花生4是什么游戏,一款类似网页游戏手机玩儿的纯文字版本关于末世生存的 搜
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1,一款类似网页游戏手机玩儿的纯文字版本关于末世生存的 搜
2,图形猜成语图形1人形2一个表示钱币的图形3竖立着的花生4
人才济济:【基本解释】:济济:众多的样子。形容有才能的人很多。【拼音读法】:rén cái jǐ jǐ【使用举例】:闺臣见~,十分欢悦。(清·李汝珍《镜花缘》第六十二回)【近义词组】:人才辈出【反义词组】:人才零落【使用方法】:主谓式;作主语、宾语、定语;含褒义【成语出处】:《书·大禹漠》:“济济有众,咸听朕命。”【歇后语】:木脑壳进灶孔
3,种花生是什么游戏
种花生是萌宝益智游戏 ,谁收获的花生数量多, 谁就是胜利 。
4,四粒红花生一亩能产多少斤
四粒红花生一亩能产多少斤?我们常见的花生品种,基本上都是每个荚果2粒经花生米,偶见三粒者,三粒的荚果一般弯曲,所以民间习惯上称为老头果。但四粒红花生也是一种常见花生,特别是东北地区和山东地区均常见。我姑家年年种植四粒红,年年给我一编织袋子,所以我对四粒红情有独钟。四粒红花生营养丰富,果仁鲜红,粒度均匀有光泽,味道香纯可口,无论炒食、煮食还是制成各种食品,都受到人们普遍欢迎。因为荚果四粒果多,种皮色泽鲜红,所以被称作四粒红。四粒红花生,在品种上归属于小花生,产量比大花生略低,但价值比大花生高。在小花生中,四粒红属于中早熟矮生品种,高产抗病品种,生长期110天左右,根据山东地区种植,亩产量在350-400斤。四粒红花生种植,一般每亩用种量10-14公斤。花生播前要浸种催芽,并保证足墒播种,以免芽干。播种期为5月上、中旬。若底墒不足,必须采用坐水方法种植。钙素对花生的营养生长、荚果和种子的发育有很重要的作用。所以施肥时应选用含有过磷酸钙的复合肥或直接施用过磷酸钙。5月下旬应尽早进行查苗补苗。花生出齐苗后,要清棵蹲苗。结荚饱果期,可根据生长情况追肥,以促进籽粒的形成。常见病害有枯萎病、叶斑病、炭疽病、角斑病等,虫害有红蜘蛛、蚜虫和地下害虫等,要注意防治。当花生叶色变黄,部分茎叶枯干,即可收获,一般在9月中旬。收获后晾晒降水,促进后熟,提高籽实成熟度。晾晒时避免在水泥场地和中午烈日下晒种。
5,造成近视的原因是什么求答案
目前认为造成近视眼的原因有 <1>遗传因素,尤其是高度近视的患者。 <2>发育因素,眼球中的晶状体的曲度是随着年龄的曾长也逐渐变大的,如果发育过度,眼轴也逐渐加长,则形成近视。 <3>环境因素,这是造成当今许多近视患者的主要原因。 青少年学生中的近视率逐渐上升,这与当今社会越来越发达的科技产物离不开。,造成当今青少年近视主要是长期看电视,上网,玩电视游戏等不注意用眼造成的,当然也有看书写字的姿势不正确,书本放得离眼很近,或照明条件不好等。这些都会使睫状体内的肌肉持续收缩,晶状体F度增长,使睫状体内的肌肉处于紧张状态,变F的晶状体也不能怀复到正常状态,这样就造成了假性近视。如果在这时候仍然不注意采取胡效的确良防治措施,就会因而变成真性近视。 <4>其它因素,如营养成分的改变等。
6,有土堆成坡有水连成波披衣床上坐被子多暖和这是什么字啊
