点调节,蒙多的另一种流派就是怂在后面补刀,本身这个英雄前期作战能力一般,所以10分钟提升抗性也是不错的选择。最后一个点成长生命值,这一点前文中提到了,就不做过多强调了。辅系点凯旋和屹立不倒,这两个符文在上一套符文里也有强调,所以这里也就不做过多的解释了。总结一下符文,第一套符文对拼和后期carry方面比第二套要强一些,毕竟征服者是持续输出的保证,不灭之握现在蒙多很难轻松的去叠加,并且不灭更像是一个小爆发,对于后期的加持度比较一般。加点思路蒙多的加点有两种,老丁给大家OB的这个大神所选择的思路是主E带征服者的打架思路。一级学Q,二级学E,后续主E辅Q,这种思路线上对拼能力非常优秀。从图片中我们可以看到,蒙多的E技能效果非常优秀,不仅仅和W技能联动提升魔抗还能够增加很高的攻击力。满级的E技能可以为蒙多提升最多180点的攻击力。暴风大剑也才能提升40点的攻击力,这也就相当于蒙多可以随时从口袋里掏出来很多把暴风大剑。另一种就是传统的主Q思路,大家Q技能命中率低的时候可以考虑主Q,带不灭之握那一套符文。出装思路蒙多的出装思路还是以坦克装备为主,优先级最高的是小日炎和小反甲一起出,这样一来对线方面就会非常的舒服。后续根据局势来选择做出日炎后的第二件装备,对面ap厉害就做振奋,AD猛就做出反甲。打团直接开着R技能往对面C位脸上冲就完事儿了,不存在什么怂的。总结一下,蒙多这个英雄在目前版本的胜率还算不错,并且能够克制很多高登场率英雄,各位小伙伴可以拿出来试一试哟。
导语:不得不说这位提问的玩家非常有远见,因为蒙多这个英雄在之前的版本都是不愠不火,但是就10.12版本不知道怎么了,突然就成为了高胜率上单。蒙多如何对阵诺手?其实看到这个问题的时候我没有着急回答,而是先去白金钻石局打了5场。对比其他上路英雄来说,蒙多的对线能力非常无解且操作难度极低,属于一个有手就行的英雄。如果水平一般就用Q平稳吃刀即可,水平高一点Q的命中率高,可以主E上去拼。其中MVP那一局就是选择的主E思路,其他对局都是选择的主Q发育稳对线。这个英雄我以前经常玩,就是在s3的时候,用蒙多上的黄金,以后就再没玩过,不过就这种情况,还是能够让我在白金一的局赢上4局,说明这个英雄的效果还是比较不错的。但是钻石3往上的对局就不推荐了,因为白金和钻四局强度比较低,往上的对局打起来就比较麻烦了。诺手作为上路质检员,强度可想而知,因为其拥有极强的滚雪球能力以及团战收割能力,这也使得很多玩家都非常惧怕这个英雄。对线诺手一定要带引燃诺手目前版本大概率会选择闪现疾跑,少部分诺手在遇到需要拼操作打细节的时候,为了移动速度会带相位猛冲和引燃。这也说明诺手这个英雄带传送的概率不大,我们最好选择引燃,这样一来能够弥补伤害的同时还能给他一个重伤效果。三刀定律这一点比较关键,就是我们的Q技能是一个神技能,如果说我们能够连续Q中诺手3下,直接就能上去挂引燃开E跟他对拼。从技能介绍中我们可以看到,蒙多的Q技能一级就能够对敌方英雄造成20%的当前生命值的魔法伤害以及40%的减速效果。这个伤害和减速效果都是非常可观的,所以只要能够命中对手,那么我们直接上去拼肯定能拼出东西来。控线留出击杀距离蒙多这个英雄并非是一个前期非常强的英雄,所以尽可能的不要去压人家诺手的线,很多情况下需要控线,留出击杀距离。如果说我们的兵线被诺手给控制住了,那么我们就不太容易跟对面拼了。前文中我们提到了蒙多的Q技能可以造成40%的减速效果,这也说明了蒙多只要能够黏住对手,那么后续的Q技能还是很容易命中的。