新版战之海贼 经验攻略,炉石传说新版洪兴海盗战打法攻略 洪兴海盗战怎么打
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1,炉石传说新版洪兴海盗战打法攻略 洪兴海盗战怎么打
在炉石传说游戏中,天梯的环境是不断变化的,我们要根据环境随时调整卡组!很多的朋友喜欢使用战士职业,战士打法也很多,奴隶主、海盗战、狼人战等!这里给大家推荐一套激进暴力的洪兴海盗战卡组,感兴趣的玩家们一起来看看吧! 猜你喜欢:炉石传说开启绿野大作战 一起来看本周乱斗怎么玩 卡组: 这是一套非常暴力的卡组,打脸只能说是日常任务,虽然说这是一套快攻卡组,但是讲道理不是任何时候只要无脑打脸就能赢的,还是要具体情况具体分析的,虽 然整体上来讲,每回合的选择肯定没有控制类卡组多,但是正因为如此,才显得每一次做出选择的时候都弥足珍贵,这一点和经典的T7猎是很相似的,往往细节决 定成败,比如手牌1费很多的时候上哪一个随从,这一刀要不要砍,板娘换什么技能,硬币什么时候用,如何保证在不断节奏的情况下BUFF武器,怎么控制12 血等等,处理好这些问题才能赢得胜利。 单卡解析 恩佐斯的副官:恩佐斯的副官是非常好用的,1费下场能抢到节奏的卡牌,尤其在对抗快攻卡组的时候最为关键,可以压制对手的节奏来打,还可以配合升级打出更高的输出,并且他是一张海盗,还能让血帆教徒更好的发挥。 斩杀:现在的很多海盗战开始放弃斩杀,而是把所有伤害都专注于增强进攻能力上,但是笔者想告诫大家的是,斩杀带来的节奏是几张冲锋怪都无法带来的,就算 是快攻类卡组,场面也是第一非常重要的,尽管斩杀亏卡,但是其抢到的节奏足以让你抢出很多血量,因此笔者认为,斩杀仍然是海盗战的核心卡之一,虽然现在被 削了,但是仍然是不可缺少的。 血帆教徒:海盗战的核心卡之一,首先334的身材非常标注,如果战吼效果触发,效果逆天。但是由于触发条件苛刻,所以对于上场时机的把握和其他海盗的配 合很关键。前期最经典的两种配合方法:a.1费副官,2费硬币教徒。b.2费小斧子,3费硬币船工+教徒或者恐怖海盗+教徒或者硬币船工+教徒+恐怖海 盗,最后一种是天胡姿态,可以教对面做人了。 狂战士和船长的取舍:两张牌都是自带嘲讽的3费优质曲线,船长是3血,能BUFF海盗,狂战士4血,上限无限高,各有千秋,但是通过笔者大量的对局实验,带狂战士的胜率更高,毕竟炉石是个有无限可能性的游戏,要有信仰。 致死打击:战士缺少过墙伤害,而这张卡也是这套牌唯一的过墙直伤,12血以下就是火球术。用于过墙极限斩杀,或者某些情况下用于解场。 职业对阵 法师:法师的形态多为火妖法,玻璃和冰箱很强,而且一血生物在法师面前根本站不住,船工一定不能裸下,留着BUFF武器或者冲玻璃。打火妖法一定要尽早破冰,致死留着破冰后斩杀,因为寒冰箭可以冻脸,致死是唯一的过墙直伤。 术士:a。动物园:很有技巧很需要经验的对局,打动物园前期一定要尽力解场,如果1费有牙签胜率较高,动物园最强的单卡是小鬼首领,如果不能利用库卡 隆、英勇打击或4攻刀完美解掉,很容易场面失控,一定要尽最大可能去处理场面,场面站住自然就赢了。除非你能抢到很多血量,否则动物园站住场面之后很难 赢,因为阿古斯和蓝胖子让你绝望!。 b。宇宙术:目前的宇宙术有两个问题,前期战场生物较少,单解很少。对面下随从一定要解,因为宇 宙术前期在没有场面的情况下只有一张AOE:地狱烈焰。4血狂战士很容易单刷,因为宇宙术前期只有一张暗影箭单解。 猎人:胜率很高的对局,在卡拉赞之前,对阵猎人胜率80以上,但是现在的猎人多为变速,而且有了 赖场的大灰狼和巴内斯拉大哥。起手一定要尽力去找牙签和教徒的COMBO,后手打出这个COMBO必赢。 战士:斩杀削弱之后,战士多为防战,较为困难的对局,因为防战解牌很多,随从几乎无法输出,板娘换技能和BUFF奥金斧是取胜的关键。 牧师:复活牧很强,蛋糕一定要解,不解绝对会输。在自己手里伤害足够的情况下剑圣可以不解。如果牧师复活的是奥金尼,那就可以疯狂走脸了 骑士:对阵骑士比较简单,骑士是很被动的卡组,控制场面输出,如果对面清场,再铺一波或者通过BUFF奥金斧砍死,尽量不要让骑士活到8费。 萨满:最强控场职业,AOE和墙很多,打萨满前期一定要找到武器,没有刀的情况下几乎赢不了,在后手有1费和3费曲线的情况下胜率较高,很多时候狂战士是取胜的关键。 盗贼:胜率最高的对局,盗贼最怕抢血卡组,稍微控制一下场面,盗贼的身板经不起几 刀,而且盗贼没墙,唯一的奶就是大地环,很难活到加基森登场。 小德:打小德就是常规的思路,武器法术解场,随从走脸,尽量避免横扫阵型,如果遇到天湖德,谁都没办法,直接ESC。目前环境中小德几乎都是蓝龙超生体系,奶量也比以前多,但是有些小德不带大树。 以上就是炉石传说新版洪兴海盗战打法攻略洪兴海盗战怎么打的全部内容,希望能为大家带来帮助,想获取更多攻略就来吧~精彩一起分享~
2, LOL 924新版皎月怎么玩
