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梦幻西游pt为什么加敏,梦幻西游69普陀到底加不加敏

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1,梦幻西游69普陀到底加不加敏

现在很多要求辅助门派速度要快,不快没人要,现在都有加速度的一般加1-2点。

梦幻西游69普陀到底加不加敏

2,为什么梦幻西游普陀都是全敏加点

????????????仙族门派—普陀山????????师傅:观音姐姐收徒条件:仙族,女性参考点数分配:体质、敏捷、耐力。门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。门派描述:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音”。拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。????????这个问题如果放在去年大改之前,我还能告诉你,都是有钱老板,硬件软件已经好到不行了,为了pk而这么冒险,要知道回合制游戏,速度的重要性相当重要,如果双方硬件软件差不多的情况下,速度快的就有绝对的优势了,首先是控血,大唐可能扫不出来了,控蓝,狮驼直接让你罚站,还有笑里罗汉晶清各种特技,如果没速度优势,基本就是站着挨打,所以高端pk玩家都喜欢高速,为了速度放弃其他部分属性也是能理解的,因为身为辅助、封系,速度都是非常重要的。但是现在的话,还多了一种可能性,那就是固伤的效果已经跟敏捷法修挂钩了,全敏普陀和1敏甚至0敏普陀的差距是非常大的,很多的玩家,为了追求高数据,也很有可能挺而冒险加全敏,简单任务可以非常的亮眼,对五开来说效率更是重要,只要不死的情况下,全敏就意味着高输出,如果是你玩普陀,你是喜欢追求极限数字还是稳扎稳打站着撸呢???????????????????????普陀山????“日光华”“巨岩破”“地裂火”“苍茫树”“靛沧海”调整????????????????1.??????移除原先对NPC的伤害加成。2.新增对NPC使用时,增加敏捷*0.7的基础伤害。3.现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。????????所以有些五开玩家,不怕抗性牺牲,直接全敏或者高敏加点,让咒师PT 的输出接近极大值,增加自身的任务效率。好了,你现在明白为什么梦幻西游里的 PT 都是全敏加点的吧!感谢大家观看我的回答,如果对您有帮助,请「点赞」支持我、鼓励我,再次感谢!

为什么梦幻西游普陀都是全敏加点

3,梦幻西游里为什么高等级的宠物都加敏

为了生存!(攻宝宝) 现在高级数攻宝宝为了追求伤害都没有加体耐,也就是说很脆弱,被打两下就挂了,要是你宝宝速度快,就可以先出手杀对方的宝宝,也就是让对方宝宝没出手机会,先发制人,这就是所谓的“最好的防守是进攻”!先把对方打倒,就不怕对方来打自己! 如果有隐身,就不用加敏了!因为一般的人或BB打不到! 为了敢在自己出手前给自己解封(血敏宝宝) 为了敢在对方杀死己放前加血使己方人不倒下(血敏宝宝) 至于法宝宝就没有加敏的必要!

梦幻西游里为什么高等级的宠物都加敏

4,梦幻西游普陀按3耐1体1敏的方法来加点的话到109的属性是怎样的

这个得看你装备了。。一般PT2耐2体1敏就够了,或者2耐1体2敏 这样的PT才有作用,倘若仅看自身抗性而不去关注速度,导致无法配合队友,那这样的辅助等于废物因为在群O时没有哪个傻子会点杀你PT 所以你只要稍微能扛就行了,主要还是弄好自身特技,点灯加血什么的来配合队友,这样的辅助才有价值
这还不简单吗你升级1个仙族的小号看看属性是多少再加每一个属性加109然后再体力在220耐力加220敏捷加110为何是110属性呢0级也能够加5点属性的
这个属性玩PK是不行的