之所以说提问者有前瞻性,原因就在于蒙多10.12版本韩服胜率直接达到了54%以上,排在上路胜率排行榜的第四名。虽说国服还没有进入10.12,但是这个效果看起来还是非常不错的。大家也可以拿出来蒙多上上分。不过蒙多最好是后手选,因为他能够克制很多热门英雄。上图中大家可以看到,蒙多在面对奥恩、鳄鱼、剑魔这类版本登场率很高的英雄时,其表现还是非常不错的,尤其是对阵奥恩,因为对比奥恩的团战而言,蒙多所提供的伤害更多,机动性也更强,Q技能带有百分比伤害,想处理奥恩也是相对来说比较容易的。说完了思路,我们来说一说蒙多的符文。这里老丁给大家推荐两套符文,先说说第一套征服者符文。这个符文是老丁给大家OB韩服第一蒙多整理出来的。首先主系选择精密基石符文带征服者,蒙多也是需要追着人打一条街的英雄,所以征服者所带来的自适应之力可以让蒙多直接出肉也能够拥有很高的伤害。第二个点凯旋,这一点没什么可说的,蒙多没有什么吸血,所以第一个护盾对他没有用,气定神闲这个符文更是不可能的选择,所以选出凯旋能够让蒙多变得更为强大。第三个点成长攻速,这一点其实还有一些争议,因为有一些蒙多玩家喜欢带成长韧性,不过蒙多的W技能就能够为我们提供相当于30%的韧性了,以至于这个韧性方面还是不太缺的。点攻速能够让蒙多A的更快,配合上E技能,就算出纯肉也能够打出成吨的伤害。最后一个点屹立不倒,这个符文是蒙多、大树、狼人、炼金、蛮王、塞拉斯的标配符文,大家在选择上述英雄的时候,一定要把这个符文给点出来。辅系选择骸骨镀层加额外成长最大生命值。骸骨镀层能够在前期提升我们的抗性,对拼起来会占便宜,而成长生命值则是对蒙多加持度非常高的符文,这个符文能最大限度的提升我们的血量。还有第二个符文就是常规的不灭之握,这个符文属于从S6流传下来的符文,因为很多玩家不经常玩蒙多,这也使得大部分玩家还是显得有些“守旧”。主系选择坚决,基石符文带不灭之握,后续点出爆破,蒙多的血量很高,在中后期报团推进的时候,一个爆破基本上就能拆掉防御塔大部分的血量。第三个点调节,蒙多的另一种流派就是怂在后面补刀,本身这个英雄前期作战能力一般,所以10分钟提升抗性也是不错的选择。最后一个点成长生命值,这一点前文中提到了,就不做过多强调了。辅系点凯旋和屹立不倒,这两个符文在上一套符文里也有强调,所以这里也就不做过多的解释了。总结一下符文,第一套符文对拼和后期carry方面比第二套要强一些,毕竟征服者是持续输出的保证,不灭之握现在蒙多很难轻松的去叠加,并且不灭更像是一个小爆发,对于后期的加持度比较一般。加点思路蒙多的加点有两种,老丁给大家OB的这个大神所选择的思路是主E带征服者的打架思路。一级学Q,二级学E,后续主E辅Q,这种思路线上对拼能力非常优秀。从图片中我们可以看到,蒙多的E技能效果非常优秀,不仅仅和W技能联动提升魔抗还能够增加很高的攻击力。满级的E技能可以为蒙多提升最多180点的攻击力。暴风大剑也才能提升40点的攻击力,这也就相当于蒙多可以随时从口袋里掏出来很多把暴风大剑。另一种就是传统的主Q思路,大家Q技能命中率低的时候可以考虑主Q,带不灭之握那一套符文。出装思路蒙多的出装思路还是以坦克装备为主,优先级最高的是小日炎和小反甲一起出,这样一来对线方面就会非常的舒服。后续根据局势来选择做出日炎后的第二件装备,对面ap厉害就做振奋,AD猛就做出反甲。打团直接开着R技能往对面C位脸上冲就完事儿了,不存在什么怂的。总结一下,蒙多这个英雄在目前版本的胜率还算不错,并且能够克制很多高登场率英雄,各位小伙伴可以拿出来试一试哟。