大型3a游戏用什么语言写的,现在的应用软件和大型游戏是用哪些语言写的
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1,现在的应用软件和大型游戏是用哪些语言写的

2,做大型网络游戏要用什么语言 C
一般是用C++开发游戏,3D游戏在windows一般使用directX,还有OpenGL等库。
3,目前主流的3D网游都是用什么语言写的
主流的3D网络游戏都是用C++编写的,但是也有例外。
比如,暴雪公司的《魔兽世界》,是用C#编写的。
4,魔兽星际争霸等大型游戏是用什么语言编写的
一般先是用C语言编写出运行的环境所需要的程序软件,然后就是游戏的背景之类的,APL,一种涉及矩阵计算,然后再来JOVIAL语言,用来编写计算公式之类的:WAR3中的伤害计算…………还有许多语言要使用,我列一个表出来,LZ,你自己看看吧!JAVA;C++VISUAL C++FortranBasicDelphi一般都是这几种了。一般都是有个c之类的做引擎,然后在引擎的基础上开发吧。我记得星际好像是c的底层(当然不是tubroC这种早期的版本,反正是种类C语言)。关于引擎啥的,你用过rmxp(RpgMakerXP)就可以理解一点,rmxp也可以算就是一种引擎了
5,现在一些大型游戏如传奇魔兽世界等是用什么编程语言编出来的
什么语言都有 混合编程 c c++为主 先编出引擎,然后在有引擎的基础上具体做做游戏有专门的一些函数,都是基于JAVA 和C++ 的。多为VC++,也有Delphi或C++Builder,但不常用。据说还有汇编写的!我是不太相信。应该是根据功能本模块的不同,用不同的语言编写的吧,C/C++是少不了的,汇编在有些内核模块以及驱动程序编写时,还是可能会用到的。如果有必要,LZ可以去http://www.blizzard.com/us/,暴雪官网上面找找有没有自己需要的信息。万事开头难,C/C++基本功打扎实,后面写代码才会轻松。混合型的,基本构架是用c++,还用到不少脚本。比如里边的mpq文件,就是他们公司自己做得一种perl格式文件~所有的服务器程序都是用: 主要部分都是用C\C++编写,然后再用一写脚本语言 现在非常流行的脚本语言是Python,它和C++搭配简直天衣无缝,甚至C++委员会都决定将Python嵌入下一代C++标准中..客户端也是使用C++,大部分使用微软的D什么x的图形库,3D游戏的话,一般每个游戏,有他们公司的的3D库,也就是所谓的3D引擎..我有热血传奇02年编写的传奇源代码,附有开发文档是用VC++6.0,开发的,使用了巨多的类..
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