5,梦幻西游里血宠为什么要加敏捷啊

您好!梦幻西游里血宠之所以要加敏捷是因为比武或者擂台PK的需要。血敏宠可以根据自己人物速度来选择。血敏宠的速度一般是比自己人物高50点以上来防止乱敏。一个正确的血敏宠可以在适当的时候喂药解封。在PK中有着重要的作用。谢谢采纳!
应该出手速度快,比如说封的,速度比人慢啦起来后,等所有人都出手了,你才能出手,等你出手的时候,你又死了,还有你被封住了,你用 宝宝吃五龙解封,速度快的包包解了你能直接出手,慢了 就不行 还哟一种宝宝就是 龟速的,这也可以,个人认为,还是高速比较好
主要为了在人物之前出手,给人解封加血救人之类的.比如一中速FC被高速NE封了,可以用比自己略快的BB给自己喂五龙,从而保证自己这回合能出手封. 在比如DT让比自己略快的BB给自己喂个金香玉保证自己的气血高于50%从而保证正常横扫. 现在有的法防宠所以速度快可以吸引群法攻击(群法除了攻击指定目标优先攻击速度快的),充当避雷针的作用,间接保护人物. 另外还有一种血宠称之为龟速血宠(普遍速度ZZ1000以下),不加敏捷,主要用于救人. 因为当前回合救起的人如果已经过了此人的出手排序位置,那么此人将最后一个出手.所以用本来就是最后一个出手的血BB拉起的人因为是真正的最后一个出手,保证了出手的有效性,不必担心被群法或其它控尸手段再次击倒而不能出手.另外对于本来应该第一个出手的高速封系,被龟速BB拉起后可以在这一回合最后一个喝酒,下回合第一个使用大型特技比如慈航(传说中的无限慈航战术), 防止被对方笑里.
还是我来答 梦幻秒的法术,打的是你点的那个和速度最快的几个。 血敏宠保障了人物的生存能力。 还有好救人,好喝酒,好吃药,好用五龙解封。 加上必中的攻击技能,还可以破别人的保护。
血宠,打敏捷,是留了一招,就是拉人用.要有有毒或是死亡禁固的话,速度快那当然好处.
拉自己队伍的速度
因为血BB 分高 中 低速 这3中速度的BB 加敏捷是为了保证BB的速度比自己快 这样能在自己前面吃药 解封等动作。至于BB速度加到多少 这要根据自己人的速度 和整个团队的需要来加点的

6,梦幻西游 PT应该怎么加点才是最好的

看你想练什么样的PT了 想练双抗的就加点魔和防1魔4耐,想练血耐高的,就加2体3耐,或3体2耐,看你追求血高还是防高了.等到飞升以后也可以加点敏,那样战斗的时候可以先点上灵动九天,不过最好不要加敏,一敏才加0.8速度,还不如不加,买点加敏的装备了 PT是梦幻里面第2高防的门派所以加点也肯定离不开耐 0到70、3耐1血1魔、打好高防御的基础、而且、这阶段是练级阶段、生存能力也肯定高、 70到飞升、2耐2血1魔、觉得这时候加血、是适合的、因为你要开始参加PK、活动、之类的活动和练级项目、特别是PK、即使你防再高、也必须有血来抵抗、而且、仙族的血生长也低、1点体、4血 飞升后、有两中选择、2耐2魔1血、或、2耐2血1敏、前者、2耐2魔1血、是提升灵和魔法值的加点、所有人的人都清楚、灵越高、法术打你的血也就越少、而且、一直以来你的加点都是保持2耐、这是一种高抗性的加点方法、但有些人会疑问、只加1魔、不怕不够用吗?、仙族的优势就是成长高、1魔的加点、再加上60的冥想技能、是足够使用的 而后者、2耐2血1敏、舍弃魔和灵、来提高1敏的速度、我觉得、如果选择这样加的话、在群P中、速度上的配合辅助、可以使你很好的发挥、看过服战的人都了解、PT的速度一般不会很慢、因为群P的时候、要配合整队的攻击顺序和恢复顺序
pt只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派: (一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型pt,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门pt,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为pt血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,pt加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。pt灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而pt不一样,pt伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是pt打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果pt不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:pt不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的pt灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔pt的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的pt在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于pt是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。pt再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,pt比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。
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