提莫对线蒙多首先在前期占据手长的优势,那么在无论何种对局的情况下,提莫都会占据一点部分的优势,那么我作为一名3区大师,我谈一下我的看法。首先,提莫对线蒙多非常讲究对线,对线优势中期才有一战之力,在前两波线的时候不要主动多的A兵,要算准小兵最后一丝血控住线权。蒙多的技能都是要消耗自身血量值,只有对面补刀A兵的时候尽可能的A对面,拉住小兵仇恨就可以在前期的换血中占据很大的优势,但是切忌不要杀心太重,没有绝对的把握千万不要乱交技能,很容易被对面卖一个破绽就有可能被单杀或被打野gank。第二,出装方面也非常讲究,上单提莫主流有半肉攻速流,AP面具流等等,如果是肉装提莫,在高端局双方平稳发育,随时消耗是很难爆发人头的。如果是铂金一下双方容易上头就要看个人细节上的把控,肉装提莫一定要优先荆棘之甲,可以造成重伤效果减少蒙多大招对自己的危险。就可以更加平稳的度过前中期。如果走的是AP路线,个人建议面具 鬼书 法穿鞋,顺风就优先面具,逆风优先法穿鞋,在顺风的情况下可以频繁的使用q或者a来消耗对面,出面具伤害增加会更快速的让自己的优势更大化。如果是逆风法穿鞋会提供高额的法术穿透,哪怕对面的魔抗他们很高也能打出一定的伤害,但是更加应该注意对线细节,走位,消耗要适当,更加注重发育,保证自己后期的输出。最后,AP天赋方面首选艾黎 次选窃法之刃 奥术彗星,坦克天赋方面首选征服者 不灭之握。都有很强的续航能力和强大的对线能力,还能保障后期的团队输出。以上就是我对这个问题的看法,如果有觉得不对的小伙伴讨论,谢谢
导语:不得不说这位提问的玩家非常有远见,因为蒙多这个英雄在之前的版本都是不愠不火,但是就10.12版本不知道怎么了,突然就成为了高胜率上单。蒙多如何对阵诺手?其实看到这个问题的时候我没有着急回答,而是先去白金钻石局打了5场。对比其他上路英雄来说,蒙多的对线能力非常无解且操作难度极低,属于一个有手就行的英雄。如果水平一般就用Q平稳吃刀即可,水平高一点Q的命中率高,可以主E上去拼。其中MVP那一局就是选择的主E思路,其他对局都是选择的主Q发育稳对线。这个英雄我以前经常玩,就是在s3的时候,用蒙多上的黄金,以后就再没玩过,不过就这种情况,还是能够让我在白金一的局赢上4局,说明这个英雄的效果还是比较不错的。但是钻石3往上的对局就不推荐了,因为白金和钻四局强度比较低,往上的对局打起来就比较麻烦了。诺手作为上路质检员,强度可想而知,因为其拥有极强的滚雪球能力以及团战收割能力,这也使得很多玩家都非常惧怕这个英雄。对线诺手一定要带引燃诺手目前版本大概率会选择闪现疾跑,少部分诺手在遇到需要拼操作打细节的时候,为了移动速度会带相位猛冲和引燃。这也说明诺手这个英雄带传送的概率不大,我们最好选择引燃,这样一来能够弥补伤害的同时还能给他一个重伤效果。三刀定律这一点比较关键,就是我们的Q技能是一个神技能,如果说我们能够连续Q中诺手3下,直接就能上去挂引燃开E跟他对拼。从技能介绍中我们可以看到,蒙多的Q技能一级就能够对敌方英雄造成20%的当前生命值的魔法伤害以及40%的减速效果。这个伤害和减速效果都是非常可观的,所以只要能够命中对手,那么我们直接上去拼肯定能拼出东西来。控线留出击杀距离蒙多这个英雄并非是一个前期非常强的英雄,所以尽可能的不要去压人家诺手的线,很多情况下需要控线,留出击杀距离。如果说我们的兵线被诺手给控制住了,那么我们就不太容易跟对面拼了。前文中我们提到了蒙多的Q技能可以造成40%的减速效果,这也说明了蒙多只要能够黏住对手,那么后续的Q技能还是很容易命中的。之所以说提问者有前瞻性,原因就在于蒙多10.12版本韩服胜率直接达到了54%以上,排在上路胜率排行榜的第四名。