侠众道手游弓术哪里买,七雄争霸游戏2车2器1弓中车学什么技能不要说什么系的说技能
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1,七雄争霸游戏2车2器1弓中车学什么技能不要说什么系的说技能
器弓 高伤害的脆皮 建议车去当肉盾 山系技能傍山御或林系技能钢身术二选一加轻身术 同时削敌壮我 林系技能敷风式 本身高体附加攻击的车可以考虑加点敏 不过配合器弓就是属于浪费了 本身高体加防的车个人觉得本身就是属于鸡肋 正常程序是给他加攻击 但是出于你的阵型 配合器弓 这就不只是鸡肋了 直接就是鸡骨头 不知道阁下是哪种四维偏向的车将 要是附加攻击的 前期傍山加轻身 超越步的存在 要是附加防御的车 前期钢身加轻身术 看RP保护阵容会好一点 敷风术建议果断的存在 一点儿拙见 希望对你有用 呵呵
2,侠众道工具在哪里能看到想知道工具
找过的不少工具,我觉得多多云还挺合适,安装这个很方便,安装后就能随时享受各种免费辅助,还能实现挂机。侠众道手游是一款非常经典好玩的根据同名主机游戏改编而成的角色扮演武侠游戏,游戏还原了原作高品质游戏画面,经典的职业可以选择,在侠众道手游中,玩家将扮演少侠,开启奇遇冒险之旅,超爽战斗,打造自己的江湖传奇。怎样下载 怎么下载 iphone怎么下葫芦侠修改器 我也是iphone唉,烦死了 这个可以到下载网站下载就可以了 苹果手机怎么下载葫芦侠修改器 只有安卓版本的 为何不能安装到苹果手机上 看看什么好用
3,手游侠众道练无名弓术的时候怎么不能自动射箭啊只能点一下射一
这里有个关键的问题:搭箭点和箭的摆动长期都是以竞技反曲垂直开弓撒放为前提,但美猎在本坛开始有人玩不过几年,谁都是菜鸟在摸索,冒充老手的倒是一大把……搭箭点高低对于垂直用弓关乎两个指标:上下弓片做功的同步性;箭杆出箭台的高低差。搭箭点高低对于倾斜用弓也关乎类似的两个指标:上下同步性;箭杆出箭台的左右高低差,多了左和右,我在实践中证实了这一点,不实践闭着眼睛也是这么想,从小玩射击对这些环节很敏感也就是,美猎斜弓射出去的箭不可能是水平鱼摆,只能是与斜弓角度一样的倾斜鱼摆。当然,在飞行全程中地球引力或箭羽是否会使这个倾斜鱼摆有变化目前我无法知晓,还请各位证实。所以美猎射出去的箭是最复杂的,因为它把水平和垂直面破坏了,永远不会像复合海豚竞技反曲鱼摆的箭杆状态,它是斜摆飞行。所以我使用的野牛搭箭点没有按T尺来设,按那个标准,射出的箭不左即右,根本与延长线合不到一块,除非眼睛在固定距离已经变态适应了
4,风云游戏里玩职业什么最好
战士:分为剑术和刀术流派,同时有共用辅助技能,在合理搭配技能学习的前提下,能培养出独有的流派分支,玩家自己能作主自己的角色朝什么方向发展。战士是游戏内物理攻击最强的职业,并有最强的防御铠甲,但是因为角色的元气的限制(元气用于学习技能),角色在某个时间点只能培养自己角色某个方面的专项技能。
猎手:分为弓术、弩技、辅助三个流派技能,如果玩家时间足够,能学完全部的技能,成为一个多面手,也能只专精其中的某个技能成为一方的大师。猎手中的辅助技能对团队有很大的作用,在游戏中将是最受欢迎的角色。
术士:是游戏内最强的法术攻击职业,同时也有最高的魔防,在技能上分为雷术修行和火术修行,以及三界往生术修行三个分支。雷术分支有较稳定的伤害,以及范围攻击,火术有最强的单体伤害技能,三界往生术修行将提供多变的辅助和召唤技能。
我认为战士好点---猎手只是辅助没什么好,术士血少容易死要边打边跑不好,
战士就是近战的虽说范围小.
反正不管怎么说猎手和术士一个辅一个麻烦,都是战士好而且够威风.
