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老飞飞属于什么游戏,跟老飞飞最像的游戏是什么只求跟老飞像越像越好仅限老飞

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1,中国的飞飞游戏是哪年出的啊

老飞飞(飞飞)是网易从韩国引进的。引进时间是2004年新飞飞是网易在韩关闭老飞后自己改进研制成的,推出时间是2008年9月22日12点58分左右。

中国的飞飞游戏是哪年出的啊

2,跟老飞飞最像的游戏是什么只求跟老飞像越像越好仅限老飞

魅力飞飞是不错的选择,人最多,稳定性也不错,其次就是寓言飞飞,还有一些变态服也可以去玩玩。比如秀气飞飞,爽歪歪飞飞(这个服很不稳定就是啦)。

跟老飞飞最像的游戏是什么只求跟老飞像越像越好仅限老飞

3,有没有像飞飞一样的手游

相信你看到那么多否定答案内心很失落吧?我刚开始也一样这么认为,代理运营商总会以最高利息来衡量一个游戏的价值。难道果真没有免费、平衡的免费游戏吗?找啊找,结果发现真的有!而且有两种类型:第一种是代理老款游戏:代理商也认为这款游戏谋暴利已经不可能了,那就安安心心的运营。比如《飞飞》嘿嘿嘿嘿,你以为它不在了?它还在呢。台湾是中国的,台湾运营的游戏难道就不是中国的?可以玩台服嘛,繁体字又不比英文,也不是看不懂。第二种是:自主研发借助平台运营的游戏,自主研发的成果就像自己的孩子,谁不想让他长长久久?比如steam上的《星际战甲》免费下,免费玩,商城只有各种皮肤,不买也没大碍,只是少了个收藏而已。材料多了可以卖充值币,充值币存够了就能买商城皮肤,不花钱啥也没缺。这是两种找到以心运营的免费游戏方法,他们真的不以暴利为目的,但运营毕竟有成本,将心比心,不赚钱真的没办法运营。国服老飞飞之所以内测那么久让大家免费玩啊玩,最后突然借壳出来个新飞飞,难道新飞飞是石头里蹦出来的?当年国内游戏技术真的落后,要想追赶,没有手段不行。 除去这免费的说说收费的,能找到不花钱也能平衡玩的好游戏除了这两种,还有一种游戏内部平衡,不以商城破坏平衡,那就是充点卡以计时收费的网游了,商城除了装扮,没有任何破坏平衡的道具。双项收费模式当年有人干过,最后以惨痛失败告终。 还有一种收费模式,以一次性买断的方式,不过这类网游,时效性太强,一旦风潮过去,游戏里好友不见了,没人一起玩也很无聊。
相信你看到那么多否定答案内心很失落吧?我刚开始也一样这么认为,代理运营商总会以最高利息来衡量一个游戏的价值。难道果真没有免费、平衡的免费游戏吗?找啊找,结果发现真的有!而且有两种类型:第一种是代理老款游戏:代理商也认为这款游戏谋暴利已经不可能了,那就安安心心的运营。比如《飞飞》嘿嘿嘿嘿,你以为它不在了?它还在呢。台湾是中国的,台湾运营的游戏难道就不是中国的?可以玩台服嘛,繁体字又不比英文,也不是看不懂。第二种是:自主研发借助平台运营的游戏,自主研发的成果就像自己的孩子,谁不想让他长长久久?比如steam上的《星际战甲》免费下,免费玩,商城只有各种皮肤,不买也没大碍,只是少了个收藏而已。材料多了可以卖充值币,充值币存够了就能买商城皮肤,不花钱啥也没缺。这是两种找到以心运营的免费游戏方法,他们真的不以暴利为目的,但运营毕竟有成本,将心比心,不赚钱真的没办法运营。国服老飞飞之所以内测那么久让大家免费玩啊玩,最后突然借壳出来个新飞飞,难道新飞飞是石头里蹦出来的?当年国内游戏技术真的落后,要想追赶,没有手段不行。 除去这免费的说说收费的,能找到不花钱也能平衡玩的好游戏除了这两种,还有一种游戏内部平衡,不以商城破坏平衡,那就是充点卡以计时收费的网游了,商城除了装扮,没有任何破坏平衡的道具。