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梦幻西游服战五庄观怎么加点,梦幻西游里五庄观怎样加点jp点

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1,梦幻西游里五庄观怎样加点jp点

我认为五庄加的好的话应该是2耐2体1敏 五庄不应过高追求速度,在高速度快的过FC跟PS么?首先要耐打跟血厚 相信大部分五庄玩家都是辅助类型的,首先要保的住自己才能帮助别人 在就靠装备了!还有别的五庄类型 比如力的 我们区的状元就是一力五庄

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2,梦幻西游69服战练天宫还是五庄观好 如何加点

天宫,速封。玩力伤害也比wz高。或半辅wz封牛,速度慢,看你自己选了。

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3,梦幻西游五庄观怎么加点才能jp

五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

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4,梦幻 五庄观加点

五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线

5,梦幻西游互通版五庄加点方案介绍 五庄观怎么加点

①:封系辅助五庄观2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是五庄观发挥5雷的时候,要是没DT,五庄观还能充当半个封。该加点比较平衡大众化1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫,非常可怕。0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式  以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。②力五庄观:5力、4力1敏、4力1耐/1体、4力0.5体0.5耐:任务纯暴力加点,特别是低级的时候,输出十分给力。但越往后越无力,也相对教脆。
你好!全力啊,就是一把暴力如有疑问,请追问。

6,梦幻西游五庄观加点

首先:WZ现在的定位就是辅助封系,虽然WZ的封命中是梦幻里最低的,但是却是最厉害的,除了逃跑和吃药什么都不能用。所以WZ封不能被忽略。 其次:作为仙族,WZ耐成长高,能加红加蓝,自己不能成为队伍的负担是关键,所以+高耐是必须的,自己要能站得住脚才能封对方,才能给队友以补给。所以建议加2耐甚至2.5耐。 再次,一个不能被忽略的封系,能够封特技的封系自然要发挥,不能和其他高速封系比速度,但是和同级别的封系比下速度,比如TG(TG封命中是所有封里面命中最高的)就是很必须的了,要尽量比TG先出手。而在速度上TG和WZ情况差不多,所以高速的TG也并不多,所以不用加太多敏,建议1.5或者2敏 最后,血量,和耐一样,要让自己生存力强,血应该要不少才行,满J的强身+不低的血量加点。满J的服战WZ加JP装备最高也不过7000左右的血吧。 综合来看,PK型的WZ可以2.5耐1.5敏1体 或者2耐1.5敏1.5体的加法 以上是我的观点,希望对你有帮助
点法伤 点1及法伤 增加2%的命中率 在打上个临时命中就更好了!!把日月乾坤点满!!还要点法抗 省的没动就被别人封住!适当加点速度别太慢了
提高日月乾坤的威力加点法是没有的```现在很多人玩高速WZ(2.5敏 1.5耐1血)我不认同``做个正常的气宗WZ还好(2耐1.5血1.5敏)速度就够了``我的69WZ就是这样加点的`
2敏 1耐 2血 如果练封系 只能拼速度 虽然2敏还是有点慢 但是队伍武装来说 足够了 至于为什么加2血而不是1血 那是因为生存问题 加两敏速度快了 秒系能秒到你了 血少了 肯定站不住 所以加两敏 加1耐 纯粹为了 防止st 用飞机鸟人的 至于加血 点满技能点灯行了 不过wz的灯加血确实太少了

