我觉得是不是做游戏的都是三国迷!所以做游戏的方向都往三国发展了!我觉得是不是做游戏的都是三国迷!所以做游戏的方向都往三国发展了!三国题材的游戏之所以经久不衰,主要得益于几个方面:(一)中央电视台拍的第一版《三国演义》太成功太深入人心了,而受这些影响的人现在正好二三十岁,正是最喜欢玩游戏的年龄。(二)日本光荣公司制作的《三国志》系列也是一部比一部精良,深受追捧,造就了广大的三国游戏的受众。(三)从电脑端到手游端,三国题材的游戏层出不穷,比如电脑上的《三国志》系列、《三国群英传》系列,再到手机上互联网不发达的时候就出了各种单机版的三国题材游戏,再到现在全民互联网时代的各种三国题材手游。目前最常见的三国手游是卡牌推图类型,比如《放开那三国》、《啪啪三国》、《三国战纪群雄逐鹿》等,都是这样的,基本内容大同小异,都是每日刷刷副本,给点金钱、装备、材料,武将进阶升级一下推图,推不动了就继续刷副本,循环往复。比较有互动性的就是竞技场和国战什么的。内容差别不大,只不过画面越做越精良,最起码看上去赏心悦目的,而且新出的游戏肯定会有一些小创新,但也难逃出卡牌推图的圈子。游戏初期和中期肯定是比较好玩的,因为图相对好推,而且武将升级没那么难,后期就是比较熬时间了,这个时期是玩家最容易弃坑的。再就是一些RPG类型的游戏,比如《真赵云无双》、《刀锋无双2》、《战国志》这样的,就是做成了动作类型的,这个就比较考验大家的操作水平了,比起卡牌推图类型的游戏的排兵布阵,更考验是否眼疾手快,挑战性更大一些。但是缺点也比较明显,如果有扫荡功能还好,没有的话自动了以后电脑的AI可是能气死人的。不过呢,竞技场和国战的玩法又要比卡牌类型的更刺激一些,最起码场面更大更绚丽一些。还有就是SLG策略类型的三国游戏了,比如《全民英杰传》、《千军计》、《率土之滨》等游戏,这样的游戏就对排兵布阵的要求又上升了一个档次,而且自由度更高一些。后勤的建设、行军的路线、对盟军的支援、危机时的固守待援都是非常考验策略性的地方。另外武将的搭配、技能的搭配也是非常讲究,敌我同样的阵容,技能不同结果就有很大可能不同,这也是有意思的地方。游戏总是在进步,一刻不停的更新换代才造就了三国题材游戏的经久不衰。我觉得是不是做游戏的都是三国迷!所以做游戏的方向都往三国发展了!三国题材的游戏之所以经久不衰,主要得益于几个方面:(一)中央电视台拍的第一版《三国演义》太成功太深入人心了,而受这些影响的人现在正好二三十岁,正是最喜欢玩游戏的年龄。(二)日本光荣公司制作的《三国志》系列也是一部比一部精良,深受追捧,造就了广大的三国游戏的受众。(三)从电脑端到手游端,三国题材的游戏层出不穷,比如电脑上的《三国志》系列、《三国群英传》系列,再到手机上互联网不发达的时候就出了各种单机版的三国题材游戏,再到现在全民互联网时代的各种三国题材手游。目前最常见的三国手游是卡牌推图类型,比如《放开那三国》、《啪啪三国》、《三国战纪群雄逐鹿》等,都是这样的,基本内容大同小异,都是每日刷刷副本,给点金钱、装备、材料,武将进阶升级一下推图,推不动了就继续刷副本,循环往复。比较有互动性的就是竞技场和国战什么的。内容差别不大,只不过画面越做越精良,最起码看上去赏心悦目的,而且新出的游戏肯定会有一些小创新,但也难逃出卡牌推图的圈子。游戏初期和中期肯定是比较好玩的,因为图相对好推,而且武将升级没那么难,后期就是比较熬时间了,这个时期是玩家最容易弃坑的。再就是一些RPG类型的游戏,比如《真赵云无双》、《刀锋无双2》、《战国志》这样的,就是做成了动作类型的,这个就比较考验大家的操作水平了,比起卡牌推图类型的游戏的排兵布阵,更考验是否眼疾手快,挑战性更大一些。