5,网游龙怎么玩
一个人说是可以修三种天资其实就俩,因为战技是必学的,所以这样就比较好分流派了。按照每种天资的基础技能加的人物属性,还有比较大众的加法分为下面几个派别。【医毒派】并不是说以医毒为主修,而是说前期以医毒中的第一个攻击技能为唯一攻击手段,然后其他的所有天资的修炼和人物属性加点全以这个为中心来区别而已。主要分为补助的琴医流,主攻的阴医流、阳医流两种,然后再分出些天资给战技就行了。属性分配上前者加筋骨保存自身为主(连自己命都保不住还谈什么救人),淫荡点的也有加身法,实验过确实有用,但是个人还是认为筋骨好点,血上限高了不容易被爆,后期跟玩家PK遇到剑和弓也不容易被抵消闪避的优势。【刀战派】同上,这个流派以刀为中心发展出各种的近战流派。主要分为刀枪流(细分为高攻的主刀副枪和高防的主枪副刀,前者劲力为主,后者筋骨为主)刀剑流(没啥说的无论主刀主剑~要的就是就是一个字!暴!主技巧,暴击出的几率多,而主劲力,暴击打的高)这两个流派前者比较倾向防,后者比较倾向攻。【弓术派】主要分为弓刀流(攻击比较突出)弓剑流(暴击)基本上个人认为以上三种划分是比较正统的流派,具体天资加点精确到第几级加一点什么属性一点什么技能,我实在没法细说,别的不说光化功丹和哪个什么丹我就吃了不知道多少。但是按照这种流派来加的无论是单练,队练,都能有很大的发挥空间,大方向上不会出错。而且适应的范围比较大,不过不可否认的是其他的流派其实也是有特色的,但是效果方面太单一,需要在满足特定的环境下才能发挥作用。适合自己的职业天资是哪个?1、医毒+音律+战技2、医毒+阴柔/阳刚+战技3、阴柔/阳刚+音律+战技4、刀法+枪法/剑术+战技5、弓术+刀法/剑术+战技第一个据说可以成为超级奶妈,也可以是升级流,前期没出范围攻击时杀怪快第二个在级高了以后出范围攻击后刷怪快第三个队群猛,单群累,总体攻击输出很高第四个近战职业比较主流的玩法。前者攻击防御高,后者攻击暴击高第五个前者侧重攻击和血厚,后者侧重暴攻比较平均,需要技巧和高操作。
6,龙游戏要求什么配置内存多大包括什么角色种族职业玩
1.53G
外功具体划分如下:
剑术——剑艺之道:用剑之道,在于出其不意,攻其不备。讲究充分发挥武器本身的特性,以灵活多变的招式取得胜利。在游戏中,剑系天资不用蛮力,讲究速度和技巧,锋利的剑刃还会割、刺等方式对对手造成出血,经过修炼后的剑系天资会产生剑气使对手受到沉重的内伤。而在招式上,剑的战斗非常漂亮,似舞,潇洒飘逸,迅若闪电的剑招,蕴藏着冰冷残酷的美。刀法——猖狂之刃:刀的特点在于霸气。招式简朴,没有任何花哨,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。刀法最重视气势,讲究在最短的时间爆发身体内的力量和潜能,以排山倒海的气势劈向对手,斩杀一切胆敢阻挡在身前之人,摧枯拉朽般获得胜利。长兵——御器之法:话说“一寸长一寸强”,长兵技能需要更加注重于御器技巧从而运用自如。长兵的招式大开大阖,范围大,距离长。需要控制敌我双方之间的距离,也就代表着长兵技能拥有出色的防御技艺。无论长枪、长棍、长刀,若耍将起来,便是虎虎生风,威风凛凛。弓术——精准之美:弓是外功功天资中的远程技能,能以迅速的飞箭伤害对手,同时对目标使用各种冲击性的打击衰弱对手。弓术需要保持与对手的距离,保护自身免受伤害。弓系天资对于身法与技巧要求很高,当把内力灌注于箭支之中,能赋予射出的弓矢造成内外兼伤。一个优秀的弓手能在极远处发起进攻,对手甚至还没看见敌人就已经被飞袭的箭羽击毙。战技——无招之术:战技类天资技能凌驾于一切器械使用,以擒拿、缴械、体术、技艺为克敌之道,是武人在长期修炼拼杀过程中体会到的独特技能,战技类技能更注重于使用的时机而非招数本身,以体能、反应能达到最高程度为目标,所谓照会一心,见招拆招。即为一代宗师。内功天资技能:阳刚——阳气之霸:阳刚天资以内力伤敌于无形,澎湃的内力可以从体内激发,对远处的敌人造成巨大的伤害。