双项收费模式当年有人干过,最后以惨痛失败告终。 还有一种收费模式,以一次性买断的方式,不过这类网游,时效性太强,一旦风潮过去,游戏里好友不见了,没人一起玩也很无聊。不会了,我的感觉是不会了。市场经济决定任何游戏公司都是以盈利为目的的。首先我们要看它为什么倒闭,飞飞作为2004年出品的游戏,吸引了很多玩家入驻,游戏没有商城系统,零充值,绝对是一股清流。游戏里的一切全靠玩家自己努力,但是恰恰因此,游戏2008年倒闭。人都希望超近路,想要创造一切,需要长时间游戏,都是上班工作,或者上学的人,不可能总玩游戏。有时间的人基本都资产稳定,他有能力走近路,你又不让他走,那他在这个游戏中还有什么值得体现自己成功人士的方向,退出游戏,去玩别的能够体现优越的游戏,是必然的了。再说后来出来的九阴真经,好多人对他青睐有加,但是玩过以后,表示弃坑,为什么呢,全凭自己打,哪里有时间浪费在材料上。游戏连个物品,资金都不流通,怎么可能留住玩家,根本形成不了游戏的稳定生态结构,跟风而来的工作室也会敬而远之。现在很多游戏都是免费游戏,道具收费,只要你能坚持住,你就可以玩下去,就是这样。王者荣耀,和平精英这些,只要不追求漂亮的皮肤,道具,涂装,不花钱也可以玩下去。玩家花不花钱在自己,游戏公司同时靠土豪也能赚的盆满钵满。又好比穿越火线,很多充钱玩家技术并不怎么地,反而是一些不充钱,或者不怎么充钱的玩的厉害,花钱不代表全部,技术才是玩家炫耀的资本。
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相信你看到那么多否定答案内心很失落吧?我刚开始也一样这么认为,代理运营商总会以最高利息来衡量一个游戏的价值。难道果真没有免费、平衡的免费游戏吗?找啊找,结果发现真的有!而且有两种类型:第一种是代理老款游戏:代理商也认为这款游戏谋暴利已经不可能了,那就安安心心的运营。比如《飞飞》嘿嘿嘿嘿,你以为它不在了?它还在呢。台湾是中国的,台湾运营的游戏难道就不是中国的?可以玩台服嘛,繁体字又不比英文,也不是看不懂。第二种是:自主研发借助平台运营的游戏,自主研发的成果就像自己的孩子,谁不想让他长长久久?比如steam上的《星际战甲》免费下,免费玩,商城只有各种皮肤,不买也没大碍,只是少了个收藏而已。材料多了可以卖充值币,充值币存够了就能买商城皮肤,不花钱啥也没缺。这是两种找到以心运营的免费游戏方法,他们真的不以暴利为目的,但运营毕竟有成本,将心比心,不赚钱真的没办法运营。国服老飞飞之所以内测那么久让大家免费玩啊玩,最后突然借壳出来个新飞飞,难道新飞飞是石头里蹦出来的?当年国内游戏技术真的落后,要想追赶,没有手段不行。 除去这免费的说说收费的,能找到不花钱也能平衡玩的好游戏除了这两种,还有一种游戏内部平衡,不以商城破坏平衡,那就是充点卡以计时收费的网游了,商城除了装扮,没有任何破坏平衡的道具。双项收费模式当年有人干过,最后以惨痛失败告终。 还有一种收费模式,以一次性买断的方式,不过这类网游,时效性太强,一旦风潮过去,游戏里好友不见了,没人一起玩也很无聊。不会了,我的感觉是不会了。市场经济决定任何游戏公司都是以盈利为目的的。首先我们要看它为什么倒闭,飞飞作为2004年出品的游戏,吸引了很多玩家入驻,游戏没有商城系统,零充值,绝对是一股清流。游戏里的一切全靠玩家自己努力,但是恰恰因此,游戏2008年倒闭。人都希望超近路,想要创造一切,需要长时间游戏,都是上班工作,或者上学的人,不可能总玩游戏。