皮字。土+皮=坡,皮字跟土在一起,组成一个坡字。水(氵)+皮=波,皮字跟水字在一起,组成一个波字。衣( 礻)+皮=被,皮字加衣字,就是一个被字,被子就是放在床上的,也是暖和的。每一句话的共同字是皮,因此谜底是皮。拓展资料猜字谜是一种中国传统文字游戏,属于传统猜灯谜的一种形式。它也是中国特有的一种语言文化现象。猜字谜主要是根据方块汉字笔画繁复、偏旁相对独立,结构组合多变的特点,运用离合、增损、象形、会意等多种方式来进行。随着移动互联网的迅猛发展,汉字传统的文字游戏也出现了多版的app应用,有成语字谜猜、成语疯狂猜、猜成语、猜字谜等 ,这是将纸质变身应用软件,以数字化推动纸质“革命”。猜灯谜的技巧:会意法、象形法、问答法、借代法、用典法、别解法、排除法、拟人法、反扣法、承启法、音扣法、归纳法、方位法、包含法。参考资料猜字谜(一种传统文字游戏)_百度百科皮拼 音 pí 释义 1.动植物体表的一层组织:~毛。2.兽皮或皮毛的制成品:裘~。3.包在外面的一层东西:封~。书~。4.表面:地~。5.薄片状的东西:豆腐~。6.韧性大,不松脆:花生放~了。7.不老实,淘气:顽~。8.指橡胶:胶~。~球。9.姓。
7,摩尔庄园东部游乐场谜语的答案
到“东部游乐场”开始答题。1.花生2.嘴巴里3.玻璃4.螃蟹5.鼻子6.青蛙答完后,去熔岩火山,点棋盘,点自己的领队,OK,任务完成!~东部游乐场更换外貌之后沙子不在水里,大概在右侧的这个位置(如图)。你仔细找一下,会找到一个小铲子,就是那里了。祝你成功!一年一度的摩尔庄园火神杯已经开始了,目前各队伍对于金牌的争夺是异常的激烈,作为每日一次的金牌任务更是小摩尔们首先要完成的。摩尔庄园火神杯猜谜语任务是就是众多每日任务中的一个,完成任务可以得到5枚金牌哦。摩尔庄园谜语大测试怎么做,西野哥哥现在就来教大家。在熔岩火山接到任务之后,小摩尔们直接东部游乐场。接受任务来到东部游乐场,点击气球上挂着的带问号的小字条,进入猜谜小游戏。点击问号,准备答题 猜谜游戏一共有ABCDEF六道小谜题,以下是西野哥哥做过的谜题的答案:A题选花生,B题选嘴巴里,C题选玻璃,D题选螃蟹,E题选鼻子,F题选青蛙。具体选择方法可以看下面的图片哦,西野哥哥已经选完啦。以上是6道问题和答案哦
8,WAWAYAYA时空港怎么玩
你十天每天去到大地中心找那个机器,不能中断哦!这样才能买衣服,和一些道具,你到极限跳台红果子那玩花屋夺宝,花生矿井里玩智取龙胆根,再去蘑菇房里点蘑菇,再去扣子公寓里找老黑.详细请加670737441以下是我的办法: 1级:玩wawa跳绳,拼命的玩,玩到2级. 2级:玩宫廷乐师,玩到观察力2级. 3级:接下来就玩蘑菇小天才,花屋夺宝和智取龙胆根完成蚂蚁王国的任务(之后就会4级了^_^ 4级:把蚂蚁王国的游戏全部玩一遍.目的是有游戏卡片,之后就会5级了. 5级:使劲抠超能力的任务超能力任务和游戏过完就会5~6级 5~6级:让你所有的属性全都"玩"到8级. 8级:去华夏,玩任务和游戏,就会8~9级 8~9级:把所有属性玩到10级 10级:去长安,过任务,集游戏卡片. 好了,现在你是时空港的老手了,让我的回答当标准答案的话,我就告诉你一个赚钱的好方法,再给你一个隐身的好方法.我都告诉你拉~~1级:玩WAWA跳绳,拼命的玩,玩到2级. 2级:玩宫廷乐师,玩到观察力2级. 3级:接下来就玩蘑菇小天才,花屋夺宝和智取龙胆根完成蚂蚁王国的任务(之后就会4级了^_^ 4级:把蚂蚁王国的游戏全部玩一遍.目的是有游戏卡片,之后就会5级了. 5级:使劲抠超能力的任务超能力任务和游戏过完就会5~6级 5~6级:让你所有的属性全都"玩"到8级. 8级:去华夏,玩任务和游戏,就会8~9级 8~9级:把所有属性玩到10级 10级:去长安,过任务,集游戏卡片. 好了,现在你是时空港的老手了好看的衣服头饰嘛~~你到大地中心考护照.按我的这么过,你一定有很多钱了.标准答案过后,告诉你一个赚钱的好方法.
