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钢铁雄心4前期攻略,钢铁雄心4德国前期玩法攻略

作者:本站作者

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1,钢铁雄心4德国前期玩法攻略

? ?《钢铁雄心4》中很多玩家喜欢选择德国,德国怎么玩?有哪些需要注意?这里带来“CoderObrr”分享的详细玩法攻略。 ? ?1、法国方向空军损失非常大,强力建议修雷达站,我设置了1600轻重战斗机,其中一半以上是重型战斗机,开战一个月,掉了800+,重型战斗机基本掉光,要知道这可是预备用来打不列颠空战的…… ? ?2、国家焦点里面,对东方的再主张(但泽还是和平前置)拿立陶宛,还有一直点到捷克斯洛伐克的命运,可以拿到带军工厂、港口的地块 ? ?3、索要斯洛文尼亚的地块没产能,但是这能直接控制南斯拉夫北部的山区,军事意义巨大,对南斯拉夫和希腊动手的话,必点 ? ?4、但泽如果围而不打,分分钟变斯大林格勒,我在那里和盟军不断添油从39年8月打到了40年8月,除了法国我看到了所有参战国的旗帜,最后忍无可忍将全国1200+的轰炸机集中轰炸但泽,最后结果波兰战场是我方损失10w,波兰损失14.5w,盟军在但泽格勒损失40w…… ? ?以上就是详细的玩家心得,欢迎玩家们讨论。

钢铁雄心4德国前期玩法攻略

2,钢铁雄心4如何上手

1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做这游戏懂的人都懂,军事迷必玩作品,P社传家宝系列。质量上比3代升级了不少,游戏体积不大也就1.6G,但是这个游戏也传承P社特色,MOD加持。比如可以玩一个丧尸之心4什么的。奈何国服被下架,现在里面弄错的东西已经改好了,不过还不能上架,只能去外面找了。原来国区的定价是120元,美区的定价是40美元,售价还是很高的。然而原价买游戏是不可能的。一定要找个最合适的价格。如果去国区Steam商店直接搜,会发现,目前是不可用的状态。目前看来俄区滞销的零售key是最佳选择。俄区经济不太好,首都莫斯科的工资也就5000多点,游戏卖的便宜也正常。我先去正规零售站找了一圈。先去俄区找一圈,当然HumbleBundle也有不过价格感人。俄区正规零售店yuplay这上面军官版本的699卢布,大概70多元,最低折扣是350卢布,大概40元不到。gamazavr这个上面没有Gama-Gama这上面军官版本的699卢布,大概70多元,最低折扣是350卢布,大概40元不到。我们查到这个CD Key的Steam SUB_ID: 109623然后去SteamDB上面操作一番。通过package页面找到ID库。然后根据Sub ID查到他的限制页面。限制页面显示,中国是可以激活的。包含了这么六个内容:Hearts of Iron IVHearts of Iron IV: Rocket Launcher Unit PackHearts of Iron IV: Poland - United and ReadyHearts of Iron IV: German Historical PortraitsHearts of Iron IV: WallpaperHearts of Iron IV: Anniversary PackDepots上面显示,没有锁语言的情况,完全可以放心。俄区跳蚤市场当然商店看了不够,最后还是得去俄区无敌跳蚤市场PLATI看一下。一看还真的有,而且价格很有竞争力。惯例还是找这个最便宜的,我直接试一下。看了一下产品评价,一年内卖出544份,就34份评价,不过还都是好评,不得不说俄国是真的萧条,让我们去注入点活力吧。Alipay支持,Plati非常友好,中国人在这里的消费已经占比非常大了。直接发key。因为刚才我们在SteamDB上面查询过,这个钢铁雄心4是可以在中国激活的,所以这次我们不需要使用云激活,直接在Steam内激活就可以了。成功激活后就可以在库里面找到了,开玩。关于汉化先用英文。然后进入钢铁雄心的创意工坊。然后打开创意工坊,里面不仅有汉化,还有成吨的游戏拓展,打了MOD会发现这个游戏简直太值了。内容无限拓展。汉化MOD打完以后,就可以享受正版中文的《钢铁雄心4》了,祝大家玩绝版游戏愉快。
1、鼠标悬停能获得大量信息,比如名词解释、拓展信息、操作提示等,前期请大量悬停查看;2、这个游戏目的就是尽可能的还原现实——偏重军事。所以你要做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦;坦克在平原攻击最有效率;空军总是失利,那就多造/改造飞机,并且研究新型飞机与空战理论....3、新手推荐玩意大利、德国首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。根据我自己的感觉评价下:英国地多而散,事多不好管;法国开局debuff严重,虽坐拥马奇诺但低地和意大利方向的威胁仍不易对付;苏联很强(36开局百万兵力、11个装甲师、只缺橡胶),但有个大清洗,打AI的话要应对德日双线,步兵填线装甲突破,但轻松干翻德日以后就...再打就是和全世界的同盟开战了,战线巨长,而且会卡,个人感觉这样的剧情不如德意打遍欧洲;日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆,即使千辛万苦踏上了美洲大地迎来的也不是箪食壶浆而是又几年的恶战;美国虽说怎么玩都可以,但其实快感还是在于充分利用本国强大的工业能力,在全世界需要你和你想去的地方大展身手,但体量大操作多,新手不知能否好好运用。而且民主国家都不大能体验吃地扩张方面的内容;中国,不会玩的话给日本打成抹布,会的话落日也挺单调的;剩下的国家大多人口不足,其次工业很少有上得了台面的,当然不适合新手....4、说几个重要/基础的东西前线、进攻线、计划值,这是陆战的基础,划了前线AI就会帮你填满前线,然后才能划进攻线,进攻线就相当于进攻的计划,比如历史上的巴巴罗萨;有了进攻线,也就是有了目标以后军官参谋们才能开始谋划具体细节,完善计划,也就是攒计划值,直接显著的按百分比提升攻击,基础是50%,也就是说攒好满计划值(25天)直接多一半的攻击(美好的理想状态),所以最有效率的打法就是划好进攻线,打到计划差不多没了或打不动了就停下来再攒一波计划值;空优很重要,制空劣势是会大幅减少移动速度并且造成攻防减益,这会造成加重进攻损失以及难以做

钢铁雄心4如何上手

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