但是缺点也比较明显,如果有扫荡功能还好,没有的话自动了以后电脑的AI可是能气死人的。不过呢,竞技场和国战的玩法又要比卡牌类型的更刺激一些,最起码场面更大更绚丽一些。还有就是SLG策略类型的三国游戏了,比如《全民英杰传》、《千军计》、《率土之滨》等游戏,这样的游戏就对排兵布阵的要求又上升了一个档次,而且自由度更高一些。后勤的建设、行军的路线、对盟军的支援、危机时的固守待援都是非常考验策略性的地方。另外武将的搭配、技能的搭配也是非常讲究,敌我同样的阵容,技能不同结果就有很大可能不同,这也是有意思的地方。游戏总是在进步,一刻不停的更新换代才造就了三国题材游戏的经久不衰。这几天一部游戏频频登上热搜,朋友圈频频刷到“无心上班,只想匡扶汉室!三国题材之所以经久不衰。火爆并不是近代才开始的,早在三国之后的西晋时期,就备受人们关注,我不是学历史的,但是我觉得三国之所以经久不衰,第一是精彩,乱世出英雄,英雄故事特别吸引人,第二是时代的独特性,这个时代我觉得是中国历代乱世中最具有向往特点的,甚至强于隋唐乱世时期。人们对三国的向往,以笔墨和口述一代代传承下来了,这也就是难怪三国题材游戏会被人不断引用,历久弥新了。人们对三国的向往,以笔墨和口述一代代传承下来了,这也就是难怪三国题材游戏会被人不断引用,历久弥新了。早期做得比较好的三国题材游戏应该是日本,他们对于三国文化可以说非常崇拜,因此也下足了功夫研究三国题材游戏,三国志系列应该是老生常谈了,很多人都不陌生,他甚至是我们这些90后的青春。三国题材游戏的一大特点就是乱,群雄并起,军阀割据。从游戏上来说,割据是非常好玩的点,这意味着玩家们的选择性会变得更多,而单机版的三国志在这一点上无法过多体现,也是一个比较遗憾的地方。但随着国内游戏市场的起飞,很多国内自己开发的三国题材游戏也渐有起色。《我的王朝》、《乱世王者》、《率土之滨》、《一骑当千2》、《三国群英传》、《胡莱三国》等等等等,数不胜数,这些游戏都或多或少吸收了单机三国游戏的精华,并且做了极大的升级。先说说三国群英传,这是腾讯爸爸发布的slg手游,以三国题材为主,辅之以写实风格,在登陆之处的确引起了不小的轰动,玩家可以通过城池建设、招兵买马来提升自己的实力,这是三国游戏一贯的思路和做法,如何在这种常规思路中做出提升,是最为重要的,三国群英传选择了沙盘模拟经营的路线,这个高自由度的养成设定可以说非常迎合玩家的心理了。同样走这个路线的还有网易的《率土之滨》。率土十分清楚三国题材在广大玩家心目中的地位,不仅将养成设定做得十分到位,而且还高度还原了时代背景和地图,甚至连城池关卡和地形地貌都进行高度还原,同时,每个武将的战法都和三国历史故事相关,各赛季的剧情走向也紧紧贴靠真实历史,非常有细节。三国题材游戏之所以经久不衰,除了人们对三国文化的向往和崇拜之外,更多也是对游戏机制的期待和认可。我觉得是不是做游戏的都是三国迷!所以做游戏的方向都往三国发展了!三国题材的游戏之所以经久不衰,主要得益于几个方面:(一)中央电视台拍的第一版《三国演义》太成功太深入人心了,而受这些影响的人现在正好二三十岁,正是最喜欢玩游戏的年龄。(二)日本光荣公司制作的《三国志》系列也是一部比一部精良,深受追捧,造就了广大的三国游戏的受众。(三)从电脑端到手游端,三国题材的游戏层出不穷,比如电脑上的《三国志》系列、《三国群英传》系列,再到手机上互联网不发达的时候就出了各种单机版的三国题材游戏,再到现在全民互联网时代的各种三国题材手游。目前最常见的三国手游是卡牌推图类型,比如《放开那三国》、《啪啪三国》、《三国战纪群雄逐鹿》等,都是这样的,基本内容大同小异,都是每日刷刷副本,给点金钱、装备、材料,武将进阶升级一下推图,推不动了就继续刷副本,循环往复。