9,分花生游戏 博弈论
你说的2 3 先手依然是必胜,只要我拿走了3那一堆并且吃掉,剩下2个花生,分成1 1两堆,对方无论吃掉哪一堆我都赢了。
这是一个动态博弈。从用逆向归纳法,很简单,从最后一次开始,假若你胜利了,那么
倒数第一次:你将吃掉组后一棵花生。
倒数第二次:你的对手将分桌面上1,1的这样两堆花生,他只能吃一个留一个。
也就是说,你想赢,那么你就得将花生分成每堆都是1颗的这样两堆。也就是说对手给你留的花生中存在其中一堆是2颗,。因为一旦对手给你留的一堆是两颗,那么他一定输了,也就是说,他只能被迫给你留下2颗的这种一堆,可以推导出,只有当他手上是3颗花生时,他才会被迫做出一堆是1颗,另一堆是2颗的决策。
这样我们可以推导出,当你手上有2颗花生可分,你一定赢了,当他分一堆数目为3颗花生堆时。他一定输了,当这一堆数目为一颗。他不能分时,按照游戏规则,他也输了。下面我们发现,由于4颗花生,你必然能分成1和3这样的两堆。此时无论他分1还是3他都输了,因此你分数目为4的花生时你也必然赢了。同时我们发现你分数目为5的花生时候,无论是1,4 2,3 对手都能够选择其中的4或者是2,从而获胜,也就是说,你分数目为5的时候你也存在必输的策略。同理因为6可以分为3,3所以对手又必输了。
整理如下,。
当你分花生数目为:1,3,5时你必输,
当你分花生数目为:2,4,6时你必赢,
因为7可以是1+6 ,2+5 ,3+4 所以对方可以选择2,4,6来分,你依然必输。
8可以分为3+5,此时对手必输。等等等等。你会发现,当你留给对手的花生是奇数时,无论他怎么分,你都有必赢策略,
而当你留给对手是偶数时,他总有必赢策略。因为两个任何一个偶数都能是两个奇数的和。而任何一个奇数必然是偶数加上奇数。
10,拿几个都可以最后谁拿最后一个就算输着个游戏有什么诀窍
尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的
物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首
先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是
(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一
下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情
形。
计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示
这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的结
果:
1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)
对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。
任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。
如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b
< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)
b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(
a(+)b)即可。
例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达
到奇异局势(14,21,27)。
例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品
就形成了奇异局势(55,81,102)。
例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,4
5,48)。
例4。我们来实际进行一盘比赛看看:
甲:(7,8,9)->(1,8,9)奇异局势
乙:(1,8,9)->(1,8,4)
甲:(1,8,4)->(1,5,4)奇异局势
乙:(1,5,4)->(1,4,4)
甲:(1,4,4)->(0,4,4)奇异局势
乙:(0,4,4)->(0,4,2)
甲:(0.4,2)->(0,2,2)奇异局势
乙:(0,2,2)->(0,2,1)
甲:(0,2,1)->(0,1,1)奇异局势
乙:(0,1,1)->(0,1,0)
甲:(0,1,0)->(0,0,0)奇异局势
甲胜。取火柴的游戏
题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,
可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为胜,求必胜的方法。
题目2:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根,
可将一堆全取走,但不可不取,最后取完者为负,求必胜的方法。
嘿嘿,这个游戏我早就见识过了。小时候用珠算玩这个游戏:第一档拨一个,第二档拨两个,依次直到第五档拨五个。然后两个人就轮流再把棋子拨下来,谁要是最后一个拨谁就赢。有一次暑假看见两个小孩子在玩这个游戏,我就在想有没有一个定论呢。下面就来试着证明一下吧
先解决第一个问题吧。
定义:若所有火柴数异或为0,则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则,
为利己态,用S表示。
[定理1]:对于任何一个S态,总能从一堆火柴中取出若干个使之成为T态。