虽说国服还没有进入10.12,但是这个效果看起来还是非常不错的。大家也可以拿出来蒙多上上分。不过蒙多最好是后手选,因为他能够克制很多热门英雄。上图中大家可以看到,蒙多在面对奥恩、鳄鱼、剑魔这类版本登场率很高的英雄时,其表现还是非常不错的,尤其是对阵奥恩,因为对比奥恩的团战而言,蒙多所提供的伤害更多,机动性也更强,Q技能带有百分比伤害,想处理奥恩也是相对来说比较容易的。说完了思路,我们来说一说蒙多的符文。这里老丁给大家推荐两套符文,先说说第一套征服者符文。这个符文是老丁给大家OB韩服第一蒙多整理出来的。首先主系选择精密基石符文带征服者,蒙多也是需要追着人打一条街的英雄,所以征服者所带来的自适应之力可以让蒙多直接出肉也能够拥有很高的伤害。第二个点凯旋,这一点没什么可说的,蒙多没有什么吸血,所以第一个护盾对他没有用,气定神闲这个符文更是不可能的选择,所以选出凯旋能够让蒙多变得更为强大。第三个点成长攻速,这一点其实还有一些争议,因为有一些蒙多玩家喜欢带成长韧性,不过蒙多的W技能就能够为我们提供相当于30%的韧性了,以至于这个韧性方面还是不太缺的。点攻速能够让蒙多A的更快,配合上E技能,就算出纯肉也能够打出成吨的伤害。最后一个点屹立不倒,这个符文是蒙多、大树、狼人、炼金、蛮王、塞拉斯的标配符文,大家在选择上述英雄的时候,一定要把这个符文给点出来。辅系选择骸骨镀层加额外成长最大生命值。骸骨镀层能够在前期提升我们的抗性,对拼起来会占便宜,而成长生命值则是对蒙多加持度非常高的符文,这个符文能最大限度的提升我们的血量。还有第二个符文就是常规的不灭之握,这个符文属于从S6流传下来的符文,因为很多玩家不经常玩蒙多,这也使得大部分玩家还是显得有些“守旧”。主系选择坚决,基石符文带不灭之握,后续点出爆破,蒙多的血量很高,在中后期报团推进的时候,一个爆破基本上就能拆掉防御塔大部分的血量。第三个点调节,蒙多的另一种流派就是怂在后面补刀,本身这个英雄前期作战能力一般,所以10分钟提升抗性也是不错的选择。最后一个点成长生命值,这一点前文中提到了,就不做过多强调了。辅系点凯旋和屹立不倒,这两个符文在上一套符文里也有强调,所以这里也就不做过多的解释了。总结一下符文,第一套符文对拼和后期carry方面比第二套要强一些,毕竟征服者是持续输出的保证,不灭之握现在蒙多很难轻松的去叠加,并且不灭更像是一个小爆发,对于后期的加持度比较一般。加点思路蒙多的加点有两种,老丁给大家OB的这个大神所选择的思路是主E带征服者的打架思路。一级学Q,二级学E,后续主E辅Q,这种思路线上对拼能力非常优秀。从图片中我们可以看到,蒙多的E技能效果非常优秀,不仅仅和W技能联动提升魔抗还能够增加很高的攻击力。满级的E技能可以为蒙多提升最多180点的攻击力。暴风大剑也才能提升40点的攻击力,这也就相当于蒙多可以随时从口袋里掏出来很多把暴风大剑。另一种就是传统的主Q思路,大家Q技能命中率低的时候可以考虑主Q,带不灭之握那一套符文。出装思路蒙多的出装思路还是以坦克装备为主,优先级最高的是小日炎和小反甲一起出,这样一来对线方面就会非常的舒服。后续根据局势来选择做出日炎后的第二件装备,对面ap厉害就做振奋,AD猛就做出反甲。打团直接开着R技能往对面C位脸上冲就完事儿了,不存在什么怂的。总结一下,蒙多这个英雄在目前版本的胜率还算不错,并且能够克制很多高登场率英雄,各位小伙伴可以拿出来试一试哟。