比较有互动性的就是竞技场和国战什么的。内容差别不大,只不过画面越做越精良,最起码看上去赏心悦目的,而且新出的游戏肯定会有一些小创新,但也难逃出卡牌推图的圈子。游戏初期和中期肯定是比较好玩的,因为图相对好推,而且武将升级没那么难,后期就是比较熬时间了,这个时期是玩家最容易弃坑的。再就是一些RPG类型的游戏,比如《真赵云无双》、《刀锋无双2》、《战国志》这样的,就是做成了动作类型的,这个就比较考验大家的操作水平了,比起卡牌推图类型的游戏的排兵布阵,更考验是否眼疾手快,挑战性更大一些。但是缺点也比较明显,如果有扫荡功能还好,没有的话自动了以后电脑的AI可是能气死人的。不过呢,竞技场和国战的玩法又要比卡牌类型的更刺激一些,最起码场面更大更绚丽一些。还有就是SLG策略类型的三国游戏了,比如《全民英杰传》、《千军计》、《率土之滨》等游戏,这样的游戏就对排兵布阵的要求又上升了一个档次,而且自由度更高一些。后勤的建设、行军的路线、对盟军的支援、危机时的固守待援都是非常考验策略性的地方。另外武将的搭配、技能的搭配也是非常讲究,敌我同样的阵容,技能不同结果就有很大可能不同,这也是有意思的地方。游戏总是在进步,一刻不停的更新换代才造就了三国题材游戏的经久不衰。这几天一部游戏频频登上热搜,朋友圈频频刷到“无心上班,只想匡扶汉室!三国题材之所以经久不衰。火爆并不是近代才开始的,早在三国之后的西晋时期,就备受人们关注,我不是学历史的,但是我觉得三国之所以经久不衰,第一是精彩,乱世出英雄,英雄故事特别吸引人,第二是时代的独特性,这个时代我觉得是中国历代乱世中最具有向往特点的,甚至强于隋唐乱世时期。人们对三国的向往,以笔墨和口述一代代传承下来了,这也就是难怪三国题材游戏会被人不断引用,历久弥新了。人们对三国的向往,以笔墨和口述一代代传承下来了,这也就是难怪三国题材游戏会被人不断引用,历久弥新了。早期做得比较好的三国题材游戏应该是日本,他们对于三国文化可以说非常崇拜,因此也下足了功夫研究三国题材游戏,三国志系列应该是老生常谈了,很多人都不陌生,他甚至是我们这些90后的青春。三国题材游戏的一大特点就是乱,群雄并起,军阀割据。从游戏上来说,割据是非常好玩的点,这意味着玩家们的选择性会变得更多,而单机版的三国志在这一点上无法过多体现,也是一个比较遗憾的地方。但随着国内游戏市场的起飞,很多国内自己开发的三国题材游戏也渐有起色。《我的王朝》、《乱世王者》、《率土之滨》、《一骑当千2》、《三国群英传》、《胡莱三国》等等等等,数不胜数,这些游戏都或多或少吸收了单机三国游戏的精华,并且做了极大的升级。先说说三国群英传,这是腾讯爸爸发布的slg手游,以三国题材为主,辅之以写实风格,在登陆之处的确引起了不小的轰动,玩家可以通过城池建设、招兵买马来提升自己的实力,这是三国游戏一贯的思路和做法,如何在这种常规思路中做出提升,是最为重要的,三国群英传选择了沙盘模拟经营的路线,这个高自由度的养成设定可以说非常迎合玩家的心理了。同样走这个路线的还有网易的《率土之滨》。率土十分清楚三国题材在广大玩家心目中的地位,不仅将养成设定做得十分到位,而且还高度还原了时代背景和地图,甚至连城池关卡和地形地貌都进行高度还原,同时,每个武将的战法都和三国历史故事相关,各赛季的剧情走向也紧紧贴靠真实历史,非常有细节。三国题材游戏之所以经久不衰,除了人们对三国文化的向往和崇拜之外,更多也是对游戏机制的期待和认可。以战地5来举例说明。在战地5刚刚发售初期,只有英国与德国两个阵营,那个时候德系武器出场率要明显高于英系武器。