新版廉颇上线已经有一段时间了,虽说上线当天胜率仅有47%,但是之后的每天都在稳定的增长之中,这也是一个新英雄或者是半新英雄必须要经过的过程,而廉颇真正的强度在坦边/蓝领野中属于非常卓越的存在,并且上手难度真的很不高,非常推荐大家去使用,关于技能的改动我们就不多说了,下面主要来谈谈有哪些细节可以帮助提升强度。(一) 廉颇必会连招121/133321廉颇改版比较大的地方就是二技能范围内有目标就可以刷新一技能,所以121连招也是我们最最常用的连招,121的精髓就在于让第二次一技能稳定击飞敌人,从而把敌人留在二技能中心造成双倍伤害。但是在实际对战的时候,经常会出现第二次一技能无法击飞的情况,这是因为一技能的往返的击飞范围并不是相同的,一技能末段的击飞范围要比起始位置的击飞要大很多,所以如果你是在一技能末端击飞了敌人,第二次一技能就要先走到敌人身后,或者是直接一技能向前冲才能击飞敌人。而新版廉颇的大招是中途可以用一技能改变位置的,但是实际上并不推荐这么做,因为三段大招距离本来就很远,再加上一技能的突进距离,很少有队友可以跟得上你,除非你能保证三段大招下去可以砸死人。所以正常情况仍然推荐将21组合起来使用。比如133321,三技能正常完整释放后,用21来保证二技能的伤害打满,而一技能可以用来往回撤出战场。(二) 利用二技能延迟判定打出12延迟1或211二技能的判定并不是即刻生效的,在游戏中看到很多玩家因为没有敌人就捏着二技能不敢放,其实判定时间是包括释放后的一秒多的,二技能可以做到先生成之后,然后敌人再踏入一样可以刷新一技能。所以我们在逃跑的时候可以完成12释放等人踩入再1的操作当然了,这样的操作看起来没有灵性,那我们卡好时间还可以做到211的操作,具体就是看到敌人快追上你,先释放二技能留下判定圈,然后一技能逃跑,敌人追上时又刷新了一技能,就可以再使用了。(三) 熟练使用一技能被动减少一技能CD一技能的被动,也就是三次强化普攻世可以减少一技能2秒的CD的,而二技能是直接刷新CD,这两种有效的刷新CD的手段一定要分开使用,很多玩家喜欢刚刚A了三下,然后就用二技能直接刷新了CD,这样就会造成极大的浪费。当然了,廉颇的强化普攻和大多英雄的强化普攻一样,是可以通过A空气来存次数的,廉颇的强普也是5秒的倒计时,只要在5秒内把第三次A出去都都是可以减CD的,这也就是很多“月下无限廉”连招的基础。(四) 战意的积攒有诀窍新老廉颇最大的不同,就是免伤获取的方式不同,新版廉颇是通过进入战斗来逐渐获得战意,当到达满战意时可以获得20%的免伤,那么就一定要谈到进入战斗和脱离战斗,进入战斗是指主动攻击或者是被动挨打,攻击或被攻击瞬间就进入战斗,而进入战斗20秒之后才能到达满额免伤。而脱离战斗就是7秒内不造成攻击/不受到伤害,就会脱战,开始掉战意。如果开团时直接0战意莽进团战,很容易瞬间蒸发,所以维持战意是很重要的学问。有的玩家喜欢出一件红莲斗篷来灼烧野怪小兵来续航,其实这个非常鸡肋,首先是红莲斗篷主要用来清线,用来续战意本就有些浪费,而且灼烧效果的范围只有300码,300码恰好就是廉颇的普攻攻击范围,都已经碰到野怪/小兵了,就算你不打野怪/小兵,让其留着续航,你的队友也会把它打死的。那么推荐的方式就是能A的东西就A一下即可,不需要红莲来刻意维持,7秒的脱战时间,只要一次就可以重新计算七秒了,如果是上高地或者是推塔的时候附近没有小兵/野怪怎么办呢?推荐去主动抗一下塔,然后用二技能的护盾抵消掉塔伤,这样就可以无伤再续7秒的战意了。(五) 边路/打野的不同开局廉颇现在是可以打坦边,也可以作为蓝领打野,但是他们的开局是完全不同的,如果是打野位置,推荐开局学一技能,在27秒时就开始普攻两下攒好被动,但是一技能打野怪,再A一下触发被动减CD。野区一直有野怪可以普攻,频繁减少一技能的CD,还可以一直保持良好的战意状态。而边路一定要开局学二技能,二技能吸附小兵的效果可以让你不需要绕到最后就可以同时攻击三个小兵,二技能AAA基本就可以秒掉三个兵,清线抢二速度大于绝大部分的边路英雄,如果此时敌人还要和你硬打的话,利用好两种减CD的方式,就可以轻松拿到一血了。(六) 秘技·隔墙偷野术隔墙偷野还是利用廉颇二技能吸附野怪的特性,将野怪拉扯到比较薄的墙体处,这样就可以在墙外对其造成伤害了,打自己野怪可以节约绕路的时间,偷敌人野怪的时候也不需要进入野区,腹背受敌。以上就是廉颇六点比较实用的小技巧了,这版廉颇真的是手残救星,比如大部分的打野和边路来说上手都要简单许多,并且没有什么操作难度,推荐大家去上分,最后要提醒一点,如果廉颇走打野位,他还是个蓝领打野位置,并不能吃太多的经济,让给射一些经济有助于更容易的胜利。新版廉颇上线已经有一段时间了,虽说上线当天胜率仅有47%,但是之后的每天都在稳定的增长之中,这也是一个新英雄或者是半新英雄必须要经过的过程,而廉颇真正的强度在坦边/蓝领野中属于非常卓越的存在,并且上手难度真的很不高,非常推荐大家去使用,关于技能的改动我们就不多说了,下面主要来谈谈有哪些细节可以帮助提升强度。(一) 廉颇必会连招121/133321廉颇改版比较大的地方就是二技能范围内有目标就可以刷新一技能,所以121连招也是我们最最常用的连招,121的精髓就在于让第二次一技能稳定击飞敌人,从而把敌人留在二技能中心造成双倍伤害。但是在实际对战的时候,经常会出现第二次一技能无法击飞的情况,这是因为一技能的往返的击飞范围并不是相同的,一技能末段的击飞范围要比起始位置的击飞要大很多,所以如果你是在一技能末端击飞了敌人,第二次一技能就要先走到敌人身后,或者是直接一技能向前冲才能击飞敌人。而新版廉颇的大招是中途可以用一技能改变位置的,但是实际上并不推荐这么做,因为三段大招距离本来就很远,再加上一技能的突进距离,很少有队友可以跟得上你,除非你能保证三段大招下去可以砸死人。所以正常情况仍然推荐将21组合起来使用。比如133321,三技能正常完整释放后,用21来保证二技能的伤害打满,而一技能可以用来往回撤出战场。