导语:不得不说这位提问的玩家非常有远见,因为蒙多这个英雄在之前的版本都是不愠不火,但是就10.12版本不知道怎么了,突然就成为了高胜率上单。蒙多如何对阵诺手?其实看到这个问题的时候我没有着急回答,而是先去白金钻石局打了5场。对比其他上路英雄来说,蒙多的对线能力非常无解且操作难度极低,属于一个有手就行的英雄。如果水平一般就用Q平稳吃刀即可,水平高一点Q的命中率高,可以主E上去拼。其中MVP那一局就是选择的主E思路,其他对局都是选择的主Q发育稳对线。这个英雄我以前经常玩,就是在s3的时候,用蒙多上的黄金,以后就再没玩过,不过就这种情况,还是能够让我在白金一的局赢上4局,说明这个英雄的效果还是比较不错的。但是钻石3往上的对局就不推荐了,因为白金和钻四局强度比较低,往上的对局打起来就比较麻烦了。诺手作为上路质检员,强度可想而知,因为其拥有极强的滚雪球能力以及团战收割能力,这也使得很多玩家都非常惧怕这个英雄。对线诺手一定要带引燃诺手目前版本大概率会选择闪现疾跑,少部分诺手在遇到需要拼操作打细节的时候,为了移动速度会带相位猛冲和引燃。这也说明诺手这个英雄带传送的概率不大,我们最好选择引燃,这样一来能够弥补伤害的同时还能给他一个重伤效果。三刀定律这一点比较关键,就是我们的Q技能是一个神技能,如果说我们能够连续Q中诺手3下,直接就能上去挂引燃开E跟他对拼。从技能介绍中我们可以看到,蒙多的Q技能一级就能够对敌方英雄造成20%的当前生命值的魔法伤害以及40%的减速效果。这个伤害和减速效果都是非常可观的,所以只要能够命中对手,那么我们直接上去拼肯定能拼出东西来。控线留出击杀距离蒙多这个英雄并非是一个前期非常强的英雄,所以尽可能的不要去压人家诺手的线,很多情况下需要控线,留出击杀距离。如果说我们的兵线被诺手给控制住了,那么我们就不太容易跟对面拼了。前文中我们提到了蒙多的Q技能可以造成40%的减速效果,这也说明了蒙多只要能够黏住对手,那么后续的Q技能还是很容易命中的。之所以说提问者有前瞻性,原因就在于蒙多10.12版本韩服胜率直接达到了54%以上,排在上路胜率排行榜的第四名。虽说国服还没有进入10.12,但是这个效果看起来还是非常不错的。大家也可以拿出来蒙多上上分。不过蒙多最好是后手选,因为他能够克制很多热门英雄。上图中大家可以看到,蒙多在面对奥恩、鳄鱼、剑魔这类版本登场率很高的英雄时,其表现还是非常不错的,尤其是对阵奥恩,因为对比奥恩的团战而言,蒙多所提供的伤害更多,机动性也更强,Q技能带有百分比伤害,想处理奥恩也是相对来说比较容易的。说完了思路,我们来说一说蒙多的符文。这里老丁给大家推荐两套符文,先说说第一套征服者符文。这个符文是老丁给大家OB韩服第一蒙多整理出来的。首先主系选择精密基石符文带征服者,蒙多也是需要追着人打一条街的英雄,所以征服者所带来的自适应之力可以让蒙多直接出肉也能够拥有很高的伤害。第二个点凯旋,这一点没什么可说的,蒙多没有什么吸血,所以第一个护盾对他没有用,气定神闲这个符文更是不可能的选择,所以选出凯旋能够让蒙多变得更为强大。第三个点成长攻速,这一点其实还有一些争议,因为有一些蒙多玩家喜欢带成长韧性,不过蒙多的W技能就能够为我们提供相当于30%的韧性了,以至于这个韧性方面还是不太缺的。点攻速能够让蒙多A的更快,配合上E技能,就算出纯肉也能够打出成吨的伤害。最后一个点屹立不倒,这个符文是蒙多、大树、狼人、炼金、蛮王、塞拉斯的标配符文,大家在选择上述英雄的时候,一定要把这个符文给点出来。辅系选择骸骨镀层加额外成长最大生命值。骸骨镀层能够在前期提升我们的抗性,对拼起来会占便宜,而成长生命值则是对蒙多加持度非常高的符文,这个符文能最大限度的提升我们的血量。