cs模型,cs里面有几种任务模型
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1,cs里面有几种任务模型
是人物模型吧,默认的是8种,警察和匪徒各4种,还可以下一些特殊的皮肤,那就很多了
2,如何制作cs的模型
3,cs模型fov视角修改方法
Cs模型FOV视角修改方法首先我们打开进入游戏之后,第一步点击设置找到是九修改的模式窗口点击 键盘的w键将FOV的视角调为最佳状态即可
4,CS模型和DS模型的概念
同学,你确定有听到DS模型?应该是BS吧。目前常见的两种结构:
C/S (Client/Server)结构,即客户机和服务器结构。
B/S(Browser/Server)结构,即浏览器和服务器结构。
具体看http://baike.baidu.com/view/677.html
5,CS模型的模型
CS中默认的武器模型有 knife glock18 usp elite fiveseven p228 deagle m3 xm1014 mac10 tmp ump45 mp5 p90 galil famas sg552 aug ak47 m4a1 g3sg1 sg550 scout awp m249默认的装备模型有 hegrenade(高爆手雷) flashbang(闪光弹) smokegrenade(烟雾弹) backpack(C4) thighpack(拆弹器) kevlar(避弹衣)shield(防暴盾)默认的人物模型有 terror(匪1) leet(匪2) arctic(匪3) guerilla(匪4) urban(警1) gsg9(警2) sas(警3) gign(警4)
6,CS模型的简介
要了解什么是CS模型,就必须先知道CS。(英文名称 Counter-Strike,中文名称 反恐精英)它是一种以团队合作为主的射击类游戏。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:全球攻势》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。CS模型就是玩家在CS中所使用的模型,可以按CS模型设计者自己的想法来设计与替换,MDL文件就是模型文件。其编辑工具有HLMV,MS3D,MAYA等。
7,CS中的VPW模型是什么意思
其实很简单``比如说AWP的模型~~
就应该有3个文件
1。v_awp.mdl 这是你主视的模型文件,就像你发的这图~~
2.w_awp.mdl 这是你看别人时别人的手里拿枪的模型文件~~(如果你下了一个“芬兰之星”的模型,没有w_awp.mdl这个文件,你安装好后,你队友买个AWP你看见他手里拿的就是原来的AWP模型,不是芬兰之星~)
3.p_awp.mdl 你从地上捡枪的时候屏幕右边不有个枪的模型吗,好像就是那个``~~呵呵,这个我不太清楚
反正你下载后装时没有这三个文件的话那就是文件不齐了,就别装了``
8,cs VWP模型是什么
cs中cstrike/models中你会看到所有枪的模型,v开头的模型是你在游戏中第一人称看到的手里枪的样子,p开头的模型是你看到其他玩家手中枪的样子,w开头的模型是你看到地上枪的样子,每把枪的这3种模型构成了你在有戏中看到各个角度枪的样子。你如果经常改自己喜欢的枪枝模型或人物模型的话这些很容易懂。手机答给最佳吧,如果你想改游戏中枪的样子或人物模型可以再找我。<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fhi.baidu.com%2fwcsawp" target="_blank">http://hi.baidu.com/wcsawp</a></p> <p> </p> <p>有啊</p>
9,做cs模型需要什么的制作器
您好,关于您的问题,我做出以下回答:
HLMV(必备).MS3D(酌情下载).3DMAX(酌情下载.PS(贴图党必备)即模型浏览器.两款模型制作软件以及一款强大的P图软件,相对MS3D来说适用于新手,可以用于拼模型,对于自建模则难度较大,目前最高版本为汗化!3DMAX则在自建模方面比较强大,但不适合新手使用!HLMV则是查看模型以及更换帖图,适用于新手及贴图党!PS不做介绍,相信你应该知道!
纯手打,望采纳您好,很高兴为您解答: 牛奶盒子和CS模型观察器1.这两软件可以把两款不同的抢拼成一把枪,可以简单制作导出游戏模型2.涉及到自创模型的话需要3D MAX模型制作器和PS软件。 谢谢,希望采纳
10,如何做CS单机版武器模型
拆开模型,得到BMP、SMD和QC文件,用记事本打开v_ak47.QC
找到
//reference mesh(es)
$body "studio" "v_ak47-PV"
$body "studio" "hands"
v_ak47_PV是ak47的武器模型 hands是手臂
不管他 在下面另起一行加上
$body "studio" "chome"
变成这样
$body "studio" "v_ak47-PV"
$body "studio" "hands"
$body "studio" "chome"
然后保存即可
接下来用记事本打开刚才看到的枪体v_ak47_PV.smd
找到这一行——triangles
以下全是***.bmp
把这些全部替换为chome.bmp
有人会一个一个的替换?太麻烦了,在记事本的选项上,找到[编辑]-[替换]替换所有的吧~替换的时候会“死”一会儿~没事等下就好
全部替换完毕后,选择[文件]-[另存为]另存到那个文件夹内,重命名为chome.smd然后保存。保存完毕后,用系统自带的画图,画一张尺寸为64x64的BMP格式图片,图片大概是这样,记住!保存时要保存名字为chome.bmp的256色BMP图片!保存到那个拆开的模型的文件夹。
下载 (10.61 KB)
2010-7-7 13:05
保存完毕后,合并那个v_ak47的QC文件
合并之后,看吧~是不是反光了?啊?没有反光?呵呵 别着急呀,找到贴图选项,将chome的贴图设置成金属和透视,再看看,放几个动作看看,是不是闪闪的?呵呵 然后把模型另存为就行了!
用HLMW
打开后 点 文件 载入模型 找到贴图 然后将要修改的部分 输出贴图
然后用图画 或者PS修改好后 然后 载入你保存的图片 最后保存即可
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