stg44现代步兵史上划时代的成就之一,在战地5是游戏中最好用的突击步枪之一,全自动在对枪的时候占优势,如果将其升级改装到最高级,非常好压枪,适合中距离作战,虽然如今游戏中,冲锋枪的高射速更占优势。kar98k不用过多言语赘述,二战期间量产最多的武器,光冲着这把枪的名气就有很多玩家使用,在战地5作为一把狙击枪使用,并不算太好用。虎 1 坦克在电影《狂怒》中,美军谢尔曼坦克看见虎式坦克出现了三打一还被反杀两个的场面,从侧面虎式坦克的强大,88毫米口径是绝大多数盟军坦克的噩梦,在游戏中达到平衡性,在装备穿甲弹的前提下,2发炮弹才能解决部分脆皮坦克。Ju-88 A 轰炸机这款轰炸机在刚刚推出游戏时候,因为过于IMBA的轰炸能力,上线不久便遭到了虚弱了,在游戏中经过改装可以携带16枚50公斤的炸弹,高玩手中的轰炸机,每次轰炸都是一堆人头,也是坦克玩家的噩梦,加上以前防空炮伤害较低,会玩的飞行员基本就是为所欲为。总结另外还有MG34机枪,也是游戏中最好用的定点机枪,德系武器实用性高,能够在游戏中更好轻易地击杀敌方,所以德系武器也是大多数玩家第一选择。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。我觉得是不是做游戏的都是三国迷!所以做游戏的方向都往三国发展了!三国题材的游戏之所以经久不衰,主要得益于几个方面:(一)中央电视台拍的第一版《三国演义》太成功太深入人心了,而受这些影响的人现在正好二三十岁,正是最喜欢玩游戏的年龄。(二)日本光荣公司制作的《三国志》系列也是一部比一部精良,深受追捧,造就了广大的三国游戏的受众。(三)从电脑端到手游端,三国题材的游戏层出不穷,比如电脑上的《三国志》系列、《三国群英传》系列,再到手机上互联网不发达的时候就出了各种单机版的三国题材游戏,再到现在全民互联网时代的各种三国题材手游。目前最常见的三国手游是卡牌推图类型,比如《放开那三国》、《啪啪三国》、《三国战纪群雄逐鹿》等,都是这样的,基本内容大同小异,都是每日刷刷副本,给点金钱、装备、材料,武将进阶升级一下推图,推不动了就继续刷副本,循环往复。比较有互动性的就是竞技场和国战什么的。内容差别不大,只不过画面越做越精良,最起码看上去赏心悦目的,而且新出的游戏肯定会有一些小创新,但也难逃出卡牌推图的圈子。游戏初期和中期肯定是比较好玩的,因为图相对好推,而且武将升级没那么难,后期就是比较熬时间了,这个时期是玩家最容易弃坑的。再就是一些RPG类型的游戏,比如《真赵云无双》、《刀锋无双2》、《战国志》这样的,就是做成了动作类型的,这个就比较考验大家的操作水平了,比起卡牌推图类型的游戏的排兵布阵,更考验是否眼疾手快,挑战性更大一些。但是缺点也比较明显,如果有扫荡功能还好,没有的话自动了以后电脑的AI可是能气死人的。不过呢,竞技场和国战的玩法又要比卡牌类型的更刺激一些,最起码场面更大更绚丽一些。还有就是SLG策略类型的三国游戏了,比如《全民英杰传》、《千军计》、《率土之滨》等游戏,这样的游戏就对排兵布阵的要求又上升了一个档次,而且自由度更高一些。后勤的建设、行军的路线、对盟军的支援、危机时的固守待援都是非常考验策略性的地方。另外武将的搭配、技能的搭配也是非常讲究,敌我同样的阵容,技能不同结果就有很大可能不同,这也是有意思的地方。游戏总是在进步,一刻不停的更新换代才造就了三国题材游戏的经久不衰。这几天一部游戏频频登上热搜,朋友圈频频刷到“无心上班,只想匡扶汉室!三国题材之所以经久不衰。火爆并不是近代才开始的,早在三国之后的西晋时期,就备受人们关注,我不是学历史的,但是我觉得三国之所以经久不衰,第一是精彩,乱世出英雄,英雄故事特别吸引人,第二是时代的独特性,这个时代我觉得是中国历代乱世中最具有向往特点的,甚至强于隋唐乱世时期。