还有第二个符文就是常规的不灭之握,这个符文属于从S6流传下来的符文,因为很多玩家不经常玩蒙多,这也使得大部分玩家还是显得有些“守旧”。主系选择坚决,基石符文带不灭之握,后续点出爆破,蒙多的血量很高,在中后期报团推进的时候,一个爆破基本上就能拆掉防御塔大部分的血量。第三个点调节,蒙多的另一种流派就是怂在后面补刀,本身这个英雄前期作战能力一般,所以10分钟提升抗性也是不错的选择。最后一个点成长生命值,这一点前文中提到了,就不做过多强调了。辅系点凯旋和屹立不倒,这两个符文在上一套符文里也有强调,所以这里也就不做过多的解释了。总结一下符文,第一套符文对拼和后期carry方面比第二套要强一些,毕竟征服者是持续输出的保证,不灭之握现在蒙多很难轻松的去叠加,并且不灭更像是一个小爆发,对于后期的加持度比较一般。加点思路蒙多的加点有两种,老丁给大家OB的这个大神所选择的思路是主E带征服者的打架思路。一级学Q,二级学E,后续主E辅Q,这种思路线上对拼能力非常优秀。从图片中我们可以看到,蒙多的E技能效果非常优秀,不仅仅和W技能联动提升魔抗还能够增加很高的攻击力。满级的E技能可以为蒙多提升最多180点的攻击力。暴风大剑也才能提升40点的攻击力,这也就相当于蒙多可以随时从口袋里掏出来很多把暴风大剑。另一种就是传统的主Q思路,大家Q技能命中率低的时候可以考虑主Q,带不灭之握那一套符文。出装思路蒙多的出装思路还是以坦克装备为主,优先级最高的是小日炎和小反甲一起出,这样一来对线方面就会非常的舒服。后续根据局势来选择做出日炎后的第二件装备,对面ap厉害就做振奋,AD猛就做出反甲。打团直接开着R技能往对面C位脸上冲就完事儿了,不存在什么怂的。总结一下,蒙多这个英雄在目前版本的胜率还算不错,并且能够克制很多高登场率英雄,各位小伙伴可以拿出来试一试哟。提莫对线蒙多首先在前期占据手长的优势,那么在无论何种对局的情况下,提莫都会占据一点部分的优势,那么我作为一名3区大师,我谈一下我的看法。首先,提莫对线蒙多非常讲究对线,对线优势中期才有一战之力,在前两波线的时候不要主动多的A兵,要算准小兵最后一丝血控住线权。蒙多的技能都是要消耗自身血量值,只有对面补刀A兵的时候尽可能的A对面,拉住小兵仇恨就可以在前期的换血中占据很大的优势,但是切忌不要杀心太重,没有绝对的把握千万不要乱交技能,很容易被对面卖一个破绽就有可能被单杀或被打野gank。第二,出装方面也非常讲究,上单提莫主流有半肉攻速流,AP面具流等等,如果是肉装提莫,在高端局双方平稳发育,随时消耗是很难爆发人头的。如果是铂金一下双方容易上头就要看个人细节上的把控,肉装提莫一定要优先荆棘之甲,可以造成重伤效果减少蒙多大招对自己的危险。就可以更加平稳的度过前中期。如果走的是AP路线,个人建议面具 鬼书 法穿鞋,顺风就优先面具,逆风优先法穿鞋,在顺风的情况下可以频繁的使用q或者a来消耗对面,出面具伤害增加会更快速的让自己的优势更大化。如果是逆风法穿鞋会提供高额的法术穿透,哪怕对面的魔抗他们很高也能打出一定的伤害,但是更加应该注意对线细节,走位,消耗要适当,更加注重发育,保证自己后期的输出。最后,AP天赋方面首选艾黎 次选窃法之刃 奥术彗星,坦克天赋方面首选征服者 不灭之握。都有很强的续航能力和强大的对线能力,还能保障后期的团队输出。以上就是我对这个问题的看法,如果有觉得不对的小伙伴讨论,谢谢

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