有时间的人基本都资产稳定,他有能力走近路,你又不让他走,那他在这个游戏中还有什么值得体现自己成功人士的方向,退出游戏,去玩别的能够体现优越的游戏,是必然的了。再说后来出来的九阴真经,好多人对他青睐有加,但是玩过以后,表示弃坑,为什么呢,全凭自己打,哪里有时间浪费在材料上。游戏连个物品,资金都不流通,怎么可能留住玩家,根本形成不了游戏的稳定生态结构,跟风而来的工作室也会敬而远之。现在很多游戏都是免费游戏,道具收费,只要你能坚持住,你就可以玩下去,就是这样。王者荣耀,和平精英这些,只要不追求漂亮的皮肤,道具,涂装,不花钱也可以玩下去。玩家花不花钱在自己,游戏公司同时靠土豪也能赚的盆满钵满。又好比穿越火线,很多充钱玩家技术并不怎么地,反而是一些不充钱,或者不怎么充钱的玩的厉害,花钱不代表全部,技术才是玩家炫耀的资本。大概就是几个坎1.帕里断桥跳不过去2.晨光广场人多成狗3. 抢灵兽,刷"战栗"4.钱总是攒不到20万(老玩家应该都为了合金努力过)就被花光了!!!5.因为总是花光钱,后来还学别人在达肯捡钱...总被怪打死..老飞飞才是青春呀,没那么多花里胡哨的东西。初心者就仨技能。小学的时候,第一次见表哥玩这个游戏,回家就跟着下载了,然而并没有抱到表哥的大腿,我刚开始玩,他就A了去玩大话了,所以都是靠自己懵懵懂懂的一路升上来,我记得特别清楚,24级的时候有人M我,跟我说可以领奖品,让我上某某网站,我傻傻的就这么被盗号了,上不去号的那天特别难过,一直在哭,我爸也不会安慰我,就看着我边哭边建新号,这之后没多久我就上了初中去住宿了,临走前他要走了账号密码。一个星期后回家,发现我的号已经40多级了,对于一个最大的号才24级的我来说,这简直像做梦一样,我爸不会打字,还是左撇子,只能一个人没日没夜的一直在帮我练级,有时候还会缠着我妈,让她帮忙跟游戏里的人聊聊天,不过之后他学会了上UT,认识了许多朋友,那时候他想和别人一起玩,见面就会说,来UT来UT,急眼想骂人的时候也说来UT来UT。我现在还记得他有一个朋友叫蝎子星辰,我在家的时候就帮我爸跟他聊天,后来大家都升到了满级,那时候可能网易已经不怎么维护老飞飞了,一直没开转职和新等级,但是经验却一直可以得,所以他就一直刷最高等级的怪,或者去晨光的决斗场PK,我记得药好像是没CD的,后来我爸玩别的游戏都会吐槽吃药有CD这个设定,现在想想还挺有意思的,之后他还玩了韩服,学会了I am Chinese,THX和FUCKYOU,也是与时俱进了。可能没有飞飞,我和我爸的关系不会像现在这样,以前我俩真的是完全没办法沟通的,之后我们爷俩玩了不少游戏,感谢飞飞,更要感谢我这个不会表达感情的可爱老爸。以现在的玩家审美目光来看,它不怎么样···《飞飞》这个名字是存在老玩家的记忆里,它的价值不可估量。想象一下当时只有传奇,魔力宝贝等2D游戏的大环境下,即使出来个2.5D网游都大吹特吹的情况下,突然蹦出来个3D网游,可以飞的网游,那是什么概念?就好像穿越过去,大家拿着诺基亚显摆的时候,突然发布了一款智能手机一样的大风潮。不过这款游戏归根结底只是打怪升级,所有目标单纯只是升级,哪怕强化装备什么的也是为了更好的打怪升级。那个年代没有绑定这一说,一切都可以交易,自由的不像话。最难得的是那个时候的游戏大环境很单纯,当年玩网游的,有几个没有网恋过呢?玩家建立角色还是男玩男,女玩女,出门碰见妹子搭个讪,不懂频道问一句,千军万马来解答。你开心,我开心···现在呢?男玩女,女玩男,朋友看到自己男玩男还得怼两句,你个死变态!出门碰见妹子不敢吭,谁知到对方是哪个抠脚大汉。遇到不懂的发句话还得买喇叭,买了喇叭得到的回复的还都是数123要拼富,最后是你糟心来我糟心。虽然这款游戏现在更名为《新飞飞》,但同名不同款了。您看,《飞飞》这款游戏怎么样?我是老玩家,在飞飞上交了很多朋友,还得到过一个女朋友,用我的角度来回答,国服《飞飞》的消失真的是一大遗憾
