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天谕手游家园回收后到哪里了,《天谕》手游沙雕家园大赏

作者:本站作者

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。之所以选择这个搭配是因为无脑,对装备要求不高,奶萝有加速BUFF,宝宝召唤出来拿鞭子就抽吧,过图速度适中:35到40秒之间,极限了,不能再快了。

现在什么手游可以赚钱?

现在什么手游可以赚钱

我来谈一谈我的小经验吧!游戏赚钱估计是很多平民玩家有时间都想做的事情毕竟可以减少游戏成本,用玩的时间赚一笔小外快可以帮助自己更好 更快的缩短游戏差距 不至于脱离游戏进度,我简单举例子(我玩过的游戏) 望采纳!1 活动玩法 这个很简单 通过活动获取的可交易材料 土豪可以买来用 我在端游天下三里面 经常没事的时候练一些小号 每次活动更新前做好准备 看游戏公告 自己是否符合活动要求 更新后第一时间多开做活动任务 直接摆摊卖 或者寄售也行 头一天活动刚来 产出量少 需求量大是最赚钱的时候 越往后越便宜!很多游戏都有类似玩法 这种玩法一般都是小赚 想赚的多往下看2 肝 这个是大部分游戏平民玩法想赚钱的必经之路,我记忆中最深刻的刷肝时期大概要说地下城与勇士这款游戏了 一天肝个20多个角色累成狗 供养一个主号刷深渊 包括上述第一条玩法也一样 通过大量时间刷图 刷任务用时间成本来获取金钱或者其他游戏道具都是肝 这种最累最无脑,但是最省心 就是废时间废肝!3 商人 这种赚钱方法可以说水就很深了 不同的游戏有不同的商人 商人就是生意人 低价进高价出这个道理是不变的 难就难在 如何进如何出 这一进一出跟你能投入的资金有很大关系 如果你没有大量资金投入 就倒腾一些小物件 例如活动道具 强化道具 或者生活道具 直接摆摊收 或者喊话收 低价收 按市场价出就完事了 说着很简单吧 但实际可就不一样了 这类小本商人是游戏里最多的商人 也是竞争力最大的 每一个道具的价格都不是绝对一成不变的 你要经常关注你倒卖的道具价格浮动 产出量大的道具前期供不应求一般价格会虚高 这种道具你要有前瞻性 不要大量收 要控制在即时收 随手卖的范围明天的价格很可能比今天收的价格还低 砸手里就是赔。

这种小本买卖赚点小零花还是不难的 跟住一些比较火比较刚需的便宜道具 倒腾着玩还是问题不大的!我们再说另一种商人 也不算另一种就是成本加大 大到可以控制一个区某一种甚至多种道具的价格 这类商人最常干的事就是囤货 特别大量的囤货 通过各种渠道比如版本更新的公告等等来判断某一个游戏道具的需求是否会增加 这类商人的所承担的风险也是最高的 高成本带来的高回报 只要压注对了 狠赚一笔可能是一笔不小的数目 但一旦预估有错也可能赔的水当尿裤!嘿嘿 我综上所述的一些赚钱方法大概就是这些了 方式从来都不固定 但是想赚钱切记几点 第一 想赚钱一定要有恒心 要把它当成工作 刷就一直刷 倒腾就一直倒腾 第二 想赚的越来越多 赚到手的钱就一定不要乱花 继续赚就是了 钱生钱的理 亘古不变 而且有多土豪玩家 一旦跟你打过交道 发现你的量能满足他的需求 价格也合适 他会长期来找你的 这跟现实中做买卖是一样的 手里有货有余钱随着经验的丰富成本的增加你会越做越大 ,第三 属于注意事项 不要碰违法的赚钱渠道被抓住轻则封号 重则是要负法律责任的 不要异想天开上来就倒腾大物件 有些价格是你没有一定资金和经验掌握不了的 游戏赚钱的道理跟生活中是一样的 一定要对游戏有足够的了解 切记不要三天打鱼两天晒网 否则你有无数的方法也赚不到钱 玩游戏是让人身心愉悦放松的 游戏赚钱从来不轻松 这个心理准备一定要做好!好了 就说这些 ???????。

网游搬砖手游哪个比较适合,通常搬砖过程是怎么样的?