修习阳刚内功之人专注于内力的修炼、运气及用气之道。阳刚类技能讲究将内力有效地转化为实际的伤害,但其强大的伤害能力可以无视一切装备的防御,以霸烈之气击败所有敌人。阴柔——阴气之柔:阴柔系天资与阳刚系天资一样,都专注于内力的修炼,但不同于阳刚强大的伤害能力,阴柔天资研究如何以气来攻击脉络,控制和削弱对手,通过限制对手发挥和施展各种持续伤害的招式在不知不觉取得战斗最终的胜利。医毒——仙魔共存:自古医、毒不分家,毒用得法便是医,医过一分也是毒。医毒天资在研究毒术的同时也会领悟高明的医术。毒术上,医毒类技能施展各种奇毒对敌人造成持续性的毒性伤害,也会使用各种毒术衰减敌人的战斗能力,持久的战斗会变得对医毒十分有利。同时,医毒高超的医术也能使手中的毒药变为灵药从而救治朋友与战友,使之重新恢复力量投入战斗。音律——霏靡之音:音律类天资以琴为器,以音为忍,独特的琴音独步天下。琴师可将内力融入琴音扰乱心智,或癫狂、或痴傻,出色的琴师甚至可以凭空在敌人体内产生异毒。琴系天资也可以极大的帮助队友,优美的琴声能抚平队友的伤口,加快体力恢复。奇术——无奇不有:奇术作为所有天资技能中最奇特的部分,从傀儡到异术、从伤敌到救人、从变形到摄魂,无奇不有,包罗万象。它将江湖中最怪异,最奇特的技艺融会贯通,独具特色
就目前来看奇术还没有出来,以上的职业不是说选哪个就学哪个的,明确的说是没有界限,角色最多可以装备2件武器也就是说可以学2中职业攻击的手段,使用技能时自动换武器,辅助技能最多也是2个,也就是说可以2主2副,但是技能点有限,若是2主攻击点数不够用的,通常都是选1主1副,如主剑副杖,主琴副阴等,根据自己的爱好可以选择,30级前有送洗点的道具,若技能或属性加的不够好可以洗去,重新加~
这是本人玩游戏时对游戏的认识!谢谢~
7,Loong游戏中有哪些职业要玩远攻的什么职业适合
,《龙loong》中职业体系与其他国产的神话武侠类网游不同的是“天资系统”。所谓的天资系统,说白了也就是技能点。每次升级,都会给出相应的天资,然后在由玩家将天资分配到各个技能上去。 《龙loong》中的属性点也和以为网游中的“体力”“智力”“敏捷”“力量”等不同,所分为的是“胫骨”“劲力”“元气”“内力”“身法”“技力”。 相应的属性也有相对的加成, 筋骨:1点=10体力+3外功防御 劲力:1点=5外功攻击+2外功防御 元气:1点=10真气+5内功防御 内力:1点=5内功攻击+2内功防御 身法:1点=2防御技巧+10闪避 技力:1点=3攻击技巧+10命中 由此可见,一样的属性点数,多样的属性种类,也代表了《龙loong》中,同样的职业,不同的加点将带来完全不同的感受。 说了那么多属性和天资的东西,可能很多在看的朋友已经在暗骂小曲是标题党了。下面开始进入大家所期待的职业的大体规划。 《龙loong》的职业走向分为“外功”和“内功”两大类,对网游比较了解的朋友可能可以从中看出不少有用的信息,我们用比较通俗的眼光来看,说白了“外功”就等于战士,“内功”就等于法师。 小曲在写这篇帖子前,认真的翻阅了网络上大部分的描述关于《龙loong》职业的帖子发现《龙loong》里面技能很有意思的一个特性。《龙loong》的职业的技能学习并不是按照等级来划分的! 这样的话就意味深长了,在十大职业中,分为 1级入门 , 20级熟练、但前提是入门要学到10级,40级精通、前提是熟练学到10级。在学习了相应的等级后,只要符合该类要求的技能,满足了天资后随你学习。我们打个比方,比如你练剑,在练到40级后,学习了剑术精通,符合剑术精通1级后,可以学习的主动技能又有3个,你就可以在这三个技能当中随意挑选一个自己喜欢的技能在深入加点下去。 就像是武侠小说中,你内功练到了一个程度,师傅就会给你几个武功来学习,但通常的人只会挑选一个最适合自己的武功来练,因为学的武功多了,杂而不精!