(二) 利用二技能延迟判定打出12延迟1或211二技能的判定并不是即刻生效的,在游戏中看到很多玩家因为没有敌人就捏着二技能不敢放,其实判定时间是包括释放后的一秒多的,二技能可以做到先生成之后,然后敌人再踏入一样可以刷新一技能。所以我们在逃跑的时候可以完成12释放等人踩入再1的操作当然了,这样的操作看起来没有灵性,那我们卡好时间还可以做到211的操作,具体就是看到敌人快追上你,先释放二技能留下判定圈,然后一技能逃跑,敌人追上时又刷新了一技能,就可以再使用了。(三) 熟练使用一技能被动减少一技能CD一技能的被动,也就是三次强化普攻世可以减少一技能2秒的CD的,而二技能是直接刷新CD,这两种有效的刷新CD的手段一定要分开使用,很多玩家喜欢刚刚A了三下,然后就用二技能直接刷新了CD,这样就会造成极大的浪费。当然了,廉颇的强化普攻和大多英雄的强化普攻一样,是可以通过A空气来存次数的,廉颇的强普也是5秒的倒计时,只要在5秒内把第三次A出去都都是可以减CD的,这也就是很多“月下无限廉”连招的基础。(四) 战意的积攒有诀窍新老廉颇最大的不同,就是免伤获取的方式不同,新版廉颇是通过进入战斗来逐渐获得战意,当到达满战意时可以获得20%的免伤,那么就一定要谈到进入战斗和脱离战斗,进入战斗是指主动攻击或者是被动挨打,攻击或被攻击瞬间就进入战斗,而进入战斗20秒之后才能到达满额免伤。而脱离战斗就是7秒内不造成攻击/不受到伤害,就会脱战,开始掉战意。如果开团时直接0战意莽进团战,很容易瞬间蒸发,所以维持战意是很重要的学问。有的玩家喜欢出一件红莲斗篷来灼烧野怪小兵来续航,其实这个非常鸡肋,首先是红莲斗篷主要用来清线,用来续战意本就有些浪费,而且灼烧效果的范围只有300码,300码恰好就是廉颇的普攻攻击范围,都已经碰到野怪/小兵了,就算你不打野怪/小兵,让其留着续航,你的队友也会把它打死的。那么推荐的方式就是能A的东西就A一下即可,不需要红莲来刻意维持,7秒的脱战时间,只要一次就可以重新计算七秒了,如果是上高地或者是推塔的时候附近没有小兵/野怪怎么办呢?推荐去主动抗一下塔,然后用二技能的护盾抵消掉塔伤,这样就可以无伤再续7秒的战意了。(五) 边路/打野的不同开局廉颇现在是可以打坦边,也可以作为蓝领打野,但是他们的开局是完全不同的,如果是打野位置,推荐开局学一技能,在27秒时就开始普攻两下攒好被动,但是一技能打野怪,再A一下触发被动减CD。野区一直有野怪可以普攻,频繁减少一技能的CD,还可以一直保持良好的战意状态。而边路一定要开局学二技能,二技能吸附小兵的效果可以让你不需要绕到最后就可以同时攻击三个小兵,二技能AAA基本就可以秒掉三个兵,清线抢二速度大于绝大部分的边路英雄,如果此时敌人还要和你硬打的话,利用好两种减CD的方式,就可以轻松拿到一血了。(六) 秘技·隔墙偷野术隔墙偷野还是利用廉颇二技能吸附野怪的特性,将野怪拉扯到比较薄的墙体处,这样就可以在墙外对其造成伤害了,打自己野怪可以节约绕路的时间,偷敌人野怪的时候也不需要进入野区,腹背受敌。以上就是廉颇六点比较实用的小技巧了,这版廉颇真的是手残救星,比如大部分的打野和边路来说上手都要简单许多,并且没有什么操作难度,推荐大家去上分,最后要提醒一点,如果廉颇走打野位,他还是个蓝领打野位置,并不能吃太多的经济,让给射一些经济有助于更容易的胜利。谢邀 刺激战场雪地地图已12月21号正式更新“维寒迪”地图跟热情雨林有点类似,都是由一条河流一分为二, 地图类型也属于高物资, 鼓励玩家战斗的中小型地图类型,首先说说地图的优点。全新的雪地地图, 在这个冬天一切都让游戏充满新鲜刺激感,游戏内加的恐龙公园无疑是让进入游戏体验的小伙伴除了游戏内紧张,刺激的对战之外增加一些欢乐。还有一个场景雪地地图独有的“爱情小镇” 场景建筑跟风格明显不同于其他建筑,另有一翻浪漫的格调,喜欢带妹吃鸡的小伙伴们这里肯定是个好的跳伞位置,什么吃不吃鸡,带妹旅游才是王道。加入的新载具“雪地摩托”也是很大的亮点,相比其他地图的摩托无疑是更加稳定,在也不用担心成为“马路杀手。(听说雪地地图里面也是有防空洞的哦,只是我目前也还没找到防空洞所在) 以上就是雪地地图的特色玩法跟优点。下面我们来说说游戏里的生存技巧第一肯定是“雪地极利服”几乎完美的跟雪地融合在一起。倘若小伙伴的枪法、技术、意识过关,那么建议追逐空投,即:有概率舔到雪地吉利服,从而加速自己的隐身,降低被其他目标针对和发现的概率;第二着装上 追不到梦想 就自己制造梦想 ,建议小伙伴以白色为主,即最大限度和雪地的白色融为一体,混淆他人的视觉感官。同时,对于一些暖色衣服,特别是红色、黄色等醒目物品则不推荐,否则所谓的蹲点、LYB将和你无缘,特别是决胜圈时。毕竟,敌人在这个地图里一眼即可通过颜色锁定小伙伴位置。第三投掷物“烟雾弹”的使用,平时不喜欢捡烟雾弹的朋友们注意了,在雪地这个地图里烟雾弹就显得特别重要了,很好的跟周围环境融为一体。绝对是躲避敌人,创造临时避难所,或者转移的必备神器。,以上就是一些雪地地图的小技巧了。至于缺点如果非要提一点 那就是 雪地地图的脚印了吧!毕竟那样会暴露自身目标,但这也是游戏一大特色不是吗? 如果那么厚的雪 没有脚印才有问题吧!哈哈新版廉颇上线已经有一段时间了,虽说上线当天胜率仅有47%,但是之后的每天都在稳定的增长之中,这也是一个新英雄或者是半新英雄必须要经过的过程,而廉颇真正的强度在坦边/蓝领野中属于非常卓越的存在,并且上手难度真的很不高,非常推荐大家去使用,关于技能的改动我们就不多说了,下面主要来谈谈有哪些细节可以帮助提升强度。