网游搬砖手游哪个比较适合,通常搬砖过程是怎么样的

我只玩一个游戏DNF别的游戏也玩过,虽然有很多游戏搬砖收益都比DNF多。但首先你要喜欢。那些回合网游,我都尝试玩过,实在是玩不惯。那就说说我怎么用下班时间搬砖DNF的吧。现在鼎盛的搬砖副本就是风暴航路,我是双开玩,用官方WEGAME软件登录。召唤配奶萝。之所以选择这个搭配是因为无脑,对装备要求不高,奶萝还有加速BUFF,宝宝召唤出来拿鞭子就抽吧,过图速度适中:35到40秒之间,极限了,不能再快了。

别的职业也可以双开搬,就是没有召唤安逸流畅,比如百花就很奈斯,修罗也不错,剑影双开就很扯(我一般喊个奶帮我站圈圈)遗迹2图幽灵2图不好处理,强制一个角色罚站圈圈,别的职业我也不想尝试,不想瞎研究了就这样。单开搬砖也可以的,但对装备要求更高,许多牛人做到极限速度19到25秒一把,马不停蹄的,太累,还是召唤安逸呀,嘿嘿。

按照现在游戏币的比例基本上一小时8到10块钱吧。我是知足了,不上班反正我也是闲着,美团众包我也不想跑,工作已经很累了。回家泡着茶,抽着烟,看着电视搬着砖不香嘛!召唤这个职业是任何版本的万金油搬砖职业,我准备搬到游戏倒闭。我从86版本后期都开始用召唤搬了,在过图速度,单位时间产出都不是最优的选择,但确实最安逸的选择,因为你不用思考技能释放顺序,不同地图怪物出场位置不用站位不用考虑。

说下我是怎么给召唤做装备的吧。从100版本刚开我就开始着手,6组召唤配奶萝,奶萝只要一身100传说简单附魔,什么都不用管。召唤就是深渊,然后3加3。等传说够了,开始刷引导模式洞察做百变史诗,魔界大战引导模式刷个两三个星期凑齐一身符文护石就行了没必要搞完美的。2加2每日(一身传说?召唤配奶萝刷2加2每日比较慢,刚开始2分钟吧)忍忍就过去了,等百变做出来深渊出些货,就会轻松很多,慢慢的把传说换成史诗,今年的新春版本把我的召唤附魔搞一搞,现在2加2每日都懒得刷了,黑鸭出来,三个部位的遴选都搞一下也不刷了,没必要追求完美,毕竟我的输出伤害已经溢出了。

后来我深渊票没得刷了,刚好百花三觉,赶上个深渊图鉴活动,配合上2加2每日,引导魔界大战,引导洞察,一个月时间号搞好了,现在是我搬的最快的。最近我的深渊票有没处用了,就玩了一组修罗一组剑影,最近也已经勉强能上工地了,毕竟单玩召唤比较枯燥。现在发现我奶萝传说不好看,就两个奶组队每天现在2加2门口喊C。很好找,不到一分钟就能找到大C,4组奶萝很快就刷完了。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

回收太费事扔了又可惜,在二战和现代战场上,舰炮弹壳都是如何处理?

回收是费事,但都是钱啊,尤其是二战时期大规模作战,弹壳都属于战略资源肯定得回收啊!当然二战跟现代不一样。二战时期:二战初期海战还是被巨舰大炮所统治,一场海战下来,会打出去无数发炮弹,产生无数弹壳,战争打的就是钱,这些炮弹弹壳一般都是铜制的,这都是战略物资,战争白热化的时候有钱也不一定能买到,大规模战争各国都会回收铜制弹壳。

就拿二战英国来说,德国占领法国后,用潜艇封锁英国本岛,英国国内物资匮乏,一多半的铜矿都会用于弹壳生产(包括炮弹跟子弹壳),这种时候舰炮的弹壳是必须要回收的;德国更不用说了,以一己之力对抗半个世界,铜矿更是缺乏的要命,更得回收,德国为了节约铜很多弹壳都是复合弹壳;日本更不用提了;美国铜矿多,财大气粗有可能会浪费些,但是战争后期他也是要回收的。

再来说说舰炮,不是所有的舰炮都产生弹壳,相对来说大口径舰炮是不会产生弹壳的,它采用的是弹、药分离发射,比如406毫米口径的舰炮,发射时先装弹头,后装发射药包,发射药包放多少都是提前计算好的,像这种就没有弹壳;而如果是130毫米舰炮,那么它就是定装弹,发射药跟弹头一体的,发射时就会有弹壳。不光舰炮就是陆军用的火炮都是如此,大口径采用的是弹、药分离,不会抛出弹壳。

当然回收弹壳这事都是战后清理战场时干的,正在海战时肯定顾不上收集弹壳,对陆攻击时可能会边收集边开炮。这些抛出的弹壳肯定要占地方,搞不好也会掉到海里,如果弹壳在军舰上收集要方便一些,如果掉到海里有机会也会捞一把。现代舰炮:现代军舰都是超视距作战了,主要武器都是导弹,舰炮用到的就很少了。平时训练、巡逻、打个海盗啥的会用到舰炮,产生的弹壳不会很多;尤其现在铜矿匮乏的国家,普通弹壳都是用钢制的,很廉价,不回收二次利用也无所谓;不过现代很多弹壳都用于艺术品了,那些坦克飞机的模型一类,我家里还有好几个这种模型。

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