7,梦幻西游五庄观怎么加技能和属性

建议你别玩剑宗因为仙族原本力成长就低,再加上五庄的那个加伤害的技能又是12个门派中加的最少的所以不适合练,所以我推荐你玩气宗:你想气宗是封人的所以敏捷一定要快,再想想五庄的每个技能都相当费魔,最重要的是如果你防御不高要是第一次没把别人封住那就得等死了。说了这么多我主要的想法就是3敏1体1耐理由也俱全了就只剩下LZ的采纳了。
加点其实看你喜欢就可以。你问这个问题是想说以服战为标准?那就1.5体,1.5耐,2敏了。然后看你装备配置再调整。这样的话你没极品装备支持和团队的配合,那就偏脆弱。2体2耐1敏的话,恐怕就是垃圾一个哦,抗物理、但是速度慢,要你何用。搜索梦幻五庄属性图,自己看看喜欢哪种加点,自己参考一下。
剑宗的话,5力,靠烟雨剑法,那么前期技能就必须点加伤害的,后期到69必须全满,需要点3修,攻,2防修,伤害输出不比DT低,陪枪比较好。。。。气宗的话,3敏,2耐。也有4敏1耐,3敏1血1耐。。。支持3敏2耐,陪高防头盔,高速度鞋子,高血衣服,腰带,前期点防技能,后期全满,修只需要2防修,需要点强身技能。。。。。。如果想PK剧情技能学满5次变身 谢谢诶
先说怎么加属性吧。五庄+3敏 1耐 1魔。因为五庄有“日月乾坤”,所以要抢速度(+3敏)。但是并不是每次都能抢到速度的,所以加1耐,以防别人的物理杀伤。而+1魔,首先是为了提高灵力,增加“日月乾坤”的命中率;其次降低别人对自己的法术杀伤(特别是龙宫、魔王寨的法术技能)。因为五庄“周易学”能增加气血上限,所以不加血。技能:不管任何情况,都将“周易学”学到比自己等级高十级。同样,“乾坤袖”、“潇湘烟雨”、“混元道果”、“七星遁”、“明性修身”都要与“周易学”的技能等级保持一致。“修仙术”可以在学会“生命之泉”后保持与自身等级相同的技能等级。所以,练五庄号比较费钱、经验。请楼主做好心理准备。练五庄要有耐心。最后,祝楼主游戏愉快!
现在的一般WZ都是2耐2敏1T (我不喜欢这种的 要速度没速度 要F没F的) 可以考虑3敏2耐 3敏1耐1血这种的 力WZ不建议 要玩这种的话最好选择尸体来 4L1敏或1.5敏3.5L JN你问的是什么? 师门JN 剧情JN? SM当然要点满咯 剧情JN看你是赚钱还是PK用的来选择 TJ可以选择光辉 放下 JQ 流云 凝滞 力WZ和DT的一样 可以不要破血 还有问问#24什么叫做WZ分剑宗气宗最普遍#35 WZ就这2种好不好#24 你还能把WZ整出个第三种来啊?

8,梦幻西游五庄观怎么加点

请你看下面的,应该对你很有用!!!!!!!!!! 一、对于气宗和剑宗的如何选择。 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。 梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。 WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。1、练级、做任务和过剧情。 气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。 剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。 2、PK。 PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。 在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。 PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。 结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。1、说单P。 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。2、说群P。 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,到时候我会再分析新的加点方案。
别加力的就好#109SB就加力的,我就是3血2耐。不过是要69的。现在停59不太厉害。59我见过有钱的就是5耐#97 然后强生满。法抗。攻抗满就变成血耐。打不死了这
国标是2T2N1M。比武号一般是3M2N(腰带要求高)或3M1T1N(衣服要求高)。力WZ都是4L1M!
练气的 2敏2体1防...或者 3,敏1体1防...(没什么意见 但知道传统加点) 练G的 4力1敏 或3力2敏 就OK 不过G的 在JP前满强身是必须的 毕业二连像DT的扫一样计算血的 .不够血一样使不出 +敏是有时候活动封怪必须的速度....不能不加...(PK用不着G WZ.)
想玩力就5力。想玩高速就5速。想玩血耐就1敏2血2防
练气宗2敏是必须要保证的。因为没了速度。WZ什么用也没有。如果有实力的话,3敏也是可以的,追求高速,秒封对手。然后2耐也要保证,WZ要的就是钢板,我们区有3耐加的,但跟2耐加的时候速度慢了。所以即使不加体也要保证2耐,血后期是可以跟上的~
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