人们对三国的向往,以笔墨和口述一代代传承下来了,这也就是难怪三国题材游戏会被人不断引用,历久弥新了。人们对三国的向往,以笔墨和口述一代代传承下来了,这也就是难怪三国题材游戏会被人不断引用,历久弥新了。早期做得比较好的三国题材游戏应该是日本,他们对于三国文化可以说非常崇拜,因此也下足了功夫研究三国题材游戏,三国志系列应该是老生常谈了,很多人都不陌生,他甚至是我们这些90后的青春。三国题材游戏的一大特点就是乱,群雄并起,军阀割据。从游戏上来说,割据是非常好玩的点,这意味着玩家们的选择性会变得更多,而单机版的三国志在这一点上无法过多体现,也是一个比较遗憾的地方。但随着国内游戏市场的起飞,很多国内自己开发的三国题材游戏也渐有起色。《我的王朝》、《乱世王者》、《率土之滨》、《一骑当千2》、《三国群英传》、《胡莱三国》等等等等,数不胜数,这些游戏都或多或少吸收了单机三国游戏的精华,并且做了极大的升级。先说说三国群英传,这是腾讯爸爸发布的slg手游,以三国题材为主,辅之以写实风格,在登陆之处的确引起了不小的轰动,玩家可以通过城池建设、招兵买马来提升自己的实力,这是三国游戏一贯的思路和做法,如何在这种常规思路中做出提升,是最为重要的,三国群英传选择了沙盘模拟经营的路线,这个高自由度的养成设定可以说非常迎合玩家的心理了。同样走这个路线的还有网易的《率土之滨》。率土十分清楚三国题材在广大玩家心目中的地位,不仅将养成设定做得十分到位,而且还高度还原了时代背景和地图,甚至连城池关卡和地形地貌都进行高度还原,同时,每个武将的战法都和三国历史故事相关,各赛季的剧情走向也紧紧贴靠真实历史,非常有细节。三国题材游戏之所以经久不衰,除了人们对三国文化的向往和崇拜之外,更多也是对游戏机制的期待和认可。以战地5来举例说明。在战地5刚刚发售初期,只有英国与德国两个阵营,那个时候德系武器出场率要明显高于英系武器。stg44现代步兵史上划时代的成就之一,在战地5是游戏中最好用的突击步枪之一,全自动在对枪的时候占优势,如果将其升级改装到最高级,非常好压枪,适合中距离作战,虽然如今游戏中,冲锋枪的高射速更占优势。kar98k不用过多言语赘述,二战期间量产最多的武器,光冲着这把枪的名气就有很多玩家使用,在战地5作为一把狙击枪使用,并不算太好用。虎 1 坦克在电影《狂怒》中,美军谢尔曼坦克看见虎式坦克出现了三打一还被反杀两个的场面,从侧面虎式坦克的强大,88毫米口径是绝大多数盟军坦克的噩梦,在游戏中达到平衡性,在装备穿甲弹的前提下,2发炮弹才能解决部分脆皮坦克。Ju-88 A 轰炸机这款轰炸机在刚刚推出游戏时候,因为过于IMBA的轰炸能力,上线不久便遭到了虚弱了,在游戏中经过改装可以携带16枚50公斤的炸弹,高玩手中的轰炸机,每次轰炸都是一堆人头,也是坦克玩家的噩梦,加上以前防空炮伤害较低,会玩的飞行员基本就是为所欲为。总结另外还有MG34机枪,也是游戏中最好用的定点机枪,德系武器实用性高,能够在游戏中更好轻易地击杀敌方,所以德系武器也是大多数玩家第一选择。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。因人而异,对于喜好体验内容的玩家来实,剧情游戏确实是首选。但是如果你只是单纯的想享受爽快刺激的感觉,那么高画质游戏会满足你的颜值党需求。各取所需才是正确的,否则也不会出现欧美流行车枪球,东亚流行RPG的大趋势了。我觉得是不是做游戏的都是三国迷!所以做游戏的方向都往三国发展了!三国题材的游戏之所以经久不衰,主要得益于几个方面:(一)中央电视台拍的第一版《三国演义》太成功太深入人心了,而受这些影响的人现在正好二三十岁,正是最喜欢玩游戏的年龄。