证明:
若有n堆火柴,每堆火柴有A(i)根火柴数,那么既然现在处于S态,
c = A(1) xor A(2) xor … xor A(n) > 0;
把c表示成二进制,记它的二进制数的最高位为第p位,则必然存在一个A(t),它二进制的第p位也是1。(否则,若所有的A(i)的第p位都是0,这与c的第p位就也为0矛盾)。
那么我们把x = A(t) xor c,则得到x < A(t).这是因为既然A(t)的第p位与c的第p位同为1,那么x的第p位变为0,而高于p的位并没有改变。所以x < A(t).而
A(1) xor A(2) xor … xor x xor … xor A(n)
= A(1) xor A(2) xor … xor A(t) xor c xor … xor A(n)
= A(1) xor A(2) xor… xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(n)
= 0
这就是说从A(t)堆中取出 A(t) – x 根火柴后状态就会从S态变为T态。证毕
[定理2]:T态,取任何一堆的若干根,都将成为S态。
证明:用反证法试试。
若
c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) = 0;
c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor c xor … xor A(n) = 0;
则有
c xor c = A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor … xor A(n) xor A(1) xor A(2) xor … xor A(i) xor c xor … xor A(n) = A(i) xor A(i) =0
进而推出A(i) = A(i),这与已知矛盾。所以命题得证。
[定理 3]:S态,只要方法正确,必赢。
最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态,只要把它变为T态,(由定理1,可以把它变成T态。)对方只能把T态转变为S态(定理2)。这样,所有S态向T态的转变都可以有己方控制,对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢。
[定理4]:T态,只要对方法正确,必败。
由定理3易得。
接着来解决第二个问题。
定义:若一堆中仅有1根火柴,则被称为孤单堆。若大于1根,则称为充裕堆。
定义:T态中,若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态,用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态,用T0表示。
孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位,但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆,高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0。故不会是T态。
[定理5]:S0态,即仅有奇数个孤单堆,必败。T0态必胜。
证明:
S0态,其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取,第偶数根都由对
方取,所以最后一根必己取。败。同理, T0态必胜#
[定理6]:S1态,只要方法正确,必胜。
证明:
若此时孤单堆堆数为奇数,把充裕堆取完;否则,取成一根。这样,就变成奇数个孤单堆,由对方取。由定理5,对方必输。己必胜。 #
[定理7]:S2态不可转一次变为T0态。
证明:
充裕堆数不可能一次由2变为0。得证。 #
[定理8]:S2态可一次转变为T2态。
证明:
由定理1,S态可转变为T态,态可一次转变为T态,又由定理6,S2态不可转一次变为T0态,所以转变的T态为T2态。 #
[定理9]:T2态,只能转变为S2态或S1态。
证明:
由定理2,T态必然变为S态。由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态。命题得证。
[定理10]:S2态,只要方法正确,必胜.
证明:
方法如下:
1) S2态,就把它变为T2态。(由定理8)
2) 对方只能T2转变成S2态或S1态(定理9)
若转变为S2, 转向1)
若转变为S1, 这己必胜。(定理5)
[定理11]:T2态必输。
证明:同10。
综上所述,必输态有: T2,S0
必胜态: S2,S1,T0.
两题比较:
第一题的全过程其实如下:
S2->T2->S2->T2-> …… ->T2->S1->T0->S0->T0->……->S0->T0(全0)
第二题的全过程其实如下:
S2->T2->S2->T2-> …… ->T2->S1->S0->T0->S0->……->S0->T0(全0)
下划线表示胜利一方的取法。 是否发现了他们的惊人相似之处。
我们不难发现(见加黑部分),S1态可以转变为S0态(第二题做法),也可以转变为
T0(第一题做法)。哪一方控制了S1态,他即可以有办法使自己得到最后一根(转变为
T0),也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。
所以,抢夺S1是制胜的关键!
为此,始终把T2态让给对方,将使对方处于被动状态,他早晚将把状态变为S1.
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