相信你看到那么多否定答案内心很失落吧?我刚开始也一样这么认为,代理运营商总会以最高利息来衡量一个游戏的价值。难道果真没有免费、平衡的免费游戏吗?找啊找,结果发现真的有!而且有两种类型:第一种是代理老款游戏:代理商也认为这款游戏谋暴利已经不可能了,那就安安心心的运营。比如《飞飞》嘿嘿嘿嘿,你以为它不在了?它还在呢。台湾是中国的,台湾运营的游戏难道就不是中国的?可以玩台服嘛,繁体字又不比英文,也不是看不懂。第二种是:自主研发借助平台运营的游戏,自主研发的成果就像自己的孩子,谁不想让他长长久久?比如steam上的《星际战甲》免费下,免费玩,商城只有各种皮肤,不买也没大碍,只是少了个收藏而已。材料多了可以卖充值币,充值币存够了就能买商城皮肤,不花钱啥也没缺。这是两种找到以心运营的免费游戏方法,他们真的不以暴利为目的,但运营毕竟有成本,将心比心,不赚钱真的没办法运营。国服老飞飞之所以内测那么久让大家免费玩啊玩,最后突然借壳出来个新飞飞,难道新飞飞是石头里蹦出来的?当年国内游戏技术真的落后,要想追赶,没有手段不行。 除去这免费的说说收费的,能找到不花钱也能平衡玩的好游戏除了这两种,还有一种游戏内部平衡,不以商城破坏平衡,那就是充点卡以计时收费的网游了,商城除了装扮,没有任何破坏平衡的道具。双项收费模式当年有人干过,最后以惨痛失败告终。 还有一种收费模式,以一次性买断的方式,不过这类网游,时效性太强,一旦风潮过去,游戏里好友不见了,没人一起玩也很无聊。不会了,我的感觉是不会了。市场经济决定任何游戏公司都是以盈利为目的的。首先我们要看它为什么倒闭,飞飞作为2004年出品的游戏,吸引了很多玩家入驻,游戏没有商城系统,零充值,绝对是一股清流。游戏里的一切全靠玩家自己努力,但是恰恰因此,游戏2008年倒闭。人都希望超近路,想要创造一切,需要长时间游戏,都是上班工作,或者上学的人,不可能总玩游戏。有时间的人基本都资产稳定,他有能力走近路,你又不让他走,那他在这个游戏中还有什么值得体现自己成功人士的方向,退出游戏,去玩别的能够体现优越的游戏,是必然的了。再说后来出来的九阴真经,好多人对他青睐有加,但是玩过以后,表示弃坑,为什么呢,全凭自己打,哪里有时间浪费在材料上。游戏连个物品,资金都不流通,怎么可能留住玩家,根本形成不了游戏的稳定生态结构,跟风而来的工作室也会敬而远之。现在很多游戏都是免费游戏,道具收费,只要你能坚持住,你就可以玩下去,就是这样。王者荣耀,和平精英这些,只要不追求漂亮的皮肤,道具,涂装,不花钱也可以玩下去。玩家花不花钱在自己,游戏公司同时靠土豪也能赚的盆满钵满。又好比穿越火线,很多充钱玩家技术并不怎么地,反而是一些不充钱,或者不怎么充钱的玩的厉害,花钱不代表全部,技术才是玩家炫耀的资本。大概就是几个坎1.帕里断桥跳不过去2.晨光广场人多成狗3. 抢灵兽,刷"战栗"4.钱总是攒不到20万(老玩家应该都为了合金努力过)就被花光了!!!5.因为总是花光钱,后来还学别人在达肯捡钱...总被怪打死..老飞飞才是青春呀,没那么多花里胡哨的东西。初心者就仨技能。小学的时候,第一次见表哥玩这个游戏,回家就跟着下载了,然而并没有抱到表哥的大腿,我刚开始玩,他就A了去玩大话了,所以都是靠自己懵懵懂懂的一路升上来,我记得特别清楚,24级的时候有人M我,跟我说可以领奖品,让我上某某网站,我傻傻的就这么被盗号了,上不去号的那天特别难过,一直在哭,我爸也不会安慰我,就看着我边哭边建新号,这之后没多久我就上了初中去住宿了,临走前他要走了账号密码。