(二)日本光荣公司制作的《三国志》系列也是一部比一部精良,深受追捧,造就了广大的三国游戏的受众。(三)从电脑端到手游端,三国题材的游戏层出不穷,比如电脑上的《三国志》系列、《三国群英传》系列,再到手机上互联网不发达的时候就出了各种单机版的三国题材游戏,再到现在全民互联网时代的各种三国题材手游。目前最常见的三国手游是卡牌推图类型,比如《放开那三国》、《啪啪三国》、《三国战纪群雄逐鹿》等,都是这样的,基本内容大同小异,都是每日刷刷副本,给点金钱、装备、材料,武将进阶升级一下推图,推不动了就继续刷副本,循环往复。比较有互动性的就是竞技场和国战什么的。内容差别不大,只不过画面越做越精良,最起码看上去赏心悦目的,而且新出的游戏肯定会有一些小创新,但也难逃出卡牌推图的圈子。游戏初期和中期肯定是比较好玩的,因为图相对好推,而且武将升级没那么难,后期就是比较熬时间了,这个时期是玩家最容易弃坑的。再就是一些RPG类型的游戏,比如《真赵云无双》、《刀锋无双2》、《战国志》这样的,就是做成了动作类型的,这个就比较考验大家的操作水平了,比起卡牌推图类型的游戏的排兵布阵,更考验是否眼疾手快,挑战性更大一些。但是缺点也比较明显,如果有扫荡功能还好,没有的话自动了以后电脑的AI可是能气死人的。不过呢,竞技场和国战的玩法又要比卡牌类型的更刺激一些,最起码场面更大更绚丽一些。还有就是SLG策略类型的三国游戏了,比如《全民英杰传》、《千军计》、《率土之滨》等游戏,这样的游戏就对排兵布阵的要求又上升了一个档次,而且自由度更高一些。后勤的建设、行军的路线、对盟军的支援、危机时的固守待援都是非常考验策略性的地方。另外武将的搭配、技能的搭配也是非常讲究,敌我同样的阵容,技能不同结果就有很大可能不同,这也是有意思的地方。游戏总是在进步,一刻不停的更新换代才造就了三国题材游戏的经久不衰。这几天一部游戏频频登上热搜,朋友圈频频刷到“无心上班,只想匡扶汉室!三国题材之所以经久不衰。火爆并不是近代才开始的,早在三国之后的西晋时期,就备受人们关注,我不是学历史的,但是我觉得三国之所以经久不衰,第一是精彩,乱世出英雄,英雄故事特别吸引人,第二是时代的独特性,这个时代我觉得是中国历代乱世中最具有向往特点的,甚至强于隋唐乱世时期。人们对三国的向往,以笔墨和口述一代代传承下来了,这也就是难怪三国题材游戏会被人不断引用,历久弥新了。人们对三国的向往,以笔墨和口述一代代传承下来了,这也就是难怪三国题材游戏会被人不断引用,历久弥新了。早期做得比较好的三国题材游戏应该是日本,他们对于三国文化可以说非常崇拜,因此也下足了功夫研究三国题材游戏,三国志系列应该是老生常谈了,很多人都不陌生,他甚至是我们这些90后的青春。三国题材游戏的一大特点就是乱,群雄并起,军阀割据。从游戏上来说,割据是非常好玩的点,这意味着玩家们的选择性会变得更多,而单机版的三国志在这一点上无法过多体现,也是一个比较遗憾的地方。但随着国内游戏市场的起飞,很多国内自己开发的三国题材游戏也渐有起色。《我的王朝》、《乱世王者》、《率土之滨》、《一骑当千2》、《三国群英传》、《胡莱三国》等等等等,数不胜数,这些游戏都或多或少吸收了单机三国游戏的精华,并且做了极大的升级。先说说三国群英传,这是腾讯爸爸发布的slg手游,以三国题材为主,辅之以写实风格,在登陆之处的确引起了不小的轰动,玩家可以通过城池建设、招兵买马来提升自己的实力,这是三国游戏一贯的思路和做法,如何在这种常规思路中做出提升,是最为重要的,三国群英传选择了沙盘模拟经营的路线,这个高自由度的养成设定可以说非常迎合玩家的心理了。