(一) 廉颇必会连招121/133321廉颇改版比较大的地方就是二技能范围内有目标就可以刷新一技能,所以121连招也是我们最最常用的连招,121的精髓就在于让第二次一技能稳定击飞敌人,从而把敌人留在二技能中心造成双倍伤害。但是在实际对战的时候,经常会出现第二次一技能无法击飞的情况,这是因为一技能的往返的击飞范围并不是相同的,一技能末段的击飞范围要比起始位置的击飞要大很多,所以如果你是在一技能末端击飞了敌人,第二次一技能就要先走到敌人身后,或者是直接一技能向前冲才能击飞敌人。而新版廉颇的大招是中途可以用一技能改变位置的,但是实际上并不推荐这么做,因为三段大招距离本来就很远,再加上一技能的突进距离,很少有队友可以跟得上你,除非你能保证三段大招下去可以砸死人。所以正常情况仍然推荐将21组合起来使用。比如133321,三技能正常完整释放后,用21来保证二技能的伤害打满,而一技能可以用来往回撤出战场。(二) 利用二技能延迟判定打出12延迟1或211二技能的判定并不是即刻生效的,在游戏中看到很多玩家因为没有敌人就捏着二技能不敢放,其实判定时间是包括释放后的一秒多的,二技能可以做到先生成之后,然后敌人再踏入一样可以刷新一技能。所以我们在逃跑的时候可以完成12释放等人踩入再1的操作当然了,这样的操作看起来没有灵性,那我们卡好时间还可以做到211的操作,具体就是看到敌人快追上你,先释放二技能留下判定圈,然后一技能逃跑,敌人追上时又刷新了一技能,就可以再使用了。(三) 熟练使用一技能被动减少一技能CD一技能的被动,也就是三次强化普攻世可以减少一技能2秒的CD的,而二技能是直接刷新CD,这两种有效的刷新CD的手段一定要分开使用,很多玩家喜欢刚刚A了三下,然后就用二技能直接刷新了CD,这样就会造成极大的浪费。当然了,廉颇的强化普攻和大多英雄的强化普攻一样,是可以通过A空气来存次数的,廉颇的强普也是5秒的倒计时,只要在5秒内把第三次A出去都都是可以减CD的,这也就是很多“月下无限廉”连招的基础。(四) 战意的积攒有诀窍新老廉颇最大的不同,就是免伤获取的方式不同,新版廉颇是通过进入战斗来逐渐获得战意,当到达满战意时可以获得20%的免伤,那么就一定要谈到进入战斗和脱离战斗,进入战斗是指主动攻击或者是被动挨打,攻击或被攻击瞬间就进入战斗,而进入战斗20秒之后才能到达满额免伤。而脱离战斗就是7秒内不造成攻击/不受到伤害,就会脱战,开始掉战意。如果开团时直接0战意莽进团战,很容易瞬间蒸发,所以维持战意是很重要的学问。有的玩家喜欢出一件红莲斗篷来灼烧野怪小兵来续航,其实这个非常鸡肋,首先是红莲斗篷主要用来清线,用来续战意本就有些浪费,而且灼烧效果的范围只有300码,300码恰好就是廉颇的普攻攻击范围,都已经碰到野怪/小兵了,就算你不打野怪/小兵,让其留着续航,你的队友也会把它打死的。那么推荐的方式就是能A的东西就A一下即可,不需要红莲来刻意维持,7秒的脱战时间,只要一次就可以重新计算七秒了,如果是上高地或者是推塔的时候附近没有小兵/野怪怎么办呢?推荐去主动抗一下塔,然后用二技能的护盾抵消掉塔伤,这样就可以无伤再续7秒的战意了。(五) 边路/打野的不同开局廉颇现在是可以打坦边,也可以作为蓝领打野,但是他们的开局是完全不同的,如果是打野位置,推荐开局学一技能,在27秒时就开始普攻两下攒好被动,但是一技能打野怪,再A一下触发被动减CD。野区一直有野怪可以普攻,频繁减少一技能的CD,还可以一直保持良好的战意状态。而边路一定要开局学二技能,二技能吸附小兵的效果可以让你不需要绕到最后就可以同时攻击三个小兵,二技能AAA基本就可以秒掉三个兵,清线抢二速度大于绝大部分的边路英雄,如果此时敌人还要和你硬打的话,利用好两种减CD的方式,就可以轻松拿到一血了。(六) 秘技·隔墙偷野术隔墙偷野还是利用廉颇二技能吸附野怪的特性,将野怪拉扯到比较薄的墙体处,这样就可以在墙外对其造成伤害了,打自己野怪可以节约绕路的时间,偷敌人野怪的时候也不需要进入野区,腹背受敌。以上就是廉颇六点比较实用的小技巧了,这版廉颇真的是手残救星,比如大部分的打野和边路来说上手都要简单许多,并且没有什么操作难度,推荐大家去上分,最后要提醒一点,如果廉颇走打野位,他还是个蓝领打野位置,并不能吃太多的经济,让给射一些经济有助于更容易的胜利。新版廉颇上线已经有一段时间了,虽说上线当天胜率仅有47%,但是之后的每天都在稳定的增长之中,这也是一个新英雄或者是半新英雄必须要经过的过程,而廉颇真正的强度在坦边/蓝领野中属于非常卓越的存在,并且上手难度真的很不高,非常推荐大家去使用,关于技能的改动我们就不多说了,下面主要来谈谈有哪些细节可以帮助提升强度。(一) 廉颇必会连招121/133321廉颇改版比较大的地方就是二技能范围内有目标就可以刷新一技能,所以121连招也是我们最最常用的连招,121的精髓就在于让第二次一技能稳定击飞敌人,从而把敌人留在二技能中心造成双倍伤害。但是在实际对战的时候,经常会出现第二次一技能无法击飞的情况,这是因为一技能的往返的击飞范围并不是相同的,一技能末段的击飞范围要比起始位置的击飞要大很多,所以如果你是在一技能末端击飞了敌人,第二次一技能就要先走到敌人身后,或者是直接一技能向前冲才能击飞敌人。而新版廉颇的大招是中途可以用一技能改变位置的,但是实际上并不推荐这么做,因为三段大招距离本来就很远,再加上一技能的突进距离,很少有队友可以跟得上你,除非你能保证三段大招下去可以砸死人。