一个星期后回家,发现我的号已经40多级了,对于一个最大的号才24级的我来说,这简直像做梦一样,我爸不会打字,还是左撇子,只能一个人没日没夜的一直在帮我练级,有时候还会缠着我妈,让她帮忙跟游戏里的人聊聊天,不过之后他学会了上UT,认识了许多朋友,那时候他想和别人一起玩,见面就会说,来UT来UT,急眼想骂人的时候也说来UT来UT。我现在还记得他有一个朋友叫蝎子星辰,我在家的时候就帮我爸跟他聊天,后来大家都升到了满级,那时候可能网易已经不怎么维护老飞飞了,一直没开转职和新等级,但是经验却一直可以得,所以他就一直刷最高等级的怪,或者去晨光的决斗场PK,我记得药好像是没CD的,后来我爸玩别的游戏都会吐槽吃药有CD这个设定,现在想想还挺有意思的,之后他还玩了韩服,学会了I am Chinese,THX和FUCKYOU,也是与时俱进了。可能没有飞飞,我和我爸的关系不会像现在这样,以前我俩真的是完全没办法沟通的,之后我们爷俩玩了不少游戏,感谢飞飞,更要感谢我这个不会表达感情的可爱老爸。以现在的玩家审美目光来看,它不怎么样···《飞飞》这个名字是存在老玩家的记忆里,它的价值不可估量。想象一下当时只有传奇,魔力宝贝等2D游戏的大环境下,即使出来个2.5D网游都大吹特吹的情况下,突然蹦出来个3D网游,可以飞的网游,那是什么概念?就好像穿越过去,大家拿着诺基亚显摆的时候,突然发布了一款智能手机一样的大风潮。不过这款游戏归根结底只是打怪升级,所有目标单纯只是升级,哪怕强化装备什么的也是为了更好的打怪升级。那个年代没有绑定这一说,一切都可以交易,自由的不像话。最难得的是那个时候的游戏大环境很单纯,当年玩网游的,有几个没有网恋过呢?玩家建立角色还是男玩男,女玩女,出门碰见妹子搭个讪,不懂频道问一句,千军万马来解答。你开心,我开心···现在呢?男玩女,女玩男,朋友看到自己男玩男还得怼两句,你个死变态!出门碰见妹子不敢吭,谁知到对方是哪个抠脚大汉。遇到不懂的发句话还得买喇叭,买了喇叭得到的回复的还都是数123要拼富,最后是你糟心来我糟心。虽然这款游戏现在更名为《新飞飞》,但同名不同款了。您看,《飞飞》这款游戏怎么样?我是老玩家,在飞飞上交了很多朋友,还得到过一个女朋友,用我的角度来回答,国服《飞飞》的消失真的是一大遗憾一模一样估计很难,首先手机不比电脑操作那么方便。其次,有规定当年的打怪升级模式是不允许存在的,必须要有乐趣,有内容,也就是用任务来升级。而手机运行游戏要考虑玩家在玩没电之前手否可以玩开心,随时中断是否会降低体验等等。所以现在手游大部分都是短小精悍,短时间就能小爽一把,即使停下来,脑袋里还想着下次有时间再来一把。至于手机版飞飞,还真的有!韩服、台服已经运营了。国服本来3月份要上,但是不明原因起作用至今迟迟无法出来。只能耐心等待咯~韩服手游飞飞叫《FlyFF Legacy》(飞飞 遗产),台服飞飞叫《Phone飞飞物语》,国服叫《飞飞物语之复兴》。

有没有像飞飞一样的手游

4,为什么老飞飞没了

老飞飞是网易代理的韩服游戏。老飞飞的5年网易一分钱都不能赚的啊。网易自己研发出来的,而且真是高消费啊....感觉他想把5年亏的一口气吃回来..如果你想玩老飞,有台服和美服,相对的美服好玩一点,而且有个代理服务器就行了不会卡。当然也有老飞的私服魅力飞飞,寓言飞飞,星辰飞飞。感觉还是魅力飞飞好点,稍微的平衡一些。寓言飞飞改动的太多,还很贵。星辰飞飞玩的人不多。
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