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全面战争战锤兽人攻略,战锤全面战争兽人配兵攻略

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1,战锤全面战争兽人配兵攻略

在游戏《战锤:全面战争》中,兽人种族是一个相对来说战斗力比较弱的种族,但是实力弱难道就没有翻身的余地了吗?其实配好兵的话,也是有机会翻盘的!下面就为玩家带来《战锤:全面战争》兽人种族配兵攻略~ 兽人确实全势力最弱军队,所以系统才送你WAAAGH满编,就是让你2打一,数量占绝对优势的时候,对方士气下降很厉害,我特地调低特效到高(其实是电脑配置太烂数量一超过5000就卡的厉害),来试试2满编手动战斗,基本上对面只有守城军没城墙的一触即溃打都不用打,所以自动战损才呢么少,实际上这个游戏如果自动战损小的你手动只会更少,除非你在地形上吃亏了被打的很惨。 配兵方面兽人骑兵很烂,打矮人弓箭手都会有很大战损坑爹,所以配哥布林飞行器或投石机来对付远程很有效,至少1-2队,黑兽不要太多,实际测试下来黑兽太多维持费高输出和大兵差不多无非就是硬,来个4队足以,弓箭手一定要的虽然很垃圾但是至少来4队,然后主要做侧翼打击的是大兵也4队,大兵不太适合正面硬抗,战损太大,骑兵不要超过4队,而且不要优先投入,战斗到中期了再有针对的投入前期就是用来保护后排2翼比较好,兽人萨满一个很牛,兽人的猪脚铁皮很强,加点优先第一排加呢个武器力量百分比的点满能加75%的武器力量相当牛逼破甲伤害能超500,第一排终极技能出来后点第二排,主要加地道战和光环距离同样点出终极技能。 第三排没法出闪电战比较可惜,不过大部分情况兽人都是2满编打一满编或者地道战,闪电战用到的不是很多。不太推荐上手用呢个飞龙主将,他的武器任务都颇有难度,战斗也远不及铁皮而且21级才能骑龙又没有过度用的猪。 黑魔法也远不及兽人萨满的魔法好用,魔法之风基本全留给兽人萨满的,而且该角色默认战术不错,所以理论上优先第四排多加,他第一排和第三排的收益都不大,个人喜欢的加吧,第二排的黑魔法要么加满要么就不加,因为真心不好用,浪费点数的玩意。 PS:作弊招数上手就招2个将军然后跟着铁皮一起干,WAAAGH是一起涨的,瞬间就能3个满编+2个光杆司令了。