所以正常情况仍然推荐将21组合起来使用。比如133321,三技能正常完整释放后,用21来保证二技能的伤害打满,而一技能可以用来往回撤出战场。(二) 利用二技能延迟判定打出12延迟1或211二技能的判定并不是即刻生效的,在游戏中看到很多玩家因为没有敌人就捏着二技能不敢放,其实判定时间是包括释放后的一秒多的,二技能可以做到先生成之后,然后敌人再踏入一样可以刷新一技能。所以我们在逃跑的时候可以完成12释放等人踩入再1的操作当然了,这样的操作看起来没有灵性,那我们卡好时间还可以做到211的操作,具体就是看到敌人快追上你,先释放二技能留下判定圈,然后一技能逃跑,敌人追上时又刷新了一技能,就可以再使用了。(三) 熟练使用一技能被动减少一技能CD一技能的被动,也就是三次强化普攻世可以减少一技能2秒的CD的,而二技能是直接刷新CD,这两种有效的刷新CD的手段一定要分开使用,很多玩家喜欢刚刚A了三下,然后就用二技能直接刷新了CD,这样就会造成极大的浪费。当然了,廉颇的强化普攻和大多英雄的强化普攻一样,是可以通过A空气来存次数的,廉颇的强普也是5秒的倒计时,只要在5秒内把第三次A出去都都是可以减CD的,这也就是很多“月下无限廉”连招的基础。(四) 战意的积攒有诀窍新老廉颇最大的不同,就是免伤获取的方式不同,新版廉颇是通过进入战斗来逐渐获得战意,当到达满战意时可以获得20%的免伤,那么就一定要谈到进入战斗和脱离战斗,进入战斗是指主动攻击或者是被动挨打,攻击或被攻击瞬间就进入战斗,而进入战斗20秒之后才能到达满额免伤。而脱离战斗就是7秒内不造成攻击/不受到伤害,就会脱战,开始掉战意。如果开团时直接0战意莽进团战,很容易瞬间蒸发,所以维持战意是很重要的学问。有的玩家喜欢出一件红莲斗篷来灼烧野怪小兵来续航,其实这个非常鸡肋,首先是红莲斗篷主要用来清线,用来续战意本就有些浪费,而且灼烧效果的范围只有300码,300码恰好就是廉颇的普攻攻击范围,都已经碰到野怪/小兵了,就算你不打野怪/小兵,让其留着续航,你的队友也会把它打死的。那么推荐的方式就是能A的东西就A一下即可,不需要红莲来刻意维持,7秒的脱战时间,只要一次就可以重新计算七秒了,如果是上高地或者是推塔的时候附近没有小兵/野怪怎么办呢?推荐去主动抗一下塔,然后用二技能的护盾抵消掉塔伤,这样就可以无伤再续7秒的战意了。(五) 边路/打野的不同开局廉颇现在是可以打坦边,也可以作为蓝领打野,但是他们的开局是完全不同的,如果是打野位置,推荐开局学一技能,在27秒时就开始普攻两下攒好被动,但是一技能打野怪,再A一下触发被动减CD。野区一直有野怪可以普攻,频繁减少一技能的CD,还可以一直保持良好的战意状态。而边路一定要开局学二技能,二技能吸附小兵的效果可以让你不需要绕到最后就可以同时攻击三个小兵,二技能AAA基本就可以秒掉三个兵,清线抢二速度大于绝大部分的边路英雄,如果此时敌人还要和你硬打的话,利用好两种减CD的方式,就可以轻松拿到一血了。(六) 秘技·隔墙偷野术隔墙偷野还是利用廉颇二技能吸附野怪的特性,将野怪拉扯到比较薄的墙体处,这样就可以在墙外对其造成伤害了,打自己野怪可以节约绕路的时间,偷敌人野怪的时候也不需要进入野区,腹背受敌。以上就是廉颇六点比较实用的小技巧了,这版廉颇真的是手残救星,比如大部分的打野和边路来说上手都要简单许多,并且没有什么操作难度,推荐大家去上分,最后要提醒一点,如果廉颇走打野位,他还是个蓝领打野位置,并不能吃太多的经济,让给射一些经济有助于更容易的胜利。大家好我是指尖,廉颇重塑完成,已经登录正式服了,关于新版本的廉颇,不知道大家是如何理解的呢?从体验服就一直追踪着廉颇的调整进度,可以说每一次的调整指尖都在心里进行了一次评估,现在的廉颇,的确是新一代的坦边英雄。首先技能和技能指尖的交互比之前强了很多,拿被动来说,因为能量条的原因,只有在线上才能长期保持一个强势状态,1技能虽然控制能力变弱,但是跟2技能的联动可实现两次位移、两次小控制、两次伤害,且第三次普攻还会降低技能冷却,这样一来技能间就能实现无缝连接,而二技能的设定一个是范围减速,其实最大的原因还是增强了清兵的速度。总体来说,新版本的廉颇可玩性提升,在对抗路中至少会有一席之地,神装后,佩戴一把暗影战斧,能打出很高的aoe伤害,再也不是那个单纯开团和被打的坦克了。新版本廉颇,进攻性十足,但不代表他的弱点被拿掉,短手的问题依然存在,老廉颇面对远程攻击的英雄十分无力,新版本依然如此,别以为1技能可以刷新,但是前提是你能接近目标,且2技能范围要有一个可攻击目标才行,当你玩过之后你会发现,依然很笨重。新版本廉颇线上怎么玩?2技能的存在,让廉颇清兵不再乏力,第三次强化普攻,大幅减少技能真空期的无力感,因此廉颇虽然前期输出比之前低了一点,但是2技能可以将兵线拉扯到中心,清兵速度反而比此前快了很多。这次的调整将廉颇的输出能力都加在了后期,因此线上的廉颇抗压有余,但进攻性实在太差,哪怕敌方战士站着不动,你的一套技能打满也是无法造成致命伤害的,而廉颇的优点是什么?群控啊,所以要学会扬长避短,线上苟着清兵即可。强化普攻是1技能被动另外不要吐槽打野法师来蹭线,作为边路坦克,能吃到大多数的兵线已经比辅助好太多了,一起吃钱,增加的是团队的整体收益。来回支援,碰一下野怪,让自己保持一个有能量的状态,以应对随时到来的战斗,这就跟玩狂铁一个道理,能量不用会下降,不脱战即可避免。