练到老每种武功也只是个半吊子。 在来看每种主动技能,几乎在旁边都会有被动技能的分支!也就是说,一个主动技能学了,你下面还会有2个被动技能在加强你那个主动技能的威力。这也符合了上面小曲的推论,大家的天资技能点都是一样的,你想专心练一个,那么你就把多余的天资给加到增强技能威力的被动技能上去。如果你想练多个技能,也可以把其他的几个主动技能都给加上,但相对的技能威力就会弱!不过如果你能合理的运用好每个技能的特点,也不能说一定会被专精一类技能的打死。(注:几乎《龙loong》中的每个技能都带有不同的特性,这个问题我下面会讲到的。) 我曾经看到过很多的玩家都说,双修!双修这一词也确实在《龙loong》的玩家圈子内掀起过一震风暴,但小曲要在这里提醒大家,一定要擦亮自己的双眼,有些人说的“剑毒”“刀琴”,试问哪有那么多的天资点来给你加?哪有那么多的属性点来给你加?如果你是主修剑的,属性点我相信也大多是加在劲力上吧?大部分的天资投入到了剑类的技能里,这样只会让原本弱的辅修职业更弱,与其这样,那你还不如找一个好的队友来和你一起游戏,毕竟网游不是单击,你不可能永远一个人游戏!况且《龙loong》里面有副本系统,多职业的搭配才能更好的完成副本,请问谁又会要你个半吊子的职业去拖大家的后退?也许会有人说,我只学毒的那个攻击带毒的技能不就好了?各位要想清楚了,哪个网游真会给你那么大的空子钻?你用剑类武器的时候同时享受葫芦类武器的攻击效果?这里肯定很多人看出来了,也就是说你学了那个攻击带毒的技能只后,用葫芦来攻击,可能就会有带毒的效果,但用剑,用刀来攻击,就不会有这个效果了,而且《龙loong》里面的技能是按武器来分的,可能你换了剑,连毒医的技能都用不出来!(这里是小曲的推论,有没有道理就看大家自己是怎么想的了。) 晕,那个职业的特性本人实在是写不来,如果有大大能写完全的话欢迎另立帖子来分享,下面小曲发个发现的帖子,里面有大部分职业的技能,不过有小部分没有。 http://www.171mg.cn/thread-9862-1-1.html 下面是各个职业的群体攻击技能的威力和所需要的等级。 剑术:似乎40级之前都没有群攻技能,40级之后有一个威力750的。 刀法:20级就有个群攻的技能,威力500,是横扫的那种,以威力来看的话,很强。40级的待定。 长兵:两个40的主动技能都是群体的,一个威力大,一个带有效果,看个人喜好而定,40级前没有群体技能。 弓术:20级就有群体技能了,威力也是500, 战技:这个不清楚,不过个人估计是没有群攻技能的,因为这个职业貌似是用爪子的,莫非大家指望拿爪子抓伤周围一片来当群体技能么.... 阳刚:40级有个对前方直线上的敌人造成伤害的,威力750,。 阴柔:40前都没,40级也没群攻。 毒医:40级有个威力750的给周围敌人伤害的技能, 音律:40级有个以自己为中心的,范围攻击的,威力也是750. 奇术:这个就不清楚了。 大家可以看出,除去不知道的战技和奇术。其他的职业20时没有群攻的职业,在40级的时候都会有群攻,可惜这次封测只开放到40级,所以40级在学了群攻用处不怎么大,因为到时候大家会以PK为主,我有重新看了一下40级的技能很有意思,基本分为一个威力大的,另外一个是威力不怎么大,可是带一些属性伤害。这就要看玩家自己的选择了。 看有人发了下组队的帖子,感觉挺有意思的。一个队伍最多6个人, FB和BOSS组的话毒医先一个位置(能加血,这貌似是废话而且还能躲在后面放放毒,也听不错的),音律在一个位置(能加状态也是很不错的),长兵在加一个(因为有击退效果,卡BOSS这招很不错的,而且枪的话个人推荐走防御型的,因为听到技能是增加防御的,练血也行,这样防御和血并重),剩下的位置就随大家了,战技和奇术由于不了解情况,我也不好分配位置。
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