同样走这个路线的还有网易的《率土之滨》。率土十分清楚三国题材在广大玩家心目中的地位,不仅将养成设定做得十分到位,而且还高度还原了时代背景和地图,甚至连城池关卡和地形地貌都进行高度还原,同时,每个武将的战法都和三国历史故事相关,各赛季的剧情走向也紧紧贴靠真实历史,非常有细节。三国题材游戏之所以经久不衰,除了人们对三国文化的向往和崇拜之外,更多也是对游戏机制的期待和认可。以战地5来举例说明。在战地5刚刚发售初期,只有英国与德国两个阵营,那个时候德系武器出场率要明显高于英系武器。stg44现代步兵史上划时代的成就之一,在战地5是游戏中最好用的突击步枪之一,全自动在对枪的时候占优势,如果将其升级改装到最高级,非常好压枪,适合中距离作战,虽然如今游戏中,冲锋枪的高射速更占优势。kar98k不用过多言语赘述,二战期间量产最多的武器,光冲着这把枪的名气就有很多玩家使用,在战地5作为一把狙击枪使用,并不算太好用。虎 1 坦克在电影《狂怒》中,美军谢尔曼坦克看见虎式坦克出现了三打一还被反杀两个的场面,从侧面虎式坦克的强大,88毫米口径是绝大多数盟军坦克的噩梦,在游戏中达到平衡性,在装备穿甲弹的前提下,2发炮弹才能解决部分脆皮坦克。Ju-88 A 轰炸机这款轰炸机在刚刚推出游戏时候,因为过于IMBA的轰炸能力,上线不久便遭到了虚弱了,在游戏中经过改装可以携带16枚50公斤的炸弹,高玩手中的轰炸机,每次轰炸都是一堆人头,也是坦克玩家的噩梦,加上以前防空炮伤害较低,会玩的飞行员基本就是为所欲为。总结另外还有MG34机枪,也是游戏中最好用的定点机枪,德系武器实用性高,能够在游戏中更好轻易地击杀敌方,所以德系武器也是大多数玩家第一选择。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。因人而异,对于喜好体验内容的玩家来实,剧情游戏确实是首选。但是如果你只是单纯的想享受爽快刺激的感觉,那么高画质游戏会满足你的颜值党需求。各取所需才是正确的,否则也不会出现欧美流行车枪球,东亚流行RPG的大趋势了。现代人对于西部世界的一些印象,都来源许多艺术作品,《西部狂徒》就是一款刻画了真实残酷西部世界的游戏,其中许多西部的细节还是体现得比较到位的,作为《西部狂徒》玩家,我认为西部世界的确是比较危险的,在游戏中更是如此,《西部狂徒》中的危险残酷的确如题主所问得那样比比皆是,这些危险是吸引玩家的一部分原因,但老实说我觉得《西部狂徒》更吸引玩家的地方是真实性,危险残酷只是“配菜”而已,主要的点还是真实性。首先我觉得这款游戏能够吸引很多玩家并不是无缘由的,因为西部世界的游戏整体游戏容量很大,无论是地图还是一些西部荒野的细节都不是那么好完善的,所以一般游戏都不会选择这个题材,但《西部狂徒》不仅选择了这种大容量题材的游戏,画面还刻画得很精美,像我入手之后就发现其中一草一木都没马虎。 但更重要的一点在于《西部狂徒》是真的还原了很多西部的场景,单说是最近我了解到的消息,就是《西部狂徒》马上要推出蒸汽火车了,要知道西部世界有三点必不可少,左轮枪、骏马、蒸汽火车,这些元素在《西部狂徒》中都可以找到,证明主创团队对于西部大世界还是做了深入了解的,除了这些在《西部狂徒》中还存在着许多毒蛇猛兽,让这个游戏变得紧张刺激。我觉得吸引玩家的另外一个地方也在于这个游戏PVP模式很好玩。大家都知道西部世界是充满惊险的,这不仅仅代表着玩家们与各种走兽搏斗,也代表着玩家们之间的尔虞我诈,在《西部狂徒》中很多玩家是埋伏在各种狡诈位置,玩这个游戏看谁最心机,这无疑添加了很多乐趣。这完美还原了真实性的点,所以我觉得《西部狂徒》是真实性更吸引人。