阵容选择廉颇作为坦克边路,建议在辅助拿出软辅的时候上场,但是要避免对线英雄是有极强压制能力的,像吕布、光信,如果被卡线,会非常难受,廉颇没有恢复能力,所以线上被消耗就要回家,丢兵丢经济,现在又多了一个能量条。召唤师技能选择闪现还是晕眩?这个版本我只推荐这两个召唤师技能,闪现可以实现一闪开团,连招思路是1闪231,一闪将目标击飞,之后瞬间接2技能减速目标,并刷新1技能,因为2技能后摇很长,可以利用大招来解除僵值,此时敌人要么没位移,等待被击飞,要么位移逃走,而我们则只需要在大招持续期间穿插一次1技能就能完美接上控制。晕眩保人还是开团都很好用,但是腿短的弊端会很明显,一般来说晕眩都是在大招期间使用,第三次击飞的前瑶太长,接上晕眩可以避免敌人逃走。廉颇的连招就是这么简单且暴力,吃了这么多的控制,配合队友还有杀不掉的敌人吗?出装和铭文新思路关于廉颇的出装我考虑了挺长时间,最后定版了这套,说说我的看法。影忍之足:廉颇全身霸体,不怕控制技能,因此影忍之足可以提供很高的普攻免伤,对射手的克制较大,然而因为这个鞋子的被动计算方式,后期防御越高,鞋子作用越不明显,所以后期可以考虑换成疾步之靴,或者冷静之靴。红莲斗篷:坦边出红莲很重要,前期清兵速度更快,后期团战中站的时间长,可以造成很高的aoe伤害,有些增益是在暗处的,就如团战的灼伤效果,红莲斗篷价格低,性价比很高。极寒风暴:和魔女斗篷看情况互换位置,虽然廉颇有刷新技能的机制,但不是全时段,且大招也是很看cd的。霸者重装:这件装备和暗影战斧之间我考虑了一下,最后总结了一句话,顺风出霸者重装,逆风出暗影战斧或者碎星锤,其实很好理解,廉颇本身没有什么续航,被消耗无法自愈,顺风状态下需要时不时的压塔或者开团,如果关键时刻被消耗残,回家还是不回呢?这是给敌方扩大优势的机会,因此霸者重装作用体现出来了。顺风,己方输出肯定够,所以自己就当个前排开团保人就行了,而逆风就不同了,一直在防守的状态,有了暗影战斧就能补充队伍输出上的不足,另外老实讲,廉颇能够把几段控制打满,伤害打出来,没了就没了,赢不下也是尽力了。ps:出了暗影战斧就不要考虑冷静之靴了哦。血魔之怒:跟贤者的庇护互换就行了。总结:总体的玩法跟之前有了很大的差异,但是打团的机制并没有变化,廉颇顺风极强,因为可以用兵线进行战意值的积累,但是逆风因为没有地方刷战意值,导致坦度很难提升,要知道20秒才能把战意值从0攒满,而脱战只需要5秒就清零,不能好处都给你,有优点,才会有弊端,这就是平衡。新版廉颇上线已经有一段时间了,虽说上线当天胜率仅有47%,但是之后的每天都在稳定的增长之中,这也是一个新英雄或者是半新英雄必须要经过的过程,而廉颇真正的强度在坦边/蓝领野中属于非常卓越的存在,并且上手难度真的很不高,非常推荐大家去使用,关于技能的改动我们就不多说了,下面主要来谈谈有哪些细节可以帮助提升强度。(一) 廉颇必会连招121/133321廉颇改版比较大的地方就是二技能范围内有目标就可以刷新一技能,所以121连招也是我们最最常用的连招,121的精髓就在于让第二次一技能稳定击飞敌人,从而把敌人留在二技能中心造成双倍伤害。但是在实际对战的时候,经常会出现第二次一技能无法击飞的情况,这是因为一技能的往返的击飞范围并不是相同的,一技能末段的击飞范围要比起始位置的击飞要大很多,所以如果你是在一技能末端击飞了敌人,第二次一技能就要先走到敌人身后,或者是直接一技能向前冲才能击飞敌人。而新版廉颇的大招是中途可以用一技能改变位置的,但是实际上并不推荐这么做,因为三段大招距离本来就很远,再加上一技能的突进距离,很少有队友可以跟得上你,除非你能保证三段大招下去可以砸死人。所以正常情况仍然推荐将21组合起来使用。比如133321,三技能正常完整释放后,用21来保证二技能的伤害打满,而一技能可以用来往回撤出战场。(二) 利用二技能延迟判定打出12延迟1或211二技能的判定并不是即刻生效的,在游戏中看到很多玩家因为没有敌人就捏着二技能不敢放,其实判定时间是包括释放后的一秒多的,二技能可以做到先生成之后,然后敌人再踏入一样可以刷新一技能。所以我们在逃跑的时候可以完成12释放等人踩入再1的操作当然了,这样的操作看起来没有灵性,那我们卡好时间还可以做到211的操作,具体就是看到敌人快追上你,先释放二技能留下判定圈,然后一技能逃跑,敌人追上时又刷新了一技能,就可以再使用了。(三) 熟练使用一技能被动减少一技能CD一技能的被动,也就是三次强化普攻世可以减少一技能2秒的CD的,而二技能是直接刷新CD,这两种有效的刷新CD的手段一定要分开使用,很多玩家喜欢刚刚A了三下,然后就用二技能直接刷新了CD,这样就会造成极大的浪费。当然了,廉颇的强化普攻和大多英雄的强化普攻一样,是可以通过A空气来存次数的,廉颇的强普也是5秒的倒计时,只要在5秒内把第三次A出去都都是可以减CD的,这也就是很多“月下无限廉”连招的基础。(四) 战意的积攒有诀窍新老廉颇最大的不同,就是免伤获取的方式不同,新版廉颇是通过进入战斗来逐渐获得战意,当到达满战意时可以获得20%的免伤,那么就一定要谈到进入战斗和脱离战斗,进入战斗是指主动攻击或者是被动挨打,攻击或被攻击瞬间就进入战斗,而进入战斗20秒之后才能到达满额免伤。而脱离战斗就是7秒内不造成攻击/不受到伤害,就会脱战,开始掉战意。如果开团时直接0战意莽进团战,很容易瞬间蒸发,所以维持战意是很重要的学问。