为什么现在的游戏都是爆肝氪金,为什么现在的游戏都是钱钱钱呢真是气死人
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1,为什么现在的游戏都是钱钱钱呢真是气死人
说是免费的其实玩起来想玩强的都是要花很多钱的不如去玩一些花钱上的游戏那样的装备什么的都能暴.如果想一分钱不花只是娱乐可以去天龙八部看看这个游戏要花钱的话是最费的一款但不花有时间也可以自己赚我就在玩很有意思
2,为什么很多游戏都是需要花费时间肝的
游戏都是要付费的?当然不是。我们现在看到的许多热门游戏其实入场都是免费,大部分手游都是如此,玩的其实还是那套“游戏免费,道具收费”玩法,抽卡、解锁、皮肤、强化、坐骑、翅膀等等元素都可以拿来氪金,所以大家才会看到手游的野蛮生长。端游呢?愿意在端游氪金的人也不少,但是频次和数额普遍没有手游大,在端游中大佬不少,是真正的消费主力,但是中下层的消费力就有点跟不上了,因为这部分玩家选择“肝”。除了只在商城售卖的外观等道具,其他的道具玩家们都选择肝出来,基本全靠刷,这部分玩家的心态就是累点苦点不是事,有的是时间。于是在近两年有游戏厂商正准备推广时间收费,想的还是收割基数更大的普通散人玩家。近日看到一则新闻,说是国服有一玩家将LOL账号练到了2016级,这是英雄联盟改版打破30级限制一来,突破2000级的国服第一人,而这种等级突破不是氪金就行的全靠肝。如果这游戏变成时间收费呢?那么相比游戏厂商要赚得盆满钵满了。时间收费游戏近两年有少数几款,比如说打着传奇旗号的《传奇永恒》和端游情怀《逆水寒》,这些游戏不是说按时间收费之后你就可以不肝不花钱,游戏机制已经设计好了,想要更好的外观更漂亮的面板,你还是得付出额外的代价。2018那一年是一个端游下滑很明显的年份,在2019年那是会的一个月我们就已经能看到了未来的游戏走势,在新批的那些个版号中大多都是手游,所以现在这两年还将重演那年的故事,端游已死手游圈钱。
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