一份工作如果不满8个月就辞职跳槽,这是很糟糕的,除非你能找出非常客观的理由,比如公司大规模的裁员行为或工厂倒闭。无论是HR还是猎头,对应聘者非常看重的一点便是“忠诚度”,因为一个企业不希望辛辛苦苦培养的员工到头来却为别人做了嫁衣。一个人如果在同一个单位工作年限低于2年往往会被看作“不够忠诚”,不到1年,便被视为“稳定性差”。8个月内就跳槽,这在HR眼里,或许表明你没有通过6个月的评估或第一个绩效周期。迈克尔建议,你最好在履历中省略这份工作,将任何成就算入自由职业部分。有些东西太糟糕了,只能被抛弃,其中就包括低于8个月的工作。218个月是社会公认的下限工作了至少18个月才考虑跳槽,这是社会公认的下限。这意味着你至少安然度过了一个评估周期。通常而言,绩效评估是按年进行的,而且公司只会对工作满6个月的员工进行评估。而这正是18个月这个数字的由来。迈克尔表示,短期工作不能太多,如果你在一份工作中“被诱骗”,工作仅8个月就离职是可以理解的。但如果有5份工作均是如此,这似乎就是你的问题了。除非这份工作非常糟糕,否则你应该至少将这份工作做满18个月,跨越2个日历年。虽然我们不喜欢这些规则,不过许多公司非常不待见前一份工作只干了6至17个月的员工,这是现实。程序员等技术岗,一份工作坚持多久跳槽最合适?348个月跳槽比较好在其他方面相同的情况下,2年好于18个月,3年好于2年,4年好于3年。3年正是大多数正规企业第一次签合同的期限,如果被公司认可,那么接下来将会是合同续签。工作满4年了,你可以得到在那里工作的“全部学分”,除非有明显的证据证明你表现不佳或停滞不前。如果你有幸在第四或者第五年被内部提拔,那么继续在这个岗位上。如果到了第四、五年,成绩突出却没有得到更高的职位或者薪水,那么最明智的选择就是跳槽。因为眼下的环境已经成了瓶颈,而且个人的求胜欲望和上进心处于高点,此时跳槽不仅可以得到更高的职位和待遇,也可以继续延续个人的求胜欲望。472个月还没升迁,赶紧跳工作72个月了,此时,如果你没有得到升职或更好的项目,这份工作将开始给你带来伤害。如果你能不断获得升迁,这份工作可以做多长时间呢?答案是:没有上限。一个人在进入一个新的工作环境,第一年往往是“打酱油”的熟悉过程;第二年才可能慢慢进入角色,真正融入企业文化;经过前两年的积累,到了第三年才真正出成绩,当然这也是职位和薪资提高的关键时期。工作满四年,除去入职后的第一年,其他三年没有起伏,或者有平级调动,这种情形还是可以接受的。如果你6年之后依旧没有明显的升职记录,这就会让人觉得你胸无大志,虽然你还不至于糟糕到连工作都保不住的程度,但你也只能算是平庸之辈。hack run 系列。 模拟黑客入侵某数据库系统的系列游戏。游戏过程在一个类 unix / linux 终端下进行 构想不错,风格大赞。 如果你是程序员,如果你对 shell 命令有些了解,强烈推荐试试这个游戏个人认为,刚毕业,做了游戏程序员,在第一个公司,至少应该做两个左右的时间,这李美群,不管是在专业知识也好,还是在人脉方面也好,都有了比较好的积累,此时跳槽比较合适。这个世界谁说的就真的你觉得自己适合跳槽就可以跳槽了?游戏成员在第一家公司干多久适合跳槽?昨天看你的成功与否,你要成功了就可以不用跳槽的。这完全就是一个没有标准答案的问题。一般来说,游戏程序员在第一家公司达到胜任本岗,且对本专业各方面技术都能够熟练掌握的时候,就具备跳槽的条件了……至于何时才能达到如此状态,那就因人而异了……有的人三五年就能达到如此状态。而有的人可能一辈子都达不到这种程度……其实,对于那些有能力跳槽的人来说,跳槽不一定就是最好的选择。跳槽,意味着到一个全新的地方重新开始。这对自己并不一定就是好事。……选择留下来深入发展,可能对自己更有利。当然了,人各有志……这个事情不能强求。只要自己能够做出理智抉择,并且不后悔,那就足够了……aqui te amo。游戏程序员在第一家公司至少干多久才适合跳槽?根据人力资源专家的研究:8个月内跳槽最糟糕除非你能找出非常客观的理由,比如公司大规模的裁员行为或工厂倒闭。18个月是社会公认的下限这意味着你至少安然度过了一个评估周期,绩效评估是按年进行的,而且公司只会对工作满6个月的员工进行评估。这正是18个月这个数字的由来。48个月跳槽比较好工作满4年了,你可以得到在那里工作的“全部学分”,此时跳槽不仅可以得到更高的职位和待遇,也可以继续延续个人的求胜欲望。72个月还没升迁,赶紧跳如果你6年之后依旧没有明显的升职记录,这就会让人觉得你胸无大志,虽然你还不至于糟糕到连工作都保不住的程度,但你也只能算是平庸之辈。