有的玩家喜欢出一件红莲斗篷来灼烧野怪小兵来续航,其实这个非常鸡肋,首先是红莲斗篷主要用来清线,用来续战意本就有些浪费,而且灼烧效果的范围只有300码,300码恰好就是廉颇的普攻攻击范围,都已经碰到野怪/小兵了,就算你不打野怪/小兵,让其留着续航,你的队友也会把它打死的。那么推荐的方式就是能A的东西就A一下即可,不需要红莲来刻意维持,7秒的脱战时间,只要一次就可以重新计算七秒了,如果是上高地或者是推塔的时候附近没有小兵/野怪怎么办呢?推荐去主动抗一下塔,然后用二技能的护盾抵消掉塔伤,这样就可以无伤再续7秒的战意了。(五) 边路/打野的不同开局廉颇现在是可以打坦边,也可以作为蓝领打野,但是他们的开局是完全不同的,如果是打野位置,推荐开局学一技能,在27秒时就开始普攻两下攒好被动,但是一技能打野怪,再A一下触发被动减CD。野区一直有野怪可以普攻,频繁减少一技能的CD,还可以一直保持良好的战意状态。而边路一定要开局学二技能,二技能吸附小兵的效果可以让你不需要绕到最后就可以同时攻击三个小兵,二技能AAA基本就可以秒掉三个兵,清线抢二速度大于绝大部分的边路英雄,如果此时敌人还要和你硬打的话,利用好两种减CD的方式,就可以轻松拿到一血了。(六) 秘技·隔墙偷野术隔墙偷野还是利用廉颇二技能吸附野怪的特性,将野怪拉扯到比较薄的墙体处,这样就可以在墙外对其造成伤害了,打自己野怪可以节约绕路的时间,偷敌人野怪的时候也不需要进入野区,腹背受敌。以上就是廉颇六点比较实用的小技巧了,这版廉颇真的是手残救星,比如大部分的打野和边路来说上手都要简单许多,并且没有什么操作难度,推荐大家去上分,最后要提醒一点,如果廉颇走打野位,他还是个蓝领打野位置,并不能吃太多的经济,让给射一些经济有助于更容易的胜利。大家好我是指尖,廉颇重塑完成,已经登录正式服了,关于新版本的廉颇,不知道大家是如何理解的呢?从体验服就一直追踪着廉颇的调整进度,可以说每一次的调整指尖都在心里进行了一次评估,现在的廉颇,的确是新一代的坦边英雄。首先技能和技能指尖的交互比之前强了很多,拿被动来说,因为能量条的原因,只有在线上才能长期保持一个强势状态,1技能虽然控制能力变弱,但是跟2技能的联动可实现两次位移、两次小控制、两次伤害,且第三次普攻还会降低技能冷却,这样一来技能间就能实现无缝连接,而二技能的设定一个是范围减速,其实最大的原因还是增强了清兵的速度。总体来说,新版本的廉颇可玩性提升,在对抗路中至少会有一席之地,神装后,佩戴一把暗影战斧,能打出很高的aoe伤害,再也不是那个单纯开团和被打的坦克了。新版本廉颇,进攻性十足,但不代表他的弱点被拿掉,短手的问题依然存在,老廉颇面对远程攻击的英雄十分无力,新版本依然如此,别以为1技能可以刷新,但是前提是你能接近目标,且2技能范围要有一个可攻击目标才行,当你玩过之后你会发现,依然很笨重。新版本廉颇线上怎么玩?2技能的存在,让廉颇清兵不再乏力,第三次强化普攻,大幅减少技能真空期的无力感,因此廉颇虽然前期输出比之前低了一点,但是2技能可以将兵线拉扯到中心,清兵速度反而比此前快了很多。这次的调整将廉颇的输出能力都加在了后期,因此线上的廉颇抗压有余,但进攻性实在太差,哪怕敌方战士站着不动,你的一套技能打满也是无法造成致命伤害的,而廉颇的优点是什么?群控啊,所以要学会扬长避短,线上苟着清兵即可。强化普攻是1技能被动另外不要吐槽打野法师来蹭线,作为边路坦克,能吃到大多数的兵线已经比辅助好太多了,一起吃钱,增加的是团队的整体收益。来回支援,碰一下野怪,让自己保持一个有能量的状态,以应对随时到来的战斗,这就跟玩狂铁一个道理,能量不用会下降,不脱战即可避免。阵容选择廉颇作为坦克边路,建议在辅助拿出软辅的时候上场,但是要避免对线英雄是有极强压制能力的,像吕布、光信,如果被卡线,会非常难受,廉颇没有恢复能力,所以线上被消耗就要回家,丢兵丢经济,现在又多了一个能量条。召唤师技能选择闪现还是晕眩?这个版本我只推荐这两个召唤师技能,闪现可以实现一闪开团,连招思路是1闪231,一闪将目标击飞,之后瞬间接2技能减速目标,并刷新1技能,因为2技能后摇很长,可以利用大招来解除僵值,此时敌人要么没位移,等待被击飞,要么位移逃走,而我们则只需要在大招持续期间穿插一次1技能就能完美接上控制。晕眩保人还是开团都很好用,但是腿短的弊端会很明显,一般来说晕眩都是在大招期间使用,第三次击飞的前瑶太长,接上晕眩可以避免敌人逃走。廉颇的连招就是这么简单且暴力,吃了这么多的控制,配合队友还有杀不掉的敌人吗?出装和铭文新思路关于廉颇的出装我考虑了挺长时间,最后定版了这套,说说我的看法。影忍之足:廉颇全身霸体,不怕控制技能,因此影忍之足可以提供很高的普攻免伤,对射手的克制较大,然而因为这个鞋子的被动计算方式,后期防御越高,鞋子作用越不明显,所以后期可以考虑换成疾步之靴,或者冷静之靴。红莲斗篷:坦边出红莲很重要,前期清兵速度更快,后期团战中站的时间长,可以造成很高的aoe伤害,有些增益是在暗处的,就如团战的灼伤效果,红莲斗篷价格低,性价比很高。极寒风暴:和魔女斗篷看情况互换位置,虽然廉颇有刷新技能的机制,但不是全时段,且大招也是很看cd的。霸者重装:这件装备和暗影战斧之间我考虑了一下,最后总结了一句话,顺风出霸者重装,逆风出暗影战斧或者碎星锤,其实很好理解,廉颇本身没有什么续航,被消耗无法自愈,顺风状态下需要时不时的压塔或者开团,如果关键时刻被消耗残,回家还是不回呢?这是给敌方扩大优势的机会,因此霸者重装作用体现出来了。