战锤全面战争兽人配兵攻略

2,如何评价游戏全面战争战锤3

挺好玩的,rts的玩法
挺好玩的,rts的玩法《全面战争:战锤》矮人派系怎么玩?前期怎么开局发展?今天小编就为大家带来玩家“天朝掷弹兵”提供的矮人派系优缺点介绍及发展思路详解,一起来看看吧。  概览:  都说矮人派系是最适合新手的派系,只能说从战略上讲比较简单 而且必须选至高王氏族,矮人派系的战术要想打好也不容易,和混沌一样 矮人的优缺点也十分明显,重甲 能抗 跑的慢 远程最强 火炮最强 机动力最差。适合攻守城和防卫消耗野战 善于对抗步兵和怪物 对付骑兵和远程部队火炮部队比较吃亏。  仇恨之书不必太过在意勉强,就和邪兽人和兽人的兽狂一样,早期实力太弱一样样去报复根本不可能,负面属性只能忍着好在也不是很严重。  矮人的补给是最大的战略优势,特别是在城里,所以城池是矮人派系的命根,矮人的战术是以城池为中心慢慢向外辐射,建城也不容易要等很长时间,保护好每一座城 如果不是大后方尽量每城都建城墙。这也使得矮人的战略进攻很缓慢,而且矮人战略移动不高,也不适合长途跋涉,使得矮人在战略上尽量以消耗敌军有生力量和守势为主,根据地最好围一坨或是世界地图的边缘。  各派系都不能深入各自不能建城的地盘,扶植代理人和盟友是矮人人类派系的优势,混沌 吸血 兽人只能无脑烧,木精无脑推,矮人既没有混沌和兽人的战略速度,也没有亡灵的补员速度,一要考虑和人类搞外交,二要考虑如何保护人类不被灭掉,以现在人类被弱化这么严重的情况下,矮人在后期的战略难度可想而知。  敌人  最难对付的派系 木精 矮人 兽人 :  前面分析了城池对于矮人的重要性,山脉省份的一大优点在于有群山阻隔,口子小容易堵,但对能特殊移动的派系不管用,缺点在于一字排开,矮人挖洞是优势可以避实击虚 别人也可以挖洞对付你,所以能挖洞的派系威胁最大,特别是木精活动的区域没有荒原和群山的阻隔突袭能力很强,不到后期不要去黑色和灰色山脉。矮人自己的城不好攻,木精跑得快,兽人特别是夜地精弓箭手多,这几个派系要注意,很不好对付。  普通难度的敌人 邪兽人 吸血鬼 混沌:  野兽人虽然可以利用兽人小径移动,但山地会给其带来损耗,而且野兽人是不善攻城的派系之一,不过野兽人绕道你后方强钱也头疼,跑得快不好清剿。吸血鬼有腐蚀 矮人移动慢不好深入人类领土太远 和吸血鬼做邻居会被腐蚀搞得你不得不打他 烧他的城他还是会回来,所以容易打成拉锯战,不过吸血鬼的兵都是活靶子,战术上打赢不困难。混沌也有腐蚀,但混沌是个二愣子,来得猛 没地盘 不会跑,埋伏好一波也就清静了。  容易对付的敌人 人类 :  人类根本不需要打,但人类对于矮人很重要,重点考虑的是如何不让他被灭掉。  地理规划和选择  这代很简洁,就分军事省和经济省。  军事省:  黑色山脉  钢铁加补员处于四战之地,战略要道,只要这里能源源不断的出兵,往西往北皆可取之,东可与激流关一战 南下可夺血河谷为打恶地的前哨,出重甲攻击部队。  死亡隘口和那家仕荒原  都是不错的军事省,可怎奈挨着东恶地这块宝地,有八峰山在周边各省都是渣渣。  东恶地八峰山:  有特殊建筑加步兵经验,最强军事省,因建筑栏位限制不要出重炮,出全步兵即可。  激流关和肋骨峰  激流关通但战略位置极佳,肋骨峰可以生产优秀火炮但位子太靠后了。  世界边缘山脉和巨人之乡山脉  普通,适合出重甲近战,是远征混沌的前进基地。  北灰色山脉  普通,适合出重甲近战,是辅助人类和巴托的前进基地。  准军事省  血河谷 南恶地 或是出产啤酒的省份可以在危机时刻或是前线出产一些特长兵种,血河谷与南恶地如果是前线可以当军事省份用不推荐,啤酒省保留游侠建筑以应不时之需。  总结  要打海门以西的所有领土抢先占领东恶地,要打灰黑山脉抢先占领黑色山脉,打吸血鬼占激流关,打混沌占世界边缘山脉。  军事省份建设推荐  经济省  白银之路不适合做军事省,因为它的加成是全局的,而且地理位置比较闭塞。  经济省份建设推荐  英雄及事务官的选择  传奇英雄不必说 至高氏族选至高王 屠夫太偏门了  普通英雄分为符文和领主两类,符文靠高防和光圈适合打野战防御 领主通用最好攻城。  特性的话 敌军士气-3-5的符文或领主都可以上 属野战防御军团。加攻防的渴血做攻城用,暂时还没刷到全体加攻的,如果刷到了统领攻城军团。  事务官  一般来说事务官只要刷到技能【鬼鬼祟祟】都要留下来用于战略(就是不随军)。但矮人里铁匠随军确实没啥大用,还有安格朗德的几个灵魂英雄会死,特性很不错,要小心使用。  铁匠  铁匠随军不行但战略作用很强,主要是加人口 清理环境 加治安 毁敌建筑 强过人类牧师,也充分展示了矮人种田防守的特性。要发展哪个省就丢一个。  依照铁匠的特性和矮人的攻城能力根本不需要什么破敌城墙的事务官,铁匠专制守家建城净化【鬼鬼祟祟】特性就没有用了,主刷一些加经济的的,练就后勤大师。  工程师  很重要的单位,推荐每只军队带一个,天生随军的材料,技能各种全军远程武器加成,战略上也比铁匠有用,破袭城墙和拖延敌军对小短腿的矮人很有用。因此最好是刷出弱敌的各种技能什么敌士气-3-2的当随军用或刷出【鬼鬼祟祟】就当战略用。  族长  传统战斗英雄 每个族都有一个类似的,用法大同小异,战略袭击敌军 随军上阵杀敌 特性随军最好是渴血 减敌士气的,战略还是【鬼鬼祟祟】。
挺好玩的,rts的玩法
挺好玩的,rts的玩法

如何评价游戏全面战争战锤3

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