顺风,己方输出肯定够,所以自己就当个前排开团保人就行了,而逆风就不同了,一直在防守的状态,有了暗影战斧就能补充队伍输出上的不足,另外老实讲,廉颇能够把几段控制打满,伤害打出来,没了就没了,赢不下也是尽力了。ps:出了暗影战斧就不要考虑冷静之靴了哦。血魔之怒:跟贤者的庇护互换就行了。总结:总体的玩法跟之前有了很大的差异,但是打团的机制并没有变化,廉颇顺风极强,因为可以用兵线进行战意值的积累,但是逆风因为没有地方刷战意值,导致坦度很难提升,要知道20秒才能把战意值从0攒满,而脱战只需要5秒就清零,不能好处都给你,有优点,才会有弊端,这就是平衡。LOL 9.24新版皎月怎么玩?随着英雄联盟LOL 9.24版本的更新,新版皎月女神-黛安娜重做归来。在官方的英雄定位上,皎月女神-黛安娜属于一名近战型法师战士英雄,主要以制造魔法伤害输出为主。新版皎月女神与旧版皎月女神的区别在于技能【月神冲刺】和【月之降临】的按键对换,将技能【月神冲刺】由终极技能(R)变为基础技能(E),从而使得皎月女神的核心机制之一得以提前解锁。无论是对线的战斗互动与灵活性,还是打野gank的效率与影响力,新版皎月女神都有巨大的提升。那么,LOL 9.24新版皎月怎么玩?本篇主要介绍目前最流行的“双盾流皎月”玩法,比如: LPL知名中单黄金左手的中单皎月女神、知名主播德云色西卡的打野皎月女神等等。“双盾流皎月”主要是利用技能机制的更新,通过装备搭配的开创性思路并搭配合理的符文的一种创新玩法。具体也分为以下三部分,请看:一、技能机制:【被动】: 月银之刃如图所示,增加皎月女神随等级提升的攻击速度百分比加成,而且施放技能后获得的攻击速度增加到三倍。另外,每第三次攻击可额外造成范围性魔法伤害。解析:新版皎月女神被动增加攻击速度的机制不再受限于旧版的大招R技能,从一级就可以获得增加攻击速度的收益。同时,通过各个技能之间来衔接普通攻击,皎月女神可以全程保持高攻速的状态。因此,施放技能后进行合理的普通攻击能有效提升皎月女神的作战能力。另外,增加攻速的机制目的也是为了尽快并尽可能多地打出被动的额外伤害,并且配合恰当的符文以最大化提升皎月女神的伤害输出。比如: 符文“征服者”层数的快速叠加等(后文详解)。【W技能】: 苍白之瀑如图所示,为皎月女神召唤三颗法球的同时获得一层主要随技能等级提升的可吸收伤害的护盾,并对附近触碰到的目标可造成最多三段魔法伤害; 第三个法球爆炸后会刷新同样的护盾。解析:“双盾流皎月”的技能机制正是原于此W技能的护盾刷新机制,配合装备“炽热香炉”等提升手段,让具有高额双护盾的皎月女神攻守兼备,特别适合近身作战,也契合其近战战士的英雄定位。【E技能】: 月神冲刺如图所示,皎月女神以单个目标为单位冲向敌方,并造成随技能等级与法术强度提升的魔法伤害。另外,如果E技能的目标被【Q技能】: 新月打击标记了“月光”效果,可立即刷新其冷却时间。解析:新版皎月女神的E技能相当于旧版的R技能,也就是由终极技能(R技能)变为基础技能的按键对换。这样新版皎月女神在六级前就拥有E技能的高机动性,无论是对线的灵活性,还是打野gank的效率,新版皎月女神都有巨大的提升,也是与旧版皎月女神最大的区别所在。另外,更改为基础技能的E技能利用Q技能施加的“月光”效果可刷新冷却时间的机制,就可达到三级就能无限连的效果。同时,通过卡Q的方式(第一个Q技能冷却完成后或只剩一秒的冷却时间时),三级的皎月女神在短时间内就可连续打出QEQEE共五段技能伤害。二、装备搭配如图所示,“双盾流皎月”在技能机制的支持下,其核心装备与旧版皎月女神稍有不同。其中,通常作为辅助装备的炽热香炉已然成为了新版皎月女神“双盾流”玩法的核心装备之一(如图下)。法术强度的增加可直接提升皎月女神作为一名法师的伤害输出,冷却缩减属性更能提升卡Q打法(如上文)的效率,基础法力值的回复也能弥补新版皎月女神被动已删除的法力回复机制以保证对线或打野时的持续发育或作战能力。其次,被动效果对护盾强度的提升正是“双盾流皎月”的核心所在,通过技能等级与炽热香炉的双重提升,W技能的双护盾在保证皎月女神生存能力的前提下,配合皎月女神被动技能以及炽热香炉提升的攻击速度,使皎月女神尽快且尽可能多地打出被动技能的额外伤害与炽热香炉附加的额外伤害。或者是配合巫妖之祸附带的额外魔法伤害,通过技能连招QEW+A或者W+A(A为普通攻击)的方式,将皎月女神被动技能的额外伤害与炽热香炉附加的额外伤害三者共同集中于一次爆发。因此,炽热香炉与W技能的完美契合组成了这套“双盾流皎月”的创新玩法。三、符文搭配如图所示,符文“征服者”是“双盾流皎月”的核心符文。“征服者”所需叠加的满层层数对于近战的皎月女神也十分契合,通过合理的技能组合(比如上文的卡Q打法),在被动技能与炽热香炉双攻速加成的高攻速支持下,“双盾流皎月”可瞬间叠满“征服者”层数,从而进一步提升皎月女神的持续作战能力与生存能力(治疗效果的提升)。【结语】综上所述,本篇推荐的关于LOL 9.24新版皎月女神“双盾流”的玩法,正是利用技能机制的更新,通过装备搭配的开创性思路以及搭配合理的符文的一种创新玩法。值得注意的是,炽热香炉经实战测试并不适合作为皎月女神的第一个大件,最好是作为在拥有纳什之牙以后的第三件装备。感谢您的耐心阅读!一己之见,仅供参考,期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒! 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